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ミッション攻略/98 - (2017/03/18 (土) 00:26:28) のソース

[[M97:絶対包囲 ≪ 前>ミッション攻略/97]] | &bold(){M98:星喰らい}
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 各地のEDFは壊滅。残された戦力は空母デスピナと我々歩兵部隊のみです。
 支援もなく、補給もつき、戦いを継続する力がもはや我々にはありません。
 ですが、明日戦う力がないのなら、今日、最後の戦いに挑むまでです。
 これよりアースイーター破壊作戦を開始します。人類の運命を決める戦いです。
 いえ……戦力差は圧倒的で、勝敗は戦う前から明白。運命はすでに決まっているといっても過言ではないでしょう。
 それでも我々は諦めることをよしとしません。ただちに戦闘準備願います。
 ……勇敢なるEDFの戦士たち……これまで、そしてこれからの奮戦に敬意を表します。
 ……ありがとう。

|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}|
|>|>|CENTER:高層ビル街&spanclass(add){4.1変更}|>|CENTER:夕方|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:25|CENTER:52|CENTER:77|CENTER:-|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R/A:1500&br()W:800&br()F:1876|R/A:3500&br()W:1800&br()F:4375|R/A:5000&br()W:2550&br()F:6251|CENTER:-|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する味方}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第n波&br()(一定範囲に進入)|R:アサルトライフル|CENTER:2|開幕東北東、ツインビル南東のT字路に出現|
|~|~|R:ショットガン|CENTER:1|~|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第n波&br()(一定範囲に進入)|R:スナイパーライフル|CENTER:2|マップ北東端手前に出現&br()射程が長く、コアやハッチに攻撃を仕掛ける|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第n波&br()(一定範囲に進入)|W:レーザーランス&br()┗W:レーザーライフル|CENTER:3|開幕北西、丘陵公園北北西の駐車場に出現|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第n波&br()(一定範囲に進入)|W:サンダーボウ|CENTER:2|マップ北端直前に出現|
|~|~|W:レーザーライフル|CENTER:1|~|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第n波&br()(一定範囲に進入)|F:ガリオン軽量機関砲&br()┗F:ガリオン軽量機関砲|CENTER:3|マップ東南東端手前に出現|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第n波&br()(一定範囲に進入)|F:ブラストホール・スピア|CENTER:2|マップ北西端手前に出現|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波&br()(第二形態突入後約125秒経過)|R:アサルトライフル&br()┗R:アサルトライフル|CENTER:3|スカウト8。第二形態中でのみ出現&br()マップ南西端より2本北の通りに出現し、&br()ツインビル前へ移動|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第二波&br()(第三形態突入後約250秒経過)|W:レーザーランス&br()┗W:レーザーランス|CENTER:5|ペイルチーム&br()マップ南東端より1本北の通りに出現し、&br()ツインビル前へ移動|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第三波&br()(味方第二波出現後約30秒経過)|R:アサルトライフル&br()┗R:アサルトライフル|CENTER:5|スカウト4&br()マップ南端(開幕後方)に出現し、&br()ツインビル前へ移動|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第四波&br()(味方第三波出現後約25秒経過)|R:Ω照射型レーザーライフル&br()┗R:Ω単発型レーザーライフル|CENTER:5|マップ南西端より2本北の通りに出現し、&br()ツインビル前へ移動|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|ブレイン|CENTER:1|アースイーター再配置から一定時間経過するまで&br()与えられるダメージに上限あり&br()詳細は以下に記載|
|~|~|アースイーター砲台|CENTER:420|青167基、紫191基、赤58基、巨大4基|
|~|~|アースイーターコア|CENTER:8||
|~|~|アースイーターハッチ|CENTER:4||
|~|~|┣飛行ビークル|CENTER:6×4|一定間隔で投下|
|~|~|┗ディロイ(中)|CENTER:2|ブレインの体力が82%以下で投下。1回のみ|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第二波&br()(ブレインの体力が70%以下で出現)|アースイーター砲台|CENTER:315|青84基、紫23基、赤67基、緑134基、巨大7基|
|~|~|アースイーターコア|CENTER:4||
|~|~|アースイーターハッチ|CENTER:6||
|~|~|┗飛行ビークル|CENTER:3×6|ブレインの体力が65%以下で投下開始|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第三波&br()(ブレインの体力が40%以下で出現)|アースイーター(最終形態)|CENTER:34|雷撃・ジェノサイド砲|
|~|~|アースイーター(最終形態)|CENTER:4|敵投下|
|~|~|┗ドラゴン|CENTER:6×4|一定間隔で投下。ノンアクティブ|

