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[[M32:突入作戦フェイズ1 ≪ 前>ミッション攻略/32]] | &bold(){M33:突入作戦フェイズ2} | [[次 ≫ M34:闇の捕縛者>ミッション攻略/34]] ---- *ミッション概要 巣穴深部への侵入に成功しました。 ですが、深く潜れば潜るほど巨大生物の攻撃が激化。既に半数近い部隊と連絡が途絶えています。 巨大生物は侵入者を排除するため、組織立った行動を開始しているようです。 侵入者を罠にかけて分断、各個撃破しています。このままでは被害が増える一方です。 各小隊は十分に注意し、付近の巨大生物を掃討してください。 |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}| |>|>|CENTER:[[洞窟>マップデータ/洞窟]]|>|CENTER:快晴| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:9|CENTER:34|CENTER:60|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R/A:763&br()W:431&br()F:953|R/A:2160&br()W:1130&br()F:2700|R/A:3995&br()W:2047&br()F:4994|CENTER:-| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する味方}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|>|>|>|CENTER:味方は登場しない| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):初期配置|甲殻巨大生物|CENTER:44|| |~|~|蜘蛛型巨大生物|CENTER:48|| |~|~|鋼体変異種(HARDEST以上)|CENTER:6|| ***ミッション全体コメント 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第二段階。 全方位を囲まれた絶望的な状況でスタートする。 『2』における「ミッション28 地底突入後篇」を髣髴とさせるステージ。 暗くなったせいでさらに難易度が上がり、移動の度にライトが揺れる謎調整も相まって非常に三半規管によろしくない。 視界は無いものと思って、レーダーの方を最大限に利用しよう。 いかに素早く敵を減らし、且つ囲まれない位置につけるかが鍵。 &spanclass(up){EDF4.1では高難易度(HDST以上)では少数の銀蜘蛛が湧く。} 幸い銀蜘蛛はスタート地点から遠いところに配置されているため、接敵までには多少の時間の余裕がある。 *攻略 **&bold(){レンジャー} ***難易度INF 推奨アーマー1000以上 武器:フュージョン・ブラスターDA以上 ヴォルカニック・ナパーム まずは道を覚えることが大事。開始位置三又の右方向から突破する。 右を向くと二又の道の奥から敵がくるのでを処理する。 そこを左へ行くと奥は行き止まり。 ここで振り返ると分かれ道になっているので分かれ道の中央にナパームを打ち込んで敵を封殺できる。 たまに抜けてくる蜘蛛にはフュージョン・ブラスターをお見舞いしよう。 筆者は初回はフュージョン・ブラスターではなくスティングレイMFで攻略。 スティングレイMFはハマれば行き止まりのところまで楽に進める反面、自爆のリスクも高いのでお好みで。 **&bold(){ウイングダイバー} 適度な雷撃銃があれば全兵科中最も簡単で安全になる。 ***難易度INF攻略法1 推奨アーマー500以上 武器:イズナ-FF サンダースナイパー40 行き止まりのところは分かれ道になってるためサンダースナイパーの威力が半減。 なるべく一本道を選択したほうがサンダースナイパーの威力を生かせます。 筆者は開始位置右を向いて二又の道の右を選択。 ここは道が狭く、少し道が曲がっている長めの一本道なのでサンダースナイパーを生かせる。 蜘蛛も遠距離からは攻めてこないが、壁抜きで撃ってくる可能性があるので立ち止まりすぎても危ない。 追ってきた敵をサンダースナイパーでまとめで倒しながら、逆からくる少数の敵にも対応する。 ***難易度INF攻略法2 武器:イズナ-FF、サンダークラスター系列 囲まれた状態から始まるのでまずサンダークラスターを設置、ヒットストップによる全方位拘束を狙う。 耐久に自信がないならあくまで拘束用なのでレベルは下げて威力を抑えても構わない。 