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*&color(blue){海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc034~}
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#contents
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-[[sc011~sc020はこちら>http://www34.atwiki.jp/ewwiki/pages/133.html]]
-[[sc021~sc026はこちら>http://www34.atwiki.jp/ewwiki/pages/134.html]]
-[[sc027~sc033はこちら>http://www34.atwiki.jp/ewwiki/pages/201.html]]
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**sc034 異海の剣豪 リングレイ【SR】
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|BGCOLOR(blue):COLOR(white):SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):500|c
|レアリティ|SR|BGCOLOR(blue):COLOR(white):所属国家|スケールギルド|BGCOLOR(blue):COLOR(white):キャラクター紹介|
|キャラクター名|>|>|''異海の剣豪 リングレイ''|ある日突然スケールギルドに現れた謎のマーマン族の剣士。それまでの記憶の一切を失い、何処からやってきたのかすら不明である。だが、剣の腕は超一流であり、その剣先からの衝撃波の威力は筆舌に尽くし難い。救ってくれた恩義から、セレナードに忠誠を誓う。&br;&br;「次の相手は、あいつか」|
|ユニットタイプ|>|>|マスター|~|
|LV|5|BGCOLOR(blue):COLOR(white):HP|1400|~|
|COST|5|BGCOLOR(blue):COLOR(white):ATK|41|~|
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ|剣の舞|BGCOLOR(blue):COLOR(white):AP|4|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ内容|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):範囲|盤面全体|一定時間の間、攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と移動力を下げる|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):INT|7|~|
|スキル|>|>|士気高揚|BGCOLOR(blue):COLOR(white):スキル内容|
|~|>|>|~|このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。|
|関連キャラクター|>|>|【恩人】真珠の王妃セレナード|BGCOLOR(blue):COLOR(white):召喚獣カスタマイズ|
|~|>|>|【迎え撃つ】銀の鬣ベンデ|このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。|
|Illustration|>|>|四季童子|~|
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カード評価/補足~
召喚獣カスタマイズはVerUP当初防御力↑のみで、誤植かと思われていたが、3/16のアップデートで修正され~
テキスト通りHP↑攻撃力↑(+3)となった。~
~
アビリティは対象となる敵全てにATK-23、移動力1/2、効果時間20cを与えるもの。~
妨害スキルとしては絶対に避けられない上にでたらめに強力で、~
対象となったユニットは、もはや彼女に撃ち抜かれるのを待つばかりである。~
APが重く使用機会に乏しいがスキル士気高揚があるため、狙って彼女で敵を倒すクセをつけたい。~
もちろん御多分に漏れず、エレメンタルを破壊してもAPが増える可能性はある。~
~
ただし基本ATKが貧弱なので、アビが使えないとプレッシャーが全然無いという欠点がある。~
そのATKは悲しいことにLv5Co2のマトリカと1しか違わない。一体何故?謎は深まる。~
とりあえず急場凌ぎだが犬ことベンデを組み込んで定期的な底上げをオススメする。相互関連も嬉しい。~
~
ちなみに勝ちポーズを見ていると、”キーパーでもいいじゃないか?”と思ってしまうほど剣士らしいポーズである。~
にしても、青のSRはこれで3連続でマスターと言う事に…。~
そろそろ、鹿や剣にも目を向けてほしいものだ……。~
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**sc035 幻惑する剣闘士 ペリド【C】
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|BGCOLOR(blue):COLOR(white):SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):500|c
|レアリティ|C|BGCOLOR(blue):COLOR(white):所属国家|スケールギルド|BGCOLOR(blue):COLOR(white):キャラクター紹介|