味方の出現位置は開始直後に向いている方を北として表記。
※スカウト8はブレイン第二形態中でしか出現しません。出現前に第三形態にするといないことになります。

***ミッション全体コメント

ついにアースイーターとの最終決戦!
ブレインの体力はオフINFの場合約448000。約15万毎に次の形態に移行する。
ブレインの体力減少による行動パターンをまとめると以下の通り
約82%以下:ディロイ投下
70%以下:第二形態に移行
65%:「こちらレンジャー9、激しい砲撃です!」まで体力はこれ以下にならない
65%以下:飛行ビークル投下開始
40%以下:第三形態に移行
35%:「アースイーターからドラゴンが~」まで体力はこれ以下にならない

※ブレインに無敵時間は存在せず、各形態で与えられるダメージに上限があるため疑似的に無敵になる。

-第一形態
最大の破壊目標は、アースイーターの中枢・ブレイン。
演説とダメージ報告が終わるまで形態変化しない。

ブレインに一定ダメージを与えるとディロイを投下する。
また、ディロイ投下前に第1形態を終わらせると、代わりに第2形態でビークルハッチが2つ開き飛行ビークルを一回投下する。
ハッチが開いただけでもディロイを投下したとみなされるので、ハッチが開いた瞬間に第1形態を終わらせればどちらも投下されない。
また、戦闘マシン投下アナウンス前に、ディロイを投下するハッチ(奥の2つ)を破壊出来ればディロイは出現しない。

-第二形態
ブレインにダメージが蓄積すると、第二形態へ移行。
火力とブレイン防衛機能が強化された最終防衛形態が登場。
アースイーターのブロックが反時計回りに回転するため、ブレインを攻撃し辛い。
通信とダメージ報告が終わるまで形態変化しない。

エリアコアを狙うのではなく、ブレインの周囲1ヘックスにある大砲台を落とし、攻撃経路を確保するのも手。
砲台の危険度は緑レーザー>桃プラズマ>青鉛筆>紫目潰しの順。

-第三形態(最終形態)
ブレインのダメージが致命的な域まで達すると、ブレインが禍々しい形状の最終攻撃形態のアースイーターを召喚。
ブレインの防御すら止め、攻撃こそ最大の防御とばかりに、すべての力をストームチーム殲滅に注いでくる。
攻撃は苛烈そのものだが、作中設定通り防御性能には劣り、これらはどこを撃っても破壊可能。
ブレインを見事破壊すれば、すべてのアースイーターは連動して爆散し決着、遂にエンディングとなる。

投下されたドラゴンは待機モードで、アースイーターやブレインを攻撃しなければほぼ反応しないため、援軍が来るまで待ち続けるのが得策。
援軍はいずれもドラゴンと相性の良い装備のため、ドラゴンを任せてアースイーターへの攻撃に集中できる。
ある程度安全が確保されたら、ブレインへの攻撃を織り交ぜていく。
もしアイテムを全部回収したい場合は、ブレインより先に、アースイーターを全滅させてから。


味方第n波の一定範囲に「マップ中央を東西に貫く幹線道路」と「マップ外周」は含まれない。
ただし、「マップ外周」には幾つか際どい箇所があるので、寝かせたまま通過する際には注意が必要となる。
最も際どいのは北端手前のWで、出現地点の真北にはキャラ1体分しか余地が無い。

