ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki

NVパッチ1.3

最終更新:

fallout3

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だれでも歓迎! 編集

New Vegas/パッチ1.3

  • ※2011/8/30現在、公式パッチ 1.4.0.530J が配信中です。下記およびパッチ1.4を合わせた日本語版ですが、修正内容が全て同じかどうかは未確認です。
    • 要注意:PS3の日本版パッチ1.4は、海外版1.4および1.3とは大きく異なる模様です。さらに1.2の大部分の内容まで消滅しています。
    • PS3用はDL時のみ1.04と表示されますが、海外版でも同様の差異があります。内容は基本的に同一だと思われます。
    • パッチが適用されているかどうかは、Settings→Display の左下で確認できます。
  • 米国ではパッチ1.2の後、パッチ1.3が2011年4月末にリリースされました。
  • 全ての既往バグなどが日本版でも発生するとは限りません。
+ 目次

修正

  • trait Loose Cannon がダイナマイト類に影響するようになった。
  • perk The Professional が10mmピストルと10mmサブマシンガンに影響するようになった。
  • 商人が.44スペシャル弾を売るようになった。
  • プラズマディフェンダーを持つNPCに、正しい弾薬が装備されるようになった (マイクロフュージョン・セル→エナジー・セル)
  • perk Splash Damage に効果がついた (パッチ前は効果なし)。
  • 投げナイフを撃っても爆発しなくなった。
  • .44口径マグナム弾 SWC (ハンドロード) が、perk Hand Loader またはジュールズの設計図で作れるようになった (以前は両方が必要)。
  • 戦闘終了時、ED-Eの臨戦状態が解けるようになった。
  • ローガンを殺すと、捨てられないRADスーツの小包が消えるようになった。
  • フーバーダムの戦いで同行するセキュリトロンが、エンディング前に停止するようになった (スライドショーの途中で干渉するのを避けるため)。
  • キング物まね学校を出る際に、オリスのゴロツキを出したり消したりできなくなった。

