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カード詳細/アルカディア/ar022~ - (2008/11/28 (金) 12:26:01) の編集履歴(バックアップ)
神聖帝国アルカディア カード詳細 ar022~
ar022 カサンドラ公爵【SR】
レアリティ | SR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | カサンドラ公爵 |
幼い聖王を幽閉し、アルカディアの実権を握ろうとした貴族。アレキサンダーの復権により国を追われ、世界各地を転々としながら復讐の機会を目論む。あらゆる契約を遂行させる魔力をもつ「契約の刻印の車輪」を持つホイールチルドレンでもある。 「さて、そろそろ動くとするか」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 50 | |
アビリティ | 契約の刻印 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能になる。 | ||
INT | 8 | |||
スキル | 執念の力 | スキル内容 | ||
味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【協力】絶望の魔女ジェダ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【車輪による支配】黄金樹のカルミア | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 | |||
Illustration | Akihiko yoshida(SQEX) |
カード評価/補足
スキル「執念の力」はMP1毎にAtk+2される。最大でAtk70を確認。
アビリティ「契約の刻印」はAtk+35され、効果時間は17cである。
防御アップに関しても相当なものらしく、2鹿ピラカにかけた所、単機でアウインを落とした。
高コス鹿や杖へのミサイル目的で使用すると効果が高いと思われる。
カサンドラが生成したエレメンタルは、アルカディア、バハムートロアどちらのエレメンタルとしても利用することが可能。
エレメンタルの所属国家を現す部分が二国分表示されるという、特殊なエレメンタルを生成する。
これにより、カサンドラの生成したエレメンタルにはアルカディア、バハムートロアどちらのエンチャントも可能である。
また、二つの勢力の専用強化も両方受けられる。ポルタとエンケの強化を同時に受けるという事も可能。
ar023 銀の爪 ヴァト【U】
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 銀の爪 ヴァト |
女性ながら、騎士団の中核を担う戦力として確固たる地位を築いた騎士。ソゥリス亡き後、ダークから副団長への就任要請を受けたが、女の自分が上に立つことを嫌う者もいるとしてこれを辞退した。同期のルダルスは彼女のよき相談相手である。 「この刃、神の為に!」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 4 | HP | 1188 | |
COST | 3 | ATK | 65 | |
アビリティ | 爪の連撃 | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 中心円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 託された思い | スキル内容 | ||
ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【前副団長】黄金の羽ソゥリス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【話し相手】白銀の剣ルダルス | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | アオイスバル |
カード評価/補足
アビリティのATK上昇値はLV1=18,LV2=15,LV3=13,LV4=11,LV5=9。範囲が自分中心円のため、ヴァト本人も+11される。
効果時間 20C、範囲は中心からカード横幅2枚分くらい。
某堕天使と違い防御力は上がらないため、LV1ユニットにかけて敵に突っ込ませても簡単に泣いて帰ってくるので注意。
スキルのHP回復量は目測100未満程度で大したことはないが、敵味方どちらが倒れても回復してくれる。
樽や召喚獣では効果無し。
関連キャラクター情報
ソゥリス・ルダルス共に防御力上昇(電撃アーケードカードゲームより)
ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黒熊の傭兵 ホフス |
黒熊団のブランドの直下で指揮を執る戦士……と言うか、ブランドの身の回りの世話を任されている戦士。ブランドが起こしたトラブルや厄介事はすべて彼が処理している、その気苦労ゆえか、最近は美しい銀髪の中に白髪が目立つようになってきており、本人も気にしている。 「いっちょやるとしますか」 |
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ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 1 | HP | 520 | |
COST | 1 | ATK | 25 | |
アビリティ | 黒熊の秘術 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 全体 | 一定の確率で、復活していない味方ユニットの中からランダムに一体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 不屈の精神 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【疲れる】酔いどれ熊ブランド | 召喚獣カスタマイズ | ||
【羨ましい】はぐれ狼デルタ | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 | |||
Illustration | 戸橋ことみ |
カード評価/補足
シュコダと同じ、コスト1・LV1シーカー。
(召還獣カスタマイズも同じHPマイナス補正)
ATK25とシュコダに大きく差をつけられてるが、
スキルのおかげで終盤で粘りを見せる事が可能…だが低コストなので実感が無いのが玉にキズ。
なお、クセのあるアビリティの成功確率は以下の通り。
(注)10回アビを使用して成功のカウントしてみました。
(注)復活対象・ヒドゥ、他の構成ユニット・リリィ、ルメックス、ララト
(アルカディアでデッキ組むと成功確率が変わる可能性があったのでバラバラにしました)
エンチャント数6個→10回中10回成功(確率・100%?)
エンチャント数5個→10回中4回成功 (確率・50%?)
エンチャント数4個→10回中5回成功 (確率・40~50%?)
エンチャント数3個→10回中5回成功 (確率・30~40%?)
エンチャント数2個→10回中0回成功 (確率・20~30%?)
エンチャント数1個→10回中1回成功 (確率・10~20%?)
エンチャント数0個→10回中0回成功 (確率・0%?)
エンチャント数6個だとほぼ成功しますが、5個以下だとガクンと成功確率が下がりました。
意外に5個~3個でも結構成功しました(今回は3,4個の時は運がよかったのかも?)。
ただし、2個以下は”成功したらラッキー”程度に思うべきかと。
0個は、まず成功しません。
ただ、この確立も10回で測定してるので正確性は欠けます。
各50回ぐらい測定する方求む!!!(これ以上は金がないので無理でした)
とまぁ、エンチャ樽3個ぐらいで60%ぐらい成功するなら使えるかもしれませんが、
対人戦で、4個~6個も樽にエンチャするのは相当シンドイかと…。
素直にシュコダを使うべきか??