*兵科共通EDF4.1

> http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1430110582/
> 【PS4】地球防衛軍4.1 Part29【EDF4.1】
>  
> 62 :なまえをいれてください:2015/04/27(月) 22:58:08.07 ID:00xYeJhF
> >>49 
> 開始後、左のコアと右の高層ビルに隠れてるコア破壊すれば、 
> スタート地点から右斜め前らへんにある滅びの予兆で篭りに使うビルに隠れられる。 
>  
> 第2形態はその篭りビル周辺に出てくるコア2つを破壊して、 
> ビルの谷間からブレイン周辺の砲台や発進口破壊すれば射線が通る。 
> ただまあ時間経つとプラズマ弾にビル破壊されちゃうんで速攻用だな。 

**&bold(){レンジャー}
***難易度INF

ハーキュリー + リバシュ での安全攻略
体力2000~3000もあれば安全。

https://www.youtube.com/watch?v=Xp-f0bnGqME
基本的な流れは上記動画の通り。

コアやハッチはオフソロならハーキュリー1マガジン(12発)で破壊できる。
開始後、近くのコア2つ(正面、左)を破壊しつつ、右の籠もれるビルの隙間へ。
この位置は籠もりつつハッチ2つとコア1つを破壊。目の前にきたドローンは随時撃墜。
ハッチ2つとコア1つを破壊したら、北左側のビルへ籠もり位置を変える。
この位置からは更にハッチ2つが破壊できる。また、レンジャー部隊が近くに出るので合流しておく。
ここからハッチ2つを落とし追えたらドローンもだいぶ少なくなるのであとは砲台・コア・ハッチを遠距離から順次落とす。
砲台・コア・ハッチを落としながらマップ上を回りつつNPCを全て回収。

全て(もしくは十分に)落としたら、開始位置の右後ろ(南東)の角に陣取ってブレインを攻撃
第二形態に移行したら、回って近づいてくる砲台とコアを順次破壊。小さいとがった砲台と大きな砲台を優先。小さい丸い砲台は脅威度が低いので後回しでもOK。
自分とNPCの減った体力は回復アイテムを拾うかリバシュで随時回復すること。
砲台とコアを全て(もしくは十分に)破壊したらブレインへ攻撃。ハッチが開いてドローンが出て来たらハッチとドローンを撃墜。
ハッチとドローンを撃墜後、ブレインへ攻撃を再開して第三形態へ。

NPCが健在なら第三形態のドラゴンはほぼNPC任せで余裕。
ブレインへの射線が通るようにアースイーターを落としながら、射線が通ればブレインへ攻撃、破壊。


**&bold(){ウイングダイバー}
***難易度INF
武器:イズナ-FF、MONSTER-S	

某いきなり縛りを想定した攻略法。AP500~

●&bold(){1派}
開幕急いで、正面のコアと、正面斜め右前のコアをモンスで破壊する
コアはモンス5本。単発撃ちができると吉。
2つ落したら、公園付近のダイバーと近くのレンジャーを回収する
その後は、開始地点近くのビルの隙間に篭城。真上に円盤ハッチが見えるところ
そこから、頑張ってハッチを狙撃→ビークル処理を繰り返す。
一番の鬼門

●&bold(){円盤ハッチ全滅後}
砲台を落としつつ、NPCを全部回収。
南東のMAP端で待機

●&bold(){2派}
コアをひとつ落して、アースイーターと同じ向きに引き撃ちする。
止まると死ぬ。ひたすら逃げること
単発撃ちができると、時間短縮になる。
砲台は全滅させよう
最速でいけば、スカウト8と合流できる。

●&bold(){砲台全滅後}
1派と同じビルの隙間で、ビークルとハッチを処理
ビルが破壊されていたら、適当な隙間で頑張る

●&bold(){最後}
増援がくるまで、ひたすら逃げ回ること
オメガが到着したら、あとは消化試合

参考動画
①:http://www.nicovideo.jp/watch/sm28407064
②:http://www.nicovideo.jp/watch/sm28785916
③:http://www.nicovideo.jp/watch/sm24177752(モンス両手)
④:http://www.nicovideo.jp/watch/sm26175290(モンス両手)

※補足
非常に長期戦になる。2時間は覚悟すべし
1派のパターンは複数あるので、上記の動画を参照に自分だけのパターンを見つけてみよう!

