空爆誘導兵 エアレイダー
(c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER
概要
空爆誘導兵。航空部隊を地上から誘導することが任務。攻撃目標を指示し、空爆を要請して敵を壊滅させる。迫撃砲、巡航ミサイルなどの発射指示、さらにビークルの輸送要請も可能。
まさに戦場の司令塔ともいえるエアレイダー。戦術を大きく左右する装備が充実しており、サポート装置の充実はほかに類を見ない。ほかの兵科と協力しあって初めて攻撃が可能となる装備をはじめ、強力な搭乗型兵器の数々を戦場に投下すべく輸送要請ができるのは、エアレイダーだけである。
(地球防衛軍4.1紹介記事原稿より)
様々な支援装置を持ち運び設置し、戦略兵器による支援を要請/誘導することで味方部隊を援護する支援兵/分隊長相当の兵士。
瞬間的に抽出できる火力がずば抜けて高く、支援要請や設置兵器による迎撃・先制攻撃・広範囲制圧・拠点破壊などに優れる。
また、多種多様なビークルを要請できるのも強みで、それぞれ操作感も性能も全く異なるのが面白い。
最もプレイの幅が広く、最も戦略的な兵科であると言える。
EDF4.1での変更点 4.1NEW!
- 新ビークルの「歩行要塞バラム」と「デプス・クロウラー」が追加された。
- レールガン以外のビークルにも主力武装にレーザーサイトが追加された。
- ただしレーザーが無かったり実際の弾道とはズレていることもある。
- ビークルの同時存在可能数が2台から3台に増えた。
- 地底マップでバイク及びデプス・クロウラーの要請ができるようになった。
兵科スペック
初期体力 |
200 |
アーマー1個あたりの上昇値 |
0.464 |
功績ポイント
+
|
獲得功績ポイント一覧表 |
侵略者撃破時の功績値(K)
- ビークルの要請や支援ユニットの要請には功績ポイントが必要です
- また敵ユニットの体力の基礎値ともなっています(体力に比例して功績ポイントが大きくなる)
- 黒字はゲーム内での実際の数値、赤字は体力の計算式から逆算した推測値です
- 星の牢獄のアースイーターのみ他のミッションと功績値が異なります(括弧内の数値)
- レーダーに表示されていない砲台等は、撃破しても功績として計上されません
敵種類 |
功績ポイント:K |
敵種類 |
功績ポイント:K |
敵種類 |
功績ポイント:K |
敵種類 |
功績ポイント:K |
黒蟻 |
60 |
金蟻 |
30150 |
赤蟻 |
180 |
紫蟻 NEW! |
270 |
緑蟻 |
15 |
黄緑蟻 |
15 |
女王蟻 |
2000 |
金女王 |
28009800 |
蜘蛛 |
55 UP↑ |
銀蜘蛛 |
450675 |
大蜘蛛 |
2000 |
銀大蜘蛛 |
9000以上11000 |
蜂 |
45 DOWN↓ |
赤蜂 NEW! |
90135 |
女王蜂 |
3000 |
赤女王蜂 |
30004500 |
竜 |
50 DOWN↓ |
黄竜 |
20 |
赤竜 |
1200 |
神竜 |
9000以上13000 |
レタリウス |
600 UP↑ |
紫レタリウス |
900 |
エルギヌス |
9000以上32000 |
赤エルギヌス |
9000以上64000 |
巣穴 |
1500 |
巨大巣穴 |
7500 |
蜂の巣 |
9000以上14000 |
レタリウスのネット |
0 |
ドローン |
50 |
ビークル |
75 |
レッドカラー |
2001000 |
赤ビークル |
3001500 |
ヘクトル |
1200 |
青ヘクトル |
1200 |
ベアラー |
1000 |
アルゴ |
9000以上12000 |
小ディロイ |
550385 |
中ディロイ |
9001200 |
中大ディロイ |
1100 |
大ディロイ |
15002000 |
ディロイ砲台 |
70 |
ディロイ足先 |
260 |
ディロイ節 |
1 |
|
|
旧輸送船 |
1000 |
大型輸送船 |
2000 |
|
|
|
|
マザーシップ |
4000 |
ジェノサイド砲 |
2700 |
マザーシップ 板状砲台 |
120 |
マザーシップ 巨大砲台 |
600 |
四足 |
5000 |
四足 グレネード砲台 |
700 |
四足 レーザー砲台 |
600 |
|
|
アースイーター 青砲台 |
100 (200) |
アースイーター 紫砲台 |
130 (200) |
アースイーター 赤砲台 |
180 (120) |
アースイーター 緑砲台 |
200 (160) |
アースイーター 巨大砲台 |
1000 |
アースイーター コア |
1000 (1500) |
アースイーター ハッチ |
1000 (9000以上15000) |
|
|
アースイーター (最終形体・雷撃) |
700 |
アースイーター (最終形体・敵投下) |
1200 |
ブレイン |
9000以上16000 (3200) |
|
|
|
武器データ
取得武器チェックリスト
+
|
取得武器チェックリスト |
EDF4.1武器取得チェックリスト
- DLC武器は入手しなくても武器コン率には影響しないため、上記リストには存在しません。
|
誘導装置
●概要
- 指定した地点に味方の誘導兵器を誘導する。
- 誘導されるものはミサイルに限らず、ウイングダイバーのホーミング兵器やグレイプニールなども可能。
- マルチロック式のミサイルの場合、単体の敵に対して多重ロックが可能になる。
- プレイヤーのみならずNPCのネグリングも一点集中するようになる。
- ロックオン範囲内なら他より優先的にロックオンされる。
- 指定される誘導兵器は、ロックオン時間が短縮され、ロックオン距離も大幅に伸びる。
- フェンサーの一部のミサイルはこれが無いと機能しない。
レーザー誘導装置
●概要
- レーザーを照射した地点をロックオン対象とする武器。
その性質上、ソロプレイにおいてはあまり意味のない装備。
- ロックオン速度の倍率、距離の増幅率が高い代わりに照射し続ける必要がある。
- 照射中はエアレイダーを拘束することになるので、周囲の安全を確認してから使おう。
- 照射位置に誘導される為、発射後位置を変えることにより誘導兵器を自由自在に操れる。
- ロックオンサイトが小さくロックオンまで長い武器の場合、直接敵を狙うより一度建物などに照射し、ミサイルが発射されてから敵に照射する方がいい。
- ロックオン中に照射をやめても少しの間ならロックオン状態が継続される。
- なぜか電磁トーチカを通過できない。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可 / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
射程 (m) |
ロックオン |
ズーム (倍) |
備考 |
EDF4.1 |
速度 (倍) |
距離 (倍) |
0 |
レーザー誘導装置 |
700.0 |
3 |
3 |
4 |
初期装備 |
|
6 |
高速レーザー誘導装置 |
200.0 |
5 |
5 |
4 |
|
|
34 |
レーザー誘導装置T2 |
800.0 |
3.5 |
3 |
4 |
|
|
57 |
レーザー誘導装置T3 |
900.0 |
4 |
3 |
4 |
|
|
81 |
レーザー誘導装置T4 |
900.0 |
6 |
4 |
4 |
|
|
LV |
名称 |
射程 (m) |
速度 (倍) |
距離 (倍) |
ズーム (倍) |
備考 |
EDF4.1 |
ロックオン |
誘導ビーコンガン
●概要
- 敵にロックオン対象とするビーコンを直接打ち込むタイプ。
レーザー誘導装置と異なり、ソロプレイにおいても予め敵に接着させておくとネグリングやベガルタのミサイル等による集中砲火が可能となる。
- ロックオン性能の向上はレーザー式に比べ低いが、一発撃ち込めば効果は永続するので照射し続ける手間が無い。
- エアレイダーを拘束せずエアレイダーが倒れても残るので、常に一定の火力を出しやすい。
- レッドカラーやディロイ等の動きの激しい敵にはこちらが適しているだろう。ただしエイム力が必要となるが。
- ビークルのミサイルも多重ロックオンできるようになるのでソロでも持っていく意味はある。
- 違う目標に吸着させたい場合はリロードすれば射出したすべてのビーコンが消え、もう一度使える。
- 張り付けた敵がエリア外に出た場合は張り付いたままだが、エリア外の敵には張り付けることができない。アルゴ相手の時は要注意。
- 同じボス級が複数出現するミッションで、敵を見分けるのにも使える。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
リロード (sec) |
射程 (m) |
ロックオン |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
EDF4.1 |
速度 (倍) |
距離 (倍) |
2 |
誘導ビーコンガン |
4 |
1.0 |
5.0 |
400.0 |
1 |
1.5 |
S- |
4 |
|
|
14 |
誘導ビーコンガンM2 |
5 |
1.0 |
5.0 |
500.0 |
1 |
1.8 |
S- |
4 |
|
|
40 |
高出力ビーコンガン |
2 |
1.0 |
5.0 |
800.0 |
1.5 |
4 |
S- |
4 |
|
|
51 |
誘導ビーコンガンM3 |
7 |
1.5 |
5.0 |
600.0 |
1.3 |
2 |
S- |
4 |
|
|
64 |
パワービーコンガン |
1 |
---- |
5.0 |
1000.0 |
2 |
4 |
S- |
4 |
|
|
77 |
誘導ビーコンガンMA |
10 |
2.0 |
5.0 |
600.0 |
1.5 |
2.5 |
S- |
4 |
|
|
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
リロード (sec) |
射程 (m) |
速度 (倍) |
距離 (倍) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
EDF4.1 |
ロックオン |
支援要請
●概要
- エアレイダー最大の特徴。爆撃機や弾道ミサイルなど、EDFが保有する大型兵器による攻撃を要請する。
- 当然ながら、威力、爆破範囲ともにぶっ飛んだ性能を持つものが大半。
- 通常兵器のリロードとは異なり、再度要請するためには一定の功績値が必要となる。
- 功績値を得るには敵を撃破する必要がある。味方が撃破することでも獲得可能。
- 功績値は敵の基礎耐久値が高いほど多く入手できる(エアレイダーのトップページ参照)。
- 両手に持って片手ずつ使っていると、功績値のオーバーフローが発生し非効率的。
- 支援による攻撃範囲はレーダーに赤色で表示される。敵が密集してると見え難いので注意。
- エリア外からの火力支援という性質上、地下ステージでは要請することが出来ない。
- また地下以外のステージでもストーリーの関係上、一時的に要請が不可能になるステージも存在する。
- パワーアシストの効果を受けない。
発動方式による特徴差
●投擲式
- 発煙筒を投擲し、着弾地点に支援攻撃を要請する。
- 発煙筒の投擲操作はレンジャーの手榴弾と同じ。普通の手榴弾と同じモーションながら、飛距離はDNGと同等。
- 投擲のコツは、ガイドラインがターゲットの奥を狙っている状態で投げること。
- ターゲットを飛び越すのではないか?というくらいがちょうどいい。
- ヘリから一瞬降りて投擲することで空中から要請できる。
- ただし『4』よりも投擲に時間がかかるためシビアになっており、ホバリング程度では再搭乗できない。結構な速度で下降していないと無理。
●射出式
- 初期型リムペットガンと全く同じ弾道で発煙弾を射出し、着弾地点に支援攻撃を要請する。
- 投擲と違い溜めがいらず直線的に射出するため、迅速な支援要請が可能。
- ビークルによっては一瞬だけ降りて要請、即再搭乗といった事も出来る。タンクの引き撃ちやヘリの追加武装にどうぞ。
