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レンジャー/スナイパーライフル - (2016/04/08 (金) 12:58:53) の最新版との変更点
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**スナイパーライフル
&bold(){●概要}
-精度/弾速/単発威力に優れる狙撃兵器カテゴリ。いわゆる狙撃銃。もれなくズーム機能を有する。
--高い威力と精度により、距離を問わず迅速な各個撃破が可能。遠距離戦でその真価を発揮する。
&bold(){●利点}
-他の遠距離兵器群とは異なり自爆の危険性がないため、火力と手数が足りる状況であればどの距離でも活用できる。
--レベルが上がってくると、射程距離、弾速、単発威力が大幅に強化されていく。
--難易度上昇に伴う近~中距離戦のリスク上昇も相まって、レンジャーの主力兵器へと躍進する。
-レンジャーが遠距離から正確で安定した狙撃を続けられるのはこのカテゴリのおかげと言っても過言でない。
&bold(){●欠点}
-反面、中距離兵器群には手数や火力で及ばず、範囲攻撃が可能な他の遠距離兵器群には殲滅力で劣る。
--特に、射線が限定される地底での接近戦や高層ビル街での狙撃などではその威力を充分に発揮できない。
-継続火力も決して高くはないため、単発威力が高いからといっていつでもどこでも有効とは限らない。
-低レベル品は弾速も遅いため、高レベル品が出るまではほかの兵器に頼ったほうがよい。
&bold(){●オンライン}
-オンラインにおいては、押しも押されぬレンジャーの主力兵装となる。
--高難易度下における敵の攻撃力・耐久力、そして接近戦リスクの上昇はオンラインにおいてさらに顕著となり、&br()長射程と単発威力を併せ持つスナイパーライフルを主力級にも積極的に用いていくことになる。
--そのため速射型のMMFシリーズなどは(ハーキュリーを除いて)オンラインでは火力が不足がちになり使われづらい。
-特にこの用途に合致したライサンダーシリーズ、それも二丁持って交互に撃つ通称&bold(){礼賛二丁持ち}が主装備となるだろう。
--TF、TRを行うことで、敵の耐久値が高いオンでは有効な手段となる。
--また、ストリンガーシリーズも高威力と貫通効果によりオンでも全く使い勝手が変わらないため、積極的に持ち込んでも良い。
---ただし誤射にはくれぐれも注意。さすがにストリンガーの一撃は盾の上からでも痛いでは済まない。
-何より特筆すべきは、他兵科が前衛を務めてくれたり同兵科で一斉射撃することで&br()このカテゴリの武器の欠点である接近戦の弱さや回転率の低さが補われ長所が最大限発揮されるようになることだろう。
--特に高威力武器・高機動力で一撃離脱・一撃必殺を狙う盾槍フェンサーやランスダイバーへの援護として最適。
---こちらも一撃必殺の武器を持ちこめば余剰ダメージが出る気づかいはないし、誤射もしづらい。
---彼らでは射程の短さゆえに苦戦を強いられる航空勢力を撃ち落とすのにも、やはり狙撃銃が最適。
---&bold(){高度に熟練した前衛ダイバー・フェンサーとスナイパーレンジャーとの組み合わせは}
&bold(){相互の弱点を補いあい長所を伸ばしあう最良の組み合わせなのだ。}
--レンジャー4人での一斉射撃も強力。弱点であった回転率の低さが補われ、恐るべき殲滅力を発揮する。
---熟練したスナイパー4人がライサンダー8丁を手にし撃ちまくれば、生半可な主力級の群れなど目視できるようになる前に壊滅する。
---航空勢力の大部隊でさえカトンボのようにたたき落とされていく様は圧巻。
--オンではレンジャーは狙撃で前衛部隊の脅威となる航空戦力を落としたり、お留守になった敵拠点を先に潰す任務の方が重視されるので、高難易度では特にこのカテゴリを熟知しておく必要がある。
&bold(){●余談}
-&spanclass(up){4.1で各種最終形の性能が大幅に向上した。}
--これでオン・オフ共に礼賛乙2挺一択とはならず、戦術の幅が大いに拡がった。
#clear
----
***MMFシリーズ
#divid(edfimage){}
#image(mmf.jpg)
&mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER
-標準的なスナイパーライフル。
-ザコを1~2発程度で倒せる単発威力を持ち、連射速度やリロード時間に優れるが、射程がやや短い。
--オン多人数や高耐久値の敵に対しては、一撃で倒せずに、使い勝手が悪くなる。
-スナイパーライフルの中では連射速度が速く、汎用性が高い。
--用途が限定された装備との併用で真価を発揮する。リバーサー系の強化に伴って相対的に利用価値が増した。
--距離や敵の構成によってアサルトライフルと使い分けよう。
-MMF100以降は弾速や単発威力の強化に加え、連射速度も速くなり、グッと使いやすくなる。
--…が、敵体力が上がるオンラインの場合は、MMF100~200を使うような場面なら両手にライサンダー2持った方が良い、となりがち。不遇な2丁である。
****ピックアップ
-MMF50
--スナイパーライフルにあるまじき精度Bという色物。伝統のネタ武器。12倍スコープが泣いている。(望遠鏡として使おう!)