追加・調整

食料

  • ヌカ・コーラの回復時間が20秒→25秒に増加 (サンセット・サルサパリラと同じ)。
  • コヨーテのかみタバコと密造酒が、救急箱に入っているようになった。

武器

  • 武器MODの価格が劇的に上昇し、最高で10倍に達する。
  • 以下は各武器の変更点。太字は改良点。
名称 変更点
.22口径サブマシンガン(サイレンサー付き) 耐久力:500→1,000、消費AP:18→19、部位ダメージ倍率:0.8→1、クリティカルダメージ:6→20、クリティカル倍率:1→3
.22口径ピストル(サイレンサー付き) 部位ダメージ倍率:0.8→1、クリティカルダメージ:9→18、クリティカル倍率:1→3
.357口径マグナムリボルバー 消費AP:20→26
.44口径マグナムリボルバー 消費AP:28→25
10mmサブマシンガン 耐久力:250→500、拡散度:4→2.2、消費AP:20→22
12.7mmサブマシンガン 耐久力:250→500、装弾数:15→21、拡散度:4→2、発射速度:8→9、消費AP:20→24
9mmサブマシンガン 耐久力:450→550、基本ダメージ:11→14、拡散度:2.2→1.5、クリティカルダメージ:11→14
CZ57 アベンジャー 耐久力:1,000→1,600、基本ダメージ:14→13、拡散度:1.1→0.55、ズーム範囲:55→45、クリティカルダメージ:14→13
アサルトカービン 耐久力:400→750、基本ダメージ:12→13、拡散度:1.5→1.2、クリティカルダメージ:12→13、クリティカル倍率:0.5→1
アナベル 基本ダメージ:20→150、拡散度:0.2→0.02、ズーム範囲:55→40
アンチマテリアルライフル 拡散度:0.03→0.015、消費AP:65→55、クリティカルダメージ:80→110
オール・アメリカン 消費AP:20→13
カウボーイ・リピーター 拡散度:0.04→0.06、消費AP:20→27、発射速度:2.153846→1.692307、軽量レバーの速度上昇:0.5→0.2
ガトリングレーザー 基本ダメージ:7→10、拡散度:1.3→0.5 (※ただし最小拡散度が0.6なので意味がない)、クリティカルダメージ:7→10
キャラバン・ショットガン 拡散度:4→2.2、消費AP:27→20
サービス (軍用) ライフル 基本ダメージ:20→18、攻撃アニメーションの変更、消費AP:22→15、発射速度:2.303571→4.200004、クリティカルダメージ:20→18
サーミックランス 耐久力:800→2,000DT無視、クリティカルダメージ:0→10、クリティカル倍率:0→1、V.A.T.S.ダメージ倍率:1.25→0.5、消費AP:70→45
ザット・ガン 基本ダメージ:18→30、発射速度:3.75→3、クリティカルダメージ:18→30
サンプ・サンプ 拡散度:0.5→0.8、AI最大射程:2,000→1,536、NPCが弾薬を消費するようになった
シングルショットガン 拡散度:2→0 (※最小拡散度 1.4 は変わらず)
スナイパーライフル 基本ダメージ:42→45、拡散度:1→0 (※最小拡散度 0.02 は変わらず?)、消費AP:38→27、発射速度:1.607100→1.928571、クリティカルダメージ:42→45、クリティカル倍率:1→2
ソードオフ・ショットガン 拡散度:7→4、クリティカル倍率:0→1
グレネードマシンガン 耐久力:200→400、基本ダメージ:0→5
グレネードライフル AI最大射程:2,000→1,536、NPCが弾薬を消費するようになった
グレネードランチャー 基本ダメージ:30→2、拡散度:1→0.7、AI最大射程:2,000→1,536、NPCが弾薬を消費するようになった
ダイナマイト 爆発半径が上昇
チェーンソー 耐久力:800→1,600、基本ダメージ:100→80、DT無視、クリティカルダメージ:0→8、クリティカル倍率:0→1、V.A.T.S.ダメージ倍率:1.25→0.5、消費AP:70→45
ディナーベル 消費AP:25→28
テスラキャノン 追加ダメージ20×2秒、基本ダメージ:40→80、装弾数:40→20、消費弾薬:40→5、拡散度:0→0.1、ズーム範囲:55→40、発射速度:1.578947→1.342105、リロード時間:2.333300→3.166700、ジャム時間:1.333300→1.666700、死亡時の衝撃:0→40、クリティカルダメージ:30→40、クリティカル時に分解効果、爆発ダメージ (80) は消滅
テスラビートン 追加ダメージ25×2秒、基本ダメージ:55→90、装弾数:45→24、消費弾薬:45→6、拡散度:0→0.08、ズーム範囲:55→40、発射速度:1.578947→1.342105、死亡時の衝撃:0→50、クリティカルダメージ:55→45、クリティカル時に分解効果、爆発ダメージ (80) は消滅
トレイルカービン 基本ダメージ:45→48、拡散度:0.035→0.06、消費AP:21→29、発射速度:1.846154→1.538461、クリティカルダメージ:45→48
ヌカランチャー 基本ダメージ:10→400、拡散度:2→0.5、ズーム範囲:55→40、爆発ダメージ:325→600
バーミンター (バーミン) ライフル 消費AP:22→35、発射速度:1.042106→1.215790
ハンティングショットガン 耐久力:125→200、消費AP:32→28
ハンティングライフル 基本ダメージ:45→52、拡散度:0.03→0.01、消費AP:60→40、発射速度:0.789474→0.947369、クリティカルダメージ:45→52、クリティカル倍率:1→2
ハンティングリボルバー 消費AP:32→31、発射速度:1.218750→1.5
ビッグブーマー 拡散度:6→3.5、クリティカル倍率:0→1
フラググレネード ダメージが上昇
プラズマ・グレネード ダメージが上昇
プラズマキャスター 直撃時の小規模爆発 (ダメージ60) が消滅
ブラッシュガン 拡散度:0.03→0.06、消費AP:23→33、発射速度:1.846154→1.230769
ブレード・ガントレット アーマー無視効果が消滅
マークスマン・カービン 消費AP:20→14
マーシー 耐久力:200→500、基本ダメージ:0→5
マンティスガントレット 価値:150→750、アーマー無視効果が消滅、攻撃アニメーションの変更、攻撃速度:2.447592→2.021738、リロード時間(?):2.447592→2.021738、ジャム時間(?):1.621200→1.4
ミサイルランチャー 基本ダメージ:20→125、拡散度:0.5→0.3、ズーム範囲:55→40
ミステリアス・マグナム 消費AP:25→22
ミニガン 耐久力:800→1,200、拡散度:2.3→1、ズーム範囲:55→45、ダンパー付きサブフレームの拡散度:1→0.35
ラ・ロング・カラバイン 拡散度:0.2→0.05、拡散度2:0.02→0、消費AP:18→24、発射速度:2.307692→2.153846
ライオットショットガン 耐久力:150→175、拡散度:3.5→2.5、消費AP:30→17
ライトマシンガン 耐久力:400→800、拡散度:3.2→1.5、拡散度2:6→0、消費AP:30→18、クリティカル倍率:0→1
ラットスレイヤー 消費AP:45→33、発射速度:1.085527→1.302632
リッパー 耐久力:600→1,200、基本ダメージ:30→50DT無視、必要スキル値:75→50、クリティカルダメージ:0→5、クリティカル倍率:0→1、V.A.T.S.ダメージ倍率:1.2→0.5、消費AP:70→45
レーザーガン 装弾数:30→10、消費弾薬:15→5
レバーアクションショットガン 消費AP:30→25
ロイヤルの起爆装置 重量がゼロになった
ヴァンスの9mmサブマシンガン 耐久力:600→750、基本ダメージ:13→17、クリティカルダメージ:13→17
砂漠仕様スカウトライフル 基本ダメージ:40→48、消費AP:33→24、発射速度:1.767857→2.142857、クリティカルダメージ:40→80、クリティカル倍率:1→2
投げオノ 基本ダメージ:20→30、クリティカルダメージ:20→30
投げナイフ 非V.A.T.S.ダメージ倍率:1→1.5、攻撃速度:2.142857→3.214286、クリティカルダメージ:7→15、クリティカル倍率:1→2
投槍 基本ダメージ:35→50、クリティカルダメージ:7→50
肉詰めオープナー アーマー無視効果が消滅

