ついにブレインを発見。しかし、空軍による攻撃はアースイーターに遮られ、失敗しました。
これより地上部隊による攻撃を開始します。
ブレイン周囲には地上からの攻撃にそなえて護衛部隊が配置されているようです。
これを撃破し、ブレインを攻撃します。
ブレインの弱点は上部です。射程の長い武器で上部を狙撃してください。
この作戦に人類の未来がかかっています。各員の奮闘を期待します。
マップ |
クレーター |
曇り2 |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
22 |
46 |
71 |
- |
アーマー限界 |
R:1357 W:728 A:1357 F:1697 |
R:2805 W:1452 A:2805 F:3507 |
R:3870 W:1985 A:3870 F:4837 |
- |
登場する隊員 |
レンジャー |
ウイングダイバー |
ビークル |
フェンサー |
【初期配置】 レンジャー隊長(RL) ┗レンジャー隊員(RL)* 4 レンジャー隊長(SR) ┗レンジャー隊員(SR)* 4 レンジャー隊長(SG) ┗レンジャー隊員(SG)* 4 移動後合流可能 |
【初期配置】 ウイングダイバー隊長(LL) ┗ウイングダイバー隊員(LR)* 4 ウイングダイバー隊長(IZ) ┗ウイングダイバー隊員(LL)* 4 移動後合流可能 |
- |
【初期配置】 フェンサー隊長(BS) ┗フェンサー隊員(BS)* 4 フェンサー隊長(HC) ┗フェンサー隊員(HC)* 4 移動後合流可能 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
ブレイン |
1 |
地上からの狙撃には射程が約700m以上の武器が必要 |
シールドベアラー |
2 |
移動型 |
シールドベアラー(HARD以上) |
3 |
固定型、シールドが広い |
ディロイ(中) |
1 |
|
ディロイ(大) |
1 |
|
ヘクトル |
2 |
両手プラズマ砲&プラズマ+ガトリング |
電磁コートヘクトル |
1 |
両手粒子ストリーム砲 |
飛行ビークル |
60 |
|
第二波 (ブレインの体力が2/3以下で出現) |
アースイーター砲台 |
|
ブレイン離脱まで砲撃 |
アースイーターコア |
4 |
|
アースイーターハッチ |
4 |
飛行ビークルを投下 開始地点から一番近いものは投下しない |
┗飛行ビークル |
15x3 |
攻撃モード 一度のみ投下 |
ミッション全体コメント
ブレインの体力はオフINFの場合約129000
山岳地帯に発生した巨大なクレーターでのミッション。
4と違って稼ぎは難しくなっている。
開始直後の不穏な空気に気づいた人もいるはず。
敵に気づかれるまではNPCは動かないが、一人でも気づかれた途端に全部隊が突撃を開始する。
敵の配置は崖の上のヘクトルがクレーター内に移動した以外はあまり変わってないが、飛行ビークルの数が倍近く増えているので焼き殺されないように注意。
またHARD以上では常時シールド展開型の固定ベアラーが追加配置され、かなり厳しい状況になる。
NPCに攻撃が向いているうちにベアラーと大ディロイを素早く片付けてしまうこと。
ブレインにダメージを与えていると降下してくるアースイーターは飛行ビークルを投下してくる。
スタート地点側のハッチは飛行ビークルを投下しないため、ハッチを破壊するとき狙わないように気をつけよう。
他にも極太レーザー砲台やコアを破壊しても落ちない砲台もあるため、『4』とは違う戦略が求められる。
35人いるNPCをどこまで生かすかがカギ。
余談だが左のダイバー部隊と左奥のフェンサー部隊はなぜかマップ外で待機している。
レンジャー
難易度INF
武器:ストリンガーJ9、ハーキュリー
AP:最低2000程度あれば安定
大ディロイ→近くのベアラー→マシンガンヘクトル→小ディロイorプラズマヘクトル→ベアラーor粒子砲ヘクトルの順に潰す。
近寄ってきた飛行ビークルはハーキュリーで処理、大物はストリンガーも使って駆除。
飛行ビークルにタゲられると危険なので多少のAPを用意し、近くのロケラン部隊を合流できるときに回収しとくと良い。