---照準の中心にはまず飛ばない。20%ほどの確率で、密着して撃たないと近距離でも外すほど大きくずれる。
--ネタ武器と言っても使う意味が無いわけでは無く、高火力・長射程と、精度以外の性能は高い。リロード時間は長めだが、弾数の多さでカバーしている。
---アルゴのような大型相手には意外に頑張れたりもする。射程は長めなので、ハードの高所狙撃戦では意外と使える。
--連射速度はショットガン並なので、スナイパーライフルであることを忘れて、中近距離用と割り切って使う手もある。
---適正難易度と思われるオフHARDでは変異種と赤蟻を除く主力級を一撃。
-ハーキュリー
--鬼の汎用性を持った逸品。対地、対空、対大物、近~遠距離戦と状況を選ばない。欠点でもある射程の短さも改善されている。
---オフINFでは最後まで変異種と赤蟻を除く主力級を一撃で倒せるため、非常に効率的。
--&spanclass(up){4.1で威力が大幅に強化され、射程もさらに延びた。}
---単体ではもとより礼賛乙より高火力だが、二刀流でも礼賛乙と同等の火力になり、射程は礼賛乙を大幅に上回る。
---ただし、弾速の速さ、TFの容易さ、緊急回避やエイムに時間を取られても火力が低下しにくい点など、多くの点で礼賛乙にも優位性が残る。
--オン4人INFでも、変異種、赤蟻以外の主力級を二撃以下で倒せるようになった。ただし、飛行ビークルのみ最終面だけ二撃で倒せない。
---序盤の蜘蛛、黒蟻、中盤までの蜂、竜、ドローンなら一撃。1.5倍のパワーアシストを受ければ最後まで蜘蛛・蜂・ドラゴン・ドローンを一撃。
---礼賛乙では一撃、ハーキュリーなら二撃、という相手にも、エイムに時間を取られないなら、理論上、単体、二刀流ともに礼賛乙より殲滅速度は上。
---裏を返せば、エイムに時間を取られるなら、結局のところ礼賛乙の方が有利となる。
●&bold(){ハーキュリーの精度についての補足}
-ハーキュリーはスペック上は精度「S+」であるが、実際は着弾先で弾がバラけることが多い
-非常に小さな目標を狙う際は地味に当たらないこともある。
//--キチンとした規則性がある訳ではないが、長距離狙撃を行った場合 12発中6発(平均。12発4発だったり12発中7発だったりもする。)が完全にまっすぐ飛ばない
//-旧型輸送船を狙撃する時に顕著。 巨大生物等,的がデカイ場合はさほど気にならないが。
//-なので実質の精度は「S-」 程度と推測される。
//精度の検証を行ったので一旦コメントアウト。問題があれば戻して下さい。
#clear
#divclass(sr_mmf){
#include_cache(レンジャー/スナイパーライフル/リスト)
}
//上のがうまく運用できなければ↓のバックアップから5/11以前のものに戻す。
//http://www2.atwiki.jp/edf41/backupx/49/list.html
#clear
----
***MMFシリーズ RAモデル
#image(mmf_ra.jpg)
&mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER
-単発威力は低いが連射速度に優れたMMF派生型。
-短期火力がアサルトライフル並に高いが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。
-リロード時間は短めなので、敵が断続的に接近してくる局面では短期火力の高さが活きる。連射速度も速く、近距離戦に耐性が高い。
****ピックアップ
-MMF42RA
--ハード序盤辺りまでの制限レベルの中では連射力も相まって同レベル帯のAFより攻撃力と火力に優れるので近~中距離戦のメインになりやすい。
#clear
#divclass(sr_mmf_ra){
#include_cache(レンジャー/スナイパーライフル/リスト)
}
//上のがうまく運用できなければ↓のバックアップから5/11以前のものに戻す。
//http://www2.atwiki.jp/edf41/backupx/49/list.html
#clear
----
***MMFシリーズ Bモデル
-バースト射撃を行うMMF派生型。
-短期火力は高めだが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。
-低耐久値の主力級に対しては余剰ダメージが大きく、実質的な火力が低下するため、利用価値は低い。
-オン多人数や高耐久値の主力級を一撃で倒せる機会が多い。ただし、リロードが頻発するので使いづらい。
-MMF41-B3は&bold(){3点バーストなのに弾数は7発。2回のバースト射撃の後、残弾1発だけを撃つ。}
--高耐久値の主力級を相手にする場合、最後の一発を撃たずに手動リロードに入った方が使い勝手が良い。
#clear
#divclass(sr_mmf_b){
#include_cache(レンジャー/スナイパーライフル/リスト)
}
//上のがうまく運用できなければ↓のバックアップから5/11以前のものに戻す。
//http://www2.atwiki.jp/edf41/backupx/49/list.html
#clear
----
***ストリンガー・シリーズ
#divid(edfimage){}
#image(str.jpg)
&mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER
-高い威力と貫通能力を備えたシリーズ。一発撃つごとに長めのリロードに入る。
--『3』ではJ2までしか存在せず上位武器が切望されていたが、『4』になってJ3とJ9が登場。しかしリロード時間に対して威力が低めで使いどころは限られていた。
//-J9は『4』でも単発威力が8000あったため、オンで連携すれば貫通弾で大ダメージを叩き出せたが一人で使うには隙が大きく、使い勝手の良い礼賛二挺持ちにしばしば役を奪われていた。
//↑ここは4.1のwikiなので、4での性能を詳しく解説する必要は無いと思われます。
-&spanclass(up){『4.1』では無印以外は威力と射程距離が大幅に上昇。}恐らく今作でかなり人気度が上昇した武器かもしれない。
--オフでは準主力級でも概ね二発、オン4人でも一部の変異種を除けば主力級を一発で仕留められる。
--硬直キャンセルを行えば、単体でもJ3は礼賛2二丁持ちに、J9は礼賛乙二丁持ちに匹敵する火力を発揮する。
---対大物用の装備がこれ一本で済むため、ストリンガー+αという選択肢が礼賛二丁持ちに対する有力な対抗馬となりうる。
--対大物に特化した装備になってしまうが、礼賛と併用してTRを駆使すれば、礼賛二丁持ちを越える遠距離火力を発揮できる。
-四足のフォースフィールドやシールドベアラーの防御スクリーン、レタリウスのネットなどは貫通しない。地下トンネルの出口も貫通しない。