○&bold(){モンスなし}
武器:イズナ-FF、SIGスナイパー
https://www.youtube.com/watch?v=vlc_MOb4JVY

○&bold(){グングニル速攻}

2時間もやってらんねーよ!という方はこちらを参照にすべし。
初期体力でもクリアできる模様

https://www.youtube.com/watch?v=OdD2S1R9j6I

**&bold(){エアレイダー}
***難易度INF
武器:サテライトブラスターE、ライフベンダーZD 
ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE 
※火力は1台で十分だが耐久がもたないので2台目を要請し乗り換えると確実。

開幕ビークル投下、乗車しスタート地点左側に出現するダイバー部隊を回収。
続いて、所謂ツインタワー近くに出現するレンジャー部隊も回収してMAP端に移動、傾斜のある土台を持つビルを拠点にする。

近隣のコアを破壊し射線を確保してブレインに8発打ち込む。ライフベンダーは定期的に設置し続ける。
第2形態に移行後、近隣のコアを破壊しビークルを呼ぶ功績を貯めつつ「こちらレンジャー9、激しい砲撃です!」の通信を待つ。通信が入ったらブレインの底にサテライトブラスターを要請。
サテライトブラスターのダメージで第3形態になるはずなので、あとはブレインへ集中砲撃すればクリア。

**&bold(){フェンサー}
***難易度INF
星喰らい オフINF フェンサー
-槍ジャベリン+バトキャ2丁
--AP5000前後 運次第で3000程度でもいけるかも?

-第一形態
初期位置正面を北とし、開幕に中央の歩道橋に行く(このとき左手のコアを破壊してもよい)
歩道橋の上についたらブレインを中央とした東西南北にハッチがあり、北のハッチはコアと連動しているのでまずこのコアをバトキャで破壊。 
破壊したころには最初の無線が終了して砲台の攻撃やビークルの降下が始まる頃合なので、南と東のハッチにそれぞれバトキャ3発打ちこみ破壊。  

残るハッチは西のみなので西に向かい建物の間に隠れてできるだけダメージを最小限にして無理やりハッチを破壊する。
ここまでリロードなしで可。
ハッチを破壊したら北西に移動し、NPCフェンサー部隊を召喚させ、囮にする。配下にする必要はない。
(さらに北東に少しいけばダイバー部隊も出せるのでこの時点で囮にするかは好みで) 

NPCを囮にしてビークルを槍で排除。次にNPCフェンサー部隊真上付近にあるコアを破壊、
その次に破壊したコア右手にあるピンクの砲台をごり押しでもいいので破壊、
あとはNPCに砲撃が群がっている間に付近の砲台を全て破壊。
ここまでで主なダメージ源のほとんどがビークル。そのため運次第。
後々の注意事項さえ守れば一番のダメージ源はここなのでここをクリアできれば低ア―マーでも突破は可能かも。
最初なのでやり直しも楽。

ここまでこれば第1波は北西に安全地帯ができるので後は片っ端から砲台の射程外からバトキャで落としていく。 
砲台を全て片づけたらNPC部隊を出し、配下にしてプレイヤー初期位置左後ろのMAP端付近に移動。
慎重にいくならアイテムも回復以外すべて取っておき、レーダーのアイテムを全て回復アイテムとわかるようにしておく。準備ができたらブレインに攻撃して第2波。 

-第二形態
今度は回転しているため、ほとんどの砲台を壊さなければ安全地帯が作れない。 
その上建物も破壊してくるので狙撃武器を使うフェンサーは動けないのでがんがん削られていく。
なので囮NPCを配下にして周りにおいておきながら狙撃する。
普段役に立たないNPCおふぇんふぇんも囮として活躍できる。攻撃は一切してくれないが。 

NPCが周りにいればほとんどの砲台による攻撃が周りに行き、ダメージ源は流れ弾とピンクの砲台による爆発のみ。
多少砲台を壊した後にジャベキャンで移動しながら真上に砲台がない地点から狙撃もできるが、NPCはどうせついてこれないのであまり意味はない。 

第2波を初期位置左後ろのMAP端付近は周りに高い建物があるので破壊されない限りは多少攻撃を防いでくれる。
また、第2波アースイーター初期配置真上にコアがあるのでさっさとぶち抜いておく。