- 投擲式より長射程で扱いやすいが、リムペットガンと違って発煙弾は点滅せず、着弾まで全く目立たない。
- 射出音も小さめな上に、プレイヤーが邪魔で発射した弾も視認しづらい。周囲の障害物には注意。
●レーザー指定式
- レーザーで指定した地点に攻撃を要請する。
- 射程が非常に長く、ピンポイントに場所を指定できる。ズームもある。
- 味方のトーチカ、防御スクリーンなどの防護壁を通過できない。
- 連続して要請しようとしても一定時間は再要請ができない。
●レーザー誘導式
- レーザーを照射し続けると攻撃を要請し、その後レーザー照射を続けることで攻撃を誘導する。
- 射程が非常に長く、ピンポイントに場所を指定できる。
- 拘束時間も非常に長く、運用には様々なリスクがある。
- 味方のトーチカ、防御スクリーンなどの防護壁を通過できない。
- 攻撃中に功績が溜まっても攻撃終了まで再要請は出来ない。
砲兵隊
●概要
- 発煙筒の着弾点を中心に砲兵隊による砲撃が行われる。砲弾はエリア外から曲射弾道で飛んでくる。
- 比較的功績が軽く、上手いこと敵を殲滅できればすぐに再使用できる。
- 一方で要請から着弾までが長く、敵が激しく動いていると外れやすい。
- マザーシップやアースイーターが空を遮っていると、頂点で天井に引っ掛かるため指定した位置まで弾が飛んでこない。
- 高低差の影響も受けやすい。山岳マップでは見当違いの位置を攻撃していることもしばしば。
- 砲弾が飛んでくる方向は完全にランダム。
榴弾砲
●概要
- 着弾すると爆発する榴弾を要請する。非常に広い加害範囲を持つのが特長。
- 雑魚が無数に押し寄せるミッション・固まって待機しているミッションでは気持ちいい戦果を挙げる。
- 4.1からレーダー上のマーカーが榴弾の着弾地点に変更され、たとえ範囲外にいても爆風に巻き込まれる恐れがある。
ピックアップ
+
|
巨大榴弾砲 |
- 巨大榴弾砲
- 榴弾砲の最終形。シリーズ通して総火力に恵まれないものの、攻撃範囲は圧巻の直径320m。
開幕で味方を殲滅するにはベストの性能。APが5桁は無いと自分も死ぬが。
- 攻撃範囲の広さと総火力の低さのため、バラムへの援護として最適である。
- 仮に全弾ヒットしても28000ダメージにしかならないので、バラムにとっては蚊に刺されたくらいの被害。巨大生物に絡まれているバラムには遠慮なく爆心地になってもらおう。
- オンinfでは主力級ですら1発で倒せなくなるので、敵を撒き散らしてしまうことも。対緑蟻としては十分活躍できる。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
0 |
榴弾砲 |
140 |
3600 |
80 |
10 |
1400 |
投擲式 |
|
初期装備 |
32 |
大型榴弾砲 |
700 |
3600 |
100 |
10 |
7000 |
投擲式 |
|
|
68 |
強化榴弾砲 |
1500 |
3600 |
130 |
10 |
15000 |
投擲式 |
|
|
77 |
巨大榴弾砲 |
2800 |
3600 |
160 |
10 |
28000 |
投擲式 |
|
|
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
カノン砲
●概要
- 威力に優れた砲弾を要請する。貫通性能あり。
- 主に地上拠点の早期破壊に有用。攻撃範囲が狭く弾道もばらつくため小さい・動きの激しい相手には当てづらいが、その威力はEDFのあらゆる兵器の中でもトップクラス。
- 動く敵を狙う場合は、ターゲットのかなり手前に要請して、砲弾のシャワーに突っ込ませるようにすると良い。
- 必要な功績値が比較的安価なため、地上と空中から大量の敵が殺到するようなミッションでは主力級相手に使うのもあり。
- 建物や大型輸送船の装甲、アースイーターを貫通しないが、旧型輸送船の装甲やレタリウスのネットは貫通する。
- 旧型輸送船の装甲は貫通するが4.1ではかなり判定がシビアになったようで、上に乗って中心に置いてくるぐらいしないと安定しなくなった。
- 当たっても1発まぐれ当たりがせいぜいなのでオフなら十分なのだが、耐久が高くなるオンだと落とせなくなる。
ピックアップ
+
|
カノン砲D |
- カノン砲D
- カノン砲支援の最終形。単発40000(総火力40000ではない)の弾丸が20発も降り注ぐ恐るべき兵器。
- 理論値とはいえ片手で総火力80万、両手で160万というその威力は驚愕の一言。オンINFの蜂の巣やアルゴはもちろん、銀蜘蛛や赤龍含めた変異種の大群さえ粉砕してしまえる。
- リロードも比較的安価で使いやすいため、詰まったらこれの投入で解決するミッションもある。
- 大量の変異種が一斉に襲って来るミッションで両手持ちして投げまくれば功績値がガンガン貯まり変異種がどんどん減って行く。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
12 |
カノン砲A |
2000 |
2700↑ |
30 |
20 |
40000 |
投擲式 |
開始直後は要請不可能↓ 初回リロード:2160pt |
性能DOWN↓ |
39 |
カノン砲B |
10000 |
2700↑ |
40 |
20 |
200000 |
投擲式 |
開始直後は要請不可能↓ 初回リロード:2160pt |
性能DOWN↓ |
60 |
カノン砲C |
20000 |
2700↑ |
50 |
20 |
400000 |
投擲式 |
開始直後は要請不可能↓ 初回リロード:2160pt |
性能DOWN↓ |
83 |
カノン砲D |
40000 |
2700↑ |
60 |
20 |
800000 |
投擲式 |
開始直後は要請不可能↓ 初回リロード:2160pt |
性能DOWN↓ |
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
攻撃機ホエール
●概要
- 大型攻撃機ホエールに砲撃を要請し、姿も見えない高空から急角度で砲撃が行われる。
- EDF4.1では投擲式から射出式に変更された。感覚はリムペットガン等に近い。
- また攻撃開始までが非常に素早くなり、スモーク噴出から1秒程度で飛んでくるようになった。
- 迅速正確に要請でき攻撃範囲が狭いという特性のおかげで、味方への誤射が起こりにくい。
- 砲撃が飛んでくる方角はランダム。角度と方角によってはビルに阻まれることも。
- アースイーターに遮られていると地上まで攻撃が届かない。他の支援を選ぼう。
機関砲
●概要
- 斜め45度ほどの角度で砲弾の雨を降らせる。
- FFの危険性が少なく、空中の敵にも当たりやすい。
- 動かない敵に対してはその威力を遺憾なく発揮できる。巣穴や大型輸送船、レタリウスのネットなどにどうぞ。
- カノン砲と同じく旧型輸送船の上部装甲を貫通し輸送船下の敵はもちろん、判定はシビアだが弱点にもダメージを与えることができる。
- 立体交差などの籠り戦法でも活躍する、顔を一切出さずに上にいる敵を攻撃できる。
- 機関砲Dは龍の宴では必須
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
0 |
機関砲A |
20 |
600 |
10 |
300 |
6000 |
射出式 |
|
|
30 |
機関砲B |
100 |
600 |
13 |
300 |
30000 |
射出式 |
|
|
65 |
機関砲C |
200 |
600 |
16 |
300 |
60000 |
射出式 |
|
|
81 |
機関砲D |
400 |
600 |
20 |
300 |
120000 |
射出式 |
|
|
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
105/120ミリ砲
●概要
- 要請した地点に20発の砲弾を落とす。射角は150ミリ砲と機関砲の中間程。貫通性能あり。
- 1発あたりでも適正レベルであればオン4人でも黒アリや蜘蛛を確殺できる威力。
- 弾の判定が大きく、巣穴に対しての先行爆撃や大群系のミッションで威力を発揮する。
- 反面ポイントが若干重く、要請から着弾まで僅かに時間が空くため少数の敵には不向き。素直に他の武器で倒そう。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
5 |
105ミリ砲 |
200 |
900 |
20 |
20 |
4000 |
射出式 |
|
|
43 |
120ミリ砲A |
1000 |
900 |
26 |
20 |
20000 |
射出式 |
|
|
62 |
120ミリ砲B |
2000 |
900 |
33 |
20 |
40000 |
射出式 |
|
|
85 |
120ミリ砲C |
4000 |
900 |
40 |
20 |
80000 |
射出式 |
|
|
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
150ミリ砲
●概要
- 判定の極めて大きい弾が1発だけ飛んでくる。貫通性能あり。建物に着弾すると破壊する。
- 範囲攻撃能力が無いと説明に書かれており着弾時に爆発も起こらないが、実際には着弾地点周辺に範囲攻撃効果が発生する。
- というより弾と当たり判定がとてつもなく大きい模様。空中の敵もまとめて落とす。
- さりげなく表示が攻撃範囲から爆破範囲になっている。
- トンネルに籠もって足元に要請すると自爆する。
- 黒アリや蜘蛛でもわずか4匹で再使用可能になり、要請から着弾までも早く使い勝手が良い。
- そのせいで誤射すると回避不能で大損害を喰らう。気を付けよう。
- 輸送船も貫通し、範囲攻撃能力があるため輸送船や巣穴の敵を出落ちさせることが可能。
- 主に巨大生物相手に使うのがいいだろう。上手く扱えるようになると遠くの敵にもピンポイントで攻撃可能となる。
- 慣れればディロイやデスクイーンにも命中させられる、発煙筒を直接ぶつければ範囲のでかさで強引に当たる。ディロイは足を止めた瞬間に。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
15 |
150ミリ砲A |
1000 |
200 |
12 |
1 |
1000 |
射出式 |
|
|
50 |
150ミリ砲B |
10000 |
200 |
12 |
1 |
10000 |
射出式 |
|
|
82 |
150ミリ砲C |
20000 |
200 |
12 |
1 |
20000 |
射出式 |
|
|
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
爆撃機カロン&ミッドナイト
●概要
- ボマー(爆撃機)に地上攻撃を要請する。
- 発煙筒を投げると、投げた瞬間の向きと着弾場所を起点に爆撃していく(方向や範囲はプランによって違う)。
- アースイーターより下の高度を飛んでくれるため、空を覆われていても効果がある。
- ボマーは無敵にもかかわらず敵に捕捉されるため、距離によっては敵がボマーを追いかけていく。
- 4.1ではボマーがマップに表示されなくなったがちゃんと敵はボマーを追いかけていく。
爆撃プラン
●概要
- 絨毯爆撃を要請する。
- 爆撃プランの大半が「着弾個所からまっすぐ遠方に向かって帯状範囲に」攻撃を行う。
- そのため遠方から接近してくる地上巨大生物大群に対して有効。敵進軍ルートにちょうど覆いかぶさるように弾薬の雨が降り注ぐ。
- 攻撃範囲が広く面制圧する上では扱いやすい支援だが、要請コスト比では砲兵の榴弾砲に劣る。
ピックアップ
+
|
爆撃プランD/F |
- 爆撃プランD/F
- 4機のボマーが正面に向かって爆撃していくプラン。素直な性能なので大変扱いやすい。
- 威力は低めだが、巨大生物の群れに使うと多段ヒットも発生するのでレベル不相応なほど強力。オフならINF終盤まで使っていける。
- 赤蟻は撃ちもらすことが多いが、「密集地帯」などの主力級程度の耐久の敵しかいない状況ではかなり有効。
- プランFは『4』と違ってプランDに近い爆撃をするようになった。
- ただし1機ずつ順番に突入して真っ直ぐ爆撃していくので、纏まった敵を吹き飛ばすより戦線が間延びしている状況で有効。