コンパニオン武器

※コンソールを使わないと自分では使用できないため、PC版以外では意味のない項目もある
名称 変更点
アルケイド・ギャノンのリッパー 耐久力:600→1200、基本ダメージ:30→50DT無視、必要スキル値:75→50、クリティカルダメージ:0→5、クリティカル倍率:0→1、V.A.T.S.ダメージ倍率:1.2→0.5、消費AP:70→45
ブーンのスコープ付きハンティングライフル 基本ダメージ:45→52、拡散度:0.03→0.015、消費AP:60→40、クリティカルダメージ:45→15、クリティカル倍率:1→0.25
キャスのキャラバンショットガン 基本ダメージ:45→54、拡散度:4→2.2、クリティカルダメージ:6→8
リリーのアサルトカービン 耐久力:400→750、基本ダメージ:12→18、拡散度:1.5→1.2、視界利用(?):1.5→1、クリティカルダメージ:12→18、クリティカル倍率:0.5→1
備考
  • 拡散度:特記ない場合は全て最小拡散度 (武器データの拡散度)。もう一つの拡散度2については詳細がわかっていない。
  • 発射・攻撃速度:一秒あたり。
  • ズーム範囲:ズームしたときに見える範囲。小さい方が狭い=ズーム倍率が高い。
  • 死亡時の衝撃:ターゲットが死んだ時に吹き飛ばされる物理的な効果。