かなり早く第一波を制圧できるが、NPCは結構ダメージを受けていることがあるので、回復しておくと第二波も楽になる。
コアはJ9で一発。まあ狙撃が得意なレンジャーならハーキュリーで砲台を全て落とすのも余裕かもしれないが・・・
ウイングダイバー
難易度INF
武器:MOSTER-S+レーザーランスΣorイズナFFor参謀XDなど
AP:最低1000以上、できれば2000程度推奨
敵の構成と耐久値的にMONSTER-Sは必須と言っても良い。
片手の武器は飛行ビークルとヘクトル・小ディロイをさっさと潰せるものを選ぶこと。
飛行ビークルはINFになると射角が凶悪なまでに広がり、短射程のネレイドが敵として襲い掛かってくるようなものなので
なるべく射程100mくらいの適度な自衛武器があった方がいい。
開幕、手前のベアラーを自衛武器で破壊、次に遠くに見えるベアラーにMONSを1回照射、離脱して開始地点から来るNPCと合流する。
この時、クレーター内にいる状態でMONSを2回撃つとヘクトルのプラズマが避けられなくなる。
飛行ビークルが複数いるうちはNPCと一緒に行動することを心がけ、早いうちに大ディロイをMONSで撃破、チャージが終わったら
周辺の飛行ビークルを減らしつつさっき撃ったベアラーが生きてたら破壊し、移動するベアラーとヘクトル、小ディロイを狩る。
MONSを撃ったベアラーは場合によってはスナイパー部隊に破壊されている。
敵を駆逐したら自衛武器をリロードし、NPCを全員回収、その後ブレインを攻撃する。
ダメージをある程度与え、アースイーターコアが見えたらすぐにMONSで破壊。全弾当たれば一回で落とせる。
飛行ビークルは合計で45も出てくるので、コア一つ破壊で15機も減らせるのは大きい。
降下し始めてしまっても全部出るまで時間がかかるので、その前にコアを潰せば結果的に出てくるのは少数になる。
あとははぐれ砲台を全部壊してアイテム回収、ブレイン撃退で終了。
ダメージソースの大半は飛行ビークル、次点でヘクトルプラズマ。
飛行ビークルのレーザーは一気に削られるので注意。ヘクトルのプラズマは油断していると足元に撃ち込まれるので、クレーター内では警戒すること。
エアレイダー
難易度INF
武器はここまでで手に入るもので可能です。
武器:スナイプガンZD、支援装置(ライフベンダー系がおすすめ)、ベガルタAX(ファイアロードは非推奨)
ベガルタAXがあるならさほど苦労もしないミッション。
初期配置のヘクトルと大小ディロイ、及び第二波のコアを焼き払える火力があるなら別のビークルでもいいが、汎用性的にAXが一番楽。
バスターロードは知らないが、ファイアロードは間違いなく不向きなのでやめたほうがいい。
飛行ビークルの数が多いが、NPCの数も多いので自分は率先してベアラーとヘクトル、ディロイを攻撃しよう。
最初は大ディロイを集中的に攻撃し、沈めたら次は近場のベアラーかヘクトル、小ディロイを狩る。
地上戦力が粗方片付いたら、飛行ビークルを殲滅し、NPCを集める。
この次点で瀕死のNPCがいくらかいるはずなので、回復してやるとアースイーター戦がとても楽になる。
第二波ではプラズマ砲台かコア、もしくは開いているハッチを狙う。
NPCが壊滅していなければ飛行ビークルを消した後、砲台を全部破壊してアイテム回収することも余裕でできる。
終わったらブレインを追い出して終了。
乗り換えに気をつければ初期アーマーでも可能かと。
フェンサー
難易度INF
武器:ブラホMS+ジャベリン、ガリオン徹甲機関砲二挺
AP3000以上推奨(事故防止)
開幕すぐに目の前のベアラーを狩りに行く。破壊したら、マシンガンヘクトルか大ディロイを攻撃。
大ディロイはガリ徹を当て続ければ結構簡単に沈められるので、さっさと倒してしまおう。
あとはベアラーを潰していき、ヘクトルも片付けたらNPCの援護をし、第二波までに全員回収。
アースイーターが来たらコアかハッチを狙うが、アイテムが欲しいならハッチだけ壊してガリ徹で砲台をプチプチ潰していけば
結構ドロップする。
ただし、事前に投下された分の飛行ビークルはちゃんと片付けておくこと。
NPCの悲鳴が周りから聞こえるかもしれないが、砲台の攻撃程度で壊滅するほどヤワではないので気にしない。
スナイパーが生きていれば、砲台潰しを手伝ってくれる。