- オンINFでは敵を撒き散らす恐れがあるので、使用はよく考えること。通常種は1確なので問題ないが、変異種相手では力不足。
|
+
|
波状攻撃 |
- 波状攻撃
- 10機のボマーが30秒にわたって画面を縦断し爆撃を行う。爆撃機カロンによる支援の中では最長の攻撃時間を持つ。
- なので自身はその場にいながら敵群をはるか画面外まで誘導し釘付けにすることが可能。
- 特に烈火や灼熱といった、開幕から大量の敵がアクティブで向かってくる難関ミッションで有効。上手く使えば難易度が劇的に低下する。
- ボマー要請後即時要請すれば、効果時間中にテンペストの着弾が間に合ってしまう。
- ただしその分要請ポイントも多い。開幕から使える支援の中ではテンペストさえも上回り最大級。使用は計画的に。
- 爆撃範囲が目前のうえ爆撃範囲自体も狭く、威力も低い。
- 爆撃を当てることは基本考えなくていい。要請ポイント比での攻撃力は全支援要請でも最低クラス。デコイ専用と割り切ろう。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
1 |
爆撃プランA |
420 |
5400 |
10 |
10×1機 |
4200 |
投擲式 |
爆撃範囲:300m ポイント位置から投擲方向へ向けて爆撃。 |
|
20 |
爆撃プランB |
900 |
5400 |
10 |
10×2機 |
18000 (9000×2) |
投擲式 |
爆撃範囲:300m ポイント位置から投擲方向へ×を描くように爆撃。 |
|
27 |
爆撃プランC |
720 |
5400 |
10 |
20×3機 |
43200 (14400×3) |
投擲式 |
爆撃範囲:500m ポイント位置を中心に投擲方向の右から左へ3列爆撃。 |
|
48 |
爆撃プランD |
1100 |
5400 |
10 |
20×4機 |
88000 (22000×4) |
投擲式 |
爆撃範囲:500m ポイント位置から投擲方向へ向けて4機並んで1機ずつ爆撃。 |
|
52 |
波状攻撃 |
840 |
7200 |
10 |
5×10機 |
42000 (4200×10) |
投擲式 |
爆撃範囲:100m ポイント位置を中心に投擲方向の右から1機ずつ連続爆撃。 |
|
61 |
クラスター弾 |
2160 |
5400 |
50 |
50×1機 |
108000 |
投擲式 |
爆撃範囲:500m ポイント位置から投擲方向へ向けて爆撃。 要請する爆撃機はカロンではなくミッドナイト。 |
|
71 |
爆撃プランE |
8700 |
5400 |
10 |
10×1機 |
87000 |
投擲式 |
爆撃範囲:500m ポイント位置を中心に投擲方向の右から左へ爆撃。 |
|
84 |
爆撃プランF |
4400 |
5400 |
10 |
10×4機 |
176000 (44000×4) |
投擲式 |
爆撃範囲:500m ポイント位置から投擲方向へ向けて4機並んで1機ずつ爆撃。 |
性能変化 |
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
機銃掃射プラン
●概要
- 機銃掃射を要請する。貫通性能あり。
- 『4』より功績値コストが低下した。特にプランCは3200→1800と大幅に値下げしている。
- 波状攻撃と同様デコイとして運用が可能。攻撃時間は波状攻撃より大分短いが、威力・範囲で大幅に上回りかつすぐリロードできるのが利点。
- 巨大生物が大量にいる局面では、両手持ちで要請を続けると爆撃機が敵の狙いをひきつけつつ眼下の敵を一掃してくれる。
- カノン砲と同じく旧型輸送船の上部装甲を貫通し輸送船下の敵はもちろん、判定はシビアだが弱点にもダメージを与えることができる。
- 地面に対して急角度で攻撃するため、縦軸方向にだけ大きい敵には効果が薄くなる。
- 総火力が非常に高く、蜂の巣などの大きな目標にはカノン砲に次ぐほどの威力を叩き出す。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
9 |
機銃掃射プランA |
240 |
2400↓ |
10 |
100×3機 |
72000 (24000×3) |
投擲式 |
掃射範囲:1000m ポイントのやや後方から投擲方向へ向けて1機ずつ掃射。一直線に並ぶ。 |
性能UP↑ |
41 |
機銃掃射プランB |
800 |
2200↓ |
10 |
120×4機 |
384000 (96000×4) |
投擲式 |
掃射範囲:1000m ポイントのやや後方から投擲方向へ向けて1機ずつ掃射。 ややばらけ直線、右斜め、左斜めが入り混じる。 |
性能UP↑ |
79 |
機銃掃射プランC |
1500 |
1800↓ |
10 |
150×5機 |
1125000 (225000×5) |
投擲式 |
掃射範囲:1000m ポイントのやや後方から投擲方向へ向けて1機ずつ掃射。一直線に並ぶ。 |
性能UP↑ |
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
ミサイル
●概要
- 攻撃機ホエールや要塞空母デスピナなどにミサイルの発射を要請する。
- レーザーで指定した地点上空に向けてレーザー誘導式のミサイルが発射される。
- ミサイルは誘導しないとそのまま戦場外に飛び去っていく。
- 空がアースイーターに覆われていても、ミサイルはその下を飛行してくれる。
- 難易度による誤爆ダメージ低下の効果を受けない。
- また味方のトーチカに遮られる。アースイーターの巨大レーザー砲台と同じく、第三者の攻撃のような扱いになっていると思われる。
中型ミサイル
●概要
- 数発の中型ミサイルを要請する。小型と大型の中間的位置付け。
- 威力と範囲、そこそこの弾数を活かして巨大生物の群れを薙ぎ払う使い方ができる。リロードも比較的軽い。
- 速度も速く狙いも正確で、アクティブの巨大生物に対してもある程度効果がある。
- レンジャーのグレネードランチャーのように、目前に迫る敵に対して置き逃げのように使うことさえ可能。
- infレベルの武器がないのが辛いところ。
- 4.1から要請速度が非常に速くなった。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
誘導 性能 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
2 |
AH巡航ミサイル |
1000 |
3000 |
600 |
30 |
4 |
C |
4 |
4000 |
レーザー誘導式 |
|
|
37 |
N5巡航ミサイル |
2000 |
3000 |
750 |
30 |
5 |
B |
4 |
10000 |
レーザー誘導式 |
|
|
67 |
N6巡航ミサイル |
6000 |
3000 |
800 |
30 |
6 |
S |
4 |
36000 |
レーザー誘導式 |
|
|
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
誘導 性能 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
小型ミサイル
●概要
- 大量の小型ミサイルの発射を要請する。
- 弾速が非常に速く攻撃時間も長く総ダメージが多いが、レーザー誘導し続けなければならない時間が長いのが難点。
- 誘導中に目の前にNPCが立って射線を遮り、攻撃目標が目の前になるなんてことも。
- 弾速が速いため、地形によっては誘導するまもなくほとんど全部同じ場所に落ちてしまうこともある。
- 単発火力と範囲に劣る代わりに総火力に優れる。オフならヘクトルや女王等の巨大かつ耐久力の高い相手に有効。
- 接近してくる巨大生物の群れに対してなぎ払うように使用するのも有効。大型ミサイルに比べ1・2発外れてもフォローが効き余剰ダメージも出づらい。
- 動きが激しく的の小さい相手にはまだこちらのほうが有利だが、そういう相手にはほかに有効な選択肢があるのが泣き所。
- 支援要請の中では、ディロイに対してかなり有効。 レーザー誘導で狙いやすく、かつサテブラのように地面にめり込ませてしまうこともない。
- 4.1から要請速度が非常に速くなった。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
誘導 性能 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
7 |
AH高速ミサイル群 |
400 |
4800 |
600 |
15 |
15 |
A |
4 |
6000 |
レーザー誘導式 |
|
|
25 |
ライオニック20 |
800 |
4800 |
900 |
15 |
20 |
A |
4 |
16000 |
レーザー誘導式 |
|
|
80 |
ライオニック30 |
2400↑ |
4800 |
1000 |
15 |
30 |
S |
4 |
72000 |
レーザー誘導式 |
|
性能UP↑ |
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
誘導 性能 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
大型ミサイル
●概要
- 巨大なミサイルを1発のみ要請する。
- 威力と範囲に特化した一発限りの特大ミサイル。遠くの巣穴を待機中の敵集団ごと木っ端微塵に吹き飛ばせる。
- ただし再要請に必要なポイントがかなり多いので連発できない点は注意しよう。
ピックアップ
+
|
テンペストS1A |
- テンペストS1A
- 長い発射要請の後、超巨大なミサイルがゆっくりと飛来し、要請地点から直径200mの範囲に10万ものダメージをばら撒く。
- 要請ポイントは重いが10万ものダメージを耐えられる敵はそうそうおらず、巨大生物の群れをヘクトルや変異種ごと吹っ飛ばす。
- その特性上、ノンアク状態の敵への先制攻撃に用いるにはこれ以上ないほどの性能。巣穴があろうが広大な攻撃範囲で巻き込み破壊する。
- 発射から着弾するまでが長く、弾速が遅い割にレーザー誘導され続けている地点へは極めて忠実に向かう。
- 誘導受付が遅く照射地点上空付近まで飛んでからでないと回頭してくれない。
- ミサイルが回頭したのを確認したら照射を中止、着弾する少し前に再度照射して修正するのが楽。
- 着弾の判定は飛翔体の中央付近にあり、目標にかなりめり込んでから爆発する。変に照射すると着弾場所が微妙にずれることも。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
誘導 性能 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
17 |
NX大型巡航ミサイル |
8000 |
6400 |
600 |
40 |
1 |
B |
4 |
8000 |
レーザー誘導式 |
|
|
57 |
テンペストA1 |
16000 |
6400 |
1000 |
50 |
1 |
B |
4 |
16000 |
レーザー誘導式 |
|
|
75 |
テンペストA2 |
35000 |
6400 |
1000 |
70 |
1 |
B |
4 |
35000 |
レーザー誘導式 |
|
|
87 |
テンペストS1A |
100000 |
6400 |
1000 |
100 |
1 |
B |
4 |
100000 |
レーザー誘導式 |
|
|
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
誘導 性能 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
攻撃衛星ノートゥング
●概要
- 攻撃衛星ノートゥングにレーザー兵器の照射を要請する。
- とある女性科学者が「ストームチームが使うなら」と、総司令部の承認無しに使わせているらしい
- オペレーターの台詞は「不正アクセス」だの「システムが乗っ取られる」など、不穏なものばかりである。