優先順位は、

近くに来たコア>敵攻撃範囲内の巨大砲台>敵攻撃範囲外の巨大砲台>その他砲台

小さい砲台はほぼNPCに攻撃が行くので真上にいようが無視。 
むしろ巨大砲台は攻撃が痛いが、数が多い上に密集していて的がでかいので貫通効果のあるバトキャなら2台同時破壊も簡単に狙える。 

そのためレンジャーより砲台全滅は楽。NPCが全滅する前にほとんどの砲台をつぶしておく。
ここは体力が1000も持っていかれずに突破できる。  
ちなみにスカウト8が途中来るがその時はまだ砲台破壊中の状態のため放置。
生きてたら合流。囮役が増える。
ここでうまくNPC部隊が生きているかが鍵。
そこまで慌てなくても全滅はそうそうしない。5人も残っていれば十分。

砲台が全滅したあと、準備が整い次第ブレインを攻撃し、ビークルハッチを起動させるが、1波と違い、ハッチが6か所、そのうちハッチが開く前に破壊できるハッチはコアと連動している1か所だけなので5×3 15台のビークルが襲ってくる。 

低アーマー(3000程度)だとNPC部隊が全滅している場合ビークルの攻撃がプレイヤーに集中してハッチを攻撃している間に溶かされる。
ビルの間になどに籠城しても少しずつ削られる上に非常にハッチが狙いずらい、ハッチを壊してもどのハッチからビークルが出た奴なのかわからない、ハッチを全て破壊しても一人で残ったビークルを相手にする必要がある等、NPCなしで低アーマーフェンサーだとほぼ詰みである。 

NPCがいればビークルの攻撃が分散、ビークルをある程度撃墜してくれるので安全にハッチ、そして残ったビークルに集中できる。 (NPC出現地帯に近づかなければスカウト以外のNPC部隊は出てこないので第2波砲台全滅まで一部のNPCを出させないという手もある)

-第三形態
ここまできたら後は3波。Ωが来るまでドラゴンをアクティブにしないように逃げ回る。 
ここで注意するのはブレインを攻撃して第3波にした後(レーダーに新たな反応が出た後)に調子に乗って余分にブレインに攻撃したらアースイーターにNPC(主に狙撃銃を持ったレンジャー)が攻撃しまくる、ということ。
そうなればドラゴンが攻撃してくる。Ωチームを待つ場合、第2波からブレインへの攻撃は一発ずつ打つべし。
さすがに囮部隊も消耗しているので余裕で全滅する。
(ちなみに筆者はドラゴンに襲われたときアーマーが6000持っていかれたうえ、Ωが到着するころにはアースイーターはほぼ全滅させていました) 
Ωさえ到着すればドラゴンはほぼ無視できるのでクリアは目前。   

ちなみにバトキャによる攻撃は、
-砲台は直下型砲台以外は一撃。
-ハッチ・コア・直下型は3発 
-第3波アースイーターはバトキャの貫通効果無効で砲撃タイプは2発 
-ドラゴン召喚型が4発必要 

位置関係が重要なのでINF挑戦する前に低難易度でコアやNPC部隊の位置を覚えておくこと



**&bold(){マルチプレイ}
***難易度INF
&bold(){【正攻法】}
オンINFともなると移行時に削る量が削る量+ブレインの体力減らすと増援が来る仕様なので敵を減らしてもいないうちからブレインに攻撃するとまず物量で四方八方からタコ殴りにされる。
なのでブレインに即攻は自殺行為に近いのでメンバーには厳禁なのをよく注意しておくこと。

エリア侵入や時間経過で味方NPCが投入されるので、いきなりアースイーターを狙うのではなくアースイーターの回転に合わせながらビル陰などに隠れ砲台を殲滅し回復アイテムを確保しつつ味方を増やしていく。
エアレイダーがいればMAP角にアブソリュート×2、キャリバンで安定する。