--なお『3』では、四足のフォースフィールドは貫通出来た。『4.1』でも貫通することはあるが、その場合は四足がバグってるだけで他の銃でも貫通する。
-一部の敵に対する当たり判定が狂っている。キャリアーや四足歩行要塞のハッチにかなりヒットしづらい。
--逆にどういうわけか開くハッチの装甲部分に当てるとなぜか弱点部分にヒットしたり、四足のハッチの外側を撃つと同じくヒットしてダメージを与える謎判定も。
---キャリアなどは特にカオス。側面の特定のポイントに当たるとごくまれに弱点に命中する。
-射撃後に1秒ほどの反動が追加されたため、近距離戦で使うのは更に厳しくなった。高レベルでは武器切替による硬直キャンセル必須。
-貫通性能と高威力を活かせばスペック以上の火力を発揮できる。道沿いに並ぶことの多いヘクトルの集団や、平地での赤蟻、ドラゴンの群れなどに。
--4.1では敵の数が増し、複数の敵を同時に攻撃できる機会も増えているため、手数の少なさにそぐわない高い殲滅力を発揮する。
--フェンサーのブラストホール・スピアが示すように、貫通性能は敵が密集する近距離戦でこそ活きる。
---連射できずオーバーキルになりやすいが、至近距離にまで敵が迫ってきたら包囲される前に叩きこもう。
--貫通性能のおかげで、目標との間に割りこまれた敵に当たって外れるという事態が起こりえないのがささやかな強み。
---敵を投下中の旧型輸送船や、敵が群がっている巣穴を地上から狙う時などはありがたい特性。
---むしろ気をつけたいのが電柱や木。リロードが長いために無駄撃ちが響きやすいので、狙うときは注意。
-射程と貫通属性により思わぬ誤射の可能性もあることには注意。待機敵が多いミッションでは慎重に扱おう。
-建物の間に篭って使用すると長いリロードの隙をカバーしやすい。建物のないドラゴンが出るステージでは厳しい面も。
-射程や精度も文句無しだが、無印以外はズーム倍率が低いのが玉に瑕。
-単発威力の大きさと貫通性能は、狙撃のほかに出落ち狙いでも活きる。
--巣穴から湧き出したりマップ上一点から発生したりする主力級なら&br()場所とタイミングを合わせて撃ちこめば問答無用で全滅させられる。
--二丁持ちすれば準主力級でも瞬殺。ヘクトルやレッドカラーばかり出るようなミッションでは一考の余地あり。
--ノヴァバスター・フュージョンブラスターと組み合わせればボス・拠点級でも出落ち可能。&br()特にフュージョンブラスターとの組み合わせは瞬間威力という互いの長所を伸ばし&br()接近戦での弱さと弾数制限という互いの欠点を補いあう良策。
****ピックアップ
-ストリンガーJ2
--リロードが改善されてるお陰でこのシリーズでは特に使いやすい。ライサンダー2が使えるようになるまでは主力になり得る。
--&spanclass(up){4.1では威力が強化され、ライサンダー2入手後も十分活躍できるようになった。}
---レベルの低さに惑わされやすいがハードはもちろん、ハデストどころか、オン4人INFの最序盤の黒蟻を含む主力級を全て確殺でき、貫通性能を活かせば一度に数匹ずつ倒せる。
---リロードも約3秒とシリーズの中では頭一つ抜けており回転も良い。爆発物のデメリットを消した、雑魚処理武器としてとても優秀。
---J3やMMF200が手に入るまで単体での火力はスナイパーライフル随一となる。
-ストリンガーJ9
--&spanclass(up){J2と同じく4.1で強化され、レンジャーのリロード可能な武器の中では最強クラスの単発攻撃力となった。}
---TTFPは礼讃2丁はおろかハーキュリーさえ凌駕する。連射の必要が無い拠点への攻撃はこれで決まり。
---ウイングダイバーの最強クラスの狙撃銃であるMONSTER-Sと同じ瞬間威力で、射程・精度・リロード時間に勝り、貫通性能付きで緊急チャージの制約もない。レンジャーの狙撃能力の高さが窺える。
----もっとも、あちらにもダイバー自体の飛行能力による自在の狙撃ポイント占位といった強みがあり、J9持ちのRが居ればMON-Sダイバーは要らないということにはならない。ミッション内容その他に応じ、柔軟に対応することが肝要である。
//---礼賛乙二刀流に匹敵する火力を、一列に並んだヘクトル全部に同時に与えられるのだから、割ととんでもない性能である。
//↑本部に聞かれると次回作で弱体化される可能性があるのでお控えください。
#clear
#divclass(sr_str){
#include_cache(レンジャー/スナイパーライフル/リスト)
}
//上のがうまく運用できなければ↓のバックアップから5/11以前のものに戻す。
//http://www2.atwiki.jp/edf41/backupx/49/list.html
#clear
----
***ライサンダー・シリーズ
#divid(edfimage){}
#image(rai.jpg)
&mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER
-連射速度が遅い代わりに、威力、精度、射程、弾速を兼ね備えたシリーズ。
--単発威力が高い割に弾数はMMFと大差ない。リロードはやや長めだが、遠距離戦主体なのでさほど苦にならない。
--連射速度0.3発/秒は四捨五入された値であって、正確には3秒に1発撃てるため0.33発/秒となる。(全弾打ち切っての時間計測で検証済み…EDF4.1)
-連射速度が遅いため秒間火力は低めだが、射程距離、弾速、精度は高水準で、遠距離での狙撃に特化している。
--的が小さく動きの激しい相手でもたやすく撃ち落とせる。ただしそのポテンシャルを発揮するには相応のエイム力が必要。修練あるのみ。
-唯一の欠点である連射速度の遅さもTF、TRでは利点となる。TFにより低めの火力が一転、レンジャー最高水準の火力をもたらす。
--特に二丁持ちTFは、連射速度0.66発/秒かつ高火力のスナイパーライフルとして扱うことができ、使い勝手がよい。
---武器枠を両方使ってもお釣りが来るほどの破格の性能を発揮し、多くの難局を打開しうる。困ったときの礼賛二刀流は未だ健在。
---二丁持ちTFの火力は単体の中距離兵器並。射程を必要としない局面であれば、中距離兵器+αで挑む方が賢明。
--武器持ち替えのタイムラグを差し引いても射撃の合間に1.6秒程度の余裕があり、2丁持ち以外にも様々なTF、TRを行える。
//---例えば、連射速度0.7~1.0発/秒の武器なら合間に2発まで撃つことが可能。
//↑例を挙げれば切りがないので、この内容は削除しました。
-連射速度が遅く、手数が足りなくなるため、大群相手の接近戦は不得手。
--二丁持ちTFではやや改善されるが、それでも連射速度は高レベルのMMF単体にすら及ばない。
-単発威力が高すぎるため、低耐久値の敵には余剰ダメージが多くなる。そのため、本来の火力を発揮できるのは中型以上の敵となる。
--オン多人数の雑魚や高耐久値の敵でも使い勝手が変わらず、それらの敵に対しては他の武器と比較して相対的に利用価値が上昇する。