- それだけならまだしも、攻撃完了の台詞も(おそらく件の女性化学者の声で)「消滅すればいい…」「蒸発させてあげる」など、マトモとは思えないものばかり…。
- 空軍とは別系統なので空軍不在のステージでも使えるかと思いきや、なぜか不調を起こし使えなくなる。
- 難易度による誤爆ダメージ低下の効果を受けない。
- アースイーターや防御スクリーンは貫通できない。
サテライトブラスター
●概要
- レーザー照射地点にレーザー兵器が照射される。貫通性能あり。
- 攻撃範囲は狭く精度も高いので味方を巻き込みにくい。動かない敵への集中砲火、または群がってくる敵へはヘブンズゲートのような運用も可能。
- 貫通性能があり弾の密度も高く緊急回避中も誘導可能、引き撃ち性能は下手なアサルトライフルを遥かに凌ぐ、但し時間は有限。
- 攻撃開始後も別の場所にレーザーを照射すれば、その地点に攻撃位置が移動する。
- 照射するという特性上、ミサイルよりも誘導に拘束されにくい。
- ブレインキラー。上空から発射されるため、上部を狙うとレーザーが届かなかったりカス当たりになるが底の中心あたりを狙うと全弾命中する。
- ディロイとアルゴ飛行形態への使用は控えた方がいい。ディロイは激しく上下に動いてしまい非常に狙いにくくなり、アルゴは地中に埋まってしまう。
- 輸送船や四足の装甲に阻まれた場合弱点への攻撃は通らないが、砲台やその下の敵には当たる。投下中の敵にピンポイントで当てられるので、無意味にはならない。
- 防御スクリーンに当たった場合、一見レーザーは貫通しているように見えるが、スクリーンに当たった所から先のレーザーはダメージが通らなくなる。
- 4.1から要請速度が非常に速くなった。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
11 |
サテライトブラスターA |
10 |
2000 |
600 |
---- |
600 |
4 |
6000 |
レーザー誘導式 |
秒間20発/30秒間照射 |
|
35 |
サテライトブラスターB |
50 |
2800 |
750 |
---- |
600 |
4 |
30000 |
レーザー誘導式 |
秒間20発/30秒間照射 |
|
45 |
サテライトブラスターC |
80 |
2800 |
800 |
---- |
600 |
4 |
48000 |
レーザー誘導式 |
秒間20発/30秒間照射 |
|
70 |
サテライトブラスターD |
160 |
2800 |
800 |
---- |
600 |
4 |
96000 |
レーザー誘導式 |
秒間20発/30秒間照射 |
|
80 |
サテライトブラスターE |
200 |
3200 |
800 |
---- |
600 |
4 |
120000 |
レーザー誘導式 |
秒間20発/30秒間照射 |
|
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
スプライトフォール
●概要
- 極太のレーザーを真上から雨のようにばらまく。貫通性能あり。
- サテライトブラスターより大幅に照射時間が短く、大火力を一気に放出する。
- 大型輸送船の早期処理や密集している蜂などの航空戦力の撃破に向く。
- 一方で護身用には向かない。
- ルールオブゴッドと異なり、要請後の攻撃地点変更はできないので攻撃決定直前の割り込みには要注意。
- 4.1から要請速度が非常に速くなった。
- 地味に爆破範囲があるため、トンネルに籠もって足元に要請すると自爆する。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
22 |
スプライトフォールA |
400 |
3600 |
850 |
35 |
45 |
4 |
18000 |
レーザー指定式 |
|
|
54 |
スプライトフォールB |
700 |
3600 |
900 |
50 |
60 |
4 |
42000 |
レーザー指定式 |
|
|
76 |
スプライトフォールC |
1500 |
3600 |
900 |
70 |
80 |
4 |
120000 |
レーザー指定式 |
|
|
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
ラグナブラスター
●概要
- レーザーを照射した地点周辺に無数のエネルギー弾が発射される。レーザー照射することで弾を誘導可能。
- 爆発する上にやたらと貫通性能が高い。なぜか旧型・大型輸送船や四足要塞、マザーシップの装甲を無視し弱点にダメージを与えられる(ハッチを開いている時に限る)。
- 着弾・貫通時に爆発が起こるので建物を破壊し大蜘蛛や女王蜂等を怯ませ続けられる。誘導しないと広範囲に爆撃が降り注ぐので待機状態の敵に注意。
- 同じダメージなのに要請ポイントが高い、照射時間が短いことや単発火力の高さを活かそう。
- 爆発物なので群れに対しては総火力が向上し足止めにも優秀。
整地にも使える
LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
82 |
ラグナブラスター |
600 |
5000 |
900 |
---- |
200 |
4 |
120000 |
レーザー誘導式 |
|
|
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
ルール オブ ゴッド
●概要
- 「異星人よ、人類を畏れなさい」
- マザーシップの火器管制システムを乗っ取り、ジェノサイド砲を撃たせるというとんでもない支援要請。
- 遙か高空からマザーシップのジェノサイド砲と全く同じ仕様の攻撃がカッ飛んでくる。
- レーザーと爆発はそれぞれが個別にヒットする。
- 爆破範囲は恐らく75m。(過去作のジェノサイド兵器がそうなので)
- 要請完了後もしばらく受付時間があり、その間はプレイヤーが向いている方向に連動して照射方向が変わる。
- プレイヤーの向いている方向を真横に横切る方向、かつ要請地点を通過する線上にレーザーが照射される。
- したがって、要請直後に90°横を向くと確実に自爆する。要熟練。
- 過去作のジェノサイド兵器と違い、如何なる敵も一撃で粉砕とは行かない。功績も重いので使いどころをよく考えよう。
- アースイーターに使うとレーザーは防がれるが、爆発は下部まで届くので射線上の砲台を一気に落とせる。
- オンで使うと盛り上がる。誤射して台無しにしないためにもよく練習しておこう。
- なぜハッキングできるのかわからない。やはり本部はフォーリナーのてさk…うわやめろなにをすr…
LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
95 |
ルール オブ ゴッド |
10000 |
8000 |
900 |
不明 |
不明 |
4 |
不明 |
レーザー指定式 |
開始直後は要請不可能 初回リロード:4000pt |
|
LV |
名称 |
ダメージ |
リロード (pt) |
射程 (m) |
攻撃範囲 (半径m) |
発射数 |
ズーム (倍) |
総火力 |
要請方法 |
備考 |
EDF4.1 |
サポート装置
- 味方の隊員やビークルに、攻撃力・防御力の増強や体力回復といった効果を与える装置。
- 設置式は固定設置しか出来ないが、ビークルの上に載せることで移動させられる。
- 射出式は味方やビルなどあらゆるものに吸着する。リムペットガンと同じ。
- 設置兵器と違い、最後の一つを設置した時点でリロードが開始される。途中でリロードしても設置済みの物が消えることはない。
- 『4.1』では『4』よりNPCの数が増えているので相対的にサポート装置の価値は向上している。
ライフベンダー
●概要
- 設置するとその地点を中心にして入ったものを回復させるエリアを作る。
- エリア内に入った者にライフベンダーから緑のラインが伸びる。
- なぜかこれだけ敵にも効果がある…が、入る前に倒せるだろう。入ったところでダメージが回復量を上回れば良い。
- カタログスペック上の回復量は1F(60分の1秒)ごとの値。
- 複数設置することで、回復効果が合算される。
●設置式
- 設置型のライフベンダーは効果範囲と持続時間に優れる。
- 1人辺りの総回復量では射出型に劣るが、同時に複数人回復させ易い=全体の総回復量では上回り易いという特徴がある。
- 射出式と比べるとあまり移動せず、迫りくる敵を迎撃するような防衛型のミッションに向く。
- 味方NPC・味方PCの数が多ければこちらを。射出型を当て辛いウイングダイバーに対してもこちらの方が使いやすいかも。
- ガードポストと組み合わせる事で要塞化できる。ビークルに両方を付けることで堅牢な移動要塞になる。
●射出式
- 射出式のスパウトガンは回復スピードが速く即効性が高い。
- 着弾すると吸着し、その地点を中心に回復エリアを作る。ズーム機能があり、離れた味方に直接吸着させることも可能。
- 1人辺りの総回復量でも設置型を上回る。その特性からNPCよりは味方PC(特にフェンサーや大型ビークル等)への回復に向く。
- ガードアシストガンと組み合わせると敵の数にもよるが短時間無敵に等しい硬さを得られる。自分のビークルに付けても良し。
ピックアップ
+
|
ライフベンダーZD |
- ライフベンダーZD
- ライフベンダー系では最も効果範囲が広い。
- 回復量はスパウトガンなどに比べれば微々たるものだが、多少のダメージならすぐ回復できる。
- その上ビークルに設置することで広い範囲も相まって自走ライフベンダーとしての運用にも向く。
|
+
|
ライフスパウトガンZM |
- ライフスパウトガンZM
- 設置数9、単機の総回復量7200と、下位互換を使う価値を全力で潰しに掛かっている超兵器。
- 総回復量もハイサイクル・リバーサーDに次ぐ64800を叩き出す。
- 射出型すべてに言える事だがリロード不可かつ極小範囲なので誤射だけには注意。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
回復量 (F) |
回復量 (sec) |
リロード (sec) |
効果範囲 (半径m) |
効果時間 (sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
回復総量 |
備考 |
EDF4.1 |
0 |
ライフベンダー |
3 |
---- |
0.12 |
7.2 |
不可 |
12 |
60 |
---- |
---- |
432×3 |
設置式 |
|
11 |
ライフベンダーM2 |
3 |
---- |
0.18 |
10.8 |
不可 |
12 |
60 |
---- |
---- |
648×3 |
設置式 |
|
19 |
ライフスパウトガン |
5↑ |
1.5 |
1.7 |
102 |
不可 |
4 |
10 |
S++ |
4 |
1020×5 |
射出式 |
性能UP↑ |
27 |
ライフスパウトガンM2 |
5↑ |
1.5 |
2.6 |
156 |
不可 |
4 |
10 |
S++ |
4 |
1560×5 |
射出式 |
性能UP↑ |
36 |
ライフベンダーM3 |
4↑ |
---- |
0.54 |
32.4 |
不可 |
12 |
60 |
---- |
---- |
1944×4 |
設置式 |
性能UP↑ |
50 |
ライフベンダーMH |
5↑ |
---- |
0.8 |
48 |
不可 |
18 |
60 |
---- |
---- |
2880×5 |
設置式 |
性能UP↑ |
61 |
ライフスパウトガンM3 |
7↑ |
1.5 |
7.8 |
468 |
不可 |
4 |
10 |
S++ |
4 |
4680×7 |
射出式 |
性能UP↑ |
77 |
ライフベンダーZD |
5↑ |
---- |
1.6 |
96 |
不可 |
25 |
60 |
---- |
---- |
5760×5 |
設置式 |
性能UP↑ |
79 |
ライフスパウトガンZM |
9↑ |
1.5 |
12 |
720 |
不可 |
4 |
10 |
S++ |
4 |
7200×9 |
射出式 |
性能UP↑ |
