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ウイングダイバー/中距離-雷撃 - (2016/09/20 (火) 23:01:16) の編集履歴(バックアップ)


中距離-電撃

●概要
  • あらゆるものに反射する電撃を放つ兵器。通称、連鎖雷撃銃[チェイン・ライトニングガン]。
    • 電撃の性質についてはTips参照。

●利点
  • 中距離兵器としては最高水準の範囲攻撃力・制圧力を誇る。
  • 主力級の敵群に対しては群れの奥深くまで電撃が浸透し、大規模な群れでも壊滅させうる。
  • 反射する性質を利用して、射線の通らない位置にも攻撃することが可能。
  • 地底など閉所では電撃が反射しまくり、とんでもない殲滅兵器と化す。

●欠点
  • 反射する武器なので、自爆や誤射に注意。特に地底。
  • また反射方向はランダム性が強いため、予測もしない位置に着弾することもある。特に射程の長いサンダーボウ上位機種は待機敵が多いミッションでの取り扱いには注意。

●オンライン
  • 敵の耐久値が上昇するオンラインマルチプレイでは火力が不足しがち。
  • なのでどちらかというと速射型のイズナのほうがマルチプレイでは扱いやすい。

イズナ

(c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER

●概要
  • 一本の電撃を速射する短射程の連鎖雷撃銃。レンジャーのアサルトライフルに近い使い勝手。
  • 性質的に競合するLAZRシリーズと比較して、より短時間で敵を倒せるが燃費に劣るため、無駄撃ちできない。
  • 速射型である上に目標の周囲にも届くため、制圧力が高い。
    • このため、立ち止まってEN回復をしながら撃てる場面が多く、緊急チャージ中に身を守る装備としても優秀。
  • 一部モデルを除き、射程が短いのがネック。

●余談
  • 「イズナ」シリーズは、開発者の飯綱博士の名を冠している。つまり「イズナー」ではなく、「いずな・ハイフン」である。
    • 英語版EDF4では「Idunn」と訳されており、これは北欧神話や『斬撃のレギンレイヴ』に登場する神イズン様(別名イズーナ)のことである。

ピックアップ


  • イズナ-FF
    • 弾数増加に伴い弾倉火力が倍増し、継戦能力が大幅に向上。ネックだった射程も大幅に改善し、非常に使いやすい武器となった。
    • 燃費も向上しており、飛行しながらの戦闘も比較的楽にこなせる。
    • 今作ではINFの中距離武器としてほぼ定番クラスの安定感がある。射程の225M以内ならほぼ万能で、特に接近戦を行う地上の虫に対しては二刀流する事でINFですら完封できる。
    • 強いて欠点を挙げるなら攻撃範囲が狭いので、大群相手だと照準移動が追いつかない点。黒蟻や蜘蛛程度なら左右に振るだけで済むが、飛行戦力との同時攻撃や、地上であっても緑蟻レベルになると顕著。その場合はサンダーボウの方が良い。

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ時間
(sec)
消費エネルギー
(%)
弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率
(ダメージ/EN%)
備考 EDF4.1
1 イズナ-A 160 10 13 112.5 B 2 60 2080 130 116 35
初期イズナ
4 イズナ-B 170 10 21 112.5 S+ 2 60 3570 210 189 60
↑の強化版。精度がシリーズトップのS+
7 イズナ-Cカスタム 150 10 23 137.5 A+ 2.5 50 3450 230 198 69
威力は多少落ちているが、射程が改善されている。
25 イズナ-Dカスタム 165 15 60 192.5 A+ 3 48 9900 900 711 206
特筆すべきは射程の長さ。ハデストで大活躍
47 イズナ-Eカスタム 180 20 80 122.5 A+ 2.5 55 14400 1600 1258 262
INFでも通用するのはここから。非常に強力な武器だが、射程が短い。
57 イズナ-Eカスタム2 180 20 110 122.5 A+ 2.5 60 19800 2200 1729 330 エクレールのような弾道
↑を強化したモデル。弾道が特殊で、篭るならコチラの方が良い。
90 イズナ-FF 350 30 150 225 A+ 3.5 55 52500 4500 3469 955
究極のイズナ。レベル90に恥じない傑作雷撃銃
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ時間
(sec)
消費エネルギー
(%)
弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率
(ダメージ/EN%)
備考 EDF4.1

サンダーボウ

(c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER

●概要
  • 複数の電撃をコーン状に同時に発射する、長射程のショットガンのような連鎖雷撃銃。通称『参謀』。
  • 広い攻撃範囲に加え、反射による複数ヒットも期待でき、高い威力を発揮する。
  • 射程の長さから、待機敵を起こす危険性が高い。待機型のミッションでの使用はかえって危険。
  • 総じて、万能武器であるが他で代用が効くという絶妙な立ち位置の武器。

●過去作との相違点
  • 『4』から雷撃が多段ヒットしなくなり、サンダーボウは相対的に弱体化してしまった。

●オンライン
  • 自分一人でなんとかする必要が少ないオンラインでは出番がなくなる武器でもある。
  • また雷撃が多段ヒットしなくなったので、火力不足に・・・。