|キャラクター名|>|>|''幻惑する剣闘士 ペリド''|レッドアイの台頭以来、アンダーグラウンドで行われるようになった剣闘賭博の新鋭。ハンデとして片手と片足を鎖で繋がれながらも連勝を重ね、やがてオッズがつかなくなった。結果、軍に払い下げる形で転がり込むことになったが、その凶暴さには軍人達も手を焼くほど。&br;&br;「て、敵・・・敵は・・・た、倒すんだな」|
|ユニットタイプ|>|>|シーカー|~|
|LV|2|BGCOLOR(blue):COLOR(white):HP|830|~|
|COST|2|BGCOLOR(blue):COLOR(white):ATK|46|~|
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ|幻の一撃|BGCOLOR(blue):COLOR(white):AP|2|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ内容|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):範囲|盤面全体|一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを上げる。」|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):INT|4|~|
|スキル|>|>|逆境の力|BGCOLOR(blue):COLOR(white):スキル内容|
|~|>|>|~|このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。|
|関連キャラクター|>|>|【気が合う】蒼海の魔道師サフィー|BGCOLOR(blue):COLOR(white):召喚獣カスタマイズ|
|~|>|>|【競争意識】緑海の幻術師ステラ|このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。|
|Illustration|>|>|伊藤サトシ|~|
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カード評価/補足~
テキストだけ見ると凶暴なんだか優柔不断なんだかわからない鮫。アビリティも味方を補助するものだったりする。~
幻の一撃は効果時間中にアビリティを使用すると、使用者のINTが増えるという効果を持つ。~
INTの上昇値は+1のようだが効果が永続。~
INTが増加することによって、効果時間を延長やダメアビの威力を上昇させたりすることができるので、味方アビリティを使う前に使用しておきたい。~
なお、自身にもアビリティの効果はあるが、アビリティ発動→効果受付開始となっているので、~
勝利への遺志などが無い限りは幻の一撃だけで自身の効果時間を伸ばしたりする事は出来ない~
効果時間は20c。~

スキルの効果は+16。発動タイミングは修正前の鮫王など、一般的な逆境持ちとほぼ同じく250を切ったぐらいから。~
タイガーアイと同じATKで、より直接戦闘に向いたカードなので一考の余地があるか。~
----~
**sc036 幸運の祈り手 エメリィ【C】
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|BGCOLOR(blue):COLOR(white):SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):500|c
|レアリティ|C|BGCOLOR(blue):COLOR(white):所属国家|スケールギルド|BGCOLOR(blue):COLOR(white):キャラクター紹介|
|キャラクター名|>|>|''幸運の祈り手 エメリィ''|マーマン族に広く信仰される神を崇める巫女。最近では信心深い者以外がその神殿を訪れることは滅多になくなった。しかし、彼女が就任して以来、スケールギルドでは目立った自然災害が起こっていないことから、出陣前の軍人が密やかに祈りを捧げに来ることがあると言う。&br;&br;「皆さんに幸運を・・・」|
|ユニットタイプ|>|>|マスター|~|
|LV|2|BGCOLOR(blue):COLOR(white):HP|800|~|
|COST|2|BGCOLOR(blue):COLOR(white):ATK|34|~|
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ|なし|BGCOLOR(blue):COLOR(white):AP|-|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ内容|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):範囲|-|-|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):INT|4|~|
|スキル|>|>|幸運の祈り|BGCOLOR(blue):COLOR(white):スキル内容|
|~|>|>|~|このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。|
|関連キャラクター|>|>|【祈りを受ける】紅海の魔導師ルチル|BGCOLOR(blue):COLOR(white):召喚獣カスタマイズ|
|~|>|>|【歌を聴く】浅瀬の歌い手ピエリネ|このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。|
|Illustration|>|>|すぎやま現象|~|
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カード評価/補足~
3rdエクスパンションから追加された半バニラの一枚。~
2/2マスターの中でもATKは高め。~