弾薬

  • ハードコアモードでのミサイルの重量が3→1.5に低下。
  • ハードコアモードでのミニ・ニュークの重量が5→3に低下。
  • 12ゲージ・ビーンバッグ弾に薬莢を残す基本確率 (30%) がついた。
  • .38スペシャル弾が弾薬箱のバルク弾ではなく、個別の弾薬として販売されるようになった。
  • 商人が.44スペシャル弾を売るようになった。
  • 各弾薬の特徴が変更
    • .308口径弾 JSP (ハンドロード):ダメージ補正が1.5→1.3に低下。1.5倍のCNDペナルティが追加。
    • 12&20ゲージ弾 マグナム、12ゲージ・コインショット:ダメージ補正が1.15→1.3に増加。-2 DT 効果が追加。
    • .223口径弾:DT低減効果が消滅。
    • 5mm弾 AP:DT低減が-10→-25に増加。
    • 25mmグレネード&HE:ダメージが35→50に増加。
    • 40mmグレネード:ダメージが50→100に増加。HEのダメージが35→75に増加。
  • ほとんどの弾薬の価値が変更
    • 10mm弾:通常弾 1→2、JHP (ハンドロード) 1→3、ホローポイント 2→5
    • 12.7mm弾 ホローポイント:4→7
    • 12ゲージ弾:通常弾 1→2、ビーンバッグ弾 2→3
    • 20ゲージ弾:マグナム 3→2、スラグ弾 2→1
    • 25mmグレネード:2→8
    • .308口径弾:通常弾 3→4、AP 5→9、JSP (ハンドロード) 6→5
    • .357口径マグナム弾:通常弾 1→2、ホローポイント&JFP (ハンドロード) 2→3
    • .38スペシャル弾:0→1
    • 40mmグレネード:通常版 5→12、HE 8→18
    • 弾薬箱: .223:10→20
    • 弾薬箱: .38スペシャル弾:25→50

防具

  • ギャノンファミリー・テスラアーマー:重量が45→35に低下。
  • カウボーイハット系、レンジャーハット系:DTが0→1に増加。修理可能になった (戦前の帽子系でも可)。
  • キャラバンの服、探鉱者の服、農業労働者の服、入植者の服:重量が15→1.5に低下。

商人・コンテナ

  • ガンランナーが2倍の武器MODを入荷するようになった。特殊弾は60%に減り、通常弾は250%に増えた。
  • 全ての商人は全口径の通常弾を多く入荷するようになり、基本的には50%増えた。
  • 商人が.44スペシャル弾を売るようになった。
  • Guns弾薬を扱う商人は、25mm&40mmグレネードも売るようになった。
  • 低レベルの Energy Weapons を扱う商人は、エナジー・セルを入荷するようになった。

NPC

  • ジャッカルギャングのメンバーがレベル10以上でグレネードランチャーを所持するようになった。
  • バイパーガンスリンガーがレベル8以上でグレネードランチャー、レベル8未満で9mmサブマシンガンやグレネードライフルを所持するようになった。.44口径マグナムリボルバーや10mmサブマシンガンを装備していることが極端に減った。
  • バイパーのリーダーがレベル6未満で9mmサブマシンガン、レベル14まででグレネードライフル、14以上では高確率でグレネードランチャーを所持するようになった。
  • プリムの住人のAI行動が変更された。理由は不明。
  • キンバル大統領のスピーチ時に現れる、特定のNCRレンジャーの所持品が少し変更された。主にアーマーのCND。

クリーチャー

  • 一部の光りし者がリスポーンしなくなった。
  • スポアプラントにV.A.T.S.を使った時の挙動が変更された。
  • カサドレスが相手を攻撃してくる距離が大幅に狭くなった (ゲーム内単位 10,000→4,000に低下)。

マップの変更

  • フリーサイドを隔てている壁の高さが上がり、最上部に有刺鉄線がついた。
  • フーバーダムの東半分 (最終クエスト時以外はドアで封鎖されている個所) に各種変更が施された。一例として司令官のキャンプに通じる金属ドアがダムに近づき、途中の橋はなくなった。

その他

  • 多くのクエストアイテムの重量がゼロになった。Wheel of Fortune のNCRアイテム、Mr.カドルズ、プラチナチップなど (訳者注:元々内部的にはゼロのはずだが、表記上もゼロになったということ?)
  • カサドレスから毒を受けたコンパニオンにスティムパックを使っても、HPが減らなくなった。
  • メインメニューに戻ってからゲームに復帰した場合、ゲーム内の曜日が日曜日にリセットされる場合がある現象が発生しなくなった。