堅実に行くためブレインの優先順位は一番低く、追尾性の高いトンガリ棒やビル破壊するプラズマ砲、ハッチ、ディロイ、ビークルを優先して壊していく。
特に第三形態はアースイーターとブレインに攻撃しない限りドラゴンが待機状態なので刺激せずオメガチーム・ペイルチームと合流する時間を稼ぐため第二形態を丸裸にしてビークルを残さないようにしたい。

ブレインの真下にM1や空挺結集で使った安置が存在するので必要であれば使うといいだろう。
第三波はアースイーターは適当に撃ってくるがほぼ当たらずドラゴンは待機状態なので、味方の増援を待つ。これまでに確保していた回復アイテムを使う時である。
NPCが狙われているうちにドラゴンとドラゴン投下口である中心から3~4つ目のアースイーターを優先的に破壊すれば完封できる。

&bold(){【ゴリ押し】}
オンでゴリ押しする場合、第一~第二形態約32万、第三形態約43万を増援が出る前に削る火力が必要になる。
出オチにするには途方もない耐久なのでパワアシ付けたグングニルを二発決まったタイミングに当てないと失敗する。

低難易度ならサテライトブラスターをするやり方があるがブレインにダメージ与えると増援が来る仕様のせいで
オンINFでこれやると単発で削るタイプじゃないので「当てる→削り切る→アースイーター消滅」が長すぎてディロイが投下されたり、ビークルが大量投下する時間を与えてしまったり、集中砲火される期間が長くなり事故率が跳ね上がる。
威力不足や功績が必要なのもNG。支援要請なのでパワーアシストも効果がない。

用意するものは
ウイングダイバー:グングニル×2
エアレイダー1:プラズマバッテリーガンZM、パワーポストZM(パワーアシストガンMG)、キャリバン装甲救護車両Sターボorイプシロン装甲ブラストレールガンE
コアを破壊する人1人
エアレイダー2:ライフベンダーZD、電磁城壁、キャリバン装甲救護車両Sターボorイプシロン装甲ブラストレールガンE


ブレインは通信毎に与えられるダメージの上限が決まっており
第二形態は「こちらレンジャー9、激しい砲撃です!」以降
第三形態は「アースイーターからドラゴンが~」以降に攻撃しないと実質ダメージが入らないのでダイバー役の人はよく把握しておくこと。パワーアシストついてるかもちゃんと確認、ついてないと仕留めきれない。

エアレイダー1は形態毎にポスト一個ずつ設置、グング撃ったダイバーにバッテリーガン全部撃ってリロード次のバッテリーに備える
エアレイダー2は電磁城壁展開したら、コア破壊とブレイン破壊を手助け
コア破壊の人はコア破壊したらビークル処理に専念。

ベンダー+電磁城壁を使うのは第三形態に入り、攻撃タイミングの通信を待ってる間に残ったビークルに集中砲火を浴びるため。
アーマーが高ければいなくても問題ないが集中砲火を浴びている中アシストつけたり狙いつけたりかなり忙しくなる。
削り殺されてgdgdになる場合もあるので要不要はメンバーと相談。

一番大事なのは「タイミングを間違わないこと」「第三形態に入ったらグングニルのチャージ及びタイミングが来るまで決してアースイーターとブレインに攻撃しないこと」
攻撃した瞬間にドラゴンの待機状態が解け、爆撃が始まる。地表スレスレのビークルならセーフだが感知範囲がいまいち不明なのでやるにしても周辺のみにとどめるのが無難。

&bold(){【オンライン 二人クリア】}
方法は4人クリアと同じ。やることが忙しいだけ
W:グングニル×2
A:プラズマバッテリーガンZM、パワーアシストガンMG、BM03ベガルタ バスターロード
回復役がいないのでAPが一万とか高くないと厳しい。 また、レイダーはとても忙しい。

【第1形態】
開幕目の前にあるコアを「最初の本部の通信がある程度流れてから」グングニルで落とし、ブレインへの射線を確保する
即プラズマバッテリーガンZM・パワーアシストガンMGをダイバーにつける。※速攻落とすとダメージが入らない時がある 不思議!
バスターロードは2波目のコアを落とせる位置に召喚しておく(初期位置のやや後ろ)
以後、レイダーは暇があれば出来る限りバッテリーガンのチャージを行うこと。