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
回復量 (F) |
回復量 (sec) |
リロード (sec) |
効果範囲 (半径m) |
効果時間 (sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
回復総量 |
備考 |
EDF4.1 |
プラズマチャージャー
●概要
- 設置した地点を中心にウイングダイバーのエネルギー回復量を上昇させるエリアを作る。
- エリア内に入ったウイングダイバーにチャージャーから青のラインが伸びる。
- 複数設置することで効果が合算される。
- 表記されているのは1F(60分の1秒)当たりの回復量。
- ダイバーの基本回復量が毎秒6%=1Fにつき0.1%なので、バッテリーガンZM一つの設置で4倍速での回復となる。
- 持てるだけ持っていけば3人×2つ×2発×3倍+基本の1で37倍速で回復する。
- 基本的にオン専用装備。一応今作ではNPCダイバー部隊にMONSTER装備が登場したため、まったく使えないわけではないが。
●設置式
- 設置式は効果時間と効果範囲とリロード時間で優れる代わりに、回復速度で大きく劣る。即効性は無いが、長い効果時間でじわじわとアドバンテージを得る事が出来る。
- M3以上の物はすさまじい範囲になり、戦場を駆け巡るようなミッションでなければ十分採用の余地はある。
- ストリーマー系は設置式なのに効果範囲が狭く、効果時間も短いという難点がある。その代わりバッテリーガン並みの回復速度とチャージャーにしては速いリロード速度を持つ。
- 効果範囲が狭く、効果時間も短い。他の設置型に比べ小回りが利くが、直接ダイバーに貼り付けられるバッテリーガンの汎用性には及ばない。
- リロード時間と範囲では勝っているので、短時間の間だけダイバーが固定砲台するような場合には使えるかもしれない。
●射出式
- 回復力が高いがその分効果時間が短い。一つの群れを壊滅させるのが限界であり、その都度付け直す必要がある。しかしその分効果は絶大。
- 運用には高度な連携と高い射撃技術が必要である為、狙い撃つ自信がなければ設置型を使おう。
- 他の射出型と違い、こちらはリロードがかなり長いので使うタイミングはよく考えよう。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
回復量 (%/F) |
回復量 (%/sec) |
リロード (sec) |
効果範囲 (半径m) |
効果時間 (sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
EDF4.1 |
0 |
プラズマチャージャー |
1 |
---- |
0.05 |
3 |
45 |
75 |
90 |
---- |
---- |
設置式 |
|
4 |
プラズマバッテリーガン |
3 |
1.5 |
0.05 |
3 |
60 |
4 |
30 |
S++ |
6 |
射出式 |
|
14 |
プラズマチャージャーM2 |
1 |
---- |
0.05 |
3 |
45 |
100 |
90 |
---- |
---- |
設置式 |
|
29 |
プラズマストリーマー |
1 |
---- |
0.20 |
12 |
30 |
12 |
13 |
---- |
---- |
設置式 |
|
45 |
プラズマチャージャーM3 |
1 |
---- |
0.07 |
4.2 |
45 |
150 |
90 |
---- |
---- |
設置式 |
|
54 |
プラズマバッテリーガンM2 |
2 |
1.5 |
0.15 |
9 |
60 |
4 |
30 |
S++ |
8 |
射出式 |
|
70 |
プラズマストリーマーDA |
1 |
---- |
0.30 |
18 |
30 |
12 |
20 |
---- |
---- |
設置式 |
|
78 |
プラズマチャージャーZM |
1 |
---- |
0.075 |
4.5 |
45 |
200 |
90 |
---- |
---- |
設置式 |
|
86 |
プラズマバッテリーガンZM |
2 |
1.5 |
0.30 |
18 |
60 |
4 |
30 |
S++ |
12 |
射出式 |
|
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
回復量 (%/F) |
回復量 (%/sec) |
リロード (sec) |
効果範囲 (半径m) |
効果時間 (sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
EDF4.1 |
パワーポスト
●概要
- 設置すると入った者の攻撃力を上げるエリアを作る。
- エリア内に入った味方に赤のラインが伸びる。敵には作用しない。
- 設置式はその場に留まって攻撃できる場合やビークルに設置した時に一番効果を発揮する。
- 複数台設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。
- 支援要請とセントリーガンに関しては効果がない。
- 以下EDF4wiki編集相談板より転載。
気になったのでパワーポストZMでいくつか検証 行分けて記載
①支援要請・・・榴弾砲、カノン砲、機関砲、105ミリ砲、150ミリ砲、巡航ミサイル、サテライトブラスター、
ラグナブラスター、スプライトフォール→全て効果なし
エリア内で要請し自爆ダメージにて検証
②ZE-GUN・ZEランチャー・・・A、エリア内 × B、エリア内からエリア外へ投げる × C、エリア内設置後自分がエリア外 ×
D、エリア内設置後パワポ切れ × E、設置後パワポ設置 × F、エリア外設置後エリア内に入る ×
ベガルタへの与ダメージにて検証
③C爆弾・ローラーボム・・・(検証方法は②と同じ) A、○ B、○ C、○ D、○ E、× F、×
設置の際自キャラがポスト効果受けていれば、ポスト効果は永続。
と、なると例えばレンジャーのエアトータスやフェンサーのリバイアサンも撃ってさえしまえば、着弾までにポストが切れても大丈夫なのかな?
ピックアップ
+
|
オフェンシブテリトリー |
- オフェンシブテリトリー
- パワーポスト系では最大の効果範囲を持つ。
- 多数のNPCを引き連れている場合は有効。人数×1.2がそのまま活きるようになるので、何十人も連れているなら上位品よりも良い。
|
+
|
パワーアシストガンMG |
- パワーアシストガンMG
- パワー系装備ではリロードが最短。たったの7.5秒でリロードが済むので、ミスしても復帰しやすい。
- 非常に取り回しやすく、一人乗りビークルやイプシロン部隊などの強化に向く。
- レベルも66と低めなので入手もしやすく、オンでも制限に縛られにくい。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
倍率 |
リロード (sec) |
効果範囲 (半径m) |
効果時間 (sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
EDF4.1 |
2 |
パワーアシストガン |
3 |
1.5 |
1.2 |
15 |
4 |
30 |
S++ |
4 |
射出式 |
|
10 |
パワーポスト |
3 |
---- |
1.2 |
60 |
25 |
60 |
---- |
---- |
設置式 |
|
25 |
パワーポストM2 |
3 |
---- |
1.2 |
60 |
25 |
90 |
---- |
---- |
設置式 |
|
35 |
パワーアシストガンM2 |
3 |
1.5 |
1.2 |
11.7 |
4 |
45 |
S++ |
4 |
射出式 |
|
58 |
オフェンシブテリトリー |
3 |
---- |
1.2 |
60 |
70 |
90 |
---- |
---- |
設置式 |
|
66 |
パワーアシストガンMG |
3 |
1.5 |
1.5 |
7.5 |
4 |
60 |
S++ |
4 |
射出式 |
|
84 |
パワーポストZM |
3 |
---- |
1.5 |
60 |
30 |
90 |
---- |
---- |
設置式 |
|
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
倍率 |
リロード (sec) |
効果範囲 (半径m) |
効果時間 (sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
EDF4.1 |
ガードポスト
●概要
- 設置すると自分と味方のダメージを軽減するエリア(防御力を上昇ではない)を作る。
- エリア内に入った味方に黄色のラインが伸びる。敵には作用しない。
- 本来受けるダメージ×ポストの倍率=ダメージとなる。
- 例えば本来1000の攻撃を受けた際、ゾーンプロテクターZMの範囲内にいればダメージは700になり、ガードポストM2では400になる。
- 複数台設置しても効果は加算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。
ピックアップ
+
|
ガードポストM2 |
- ガードポストM2
- 効果範囲こそ狭いが最小のダメージ倍率(=最大のダメージ軽減力)を持つ。
- プロテウスに皆で搭乗する時や単騎の引き撃ちで使いたいとき等はこれを優先して選択するべき。
- ガードアシストガンGと比べると倍率・効果時間・設置の手間・リロードの重さなどで一長一短があるので上記のようなシチュでも一概にどちらがいいとは言えないが。
|
+
|
ガードアシストガンG |
- ガードアシストガンG
- パワーアシストガンMG同様、リロードが非常に速く、入手レベルも42とかなり低い。
- 射出型なので設置モーションがなく、素早く貼り付けることができるのも利点。
- 効果時間も90秒と充分。
|
+
|
ゾーンプロテクター系 |
- ゾーンプロテクター系
- 効果範囲がとても広いガードポスト。
- 代わりに倍率が低めで、ビークル強化目的の設置というより多数のNPCを一定時間守りたい目的に向く。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
倍率 |
リロード (sec) |
効果範囲 (半径m) |
効果時間 (sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
EDF4.1 |
1 |
ガードポスト |
3 |
---- |
0.7 |
60 |
25 |
120 |
---- |
---- |
設置式 |
|
5 |
ガードアシストガン |
3 |
1.5 |
0.5 |
15 |
4 |
60 |
S++ |
4 |
射出式 |
|
17 |
ガードポストM2 |
3 |
---- |
0.4 |
60 |
12 |
120 |
---- |
---- |
設置式 |
|
31 |
ゾーンプロテクター |
3 |
---- |
0.8 |
60 |
75 |
120 |
---- |
---- |
設置式 |
|
42 |
ガードアシストガンG |
3 |
1.5 |
0.5 |
7.5 |
4 |
90 |
S++ |
4 |
射出式 |
|
64 |
ガードポストM3 |
3 |
---- |
0.5 |
60 |
30 |
120 |
---- |
---- |
設置式 |
|
75 |
ゾーンプロテクターZM |
3 |
---- |
0.7 |
60 |
75 |
120 |
---- |
---- |
設置式 |
|
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
倍率 |
リロード (sec) |
効果範囲 (半径m) |
効果時間 (sec) |
精度 |
ズーム (倍) |
備考 |
EDF4.1 |
リムペットガン
●概要
- あらゆるものに吸着する爆弾・炸裂弾を射出する。すべて曲射弾道。
- 吸着した弾はズーム/起動ボタンで起爆。一斉ではなく、最初に射出したものから順に爆発していく。