(エンチャント6個で失敗したとの報告有り。成功率は9割以上か? 要検証。)
ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 鎮魂の歌い手 フェルス |
聖歌隊の中でも鎮魂歌の独唱部を任されている歌い手。その弔いを受けた魂は天使として生まれ変わり、アルカディアの守護者になると信じられている。彼女に命の儚さと大切さを教わったリオンは週に一度、教会に足を運んで祈りを捧げるようになったと言う。 「あ、あの・・・なるべく穏便に・・・」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 1 | HP | 600 | |
COST | 2 | ATK | 23 | |
アビリティ | 鎮魂の息吹 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を上げる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 意義ある撤退 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア | 召喚獣カスタマイズ | ||
【教えを説く】黒熊の傭兵リオン | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 | |||
Illustration | 火浦R |
カード評価/補足
コスト2に対してスキルが撤退系な上召喚獣カスタムはマイナス。
微妙だがLv<コストの特徴としてATKは平均より高いが射程がLv依存のため使いにくい感はどうしても否めない。
アビリティは自身よりやや前方円が対象。防御の上昇率はダメージ25%減と、AP2にしては随分上昇する。
光の戦士が可哀想になるくらいには。ということで使うからにはアビリティを無駄なく使っていこう。
ar026 白銀の剣 ルダルス【C】
レアリティ | C | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 白銀の剣 ルダルス |
家柄などの後ろ盾を持たず、民兵から騎士の位まで成り上がった努力家。父親直伝の流儀の剣の軌跡は、白銀で彩られる事によってさらに輝きを増す。ウィンドメアに密かに想いを寄せており、彼女を守るための戦いでは実力以上の戦果を上げると評判である。 「さぁ、かかって来い!」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 29 | |
アビリティ | 白銀の輝き | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能になる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 戦士の意地 | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 | ||||
関連キャラクター | 【ライバル】はぐれ狼デルタ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【密かな想い】聖歌の歌い手ウィンドメア | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | 添田一平 |
カード評価/補足
アビリティ「白銀の輝き」はゲージ1本分(約500?)回復することが出来る。
また、アビリティの効果により撤退した場合にも戦士の意地が発動する。
回復スキルを持つLv1キーパーは彼だけであるので、困った時の選択肢には十分なり得る。~
ar027 はぐれ狼 デルタ【R】
レアリティ | R | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | はぐれ狼 デルタ |
傭兵でありながら、どこの傭兵団にも所属していない一匹狼。その剣も我流で磨かれたもので、まともな訓練を受けた騎士ではその太刀筋の流れを見極めるのは難しい。最近では、独特な剣技を持つルダルスをライバル視しているようだ。 「遠慮なく暴れさせてもらうぜ」 |
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ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 3 | HP | 702 | |
COST | 1 | ATK | 38 | |
アビリティ | 審判像の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 中心円 | 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【ライバル】白銀の剣ルダルス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす | |||
Illustration | 米田仁士 |
カード評価/補足
審判像は範囲内で味方が倒れると他の味方全員にATK+5。
重複もあるようで、エンチャ2個の影響下で味方が倒れるとATKは+10される。
ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 豊穣の歌い手 ヤトラ |
アルカディアでは農業も国の根幹を支える産業である事から、五穀豊穣を願う歌い手の役割も非常に重要視されている。特に過去、世界樹の枝の精霊であるフォーミラと出会った経験を持つ彼女は前任者以上の期待が掛けられている。 「ふぁ~、あ、おはようございます」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 4 | HP | 1225 | |
COST | 4 | ATK | 41 | |
アビリティ | 豊穣の歌 | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円 | 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした場合、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【教えを受ける】花盗人フォーミラ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同郷】雄牛の戦槌ボーデ | このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる | |||
Illustration | 麻倉桜 |
カード評価/補足
アルカディアに待望の高Lvマスターが登場。
範囲円のサイズは結構大きい。旧Verのロタネーより大きくマジョラムより小さいくらいか?
結構遠くまで届く上に、3人がけ4人がけも十分狙えるサイズ。
回復量の詳細はまだ不明だが、Lv1~2で300前後がベースと思われる。
士気高揚持ちなのでAP4でも結構撃てるのが強み。
ar029 真実の刃 フランシャード【PR】
レアリティ | PR | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 真実の刃 フランシャード |
騎士でありながら裁判官の地位を得た才女。アルカディア国内を回り、裁判官として公平な裁きを行っている。とある事件の解決をきっかけに、風の精霊にまとわり付かれるようになり、本人は非常に困っているらしい。 「これが真実です」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 64 | |
アビリティ | 風の護り | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 癒しの願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | --- | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 | |||
Illustration | shuji sogabe |
カード評価/補足
月刊アルカディア8月号付録のPRカード。
アビリティは自身への通常ダメージを20%軽減する。シンプルな強化アビリティは使いやすく、効果時間も34cとかなり長い。
上がる項目は違うが、3剣版レマンと思うと判りやすいかも。
他の強化アビリティも併用すれば、Lv5キーパーとも十分渡り合える。
また素の防御力も高めなようで、同Lv同ATKのチュレージとタイマンして勝てるとの報告も。
スキルがいまひとつアビリティと噛み合ってないのが欠点か。
ar030 拠点防衛用コロッサス 【U】
レアリティ | U | 所属国家 | アルカディア | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | ||||
ユニットタイプ | ||||
LV | HP | |||
COST | ATK | |||
アビリティ | AP | アビリティ内容 | ||
範囲 | ||||
INT | ||||
スキル | スキル内容 | |||
関連キャラクター | --- | 召喚獣カスタマイズ | ||
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Illustration |
カード評価/補足