-無印以外は1000m程度の射程を持つが、オブジェクト表示距離が1000mなのでアルゴなど姿が霞んでいる標的にはまず届かない。
****ピックアップ
-ライサンダーF
--オン4人INFでも変異種でない蜂・ドラゴン・飛行ドローンを確殺できる。
---オンではレンジャーは対空を任せられる場合が多く、入手や使用の条件も緩いため、活躍の機会が多い。
--ライサンダーZは威力は上がるがリロード時間も上がるので、敵の編成によってはオーバーキルとリロード時間の兼ね合いでこちらの方が効率的な場合もある。
---装弾数はZの方が3発多いので、リロードが2秒長くてもやはりZの方が有利という事も考えられるが、礼賛がTF前提のことを考えると12秒と8秒の差が生まれるのでその辺も考慮したい。
---オフINFでは最後まで飛行ビークル、赤蜂、中盤まで金蟻を一撃で倒せるため、赤蟻、赤蜂以外の変異種、大物が少ないミッションならFの方が効率的な場合も。
---オンINFでは、飛行ビークル、変異種、赤蟻、大型が多い場合はZ、それ以外ならFといった使い分けの判断も必要になってくるだろう。
-ライサンダーZ
--&spanclass(up){4.1でさらに威力が上昇した。}オン4人INFでも最後まで赤蟻、変異種を除く主力級を一撃で倒せる。
--狙撃に関しては最高の性能を誇る。単体では、瞬間・継続いずれの火力も他の狙撃銃に一歩譲るが、二刀流での継続火力は最高水準で他の狙撃銃と肩を並べる。
//狙撃についての記述はシリーズ共通なので、全体の文へ組み込みました。
#clear
#divclass(sr_lys){
#include_cache(レンジャー/スナイパーライフル/リスト)
}
//上のがうまく運用できなければ↓のバックアップから5/11以前のものに戻す。
//http://www2.atwiki.jp/edf41/backupx/49/list.html
#clear
----
***ノヴァバスター・シリーズ
-1発限りでリロード不可の代わり、桁外れの威力を誇るレーザーライフル。
-&spanclass(up){DAおよびZDは『4.1』で火力が倍増した。}
--オフ適正難易度の大型輸送船、女王蟻、大蜘蛛を一発で撃破できるようになった。
---これによりオフでの使いどころが増えたかと言えば、『4.1』からボス・拠点級の数が増えたミッションも多く、一概には何とも言えない。
--オン多人数でも旧型輸送船を一発で撃沈出来るようになり、使いどころが皆無だった『4』に比べ、オンでも使いどころがないわけではなくなった。
-輸送船やトンネル出口などの出おちを狙うのが主な使いどころ。変異種や蜂など、対処の難しい敵がわき出す前に拠点を叩こう。
--武器枠一つを潰してしまうのは考えどころだが、汎用性に富んだ装備が多いレンジャーは、そもそも片方の装備だけで戦うことがあまり苦にならない。
--厄介な敵を出す拠点一カ所を早期に撃破できれば、後はライフル一本でどうにでもなる、というミッションも少なくはない。
-リロード不能で一発しか撃てないにもかかわらず、弾速があまり速くない。肝心な時に外さないよう、よく練習しておこう。
-射角に姿勢の影響を受ける。緊急回避直後に撃つと、照準から大きくずれた位置に向けて発射することも。
#clear
#divclass(sr_nova){
#include_cache(レンジャー/スナイパーライフル/リスト)
}
//上のがうまく運用できなければ↓のバックアップから5/11以前のものに戻す。
//http://www2.atwiki.jp/edf41/backupx/49/list.html
#clear
----
***零式レーザーライフル
-リロード不可の高出力長距離レーザー。
-射撃ボタンを押してる間だけ照射。連射3秒で弾切れになるめ、ノヴァバスターと似たような運用になる。
--ペイルウイングの狙撃レーザーに近いが、威力はこのレベルで秒間6000とぶっ飛んでいる。
-適正難易度であるオフハードの大型輸送船を落とせる。オンハードでもヘクトル一体なら秒殺できる。
-一応、ちょい撃ちやなぎ払って複数の敵への攻撃も可能。うまく使えば、オフハードのヘクトル2~3体を秒殺できる。
#clear
#divclass(sr_zero){
#include_cache(レンジャー/スナイパーライフル/リスト)
}
//上のがうまく運用できなければ↓のバックアップから5/11以前のものに戻す。
//http://www2.atwiki.jp/edf41/backupx/49/list.html
#clear
----
***ファイブカード・シリーズ
#image(5cards.jpg)
&mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER
-5発の弾丸を一度に発射する、ショットガンとスナイパーライフルを合わせたような武器。
-それほど拡散せず、連射速度やリロード時間も優秀なため、MMFシリーズの代用として、主にハード後半~ハデストで使っていける。
-XAはスナイパーライフルとしては射程が短めだが、XBはバウンド弾なためか射程がやたらと長い。
-吹き飛ばし力がかなり強いのも特徴。アルゴを撃つと面白いことに。
****ピックアップ
-ファイブカードXB
--同レベル帯のMMF100、礼賛2と継続火力はほぼ横並び。数の多い主力級を一撃で倒せるかを基準に使い分けよう。
---XBは射程は長いが弾が拡散するため、大型の敵を除き遠距離戦ではMMF100や礼賛2にはやや劣る。
---二刀流TFでも礼賛2と同等の火力。大型の敵を1000mを越える超遠距離から攻撃するならXBの出番。
--跳弾効果は地底で効力を発揮する。レンジャーにおいて地底で遠距離から火力を発揮できる数少ない武器の一つ。
---地底では、有利な地形に陣取ったまま、かなり遠くの待機中の敵も釣り出すことができる。
--待機ミッションで使用する場合には一応注意。命中させれば問題ないが、外したときには跳弾で思わぬ敵を起こすことも。
#clear
#divclass(sr_5c){
#include_cache(レンジャー/スナイパーライフル/リスト)
}
//上のがうまく運用できなければ↓のバックアップから5/11以前のものに戻す。
//http://www2.atwiki.jp/edf41/backupx/49/list.html
*スナイパーライフル
&bold(){●概要}
-&bold(){長距離の敵を狙撃するカテゴリ。}
--高い威力と精度により、距離を問わず迅速な各個撃破が可能。
&bold(){●利点}
-&bold(){全兵科中最高クラスの狙撃性能を持つのがまず最大の利点。}
--他兵科と比べるとダントツで使い勝手が良い。
&bold(){●欠点}
-&bold(){敵に命中させること}を強く求められるので、個人の技量が問われる。