- マガジンに弾が残っていても起爆するとリロードしてしまう。
- 敵に捕まった際にこれを使うと、ノーダメージ脱出は非常に困難。
- スプレンダーであれば大部分のダメージは抑えられるが、運に左右される。
- どうしてもダメージを抑えて脱出したい場合は、設置兵器のセントリーガンか特殊兵器のワイヤーを使おう。
- もし弾頭が味方や吸着してほしくない目標にくっついたときは、リロードすることで設置した全ての弾を消すことができる。
リムペットガンシリーズ
●概要
- 爆発するリムペットガン。弾頭の点滅色は赤。
- 爆発物の中でも威力は低めで、あまり常用できるものでもない。
- 4.1(2PV2)にて全体的に連射速度とリロードが速く(約2倍に)なったが、その代わり威力が減少(約1/2)となりTTFPはほぼ変化なし。
- また爆破範囲も狭くなった(これは用途によっては使いやすくも使いづらくもなっている)。
- 以下の表でTTFPでは起爆回数・起爆時間を考慮していない。
- そのため『4』と比較してKEEPとなっていても実際には連射速度の向上によって時間当たりの起爆回数は増えており、実TTFPはDOWNとなる。
- 総合的には『4』から事実上弱体化していると言っていいだろう。
リムペットガン
●概要
- リムペットガンの中でも最も標準的なもの。
- 主力級にも数発当てなければ倒せず、自衛用・軽い功績稼ぎ用の域を出ない。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破範囲 (半径m) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
0 |
リムペットガン |
5 |
3.0↑ |
30↓ |
2.0↑ |
4↓ |
S++ |
90 |
45 |
初期装備 |
TTFP KEEP |
2 |
リムペットガンD |
5 |
3.0↑ |
40↓ |
2.0↑ |
4↓ |
S++ |
120↑ |
60↑ |
|
TTFP UP↑ |
8 |
リムペットガンM2 |
5 |
3.0↑ |
60↓ |
2.0↑ |
4↓ |
S++ |
180 |
90 |
|
TTFP KEEP |
22 |
リムペットガンM3 |
6 |
3.0↑ |
110↓ |
2.0↑ |
4.5↓ |
S++ |
330 |
180 |
|
TTFP KEEP |
65 |
リムペットガンMA |
5 |
3.0↑ |
300↓ |
2.0↑ |
6.5↓ |
S++ |
900 |
450 |
|
TTFP KEEP |
78 |
リムペットガンMT |
8 |
6.0↑ |
500↓ |
2.5↑ |
8↓ |
S++ |
3000 |
1091 |
|
TTFP KEEP |
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破範囲 (半径m) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
リムペット・ランチャー
●概要
- 爆破範囲と単発威力がしょぼいリムペットガンには珍しい単発高威力・広爆破範囲の武器。
- しかし『4』から弱体化してしまい、爆破範囲と威力が大幅に減少。
- リロード時間は短くなったが、もともと手数で押す武器ではないためカバーしきれてるとは言い難い。
- C爆などと異なり遠くから設置できるので、待機敵に先手を打つ、巣穴などから出る敵の出落ちなどに向く。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破範囲 (半径m) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
18 |
リムペット・ランチャー |
1 |
- |
450↓ |
2.0↑ |
8↓ |
S++ |
- |
225 |
|
TTFP KEEP |
83 |
リムペット・ヘビーガン |
2 |
0.7 |
2000↓ |
6.0↑ |
15↓ |
S++ |
1400↓ |
538↓ |
|
TTFP DOWN↓ |
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破範囲 (半径m) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
リムペット・チェーンガン
●概要
- 爆破範囲の小さい弾を連射するタイプ。
- 弾数が多く、連射とリロードがアサルトライフル並みなので、整地にうってつけの武器。
- また4.1から爆発範囲の縮小、リロード短縮、ワイヤー弱体化などによる相対的な面も加えて、自衛武器としての価値が向上した。
- ZD以外の2種は弾がやたらと拡散するので、中距離以遠からの火力の集中やピンポイントへの設置は難しい。
- 荒技ではあるが、足元に1発だけ設置しジャンプして起爆、タイタンの上に乗りポストを置くといった芸当も出来る。…アーマーにある程度の余裕は必要だが。
ピックアップ
- リムペット・チェーンガン
- 同系列の初期モデルだが、何と火力が前作の1/4まで低下している。
その分リロード速度や連射速度は向上しているが、それでも低下した火力を補える程の強化とは言い難い。
- この帯には優秀なリムペット・スナイプガンA3が控えている為、こちらを採用する理由はかなり乏しいと言える。
- 敢えてこちらを採用するなら手数で大勢の蜘蛛を転ばせたり、任意で建物破壊を出来る点に活路を見出そう。
- リムペット・チェーンガンZD
- 4では単発ダメージ800、弾倉火力19200とかなりの性能を持っていたが、今作でダメージが1/3以下に減らされている。
一方でリロード速度は初期モデルよりも向上幅が大きく、(生身で戦う事が効率的かは置いておいて)回転率を活かした戦い方を求めるならまだ及第点に入るだろう。
LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破範囲 (半径m) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
31 |
リムペット・チェーンガン |
24 |
20.0↑ |
30↓ |
2.0↑ |
3.5↓ |
B |
1200 |
457↓ |
|
TTFP DOWN↓ |
58 |
リムペット・チェーンガンM2 |
24 |
20.0↑ |
110↓ |
2.0↑ |
3.5↓ |
B |
2200↓ |
838↓ |
|
TTFP DOWN↓ |
89 |
リムペット・チェーンガンZD |
24 |
20.0↑ |
250↓ |
1.5↑ |
4.0↓ |
S++ |
5000↓ |
2264↓ |
- |
TTFP DOWN↓ |
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破範囲 (半径m) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
リムペット・ショット
●概要
- リムペットガン唯一の散弾型。
- 散弾ながら単発の火力は落ちておらず、オン適正でもワンショットで低耐久の主力級を落とし得る。
- リロード時間は増えているものの、炸裂回数=吹き飛ばして足止めできる時間はそれ以上に増えている。
- 鎧蜘蛛や赤竜に対しては特に顕著で、2体程度なら大した反撃を受ける事無く封殺も可能。
- また、火力の上昇も合わさり緊急回避との相性も向上している。
- 散弾のおかげでビークルに張り付きやすい航空戦力にも相性がいい。
LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破範囲 (半径m) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
43 |
リムペット・ショット |
4 |
2.0↑ |
130↓×6 |
4 |
5.5↓ |
B- |
1560↓ |
567↓ |
散弾 |
TTFP DOWN↓ |
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破範囲 (半径m) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
リムペットスプレンダー・シリーズ
●概要
- 矢弾射出爆弾スプレンダーを発射するリムペットガン。弾頭の点滅色は青。
- 起爆すると、壁に当たると跳弾し、敵を貫通する矢弾が全方位にばら撒かれる。
- 矢弾は重力落下する。低弾速のものだと水切りのように地面の上を跳ねる。
- 反射する特性上誤射が発生しやすい。特に図体の大きいデプスクロウラーはどうしても当たる。
- 単体に対する火力はリムペットガン中トップクラスで、大物の撃破に向いている。
- 全方位に射出する特性上、威力が安定しないのがネック。
- 全弾命中することはほぼありえないので、以下の表のPTFP/TTFPは理論値にすぎず実際はもっと低い値となる。
- また、以下のPTPF/TTFPでは計算上起爆回数・起爆時間及びディテクターのセンサー検知時間は考慮していない。
- EDF4.1にてリムペットガンと同様の傾向で、全体的に連射速度とリロードが速くなり威力が減少している。
- こちらも『4』から事実上弱体化していると言っていいだろう。
リムペット・スプレンダー
●概要
- 標準的なリムペット・スプレンダー。
- 標準的ながらも他のスプレンダーの方が比較的強力なおかげで影が薄い。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
0 |
リムペット・スプレンダー |
10 |
5.0↑ |
4↓×8↓ |
2.0↑ |
S++ |
160↓ |
84↓ |
|
TTFP DOWN↓ |
5 |
リムペット・スプレンダーD |
10 |
6.0↑ |
6↓×8↓ |
2.0↑ |
S++ |
288↓ |
137↓ |
|
TTFP DOWN↓ |
15 |
リムペット・スプレンダーM2 |
10 |
4.6↑ |
11↓×8↓ |
2.5↑ |
S++ |
405↓ |
197↓ |
|
TTFP DOWN↓ |
28 |
リムペット・スプレンダーM3 |
10 |
5.0↑ |
16↓×8↓ |
4.0↑ |
S++ |
640↓ |
221↓ |
|
TTFP DOWN↓ |
52 |
リムペット・スプレンダーM9 |
12 |
7.5↑ |
30↓×12↓ |
2.0↑ |
S++ |
2700↓ |
1246↓ |
|
TTFP DOWN↓ |
85 |
リムペット・スプレンダーZD |
15 |
8.6↑ |
60↓×12↓ |
1.7↑ |
S++ |
6192↓ |
3245↓ |
|
TTFP DOWN↓ |
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
スプレンダー・チェーンガン
●概要
- 連射性を重視したスプレンダー。
- 閉所制圧よりリムペットチェーンガンと同じく自衛用途向き。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
20 |
リムペット・スプレンダーA30 |
30 |
15.0 |
10↓×6 |
4.0 |
B- |
900↓ |
304↓ |
|
TTFP DOWN↓ |
71 |
スプレンダー・チェーンガン |
40 |
30.0↑ |
30↓×8↑ |
2.0↑ |
B- |
7200↓ |
2909↓ |
|
TTFP DOWN↓ |
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
スプレンダー・ショット
●概要
- 散弾型のスプレンダー。
- 散弾が一斉に起爆するため瞬間的な閉所制圧能力に優れる。
ピックアップ
- スプレンダー・ショットAX
- 手動で作動出来るリムペットガンの中では最高の弾倉火力を持ち、オン多人数の洞窟ミッションでも充分な活躍を見せる。
- ただしリロードは少々重い為自衛武器としては向かず、スプレンダーの欠点も当然もつため屋外では使いづらい。