スキルの効果は盤面に復活してから15c。~
減少値は0.5倍と減少量はそこそこ。効果時間内であれば復活したユニットにも効果がある模様。~
ver2.15現在スキル効果を確認できるエフェクトがなぜか出ていないため、効果が確認しづらいがしっかり働いている。~
敵からしてみると「無視をするには高いATKが、倒してしまうと厄介なスキルが、その上ユニットとスキルの相性がいい」
ということで、早速頂上リプレイにも参戦。今後の活躍も待たれるところ。
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**sc037 深海の探検家 カーネリー【C】
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|BGCOLOR(blue):COLOR(white):SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):500|c
|レアリティ|C|BGCOLOR(blue):COLOR(white):所属国家|スケールギルド|BGCOLOR(blue):COLOR(white):キャラクター紹介|
|キャラクター名|>|>|''深海の探検家 カーネリー''|車輪の力を利用しようとする豪商達に雇われた探険家。海底山脈の清掃活動を呼びかけ、運動していた人格者で活動の資金援助を条件に仕事を引き受けている。国内の支持者も多く、その著書「山は海よりも深く」は本年度のベストセラーとなった。&br;&br;「な、なんということだ・・・」|
|ユニットタイプ|>|>|キーパー|~|
|LV|4|BGCOLOR(blue):COLOR(white):HP|1188|~|
|COST|3|BGCOLOR(blue):COLOR(white):ATK|65|~|
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ|清掃活動|BGCOLOR(blue):COLOR(white):AP|3|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ内容|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):範囲|盤面全体|一定時間の間、攻撃力50未満の敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):INT|6|~|
|スキル|>|>|自然の力|BGCOLOR(blue):COLOR(white):スキル内容|
|~|>|>|~|このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。|
|関連キャラクター|>|>|【気が合う】漂うものエシネア|BGCOLOR(blue):COLOR(white):召喚獣カスタマイズ|
|~|>|>|【部隊長】戦闘指揮官カルザ|このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 |
|Illustration|>|>|木下勇樹|~|
~
カード評価/補足~
青の国のローコストキーパー。台詞がなんか凄いことになっているが、わかる方は相当のレトロゲーマーである~
~
アビリティの効果が特異にして優秀。20cの間、低ATKの敵全員のエレメンタル配置を封殺する~
潜り込んできた鹿を追う事は出来ないが事実上死に体に出来るため、相手の動きを見て間接的に殺す事が出来てしまう~
「破壊するより置きに来る」「そもそも破壊能力が低い」そんな小うるさい敵には最適のアビと言えるだろう~
また、隊長カルザと組めばかなりの悪さが出来そうだ。関連ではATK+2を得られる~
~
もう一つ。スキルがかなり特殊である。~
有志の検証により「味方エレメンタル6個なら、敵召喚士まで鹿の速度で走れる」ことが判明した(!)~
キーパーのZOCを持つため、これなら高Lv落ちで不用意に近づいてきた敵に絡み付けそうだ。夢は広がる~
こちらを活かす時はローコストである事がメリットとなるのも嬉しい~
~
青の4剣にはグーと言う鉄人が居座っているが、彼にしか座れない席を探してみるのも面白い~
また、グーと違ってレアリティが低いので、比較的入手しやすいのも利点の一つ~
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**sc038 戦闘指揮官 カルザ【U】
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|BGCOLOR(blue):COLOR(white):SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):500|c
|レアリティ|U|BGCOLOR(blue):COLOR(white):所属国家|スケールギルド&br;()グランガイア|BGCOLOR(blue):COLOR(white):キャラクター紹介|
|キャラクター名|>|>|''戦闘指揮官 カルザ''|戦闘での功績が認められ、部隊長に昇格したワーシャーク。粗暴な性格の者が多いワーシャークの中にあって、部下を慮る寛大な面を持ち合わせる稀有な存在である。勤勉さも持ち合わせており、レッドムーンなどに教えを請いに行くこともしばしば。&br;&br;「条件は全て揃った、一気に蹴散らせ!」|
|ユニットタイプ|>|>|シーカー|~|
|LV|3|BGCOLOR(blue):COLOR(white):HP|1062|~|
|COST|3|BGCOLOR(blue):COLOR(white):ATK|55|~|