あとはイズナで安全な通路を作り順次処理していく。 ***難易度INF攻略法3 武器:イズナ-Eカスタム、エクレール30 まず即座に開幕位置から見て右・左・右に、イズナを撃ちながら足を止めずに突っ込む。 行き止まりがあるのでまずはそこに移動するのだが、高確率で途中で糸に巻かれて死んでしまうので 上手く辿り着くまで何度でもリトライ。それほど低くない割合で到着出来るので、後は壁を背にひたすらイズナを撃ちっぱなし。 イズナを撃ちきったらすぐにエクレールに持ち替え、2発撃ったらちょうどイズナのチャージが完了するのでまたイズナを連射。 敵に当てる事よりも、壁に反射させて敵の動きを止める事を意識しよう。一瞬の間でも酸や糸が飛んできて死んでしまう。 粗方片づける頃に銀蜘蛛が来るが、イズナ-Eカスタムなら全弾当てきればちょうど倒せるので、出来るだけフルチャージの状態で接敵しよう。 挟まれないようにレーダーに注意する事。Eカスタムより上位のイズナ、また両手イズナ持ちでも可。上手く行けばアーマー400未満でもクリア出来る。 **&bold(){エアレイダー} ***難易度INF 推奨アーマー1500以上 武器:YDX対空インパルス リムペット・スプレンダーZD ビークル:デプスクロウラーⅣカスタム レンジャーと同じポイントで戦う。 開始位置右へ移動しながらインパルスを全部設置。正面と左から追ってくる敵をこれで少しは足止めできる。 すぐにスプレンダーを右へ打ち込む、敵に直撃させずとも跳弾なので狙いはアバウトで良い。 武器リロードが早いので敵が近かったら打ち切る前に発動させる判断が必要。 行き止まりのところで振り返ってデプスクロウラーを要請し、来る敵を迎撃する。 敵が多いうちは全弾惜しみなく乱射して良いが、それなりに狙いはつけて撃つように。 デプスクロウラーが壊れたらスプレンダーで対応。功績が貯まったら余裕をみて次のデプスクロウラーを呼ぶ。 後半の銀蜘蛛は複数の敵ときてる場合は全弾発射で、単体ならなるべくガトリングに頼ったほうが倒しやすい。 対空インパルスをZEXRーGUNにしてもクリア可能。この場合スプレンダーだけで上記のポイントまで行く必要がある。行き止まりについたらセントリーを1つだけおいて起動。スプレンダーとデプスで敵を減らす。落ち着いたら回復アイテムを必要に応じて拾い、セントリ2つ設置。引き続きスプレンダーとデプスで攻撃する。銀蜘蛛が見えたらセントリー起動。動きを止めているところにデプスの掃射で一気に銀蜘蛛を片付ける。敵の数が減ってきたら先ほどと同じように回復、リロードを行う。セントリーのリロードもやっておくと事故の可能性は減る。この装備のメリットは銀蜘蛛を足止めできること。 **&bold(){フェンサー} ***難易度INF 推奨アーマー2000以上 武器1:ダイナ・フォースブレード、ジャベリン・カタパルト 武器2:ジャックハンマーMA、グレートシールド レンジャーと同じポイントで戦います。ブレードの2段目の反射を利用して、道中の敵集団の数を減らしてからジャベキャンで突破。 壁際に到着したらすぐさま反転して、盾を構えてジャックハンマー連射。 敵の死骸が視界を覆うので、マップも見ながら横に回り込む敵を優先して倒す。 横に敵が回ってきてないなら、ディフェクターで死骸越しに反射を狙うのも良い。 盾を使ってもアーマーはかなり削られるので、隙を見て近くの回復を取るのを忘れずに。 銀蜘蛛が近くに来るまでには周囲の敵をあらかた片づけておきたい。 銀蜘蛛がきたらそちらを優先して倒す。ジャックハンマーMAなら片手撃ちでもあっさり落とせます。 **&bold(){オンライン} ***難易度INF 狭い通路で敵との接近戦を強いられる。 開幕速攻でレンジャーがヴォルカニック・ナパームで一か所を封鎖、二か所をダイバーがRZRブラランで封鎖する。 通路に交互に撃ちこんでも爆破範囲の広さで敵が来ることはそうそう無い。 あとは敵が減ったら移動して倒していくだけで終了。回復用装備もあるとよい。 レイダーのプラズマバッテリーガン系があると楽、自爆や抜けてきた敵の対処を誤らなければあっさり終わる。 ---- [[M32:突入作戦フェイズ1 ≪ 前>ミッション攻略/32]] | &bold(){M33:突入作戦フェイズ2} | [[次 ≫ M34:闇の捕縛者>ミッション攻略/34]]