-弾数も限られているので大群相手は、なにかしらの作戦を立てないと無理。
-低い難易度だと性能がイマイチで、日の目を見ない。
&bold(){●オンライン}
-オンラインにおいては、敵飛行戦力をバシバシ落せる頼もしい存在となる。
-どこからでも狙撃出来るという強みは他兵科にないもので、&bold(){高難易度では特にこのカテゴリを熟知しておく必要がある。}
**MMFシリーズ標準モデル
#divid(edfimage){}
#image(mmf.jpg)
&mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER
&bold(){●概要}
-標準的なスナイパーライフル。汎用性が高い。
-ザコを1~2発程度で倒せる単発威力を持ち、連射速度やリロード時間に優れるが、射程がやや短い。
--オン多人数や高耐久値の敵に対しては、一撃で倒せずに、使い勝手が悪くなる。
-MMF100以降は弾速や単発威力の強化に加え、連射速度も速くなり、グッと使いやすくなる。
***ピックアップ
#region(MMF42)
-MMF42
--カタログスペックだけ見ると普遍的なMMFライフルだが、説明文の通り弾速がとても速いという特徴がある。
---礼賛に匹敵し上位品のMMF200すら上回る。精度も標準的で、NORMAL帯の傑作ライフルと言える。
--連射速度はレベル相応なので、腕に自信があるなら両手に持ってTFで補うといいだろう。
#endregion
#region(MMF50)
-MMF50
--スナイパーライフルにあるまじき精度Bという色物。伝統のネタ武器。12倍スコープが泣いている(望遠鏡として使おう!)。
--実はネタ武器呼ばわりするほど実用性が低いわけではなく、高火力・長射程・そこそこの連射性と、精度以外はハイポテンシャル。リロード時間は長いが、弾数の多さでカバーしている。
---アルゴのような大型の相手には意外に頑張れる。ハードの高所狙撃戦や巨神船では有用。
--スナイパーライフルであることを忘れて、Lv39のST系アサルトライフルとして中近距離用と割り切って使う手もある。
#endregion
#region(ハーキュリー)
-ハーキュリー
--鬼の汎用性を持った逸品。対地、対空、対大物、近~遠距離戦と状況を選ばない。AF99STと使い分けたい。
---連射間隔があり、蟻の群れに絡まれても圧倒されにくい。&br()DPSはスナイパーライフルとしてはやや低いが、蜂や飛行ドローン等の小物相手にはオーバーキルにならず効率が良い。
--オフINFでは最後まで変異種と赤蟻を除く主力級を一撃で倒せるため、非常に効率的。
--&spanclass(up){4.1で威力が大幅に強化され、射程もさらに延びた。}
---オン4人INFでも、変異種、赤蟻以外の主力級を2発以下で倒せるようになった。ただし、飛行ビークルのみ最終面だけ2発で倒せない。
--礼賛Zより射程は長いが、精度とズーム倍率の関係で超遠距離狙撃の命中率には劣る。
#endregion
#clear
&small(){&bgcolor(#bfefdf){LV25以下(EASY,NORMAL使用可)} / &bgcolor(#dda0dd){LV52以下(HARD使用可)} / &bgcolor(#fed0e0){LV77以下(HDST使用可)} / &bgcolor(greenyellow){EDF4.1検証結果}}
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
|BGCOLOR(#bfefdf):0|MMF40|5|&bgcolor(greenyellow){0.66}|110|2.0|600.0|&bgcolor(greenyellow){S-}|4|550|77|71|||
|BGCOLOR(#bfefdf):6|MMF41|7|&bgcolor(greenyellow){0.66}|200|2.0|600.0|A-|6|1400|140|132|||
|BGCOLOR(#bfefdf):17|MMF42|5|&bgcolor(greenyellow){0.66}|270|2.0|600.0|&bgcolor(greenyellow){S-}|4|1350|189|175|||
|BGCOLOR(#dda0dd):28|MMF43|8|&bgcolor(greenyellow){0.66}|440|3.3|600.0|&bgcolor(greenyellow){S-}|4|3520|308|264|||
|BGCOLOR(#dda0dd):39|MMF50|20|1.0|660|5.0|810.0|B|12|13200|660|550|||
|BGCOLOR(#dda0dd):47|MMF100|10|&bgcolor(greenyellow){1.11}|820|3.3|600.0|&bgcolor(greenyellow){S-}|4|8200|902|714|||
|BGCOLOR(#fed0e0):60|MMF200|11|1.0|1100|3.3|770.0|&bgcolor(greenyellow){S-}|4|12100|1100|910|||
|BGCOLOR(#fed0e0):77|ハーキュリー|12|1.0|2500&spanclass(up){↑}|3.0|1210.0&spanclass(up){↑}|&bgcolor(greenyellow){S}|4|30000|2500|2142||&spanclass(up){性能UP↑}|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
**MMFシリーズRAモデル
&bold(){●概要}
-単発威力は低いが連射速度に優れたMMF派生型。
-短期火力がアサルトライフル並に高いが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。
-リロード時間は短めなので、敵が断続的に接近してくる局面では短期火力の高さが活きる。連射速度も速く、近距離戦に耐性が高い。
***ピックアップ
#region(MMF42RA)
-MMF42RA
--ハード序盤辺りまでの制限レベルの中では連射力も相まって同レベル帯のAFより攻撃力と火力に優れるので近~中距離戦のメインになりやすい。
#endregion
#clear
&small(){&bgcolor(#bfefdf){LV25以下(EASY,NORMAL使用可)} / &bgcolor(greenyellow){EDF4.1検証結果}}
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
|BGCOLOR(#bfefdf):2|MMF40RA|5|2.0|65|2.0|600.0|&bgcolor(greenyellow){S-}|4|325|130|81|||