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ|渦潮の召喚|BGCOLOR(blue):COLOR(white):AP|3|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ内容|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):範囲|自身中心円|範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットはエレメンタルを生成できない。」|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):INT|5|~|
|スキル|>|>|不屈の精神|BGCOLOR(blue):COLOR(white):スキル内容|
|~|>|>|~|残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。|
|関連キャラクター|>|>|【教えを請う】紫海の歩兵レッドムーン|BGCOLOR(blue):COLOR(white):召喚獣カスタマイズ|
|~|>|>|【隊員】深海の探検家カーネリー|このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる|
|Illustration|>|>|草彅琢仁|~|
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カード評価/補足~
鮫王慣れしていると不遇なユニットとして見てしまいがちな青3鹿だが、ちょっと待って欲しい~
存在そのものが迎撃向けで需要が全く異なるのだ。なんとも鮫らしくないユニットである~
エレメンタルを配置出来ない距離が信じられない程大きく、切り込んできた高コストユニットの選択肢を絞り込める~
「壊す⇒置く」という行動を強要できる事から、恐らくコンセプトは盤面端に居座ろうとする敵対策なのだろう~
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その煩わしさは新シナリオでも堪能出来るが、あのシナリオでの効果範囲がCOM特有のチートで無いという事が、~
有志の検証により遂に明らかとなった。具体的には、センターに置けば召喚士の互いの頭部に届くほど、~
召喚士の左右に置けばほぼ自陣全域をカバーできてしまう始末。体験しなければ正直マユツバ物だろう~
「これで何も出来まい」 あ、はい。本当に何も出来ません~
某動画サイトに有志の検証した動画が投稿されている⇒[[■>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6379777]]~
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青の国の鉄板であるルテニリ、スペサルティン、レッドアイ等が居るとデッキに入れにくいのが難点だが、~
彼には彼の居場所があるに違いない。それを見つけ出すのはプレイヤーの手腕か~
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戦術よりも戦略面で重宝されるユニットだけに、台詞といい声といい某仮面の男を彷彿とさせてくれる~
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**sc039 蒼海の魔道師 サフィー【U】
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|BGCOLOR(blue):COLOR(white):SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):500|c
|レアリティ|U|BGCOLOR(blue):COLOR(white):所属国家|スケールギルド|BGCOLOR(blue):COLOR(white):キャラクター紹介|
|キャラクター名|>|>|''蒼海の魔道師 サフィー''|元々の魔力は高くないものの、自らの錬金術で生成した魔法石によって確固たる地位を築いた魔道師。怠け癖があり、「代わりに戦ってもらうため」に魔法石を作り出した。軍へも魔法石を提供しているが、独占技術なのをいいことに反乱軍への横流しも行っている。&br;&br;「ん~? アタシも行くのぉ?」|
|ユニットタイプ|>|>|マスター|~|
|LV|3|BGCOLOR(blue):COLOR(white):HP|1025|~|
|COST|3|BGCOLOR(blue):COLOR(white):ATK|38|~|
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ|魔法石の発動|BGCOLOR(blue):COLOR(white):AP|3|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ内容|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):範囲|前方円|一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げ、このユニットの賢さも上げる。このユニットの賢さが10以上の場合、更に防御力と移動力を上げる。|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):INT|5|~|
|スキル|>|>|癒しの願い|BGCOLOR(blue):COLOR(white):スキル内容|
|~|>|>|~|このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。|
|関連キャラクター|>|>|【気が合う】幻惑する剣闘士ペリド|BGCOLOR(blue):COLOR(white):召喚獣カスタマイズ|
|~|>|>|【同郷】緑海の幻術師ステラ|このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる|