[[M32:突入作戦フェイズ1 ≪ 前>ミッション攻略/32]] | &bold(){M33:突入作戦フェイズ2} | [[次 ≫ M34:闇の捕縛者>ミッション攻略/34]] ---- *ミッション概要 巣穴深部への侵入に成功しました。 ですが、深く潜れば潜るほど巨大生物の攻撃が激化。既に半数近い部隊と連絡が途絶えています。 巨大生物は侵入者を排除するため、組織立った行動を開始しているようです。 侵入者を罠にかけて分断、各個撃破しています。このままでは被害が増える一方です。 各小隊は十分に注意し、付近の巨大生物を掃討してください。 |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}| |>|>|CENTER:[[洞窟>マップデータ/洞窟]]|>|CENTER:快晴| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:9|CENTER:34|CENTER:60|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R/A:763&br()W:431&br()F:953|R/A:2160&br()W:1130&br()F:2700|R/A:3995&br()W:2047&br()F:4994|CENTER:-| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する味方}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|>|>|>|CENTER:味方は登場しない| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):初期配置|甲殻巨大生物|CENTER:44|| |~|~|蜘蛛型巨大生物|CENTER:48|| |~|~|鋼体変異種(HARDEST以上)|CENTER:6|| ***ミッション全体コメント 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第二段階。 全方位を囲まれた絶望的な状況でスタートする。 『2』における「ミッション28 地底突入後篇」を髣髴とさせるステージ。 暗くなったせいでさらに難易度が上がり、移動の度にライトが揺れる謎調整も相まって非常に三半規管によろしくない。 視界は無いものと思って、レーダーの方を最大限に利用しよう。 いかに素早く敵を減らし、且つ囲まれない位置につけるかが鍵。 &spanclass(up){EDF4.1では高難易度(HDST以上)では少数の銀蜘蛛が湧く。} 幸い銀蜘蛛はスタート地点から遠いところに配置されているため、接敵までには多少の時間の余裕がある。 *攻略 **&bold(){レンジャー} ***難易度INF 推奨アーマー1000以上 武器:フュージョン・ブラスターDA以上 ヴォルカニック・ナパーム まずは道を覚えることが大事。開始位置三又の右方向から突破する。 右を向くと二又の道の奥から敵がくるのでを処理する。 そこを左へ行くと奥は行き止まり。 ここで振り返ると分かれ道になっているので分かれ道の中央にナパームを打ち込んで敵を封殺できる。 たまに抜けてくる蜘蛛にはフュージョン・ブラスターをお見舞いしよう。 筆者は初回はフュージョン・ブラスターではなくスティングレイMFで攻略。 スティングレイMFはハマれば行き止まりのところまで楽に進める反面、自爆のリスクも高いのでお好みで。 ***難易度INF攻略法2 武器:ヴォルカニック・ナパーム A3プラズマボンバー 開幕即座に目の前の床にナパームを撃ち、後ろの敵をプラズマボンバーで吹き飛ばす。 撃つ時だけ武器を持ち替え、それ以外は僅かな間でもナパームをリロード。 T字路の壁に当てるようにすると上手く敵を巻き込める。ナパームのリロードが終わったらもう一度開幕と同じ所に撃ち込む。 ここでは10発くらい贅沢にプラズマボンバーを使っても構わない。背中側の敵の数が減ったら、 プラズマボンバーで敵を排除しつつ左手の路地に進んでいって、挟まれないようにしひたすらナパームで持久戦。 ナパームで拘束中の銀蜘蛛に余ってるからと不用意にボンバーを当てると、炎を抜けて自分のすぐ側に吹き飛んでくる事があるので注意。 **&bold(){ウイングダイバー} 適度な雷撃銃があれば全兵科中最も簡単で安全になる。 ***難易度INF攻略法1 推奨アーマー500以上 武器:イズナ-FF サンダースナイパー40 行き止まりのところは分かれ道になってるためサンダースナイパーの威力が半減。 なるべく一本道を選択したほうがサンダースナイパーの威力を生かせます。 筆者は開始位置右を向いて二又の道の右を選択。 ここは道が狭く、少し道が曲がっている長めの一本道なのでサンダースナイパーを生かせる。 蜘蛛も遠距離からは攻めてこないが、壁抜きで撃ってくる可能性があるので立ち止まりすぎても危ない。 追ってきた敵をサンダースナイパーでまとめで倒しながら、逆からくる少数の敵にも対応する。 ***難易度INF攻略法2 武器:イズナ-FF、サンダークラスター系列 囲まれた状態から始まるのでまずサンダークラスターを設置、ヒットストップによる全方位拘束を狙う。 耐久に自信がないならあくまで拘束用なのでレベルは下げて威力を抑えても構わない。 あとはイズナで安全な通路を作り順次処理していく。 ***難易度INF攻略法3 武器:イズナ-Eカスタム、エクレール30 まず即座に開幕位置から見て右・左・右に、イズナを撃ちながら足を止めずに突っ込む。 行き止まりがあるのでまずはそこに移動するのだが、高確率で途中で糸に巻かれて死んでしまうので 上手く辿り着くまで何度でもリトライ。それほど低くない割合で到着出来るので、後は壁を背にひたすらイズナを撃ちっぱなし。 イズナを撃ちきったらすぐにエクレールに持ち替え、2発撃ったらちょうどイズナのチャージが完了するのでまたイズナを連射。 敵に当てる事よりも、壁に反射させて敵の動きを止める事を意識しよう。一瞬の間でも酸や糸が飛んできて死んでしまう。 粗方片づける頃に銀蜘蛛が来るが、イズナ-Eカスタムなら全弾当てきればちょうど倒せるので、出来るだけフルチャージの状態で接敵しよう。 挟まれないようにレーダーに注意する事。Eカスタムより上位のイズナ、また両手イズナ持ちでも可。上手く行けばアーマー400未満でもクリア出来る。 **&bold(){エアレイダー} ***難易度INF 推奨アーマー1500以上 武器:YDX対空インパルス リムペット・スプレンダーZD ビークル:デプスクロウラーⅣカスタム レンジャーと同じポイントで戦う。 開始位置右へ移動しながらインパルスを全部設置。正面と左から追ってくる敵をこれで少しは足止めできる。 すぐにスプレンダーを右へ打ち込む、敵に直撃させずとも跳弾なので狙いはアバウトで良い。 武器リロードが早いので敵が近かったら打ち切る前に発動させる判断が必要。 行き止まりのところで振り返ってデプスクロウラーを要請し、来る敵を迎撃する。 敵が多いうちは全弾惜しみなく乱射して良いが、それなりに狙いはつけて撃つように。 デプスクロウラーが壊れたらスプレンダーで対応。功績が貯まったら余裕をみて次のデプスクロウラーを呼ぶ。 後半の銀蜘蛛は複数の敵ときてる場合は全弾発射で、単体ならなるべくガトリングに頼ったほうが倒しやすい。 対空インパルスをZEXRーGUNにしてもクリア可能。この場合スプレンダーだけで上記のポイントまで行く必要がある。行き止まりについたらセントリーを1つだけおいて起動。スプレンダーとデプスで敵を減らす。落ち着いたら回復アイテムを必要に応じて拾い、セントリ2つ設置。引き続きスプレンダーとデプスで攻撃する。銀蜘蛛が見えたらセントリー起動。動きを止めているところにデプスの掃射で一気に銀蜘蛛を片付ける。敵の数が減ってきたら先ほどと同じように回復、リロードを行う。セントリーのリロードもやっておくと事故の可能性は減る。この装備のメリットは銀蜘蛛を足止めできること。 **&bold(){フェンサー} ***難易度INF 推奨アーマー2000以上 武器1:ダイナ・フォースブレード、ジャベリン・カタパルト 武器2:ジャックハンマーMA、グレートシールド レンジャーと同じポイントで戦います。ブレードの2段目の反射を利用して、道中の敵集団の数を減らしてからジャベキャンで突破。 壁際に到着したらすぐさま反転して、盾を構えてジャックハンマー連射。 敵の死骸が視界を覆うので、マップも見ながら横に回り込む敵を優先して倒す。 横に敵が回ってきてないなら、ディフェクターで死骸越しに反射を狙うのも良い。 盾を使ってもアーマーはかなり削られるので、隙を見て近くの回復を取るのを忘れずに。 銀蜘蛛が近くに来るまでには周囲の敵をあらかた片づけておきたい。 銀蜘蛛がきたらそちらを優先して倒す。ジャックハンマーMAなら片手撃ちでもあっさり落とせます。 **&bold(){オンライン} ***難易度INF 狭い通路で敵との接近戦を強いられる。 開幕速攻でレンジャーがヴォルカニック・ナパームで一か所を封鎖、二か所をダイバーがRZRブラランで封鎖する。 通路に交互に撃ちこんでも爆破範囲の広さで敵が来ることはそうそう無い。 あとは敵が減ったら移動して倒していくだけで終了。回復用装備もあるとよい。 レイダーのプラズマバッテリーガン系があると楽、自爆や抜けてきた敵の対処を誤らなければあっさり終わる。 ---- [[M32:突入作戦フェイズ1 ≪ 前>ミッション攻略/32]] | &bold(){M33:突入作戦フェイズ2} | [[次 ≫ M34:闇の捕縛者>ミッション攻略/34]]

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