パッチリリース前の公式情報

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(新パッチの詳細について、ベセスダ公式フォーラムより転載。とりあえずざっと翻訳)

 以下はパッチによって新たに調整が入る部分。これら以外に、ゲームの安定性の強化等も盛り込まれているとの事。
 なお、これは海外のPC及びコンソールユーザー向けに発表された内容であり、日本版にも同様のパッチが来るかは今のところ不明。

Guns:

  • マシンガン: 各種サブマシンガン、アサルトカービン、ライトマシンガンの精度と耐久性が向上します。また、12.7mmサブマシンガンのマガジン装弾数が21発に増加します。(Automatic Guns - SMGs, the Assault Carbine, and the LMG are more accurate across the board. They're also more durable. 12.7mm SMG mag capacity increased to 21.)
  • ショットガン: 各種バックショット弾にダメージを1.2倍にするMODが追加され、敵の装甲を無効化している際にはスラグ弾よりも優位となります。各種バックショット弾マグナムのダメージを1.3倍にし、更に少量のDTマイナス効果を付与するMODが追加されます。また、多くのショットガンの拡散度が低下しました。(Shotguns - Buckshot has received a x1.2 inherent DAM mod. This slightly incentivizes using buckshot over slugs when enemy armor is not an issue. Magnum buckshot has a x1.3 DAM mod and a small amount of DT bypass. Spread for many shotguns has been lowered.)
  • ハンティングライフル、アンチマテリアルライフル: 共に全てのライフルの中で最も精度が高くなります。更にハンティングライフルは連射性能が向上し、CRT倍率が2倍となります。アンチマテリアルライフルはCRTダメージが80から110に上昇し、砂漠仕様スカウトライフルとの差別化がより顕著になります。 (Hunting Rifle, Anti-Materiel Rifle - Hunting Rifle and AMR now have the lowest spread of all rifles. Hunting Rifle RoF increased, Crit Chance set to x2. Anti-Materiel Rifle's Crit DAM has been raised from 80 to 110 to make it more viable when compared to the Gobi.)
  • スナイパーライフル、砂漠仕様スカウトライフル: 連射速度が上昇し、AP消費量が低下し、CRT倍率が2倍になります。また砂漠仕様スカウトライフルのダメージとCRTダメージはスナイパーライフルよりも高くなります。 (Sniper Rifle, Gobi Campaign Scout Rifle - Sniper Rifle and Gobi now have a higher RoF and lower AP cost. Both have x2 Crit Chance. Gobi has increased DAM and much higher Crit DAM over the Sniper Rifle.)
  • ザットガン: ザットガンは高威力の5.56mm弾を低レートで撃ち出す武器となります。 (That Gun - That Gun is now a slow-firing hand cannon that does huge DAM firing 5.56mm out of a short barrel.)
  • ハンティングリボルバー: 連射性能が上昇します。 (Hunting Revolver – Rate of Fire increased.)
  • サービスライフル: 1発当たりのダメージはわずかに低下しますが、発砲時のモーションがマークスマンカービンのものになるために時間当たりのダメージは大幅に増加し、更に精度も上昇します。 (Service Rifle - DAM slightly lowered, firing animation changed to the one used by Marksman Carbine, RoF dramatically increased. Spread decreased.)
  • .22口径ピストル、22口径サブマシンガン: CRT倍率とCRTダメージが大幅に上昇します。 (Silenced .22 Pistol, SMG - Crit DAM and Crit Chance significantly increased.)
  • 5mm弾: 通常弾には10ポイントのDTマイナス効果、AP弾には25ポイントのDTマイナス効果が付加されます。これにより、アサルトカービン、ミニガン、CZ57アベンジャーが影響を受けます。 (5mm Ammo - Base ammo has 10 points of DT bypass. AP variants have 25 points of DT bypass. This affects the Assault Carbine, Minigun, and CZ57 Avenger.
  • .308口径弾 JSP: .308口径弾JSPの威力倍率が1.5倍から1.3倍に引き下げられ、更にCND低下速度が2倍となります。 (.308 JSP - DAM mult reduced from x1.5 to x1.3. x2 CND degradation effect added.)
  • レバーアクションライフル: カウボーリリピーター、トレイルカービン、ブラッシュガンの連射性能と精度がわずかに低下し、AP消費量が大幅に上昇します。カウボーイリピーターのMODによる連射速度上昇率も低下します。また、ラ・ロング・カラバインの精度が大幅に上昇します。(Lever-Action Rifles - Cowboy Repeater, Trail Carbine, Brush Gun - RoF has been slightly reduced, AP costs have been significantly increased, and spread has been slightly increased. Cowboy Repeater Custom Action RoF increase has been reduced. La Longue Carabine spread has been significantly lowered.)