|Illustration|>|>|ウスダヒロ|~|
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カード評価/補足~
ATK・アビの性能、共に一級品のマスター。~
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普段はAP3で加速のみとやや重たいアビリティだが、真価は自身がINT10を超えてから始まる。~
ただしINT10超えの恩恵を受けるとなると、ペリドやステラとコンボを狙わないと早々超えることは無い。~
ペリド・ステラとは関連もあり、ペリドはシーカーでもあるので兵種的に好相性と言える。~
それでも、INT10超えのアビを使える機会は恐らく1回こっきり。なんとしても流れを掴みたい。~
充分なスペックにロマンあふれる爆発力を秘めた、隠れた面白ユニットだ。~
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現状ティコマスやティコヒルガが流行りつつあるのが、杖全般的に辛いところ。~
と思っていたら、ヒルガが投獄されたのでなんとかなるか?~

公式の動画にて、INT10の彼女のアビを受けたやる夫が、やる夫とローズクォーツを余力を持って倒している。~
一応、瀕死の台詞が出た上で、少しの回復の間を挟んでのことではあるが。~
事実として相当な防御力上昇だ。帝王や聖剣の25%UPを超えている可能性がある。~

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**sc040 緑海の採掘者 ソプレイズ【R】
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|BGCOLOR(blue):COLOR(white):SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):100|SIZE(12):500|c
|レアリティ|R|BGCOLOR(blue):COLOR(white):所属国家|スケールギルド|BGCOLOR(blue):COLOR(white):キャラクター紹介|
|キャラクター名|>|>|''緑海の採掘者 ソプレイズ''|車輪の力を利用しようとする豪商達に雇われた土木作業員。頭の中まで筋肉なのか、力加減が苦手で数々の工事現場を追い出された。今回の仕事にしても、せっかく見つけた車輪を壊しはしないかと心配されている。だが、危険な現場へ臆せず向えるのは彼しかいない。&br;&br;「俺はただ掘るのみ!」|
|ユニットタイプ|>|>|キーパー|~|
|LV|3|BGCOLOR(blue):COLOR(white):HP|1099|~|
|COST|3|BGCOLOR(blue):COLOR(white):ATK|58|~|
|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ|採掘作業|BGCOLOR(blue):COLOR(white):AP|2|BGCOLOR(blue):COLOR(white):アビリティ内容|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):範囲|盤面全体|一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが敵エレメンタルを破壊した時、敵召喚ゲージを減らす。|
|~|~|BGCOLOR(blue):COLOR(white):INT|6|~|
|スキル|>|>|意義ある撤退|BGCOLOR(blue):COLOR(white):スキル内容|
|~|>|>|~|このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 |
|関連キャラクター|>|>|【ライバル意識】つるはしゴブリン オユー|BGCOLOR(blue):COLOR(white):召喚獣カスタマイズ|
|~|>|>|【対抗心】熱風を操る巫女ユングフラウ|このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。|
|Illustration|>|>|米谷尚展|~|
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カード評価/補足~
アビリティの効果は召喚ゲージの約20%を削る。1回あたり6c以上召喚を遅らせることができる計算になる。~
破壊する手段は戦闘ダメージでも直接破壊でも可能。~
きっちり40cごとにアビリティを使いつつ相手のエレメンタルを削っていけば、召喚を一切封じることも不可能ではない?~
召喚ゲージMAXでもきっちり減らすので、タイミングを計った召喚の防止にも使える。~
精霊ゲーとまで揶揄される一部のデッキに対し、ここに来て一石を投じる存在になりえるか?~
テキストにあるように自分のエレメンタルを破壊してもゲージは減少しない。~
オユーとの関連でAtk+1~
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-[[sc001~sc010はこちら>http://www34.atwiki.jp/ewwiki/pages/132.html]]
-[[sc011~sc020はこちら>http://www34.atwiki.jp/ewwiki/pages/133.html]]
-[[sc021~sc026はこちら>http://www34.atwiki.jp/ewwiki/pages/134.html]]
-[[sc027~sc033はこちら>http://www34.atwiki.jp/ewwiki/pages/201.html]]

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