- 単純な足止めや、協力時はレンジャーのナパームなどによる防衛線を越えた敵を迎撃するなどの運用が無難。
LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
26 |
スプレンダー・ショット |
2 |
1.0 |
12↓×10×8↓ |
5.0↑ |
C |
960↓ |
320↓ |
散弾 |
TTFP DOWN↓ |
79 |
スプレンダー・ショットAX |
5 |
1.7↓ |
80↓×6×8↓ |
5.0 |
B- |
6528↓ |
2611↓ |
散弾 |
TTFP DOWN↓ |
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
リムペットバスター
●概要
- 弾数は少ないがその分回転率に優れるタイプ。
- 射撃に時間を取られないで済むため、転がりながらの射撃・起爆が得意。
- 矢弾の発射数・弾速が速く、制圧力も高い。リロードの隙も小さくスプレンダー系の中では優秀な子。
LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
47 |
リムペット・バスター |
2 |
2.0 |
42↓×40 |
3.0↑ |
S++ |
3360↓ |
960↓ |
|
TTFP DOWN↓ |
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
リムペット・ディテクター
●概要
- 任意起爆ではなく、センサー付きの自動起爆弾頭を射出する。
- インパルスより威力は劣るものの遠距離に設置でき、また設置兵器としてみればリロードが早い。
- 微妙だったEDF4と異なり4.1で子弾の弾速・射程が向上。対空にも使えるようになった。
- 射出型の自動攻撃兵器なので、自爆しにくい遠方や高所のビル壁などに防衛線を張ることもできる。
- インパルスは「センサーの範囲内にキャラの中心点が入る」事で作動するが、ディテクターは「センサーの射線上にキャラの中心点が入る」事で作動する。何故。
- その為、地下通路にセンサーの網を張り巡らせたところに敵集団が通り過ぎた後、2,3個ほど不発弾が残る事がよくある。
LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可)
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
38 |
リムペット・ディテクター |
3 |
1.5↑ |
30↑×10×16 |
8.0↓ |
S++ |
7200↑ |
1543↓ |
動体感知式 |
TTFP DOWN↓ |
61 |
リムペット・ディテクターME |
3 |
1.0 |
90↓×10×16 |
7.0↓ |
S++ |
14400↓ |
4800↓ |
動体感知式 |
TTFP DOWN↓ |
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
リムペットスナイプガン・シリーズ
●概要
- リムペットガンの狙撃モデル。しかし起爆とズームのボタンが同じなためズームができないという狙撃銃として致命的な欠点がある。
- 射程は非常に長く、弾速も速い。さらにあまり曲射しない。
- 『4』の時に比べて威力のみが劇的に強化された。半分以上は威力が2倍になるというテコ入れっぷり。
- その反面、爆破範囲がかなり小さくなっている。エフェクトもスピアなどがヒットしたときと同じなので爆発に見えない。
- 殲滅力は低下したものの、敵より小さな爆破範囲は逆に自衛に有用になった。至近距離でもローリング1回で自爆から逃れられる。
- リムペットガンやスプレンダー系とは異なり連射速度・リロード速度の向上はない。
- エアレイダーの武装(ビークル含め)ではほぼ唯一精密狙撃が可能だという点を生かそう。
- 遠方にいる待機状態のザコを端から削る、たまにはぐれてきた1,2体の敵を倒すのが主な用途。
- 命中を確認してから任意のタイミングで起爆、さらに外しても解除できるので、うっかり大量の敵を呼び寄せる事故も発生しにくい。
- 用途上、レンジャーの下位互換となりやすいのでオンでレンジャーと組めるのならあまり必要ないかもしれない。
ピックアップ
+
|
リムペット・スナイプガンF3 |
- リムペット・スナイプガンF3
- 設置数3、連射速度1.5発/秒、単発威力1400とまあまあの性能。
- ZDはオフだと巨大生物に対してオーバーキル気味なので、釣って各個撃破する上では手数が多いこちらの方がよい。
|
+
|
リムペット・スナイプガンZD |
- リムペット・スナイプガンZD
- 上記のF3やMA2とは違い、体力が2000~3000の敵の各個撃破に向く。
- 特に飛行ビークルは、オフINF「墜ちた旗艦」などの終盤ミッションだとF3やMA2では一発で倒せない為、こちらの方が良い。
- 一方で自衛武器としてはリロードが重く使いどころが少ない。
- 単発威力もオンでは結局不足する。パワアシを使えば補えるが、そんな手間を掛けるくらいならレンジャーに任せた方がよい。
- 大幅な強化を受けたにもかかわらずかなり不遇な武器である。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破範囲 (半径m) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
1 |
リムペット・スナイプガン |
2 |
1.0 |
240↑ |
4.0 |
1.5↓ |
S++ |
240↑ |
96↑ |
|
TTFP UP↑ |
12 |
リムペット・スナイプガンD |
2 |
1.0 |
540↑ |
4.0 |
2.0↓ |
S++ |
540↑ |
216↑ |
|
TTFP UP↑ |
33 |
リムペット・スナイプガンA3 |
3 |
1.0 |
700↑ |
4.0 |
2.0↓ |
S++ |
700↑ |
350↑ |
|
TTFP UP↑ |
55 |
リムペット・スナイプガンF3 |
3 |
1.5 |
1400↑ |
4.0 |
2.5↓ |
S++ |
2100↑ |
788↑ |
|
TTFP UP↑ |
67 |
リムペット・スナイプガンMA2 |
2 |
1.5 |
2000↑ |
4.0 |
2.5↓ |
S++ |
3000↑ |
857↑ |
|
TTFP UP↑ |
87 |
リムペット・スナイプガンZD |
2 |
1.5 |
3000↑ |
4.0 |
2.5↓ |
S++ |
4500↑ |
1286↑ |
|
TTFP UP↑ |
LV |
名称 |
設置数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
リロード (sec) |
爆破範囲 (半径m) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
特殊
- どのカテゴリにも分類し辛い兵器群。
- 他の兵科の特殊カテゴリと比べて有用度が高く、攻撃能力よりも戦略的な価値が高い。
トーチカ
●概要
- エネルギーの壁を作り出し、敵の遠距離攻撃を阻害・吸収する。吸収したダメージが耐久度を越えると消失する。
- 噛みつき攻撃の突進やディロイの突き刺しなどの直接攻撃は無効化できない。
- 説明では爆風を遮断できないと書かれていることがあるが、どのトーチカでも敵の爆発物の爆風を防いでくれる。
- 味方の攻撃は、爆発物や爆風も含めてすべて素通りする。
- ただし、支援要請含む誘導装置のレーザーや、タッチパッドによるマーキングは何故かトーチカを素通りしない。
- 味方(NPC含む)の爆発物の爆風や、バラムの格闘攻撃が当たるとトーチカの耐久度が減るので注意。
- 上位品の防御性能は非常に高く、驚異的とも言える防御力を発揮する。
- 地底ミッションで通路の出口を封鎖すると敵と至近距離戦闘になっても一方的に攻撃できる。
- レタリウスの糸も当然防げるので、トーチカを張ってギリギリで構えればほぼ無力化できる。オンでは事前に知らせておくと苦戦せずに済む。
- トーチカには糸のすべての節が接触するので、先端がトーチカを飛び越してもトーチカが大きければ貫通の心配は無い。
- 周囲に円形になる様に設置すると真上からの攻撃を防げないが、上から見て(((の様に設置し間に入ることでカバーできる。
- この際、設置間隔が広すぎると横からの攻撃が防げないので狭めにすることを推奨する。
目安の設置間隔としてはトーチカの本体同士(エネルギー壁ではない)がギリギリ接触しない程度。
- 垂直な壁があるなら、トーチカを天井のように設置することも可能。
- 方法は1.壁のほうへ向く。2.壁へ向かって歩く。3.歩きながらトーチカ設置。
- 上り坂の地形などでは地形の下に抜けて落下してしまうこともあるので注意が必要。ジャンプしながら置くなどで対処しよう。
- サポート装置とは違い、リロードした時点で設置しているトーチカは全て消滅するので注意が必要。
- 両手持ちで代わる代わるリロードすれば隙なく展開できる。オンの飛行ビークル戦や地底などでは防御専門要員になってもいい。
- プレイヤーやNPC、ビークルの上にも設置できるが、しばらく移動するとなぜかずり落ちて空中で固定されてしまう。
- 耐久力が万単位になるLV50以降の物は形状や高さ、リロード時間が違い、それぞれに使い道があるため、最上位品一択にはならないのが面白い。
- 電磁城壁・パーソナルシェルターの展開範囲は厳密には360度全方位ではなく、設置位置の真後ろ辺りにごく細い切れ目がある。
ピックアップ
+
|
パーソナルシェルター |
- パーソナルシェルター
- 個人用のトーチカ。被弾面積が非常に小さく、ビルの隙間や立体交差などでの篭城時にすり抜けてくる弾を防ぐのに有用。
- 実質的にAPを12000増強するものと考えていい。また、横幅こそ1人分しかないが縦幅はあるので頭上に飛び乗ればもう1人くらいは中に入れる。
|
+
|
電磁プリズン |
- 電磁プリズン
- 説明によると相手を包囲殲滅するためのトーチカらしいが、実態はクセが強いボーダーラインのようなトーチカ。
- 前方を囲うようにU字型のフィールド生成とかなり癖のある形だが、耐久力や範囲に優れ、リロード時間も最も短いので置きなおしもしやすい。
- 耐久力24000×3基・リロード10秒と、性能だけならあまりにも破格。しかし、展開範囲がかなり独特なので山道や廃墟・地底では変な角度で設置されて無駄になりやすい。
- 逆に言うと使いこなせば相当強い。壁に設置すれば対空用にもなるし、塹壕のように攻撃を防ぎつつ進める道を造ることもできる。
|
+
|
電磁城壁 |
- 電磁城壁
- 巨大な城壁を形成するトーチカ。包囲されている状況に強い反面、航空戦力やドラゴンの爆撃など、真上からのに攻撃に対しては効果が薄い。
- 耐久力は単基としては最高だが設置数は1つ。被弾面積も非常に広いので、長時間の戦闘に耐えられるとは考えないこと。
|
+
|
アブソリュート・トーチカ |
- アブソリュート・トーチカ
- ビル街と組み合わせることで無類の対空防御能力を発揮するトーチカ。
- 下位の電磁トーチカGHと比べてリロードが10秒短縮され、耐久力は1基1万も上がっている。
- 被弾面積も控えめなのでエリアを限定して設置することでかなり堅牢な雨宿り屋根ができる。
- 防御範囲は狭めなので広範囲から飛んでくる弾を受け止めるのには向かない。
|
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
設置数 |
耐久度 |
リロード (sec) |
備考 |
EDF4.1 |
0 |
電磁トーチカ |
4 |
300 |
20.0 |
青色、3キャラ程度の壁 |
|
13 |
対空防護トーチカ |
3 |
1000 |
20.0 |
青色、3キャラ程度の壁、上に長い |
|
21 |
ワイドウォールトーチカ |
1 |
2400 |
20.0 |
青色、20キャラ程度の壁 |
|
32 |
電磁トーチカM2 |
5 |
5000 |
20.0 |
青色、4キャラ程度の壁、半円形 |
|
40 |