|BGCOLOR(#bfefdf):21|MMF42RA|20|10.0|50|2.0|400.0|&bgcolor(greenyellow){S-}|6|1000|500|256|||
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
**MMFシリーズBモデル
&bold(){●概要}
-バースト射撃を行うMMF派生型。
-短期火力は高めだが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。
-低耐久値の主力級に対しては余剰ダメージが大きく、実質的な火力が低下するため、利用価値は低い。
-オン多人数や高耐久値の主力級を一撃で倒せる機会が多い。ただし、リロードが頻発するので使いづらい。
-MMF41-B3は&bold(){3点バーストなのに弾数は7発。2回のバースト射撃の後、残弾1発だけを撃つ。}
--高耐久値の主力級を相手にする場合、最後の一発を撃たずに手動リロードに入った方が使い勝手が良い。
#clear
&small(){&bgcolor(#bfefdf){LV25以下(EASY,NORMAL使用可)} / &bgcolor(#dda0dd){LV52以下(HARD使用可)} / &bgcolor(greenyellow){EDF4.1検証結果}}
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
|BGCOLOR(#bfefdf):9|MMF41-B3|7|&bgcolor(greenyellow){0.66}×3|110|2.0|720.0|&bgcolor(greenyellow){S-}|4|770|231|159|3点バースト||
|BGCOLOR(#dda0dd):32|MMF43-B2|10|&bgcolor(greenyellow){0.66}×2|300|3.3|500.0|&bgcolor(greenyellow){S-}|4|3000|420|308|2点バースト||
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
**ストリンガー・シリーズ
#divid(edfimage){}
#image(str.jpg)
&mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER
&bold(){●概要}
-高い威力と貫通能力を備えたシリーズ。一発撃つごとに長めのリロードに入る。
--『4』までは使いどころの限られた武器であったが&spanclass(up){『4.1』では無印以外は威力と射程距離が大幅に上昇。}恐らく今作で一番の出世武器。
-対大物用の装備がこれ一本で済むため、ストリンガー+αという選択肢が礼賛二丁持ちに対する有力な対抗馬となりうる。
-&bold(){射撃後の硬直は、武器を持ち替えることでキャンセルできる。}
--これによりJ3は礼賛2二丁持ちに、J9は礼賛乙二丁持ちに匹敵する火力を発揮する。
&bold(){●貫通について}
-輸送船や四足の装甲部分は貫通して奥側にいる敵を攻撃できる。ただし本体の弱点部分にはなぜかダメージが及ばない。
-フォースフィールドや防御スクリーン、レタリウスのネット、アースイーター、地下トンネルの出口などは貫通しない。
-なお『3』では、四足のフォースフィールドは貫通出来た。『4.1』でも貫通することはあるが、その場合は四足がバグってるだけで他の銃でも貫通する。
&bold(){●当たり判定について}
-一部の敵に対する当たり判定が狂っている。キャリアーや四足歩行要塞のハッチにかなりヒットしづらい。
--逆にどういうわけか開くハッチの装甲部分に当てるとなぜか弱点部分にヒットしたり、四足のハッチの外側を撃つと同じくヒットしてダメージを与える謎判定も。
-輸送船などは特にカオス。&bold(){側面の特定のポイントに当たるとごくまれに弱点に命中する。}
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm26494845
***ピックアップ
#region(ストリンガーJ2)
-ストリンガーJ2
--リロードが改善されているお陰でこのシリーズでは特に使いやすい。ライサンダー2が使えるようになるまでは主力になり得る。
--&spanclass(up){4.1では威力が強化され、ライサンダー2入手後も十分活躍できるようになった。}
---レベルの低さに惑わされやすいがハードはもちろん、オン4人INFの中盤までの黒蟻を含む主力級を全て確殺でき、貫通性能を活かせば一度に数匹ずつ倒せる。
---リロードも3.5秒とシリーズの中では頭一つ抜けており回転も良い。爆発物のデメリットを消した、雑魚処理武器としてとても優秀。
---J3やMMF200が手に入るまで単体での火力はスナイパーライフル随一となる。
#endregion
#region(ストリンガーJ9)
-ストリンガーJ9
--&spanclass(up){J2と同じく4.1で強化され、レンジャーのリロード可能な武器の中では最強クラスの単発攻撃力となった。}
---TTFPは礼讃2丁はおろかハーキュリーさえ凌駕する。連射の必要が無い拠点への攻撃はこれで決まり。
#endregion
#clear
&small(){&bgcolor(#bfefdf){LV25以下(EASY,NORMAL使用可)} / &bgcolor(#dda0dd){LV52以下(HARD使用可)} / &bgcolor(#fed0e0){LV77以下(HDST使用可)} / &bgcolor(greenyellow){EDF4.1検証結果}}
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
|BGCOLOR(#bfefdf):4|ストリンガー|1|----|500|5.0|800.0|&bgcolor(greenyellow){S++}|8|500|----|100|貫通/射撃反動あり||
|BGCOLOR(#dda0dd):36|ストリンガーJ2|1|----|3000&spanclass(up){↑}|3.5|1000.0&spanclass(up){↑}|&bgcolor(greenyellow){S++}|4|3000|----|857|貫通/射撃反動あり|&spanclass(up){性能UP↑}|
|BGCOLOR(#dda0dd):50|ストリンガーJ3|1|----|6000&spanclass(up){↑}|5.3|1200.0&spanclass(up){↑}|&bgcolor(greenyellow){S++}|4|6000|----|1131|貫通/射撃反動あり|&spanclass(up){性能UP↑}|