視界が開けたらそのままグングニルをまずブレインに一発打つ。
その後、すぐ右の敵が湧いてくる&bold(){「ハッチ」が「ほんのちょっとでも動いたら」}即座にブレインにグングニルを打ち込む。
タイミングが遅くなければここでビークルなど追加の敵が出てこなくて済む。

【第2形態】
レイダーはバスターロードにパワアシをつけて、頭上のコアを全力で落としてブレインへの射線を通す。(バッテリーガンのチャージより優先)
落としたら降りてダイバーにパワアシをつけよう。
ダイバーは&bold(){「こちらレンジャー9、激しい砲撃です!」}という通信が流れるのを聞いたらブレインに2発撃ちこむ
グング2発を撃ち終わったダイバーにプラズマバッテリーをつけてあげよう。

その後はひたすら第3形態になるまで耐えよう。ここは割りと運が絡む。こらえろ!

【第3形態】
ビークルに耐えつつ、パワアシをダイバーにつけたらレイダーの仕事は終わり。
オトリとして前に出るなり踊ってるなり自由に。

ダイバーはブレインを壊すまで生存してブレインにトドメをさすのが仕事。
&bold(){「アースイーターからドラゴンが・・」}という本部の通信の後パワアシのついたグングニル2発をブレインに打ち込もう
打ち込んだ後は死んでもいい。死んでもクリア判定になる。
よくやった!勲章ものだ!



&bold(){画面分割で速攻クリアしたい場合}
グングニル速攻を狙う

フェンサーの場合
W:グングニル×2
F:バトルキャノン×2 グレシと爆発物以外の飛行ビークル処理武器(筆者はブラホ)

レンジャーの場合
W:グングニル×2
R:ハーキュリー リバシュ

・フェンサー、レンジャー共通
開始早々目の前のコアをバトルキャノン(ハーキュリー)で破壊しその場待機
次にブレインが狙えるようになったら速攻でグングニルを外さないように一発
緊急チャージ中に右手の建物の隙間に入る
第二形態になるが、無線が聞こえるまでダイバーは待機
F,Rはビークル処理をしてもいいが、すぐに頭上にコアが降ってくるのでバトルキャノン(ハーキュリー)で破壊
無線「こちらレンジャー9 激しい砲撃」が聞こえるまでにグングニルのチャージは終わっているので視界が確保でき次第一発
早くしないとEEにブレインが隠れてしまう

-以下フェンサー分岐
フェンサーはもう死んでもいいので砲台(主にプラズマ)を引き受けるため前に出そう
第三形態になるが、無線「EEからドラゴン」が聞こえるまでダイバーは必死に耐えるよう祈る
フェンサー生きていればダイバーをドラゴンから守る
無線が聞こえる頃には緊急チャージは終わっているので&bold(){飛びながら}グングニルを二発
終了

-分岐レンジャー
レンジャーはせっかくのハーキュリーがあるのでビークルを破壊しつつ適宜リバシュでダイバーともども回復
ドラゴンもハーキュリーで一撃?なので援護に徹し、ダイバーの緊急チャージが終わると無線が入り次第交代&bold(){飛びながら}グングニルを二発
終了

・エアレイダーの場合
W;グングニル×2
A:バッテリーガン バッテリーガン キャリバン
(筆者はこの装備でバッテリーガンを片方しか使わなかったためトーチカやパワポのがいいかも)

まず目の前のコアにグングニル
Aはバッテリーガン1弾倉撃ちキャリバンを要請 バッテリーガンリロード
ブレインが狙え次第グングニル
第二形態になり、頭上のコアにグングニル
視界が確保でき、レンジャー9の無線が聞こえた瞬間ブレインにグングニル
Aはリロードでき次第バッテリーガンを撃つ
ダイバーはキャリバンに乗り込んで緊急チャージ
Aはキャリバンを右手の建物に動かして避難
ドラゴンがーの無線が聞こえ次第ダイバーが&bold(){飛びながら}グングニル二発
終了

第三形態は飛行しながら撃つとEEに邪魔されません

各兵科のAPは
R:3000
W:3000
A:3000
F:8000で行けました





----
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