パーソナルシェルター |
1 |
12000 |
20.0 |
ピンク~紫色、ほぼ全周、1キャラサイズ |
|
56 |
電磁プリズン |
3 |
24000 |
10.0 |
赤色、前方20m~50mにU字型の壁 |
|
69 |
対空防護トーチカME |
2 |
30000 |
20.0 |
青色、5キャラ程度の壁、約10m前方に展開、上に長い |
|
72 |
電磁トーチカGH |
5 |
20000 |
40.0 |
赤色、8キャラ程度の壁 |
|
78 |
ボーダーライン |
2 |
60000 |
40.0 |
青色、30キャラ程度の壁、約30m前方に展開 |
|
88 |
電磁城壁 |
1 |
100000 |
40.0 |
青色、約30mにほぼ全方位展開、上にも長い |
|
89 |
アブソリュート・トーチカ |
5 |
30000 |
30.0 |
赤色、10キャラ程度の壁、電磁トーチカの最終形態 |
|
LV |
名称 |
設置数 |
耐久度 |
リロード (sec) |
備考 |
EDF4.1 |
デコイ
●概要
- 敵を誘引するバルーンを設置する装置。レーダーでは市民と同じ白丸で表示される。
- 特典のピュアデコイ・ランチャーのみ射出型で、他はその場設置型。
- ピュアデコイは着弾すると即座にバルーンを展開。設置型は設置後、ズーム/起動ボタンで展開する。
- バルーンが展開されると、敵の誘引を開始する。攻撃を受けてダメージが耐久度を超えるか、起動から一定時間で消失する。
- 優先的に狙われやすいといった性質はなく、より近くに攻撃対象がいれば、敵はそちらを攻撃する。
- 上り坂の地形などでは地形の下に抜けて落下してしまうこともあるので注意が必要、ジャンプしながら置くなどで対処可能。
- 『4』では噛み付かれると拘束されて敵を誘引しなくなってしまったが、『4.1』では噛み付かれても拘束されなくなった。
- 味方扱いはされておらず、ガードポストの対象にはならない。味方NPCからの攻撃でも普通に耐久度が削られる。
- 敵味方の区別をしないライフベンダーはきちんと作用する。
- 主な使い方は、『敵増援が来る前に出来る限り被弾しにくい場所に設置し、自分は安全な場所から狙撃』といった感じになるだろうか。
- 敵から狙われにくいヘリと相性が良く、離陸、乗換時の時間稼ぎ、デコイを狙っている敵を一方的に攻撃、ガラ空きになった巣穴を急襲する等様々な場面で活用できる。
- バゼラートに取り付ければ、オンで敵の攻撃を避けながら囮役を務めるといった事もできる。
- 爆弾などとは異なり、残弾がある状態で起動してもリロードが始まらず、次のデコイを設置して使用できる。
- デコイを置いて即座に起動し、同じ場所にもう一つ置いて退避し、デコイの破壊音が聞こえた瞬間に再起動という時間の稼ぎ方もできる。
●ピュアデコイがマップ外に着弾した場合の挙動
- マップ端から数メートル以内:通常通りに機能する
- その外側で地面:建物があるエリア:着弾すると起動直後に破裂する。全機使い果たされた場合にはすぐにリロードが開始される。
- さらに外側の無辺世界:見えなくなるが、起動したものとみなされるらしく、放置すると4分間リロードが開始されない。
- この間デコイ効果があるかどうかは不明。他に稼働中のデコイがない場合は強制リロードを推奨。
ピックアップ
+
|
ピュアデコイ・ランチャー |
- ピュアデコイ・ランチャー
- 特典もしくはDLC限定。その場設置ではなく射出式。設置式の手動起動と異なり、着弾した瞬間に起動する。
- 耐久力皆無なため活かせる場面は少ないが、単体に打てばその個体を4分間無力化できる。
- 女王蟻に撃つとその場で酸を撒き散らしながら暴れる、蜂や戦艦形態アルゴに撃つと画面から消えるほど上空に飛んでいく等、行動パターンを知る必要はある。
- 大前提として独りよがりな使い方をすると返ってせん滅速度が遅くなりチームの迷惑になる事は留意しておこう。
|
+
|
デコイ〔イエロー〕 |
- デコイ〔イエロー〕
- 最上位はシルバーだが、耐久以外はこちらの方が高性能。
- 想定される適正レベル帯だと集中砲火を受けるとたやすく溶けるため、攻撃を受けない位置に置いて引き付けるという運用になりがち。
- なのでデコイの運用を考えるとシルバー型よりもこちらの方が使いやすいことも。
|
DLC武器 / LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV |
名称 |
設置数 |
耐久度 |
効果時間 (sec) |
リロード (sec) |
備考 |
EDF4.1 |
2 |
ピュアデコイ・ランチャー〔セイラ〕 |
3 |
40 |
240 |
30.0 |
D3P店舗特典DLC(PS4) DLC(Steam) |
〔雪〕(EDF4) ↓ 〔セイラ〕 〔雅〕 〔ノコ〕 〔美月〕 〔アンジュ〕 |
2 |
ピュアデコイ・ランチャー〔雅〕 |
3 |
40 |
240 |
30.0 |
2 |
ピュアデコイ・ランチャー〔ノコ〕 |
3 |
40 |
240 |
30.0 |
2 |
ピュアデコイ・ランチャー〔美月〕 |
3 |
40 |
240 |
30.0 |
2 |
ピュアデコイ・ランチャー〔アンジュ〕 |
3 |
40 |
240 |
30.0 |
8 |
デコイ〔レッド〕 |
3 |
120 |
90 |
20.0 |
レンジャー人形 |
|
29 |
デコイ〔ブルー〕 |
3 |
1600 |
90 |
20.0 |
ダイバー人形 |
|
63 |
デコイ〔イエロー〕 |
4 |
4000 |
120 |
20.0 |
エアレイダー人形 |
|
82 |
デコイ〔シルバー〕 |
3 |
16000 |
90 |
30.0 |
フェンサー人形 |
|
LV |
名称 |
設置数 |
耐久度 |
効果時間 (sec) |
リロード (sec) |
備考 |
EDF4.1 |
ワイヤー
●概要
- 高圧電流を流した鋼糸を射出させる兵器。実際はまんま蜘蛛糸。
- 『4』と比較して威力が約1/3に大幅低下。かつては猛威を振るったが、今作ではその鳴りを潜めてしまった。
- 糸の接触の仕方や仕様は蜘蛛の糸と全く一緒。
- 先端部分は建物や味方にも衝突し、節部分は敵にのみ当たる。ただし誰も乗ってないビークルには節部分もヒットするので注意。
- 味方や敵の頭上を越えるように撃つと、ワイヤー部分が落下して誤爆や死骸に当たって無駄弾になるのを防いで広範囲を攻撃できる。
- エアレイダーの装備の中では自爆の心配が無い貴重な武器。噛み付かれても無傷で離脱できる。
- また立ち回りさえきちんと出来るなら、ある程度の主力級は自分で処理できる。ビークルも支援もない、という状況でも切り抜けられたりする。
- ショットガン型のシーザー系、速射型のラピッドファイア系、水平に広がるスカイトラップ系がある。
- シーザー系<ラピッドファイア系<スカイトラップ系の順に射程が長く弾が速い。
- 低レベルのものは射程が短めだが、高レベルのものは意外と射程が長い。頭上のアースイーターまで届くものもある。
- そのため、スカイトラップ・ワイヤー16Wなどは、適当に撃つと遠方にいる待機状態の敵を引っ掛けてしまうことがあるので注意が必要。
- スペックには判定一箇所分のダメージしか記載されていないため、実際の火力はスペック以上。
- 至近距離では多段ヒットし、密着からだとスペックの7倍近いダメージになる。このことから先端部分×1、ワイヤー部分×5~7の判定が存在するものと推察される。
- 地下トンネルの出口に対しては、先端部分しかヒットしないので、スペック通りの火力しか発揮しない。
- 糸は一定時間残るため、節が伸びきるように撃つと広範囲を持続的に攻撃できる。落下した糸も地雷のように機能し、敵を足止めする。
- こちらが動くことで敵を引っかけることもできるので、リロード中は意味が無くても動き回るとよい。
- 壁に密着して撃つと節部分が貫通して障害物の向こう側を攻撃できる。立体交差の下側から上に着地したドラゴンを攻撃したりできる。
LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 |
ダメージ |
ダメージ (直撃時) |
リロード (sec) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
3 |
シーザー・ワイヤー |
3 |
1.5 |
3↓×5 |
約100 |
6.7 |
C |
22 |
6 |
コーン状に拡散 |
性能DOWN↓ |
8 |
ラピッドファイア・ワイヤー |
12 |
6.0 |
7↓ |
約45 |
7.0 |
B |
42 |
10 |
連射型 |
性能DOWN↓ |
16 |
スカイトラップ・ワイヤー |
3 |
1.5 |
5↓×8 |
約270 |
6.7 |
B |
60 |
15 |
水平方向に拡散 |
性能DOWN↓ |
26 |
ワイヤー・ショット |
1 |
- |
17↓×24 |
約2700 |
13.3 |
D |
- |
31 |
コーン状に拡散 |
性能DOWN↓ |
44 |
スカイトラップ・ワイヤー12W |
3 |
1.5 |
10↓×12 |
約800 |
6.7 |
B |
180 |
45 |
水平方向に強く拡散 |
性能DOWN↓ |
55 |
ラピッドファイア・ワイヤーDA |
12 |
6.0 |
50↓ |
約300 |
7.0 |
B |
300 |
68 |
連射型、射程がかなり長い |
性能DOWN↓ |
68 |
シーザー・ワイヤーZD |
3 |
1.5 |
26↓×12 |
約2100 |
6.7 |
C |
468 |
117 |
|
性能DOWN↓ |
80 |
スカイトラップ・ワイヤー16W |
3 |
1.5 |
40↓×16 |
約4500 |
6.7 |
B |
960 |
239 |
水平方向に強く拡散、長射程 |
性能DOWN↓ |
LV |
名称 |
弾数 |
連射速度 |
ダメージ |
ダメージ (直撃時) |
リロード (sec) |
精度 |
PTFP |
TTFP |
備考 |
EDF4.1 |
エアレイダーの心得
エアレイダーってどんな兵科?
●戦場の司令塔です。
- 他の兵科と違い、サポートすることを強く求められる兵科である。武器もそれに即するものが多い。
- 上手く扱うには、EDFというゲームをよく知る必要がある。
●重戦車の力、みせてやるぜぇぇぇぇぇ
レンジャーからふんだくってきたビークルを運用できる
- 適切に扱えば、難易度を暴落させることが出来るレベルで強力な場合も。
●空爆バンザイだ!
- エアレイダーの支援要請は制限こそ厳しいものの、こちらもビークル同様に強力な攻撃手段。
- 大半のミッションがこの支援要請の成功の可否によって難易度が大きく上下する。
- 特に爆撃機への要請は複数人で連続要請することで長時間デコイ効果が続き、非常に高い制圧力を発揮する。
エアレイダーの短所
●大器晩成型
- 性質上、武器が充実してくるまでは立ち回りに苦労する晩熟型。
- 初期装備では自衛すら困難で、低難易度でも噛まれただけで詰みやすく最初のハードルはやや高め。
- 最初は分割で他兵科に稼いでもらうものいいだろう。
- だからといってオンラインでの寄生稼ぎは流石にNGなのでやめておこう
●自衛武器は・・・(殆ど)ない・・・!
- 他の兵科のように自衛できる武器は、限りなく少ない。
- そもそも敵の攻撃を受けない立ち回りが必要になってくる。
- 使える武器としてはリムスナなどのリムペと千鳥か、(脱出用限定になるが)ワイヤーくらい。
まとめ
- 上記のことからプレイヤー自身の技量以上にミッションの内容や味方の装備に対する理解が重要で、それに合わせた装備や事前の作戦の練りこみ・相談がほぼ必須となる兵科である。
- 公式では中級者向けとなっているが、実際はフェンサー以上の上級向け兵科である。
- 一方で、扱いになれてしまえばこれ以上に楽しい兵科はない。
- マルチプレイがエアレイダーが最も輝ける戦場である。装備を状況に応じて使いこなすことで攻略が一気に楽になるだろう。
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