|BGCOLOR(#fed0e0):75|ストリンガーJ9|1|----|18000&spanclass(up){↑}|6.0|1600.0&spanclass(up){↑}|&bgcolor(greenyellow){S++}|4|18000|----|3000|貫通/射撃反動あり|&spanclass(up){性能UP↑}|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
**ライサンダー・シリーズ
#divid(edfimage){}
#image(rai.jpg)
&mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER
&bold(){●概要}
-連射速度が遅い代わりに、威力、精度、射程、弾速を兼ね備えたシリーズ。
-連射速度が遅いため秒間火力は低めだが、射程距離、弾速、精度は高水準で、遠距離での狙撃に特化している。
-単発威力が高すぎるため、低耐久値の敵には余剰ダメージが多くなる。そのため、本来の火力を発揮できるのは中型以上の敵となる。
-欠点である連射速度の遅さは、TFにより低めの火力が一転、レンジャー最高水準の火力をもたらす。
--特に二丁持ちTFは、連射速度0.66発/秒かつ高火力のスナイパーライフルとして扱うことができ、使い勝手がよい。
●&bold(){EDF4.1では…}
-全体的に武器がテコ入れされたので、過去作のように「とりあえず礼讃両手持ち」ということはなくなった
--%%ぶっちゃけ影が薄い。おのれストリンガー許さんぞ!%%
-ただしオンの対空戦においては他に勝るものはない。まだまだ一線級の武器。
***ピックアップ
#region(ライサンダーZ)
-ライサンダーZ
--&spanclass(up){4.1でさらに威力が上昇した。}オン4人INFでも最後まで赤蟻、変異種を除く主力級を一撃で倒せる。
--狙撃に関しては最高の性能を誇る。単体では、瞬間・継続いずれの火力も他の狙撃銃に一歩譲るが、二刀流での継続火力は最高水準で他の狙撃銃と肩を並べる。
#endregion
#region(FとZの使い分け)
-ライサンダーZは威力は上がるがリロード時間も上がるので、敵の編成によってはオーバーキルとリロード時間の兼ね合いでこちらの方が効率的な場合もある。
--装弾数はZの方が3発多いので、リロードが2秒長くてもやはりZの方が有利という事も考えられるが、礼賛がTF前提のことを考えると12秒と8秒の差が生まれるのでその辺も考慮したい。
---ZのリロードはFの1.5倍に延びているのに対し、装弾数は1.5倍未満であることを考慮すれば分かりやすいかもしれない。
--一応リロードを考慮した長期的な連射速度はFが約0.318(発/sec)、Zが約0.303(発/sec)と僅かにFが優勢、リロードは片手ずつしか行えない事を考慮すると更にFが有利。
---長期的に見るとZで66発撃っている間に、Fは67発撃てる程度。
-オフINFでは最後まで飛行ビークル、赤蜂、中盤まで金蟻を一撃で倒せるため、赤蟻、赤蜂以外の変異種、大物が少ないミッションならFの方が効率的な場合も。
-オンINFでは、飛行ビークル、変異種、赤蟻、大型が多い場合はZ、それ以外ならFといった使い分けの判断も必要になってくるだろう。
#endregion
#clear
&small(){&bgcolor(#bfefdf){LV25以下(EASY,NORMAL使用可)} / &bgcolor(#dda0dd){LV52以下(HARD使用可)} / &bgcolor(#fed0e0){LV77以下(HDST使用可)} / &bgcolor(#ffdead){LV77超(INF使用可)} / &bgcolor(greenyellow){EDF4.1検証結果}}
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
|BGCOLOR(#bfefdf):13|ライサンダー|7|&bgcolor(greenyellow){0.33}|400|4.0|720.0|&bgcolor(greenyellow){S-}|8|2800|132&br()&color(#aaa){(264)}|126&br()&color(#aaa){(202)}|||
|BGCOLOR(#dda0dd):45|ライサンダー2|7|&bgcolor(greenyellow){0.33}|2400|4.0|1000.0|&bgcolor(greenyellow){S++}|8|16800|792&br()&color(#aaa){(1584)}|757&br()&color(#aaa){(1213)}|||
|BGCOLOR(#fed0e0):70|ライサンダーF|7|&bgcolor(greenyellow){0.33}|3800|4.0|975.0|&bgcolor(greenyellow){S++}|10|26600|1254&br()&color(#aaa){(2508)}|1119&br()&color(#aaa){(1920)}|||
|BGCOLOR(#ffdead):90|ライサンダーZ|10|&bgcolor(greenyellow){0.33}|6000&spanclass(up){↑}|6.0|975.0|&bgcolor(greenyellow){S++}|10|60000|1980&br()&color(#aaa){(3960)}|1803&br()&color(#aaa){(2942)}||&spanclass(up){性能UP↑}|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
&small(){※PTFP・TTFPの下段は2丁持ち理論値}
**ノヴァバスター・シリーズ
#divid(edfimage){}
#image(noba.jpg)
&mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER
&bold(){●概要}
-1発限りでリロード不可の代わり、桁外れの威力を誇るレーザーライフル。
-&spanclass(up){DAおよびZDは『4.1』で火力が倍増した。}
--オフ適正難易度の大型輸送船、女王蟻、大蜘蛛を一発で撃破できるようになった。
---これによりオフでの使いどころが増えたかと言えば、『4.1』からボス・拠点級の数が増えたミッションも多く、一概には何とも言えない。
--オン多人数でも旧型輸送船を一発で撃沈出来るようになり、使いどころが皆無だった『4』に比べ、オンでも使いどころがないわけではなくなった。
-輸送船やトンネル出口などの出落ちを狙うのが主な使いどころ。変異種や蜂など、対処の難しい敵がわき出す前に拠点を叩こう。
--武器枠一つを潰してしまうのは考えどころだが、汎用性に富んだ装備が多いレンジャーは、そもそも片方の装備だけで戦うことがあまり苦にならない。