ピックアップ


  • サンダーボウ30/サンダーボウXD
    • サンダーボウの完成版と究極版。一つ下までのシリーズとは別次元の強さ。
      • 攻撃力と弾数が飛躍的に向上し、さらに射程が狙撃レーザー並に延長。キャリアーにも届く為対空と地上戦を1本で兼ねられる。ただし待機敵をたたき起こす危険性も高く注意が必要。
      • 旧作の2では超定番武器だったが、今作では敵の数が多い、体力が多く被弾面積の少ない敵が多い、跳弾が同じ敵に2回以上複数ヒットしなくなった、射程が倍増したので体感的にカス当たりが多い、等の要因で昔ほどの壊れた強さはない。
      • 散弾状に広がるので中距離ではスペックより与えるダメージはだいぶ低く、単体相手に一撃で落とそうとするとレーザーランス並の距離でなくてはならないので実質有効射程はもっと短い。
      • イズナFFと比べると良くも悪くも拡散攻撃。単体相手には器用貧乏気味になるが、ドラゴン、キャリアー、女王等の判定の大きい敵、また低体力かつ数の多い緑蟻には相性が良い。

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ時間
(sec)
消費エネルギー
(%)
弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率
(ダメージ/EN%)
備考 EDF4.1
3 サンダーボウ10 14 1 18×10 275 S+ 2 60 2520 180 168 42
サンダーボウの基本形だが、この機種のみ例外的に精度が高く雷撃が拡散せず、扱いやすい。
13 サンダーボウ15 15 1 21×15 275 C 2 60 4725 315 295 79
サンダーボウ10の強化版だが、精度が大幅に低下。
18 サンダーボウ15S 10 1 30×15 275 C 1.5 45 4500 450 429 100
30 サンダーボウ20 20 1 45×20 275 C 3 59 18000 900 818 305
ハデストまでなら活躍してくれる。INFでは流石に火力不足。
43 サンダーボウ20R 24 2 38×20 275 D 3 71 18240 1520 1258 257
サンダーボウシリーズ唯一のRタイプ。攻撃範囲や威力は他機種と同等なので、範囲攻撃力・制圧力に優れる。
67 サンダーボウ30 11 1.2 110×30 600 C 2.3 50 36300 3960 3414 726
お馴染み参謀30。非常に強力な武器だが、射程が600もあるので要注意
92 サンダーボウXD 11 1.5 130×30 600 C 2.7 55 42900 5850 4580 780
レベル的には最上位の参謀。実は参謀30とは一長一短だったりする。
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ時間
(sec)
消費エネルギー
(%)
弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率
(ダメージ/EN%)
備考 EDF4.1

エクレール

(c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER

●概要
  • 複数の電撃を拡散して発射するフランス製の連鎖雷撃銃。EN直結式。
  • 一度拡散した後、弧を描いて100m程先で交差し、再び拡散するという特殊な弾道を描く。
    • スペック上の精度は高いが、火力が集中するのは至近距離か100m程先のみ。
  • 地上だと産廃に近いが、地下ステージは一転して神武器になる。
    • エクレール30の時点で、INFの赤蟻を封殺出来るレベル。また酸砂30と違って反射ダメージに脅えなくていいのが強み。
  • 実質地底専用武器と考えても良い。

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ時間
(sec)
消費エネルギー
(%)
弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率
(ダメージ/EN%)
備考 EDF4.1
2 エクレール10 1 ---- 12×10 375 S+ 1 3 120 ---- 120 40 永続連射可能
11 エクレール20 1 ---- 12×20 375 S+ 1 7 240 ---- 240 34 永続連射可能
52 エクレール30 1 ---- 120×30 325 S+ 1.2 11 3600 ---- 3000 327
75 エクレールLIM 1 ---- 200×30 325 S+ 1.2 12 6000 ---- 5000 500

グローム

(c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER

●概要
  • イズナと同じタイプのロシア製の連射型連鎖雷撃銃。
    • ただし2種のうちグロームXのほうは精度が悪すぎて、もはや武器では無いレベル。下記の記述は基本グロームSSについてのものであることを了解されたし。
  • 射程に対して精度がやや低いが、連射が効くのでフォローが効きやすい。
  • 電撃武器としては珍しく洞窟でもあまり強くならない。地面撃ちすると、敵の腹の下を抜けていくことすらある。
    • その極端な特性により、防御スクリーンに当てると、あまり方向を変えずに貫通していく。
  • 二丁持ちで汎用性が高くなる。遠距離兵器が必要ないミッションなら一考の価値あり。
    • 連射中にもう片方のチャージが終わるので、交互に連射できる。

特性

  • グロームX
    • 火力は高いが精度が極端に悪く、もはやネタ武器。
    • 地下で敵集団に突っ込みながら使うと、高火力と反射でなかなか活躍してくれる。

  • グロームSS
    • 精度が安定した代わりに威力と射程とEN消費量が劣化したグローム。
  • 射程が300弱あるので、ヘクトルなど比較的安全に倒せる
    • ダイバーの場合300メートル以上の敵に安定したダメージを与える武器が少ないので、貴重な武器の一つ。

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ時間
(sec)
消費エネルギー
(%)
弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率
(ダメージ/EN%)
備考 EDF4.1
33 グロームX 30 3.0 690 332.5 J 10.0 59 20700 2070 1053 351
38 グロームSS 30 3.0 540 297.5 B- 8.0 62 16200 1620 917 261