Explosives:

  • ダイナマイト: 爆発範囲が大きくなります (Dynamite - Larger explosion radius.)
  • フラググレネード、プラズマグレネード: ダメージが上昇します。 (Frag and Plasma Grenades – DAM increased.)
  • 25mmグレネード: 爆発ダメージがわずかに上昇します。 (25mm Grenades - Slightly increased DAM on the explosion.)
  • 40mmグレネード: 爆発ダメージが大きく上昇します。 (40mm Grenades - Significantly higher DAM on the explosion. )
  • ミサイルランチャー、ヌカランチャー: ズーム時の倍率が上がり、精度が向上します。またミサイル等の直撃によるダメージが大きく上昇します。どちらの武器も直撃時に多大なダメージを与えますが、例えそうでなくても威力は十分です。なお、表示されるDAMの値は直撃によるダメージと爆発によるダメージを合算したものです。 (Missile Launcher / Fat Man - Now have much better zoom FoV and good accuracy. Missile and Fat Man projectiles (not the explosion) have a large base DAM. Both are extremely effective on direct hits, but still potent even if a direct hit is not scored. N.B.: Listed DAM on weapons assumes a direct hit!)

Energy Weapons:

  • ガトリングレーザー: 1発当たりのダメージが上昇します。重装甲相手には相変わらず非力ですが、軽装甲相手にはマックスチャージ弾、焦点収束器、レーザーコマンダー等と合わせる事で驚異的なDPSを叩き出します。 (Gatling Laser - Base DAM is higher. Against heavily armored targets, this is still a poor weapon. Against lightly armored targets, especially with Over Charge or Max Charge ECPs + Focus Optics + Laser Commander, it has extraordinary DPS.
  • テスラキャノン、テスラビートン: 1発当たりの使用弾薬数が大きく減少すると共に、リロードを挟まずに数回の発射が可能となります。なお、表示されるDAMは攻撃ヒット後2秒間のスリップダメージを加算したものです。 (Tesla Cannon, Tesla-Beaton Prototype - These now consume far less ammo per shot and can be fired several times before a reload. DAM is beefy with an additional 2 second DoT.)
  • レーザーガン: マガジン装弾数と1発当たりの使用弾薬数とが低下します。1マガジン当たりの発射可能回数は、以前と同じく2発です。 (Pew-Pew - Lower ammo capacity, consumes far fewer ECs per shot. Still a two-shot weapon.)

Melee and Unarmed:

  • リッパー、チェーンソウ、サーミックランス: DAMの値は低下しますが、敵のDTとDRを完全に無効化します。 (Ripper, Chainsaw, Thermic Lance - DAM lowered, all ignore DR/DT. )
  • ブレードガントレット、マンティスガントレット: 想定外に付加されていたDT、DR無視効果を取り除きました。また、マンティスガントレットはモーションと効果音を調整しました。 (Bladed Gauntlet, Mantis Gauntlet - Ignore DR/DT flags removed (were not supposed to be marked as such). Mantis Gauntlet animation/sound fixed.)

Perks:

  • Splash Damage: 効果が発揮されるようになります。 (Splash Damage – Functions properly. )
  • The Professional: 10mmピストルと10mmサブマシンガンにも効果が適用されるようになります。 (The Professional - 10mm Pistol, SMG added to perk list.)

リンク