--厄介な敵を出す拠点一カ所を早期に撃破できれば、後はライフル一本でどうにでもなる、というミッションも少なくはない。
-本来レーザーは光速であるにもかかわらず、実際の弾速があまり速くない。肝心な時に外さないよう、よく練習しておこう。
-射角に姿勢の影響を受ける。緊急回避直後に撃つと、照準から大きくずれた位置に向けて発射することも。
#clear
&small(){&bgcolor(#bfefdf){LV25以下(EASY,NORMAL使用可)} / &bgcolor(#fed0e0){LV77以下(HDST使用可)} / &bgcolor(greenyellow){EDF4.1検証結果}}
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
|BGCOLOR(#bfefdf):18|ノヴァバスター|1|----|4500|不可|1240.0|&bgcolor(greenyellow){S-}|5|(4500)|----|----|||
|BGCOLOR(#fed0e0):55|ノヴァバスターDA|1|----|40000&spanclass(up){↑}|不可|1240.0|&bgcolor(greenyellow){S-}|5|(40000)|----|----||&spanclass(up){性能UP↑}|
|BGCOLOR(#fed0e0):72|ノヴァバスターZD|1|----|80000&spanclass(up){↑}|不可|1240.0|&bgcolor(greenyellow){S-}|5|(80000)|----|----||&spanclass(up){性能UP↑}|
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
**零式レーザーライフル
#image(0siki.jpg)
&mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER
&bold(){●概要}
-&bold(){リロード不可}の高出力長距離レーザー。
-射撃ボタンを押してる間だけ照射。連射3秒で弾切れになるめ、ノヴァバスターと似たような運用になる。
--ウイングダイバーのLRSLに近いが、威力はこのレベルで秒間6000とぶっ飛んでいる。
-適正難易度であるオフハードの大型輸送船を落とせる。オンハードでもヘクトル一体なら秒殺できる。
-一応、ちょい撃ちやなぎ払って複数の敵への攻撃も可能。うまく使えば、オフハードのヘクトル2~3体を秒殺できる。
#clear
&small(){&bgcolor(#bfefdf){LV25以下(EASY,NORMAL使用可)} / &bgcolor(greenyellow){EDF4.1検証結果}}
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
|BGCOLOR(#bfefdf):25|零式レーザーライフル|180|60.0|100|不可|600.0|&bgcolor(greenyellow){S++}|4|(18000)|6000|----|3秒使用可能||
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
#clear
----
**ファイブカード・シリーズ
#image(XB.jpg)
&mark_copy()2015 SANDLOT &mark_copy()2015 D3 PUBLISHER
&bold(){●概要}
-5発の弾丸を一度に発射する、ショットガンとスナイパーライフルを合わせたような武器。
-それほど拡散せず、連射速度やリロード時間も優秀なため、MMFシリーズの代用として、主にハード後半~ハデストで使っていける。
-XAはスナイパーライフルとしては射程が短めだが、XBはバウンド弾なためか射程がやたらと長い。
-吹き飛ばし力がかなり強いのも特徴。アルゴを撃つと面白いことに。
***ピックアップ
#region(ファイブカードXB)
-ファイブカードXB
--同レベル帯のMMF100、礼賛2と継続火力はほぼ横並び。数の多い主力級を一撃で倒せるかを基準に使い分けよう。
---XBは射程は長いが弾が拡散するため、大型の敵を除き遠距離戦ではMMF100や礼賛2にはやや劣る。
---二刀流TFでも礼賛2と同等の火力。大型の敵を1000mを越える超遠距離から攻撃するならXBの出番。
--跳弾効果は地底で効力を発揮する。レンジャーにおいて地底で遠距離から火力を発揮できる数少ない武器の一つ。
---地底では、有利な地形に陣取ったまま、かなり遠くの待機中の敵も釣り出すことができる。
--待機ミッションで使用する場合には一応注意。命中させれば問題ないが、外したときには跳弾で思わぬ敵を起こすことも。
#endregion
#clear
&small(){&bgcolor(#dda0dd){LV52以下(HARD使用可)}}
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|
|BGCOLOR(#dda0dd):41|ファイブカードXA|8|&bgcolor(greenyellow){0.66}|120×5|3.0|500.0|A+|4|4800|420|369|||
|BGCOLOR(#dda0dd):48|ファイブカードXB|8|&bgcolor(greenyellow){0.66}|240×5|3.0|2000.0|A+|6|9600|840|738|跳弾||
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):LV|CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾数|CENTER:BGCOLOR(#ddd):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddd):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):射程&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):精度|CENTER:BGCOLOR(#ddd):ズーム&br()&small(){(倍)}|CENTER:BGCOLOR(#ddd):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[PTFP>EDF用語集#PTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):[[TTFP>EDF用語集#TTFP]]|CENTER:BGCOLOR(#ddd):備考|CENTER:BGCOLOR(#ddd):EDF4.1|