弾薬 Ammo
- NewVegasでは同じ口径の弾薬でも複数種類があります。敵に応じて使い分けましょう。ホットキーの2(↑)で弾薬を切り替えられます。
- AP(アーマーピアシング)系の弾薬は相手のDT(防御力)をある程度無効化します。攻撃時、盾のマークが表示される敵に使いましょう。
- ホローポイント系(JHP含む)の弾薬は威力を上げますが同時に相手のDTを倍増させる効果があります。装甲を持たない生身の敵に使いましょう。ただしステルスアタック時など条件次第では装甲を持つ敵に対してもAP弾より大きなダメージを与える事もあります。
- 他に、ショットガンで発射弾数が増減するもの(ショットガン用の対DT弾)、威力は下がるが武器への負担を減らすもの、爆発物の効果範囲を広げるもの、炎上効果を付加したもの等があります。
- DLCの追加弾薬は太字で表記されています。
- ハンドロード弾はHand Loaderを取得している場合のみ作製可能な弾薬で、未取得状態では入手できません。
- ただし、.44口径マグナム弾 SWC (ハンドロード)だけはHand Loader取得以外に、ノースベガスにいるジュールズから設計図を聞き出す事でも入手できます(Guns 50、Survival 60が必要)。
- Gun Runners' Arsenal導入後は初期環境では存在しなかった口径のハンドロード弾が追加されます。
- Gun Runners' Arsenal導入後はVigilant Recyclerを取得してる場合のみ作製可能なEnergy弾薬も追加されます。
- .44スペシャル弾はパッチ1.2前は入手不可能でしたが、パッチ1.4で.38スペシャル弾と共にバラで店売りされる様になりました。
- 12.7mm弾はパッチ1.2適用後なら、キャンプ・マッカランのコントレラス軍曹が大量に販売しています。
- .45: 70ガバメント弾はパッチ1.2適用後なら、フーバーダムのバードン主計官が大量に販売しています。
- PS3のパッチ1.5やオフ専でアップデートできない場合は、ガンランナーやナイト・トーレスから地道に買い集めるしかありません。
- 弾薬の重さが適用されるのはハードコアモードだけです。
- サープラス弾など売却価格のない劣化弾は商人のAmmo欄には載っておらず、Misc欄の弾薬箱から一括購入することで入手できる。(取引後、未購入の弾薬箱が商人のリストから消滅する不具合有り)
名称 | 効果 | 略称 | 重量 | 価値 | 使用武器 |
.22口径LR弾 | .22LR | 0.0076 | 1 | .22口径ピストル(サイレンサー付き) .22口径サブマシンガン(サイレンサー付き) | |
.22口径LR弾 ホローポイント弾 | DAM×1.75 目標DT×3 | .22LR HP | 2 | ||
.22口径LR 弱装弾 | DAM×0.85 | .22LR PL | - | ||
.308口径弾 | .308 | 0.055 | 4 | ハンティングライフル ディス・マシン スナイパーライフル オートマチックライフル | |
.308口径弾 AP | DAM×0.95 目標DT-15 | .308 AP | 9 | ||
.308口径弾 ホローポイント | DAM×1.75 目標DT×3 | .308 HP | 9 | ||
.308口径弾 JSP (ハンドロード) | DAM×1.3 CND×1.5 | .308 JSP | 5 | ||
.357口径マグナム弾 | .357 Mag. | 0.035 | 2 | .357マグナムリボルバー カウボーイリピーター ポリスピストル K9000サイバードッグ・ガン | |
.357口径マグナム弾 ホローポイント | DAM×1.75 目標DT×3 | .357M HP | 3 | ||
.357口径マグナム弾 JFP (ハンドロード) | DAM×1.25 目標DT-3 拡散性×0.80 | .357M JFP | 3 | ||
.38スペシャル弾 | DAM×0.75 CND×0.75 | .38 Spc. | 1 | ||
.44口径マグナム弾 | .44 Mag. | 0.043 | 3 | .44口径マグナムリボルバー トレイルカービン FIDO | |
.44口径マグナム弾 ホローポイント | DAM×1.75 目標DT×3 | .44M HP | 7 | ||
.44口径マグナム弾 SWC (ハンドロード) | DAM×1.20 目標DT-6 | .44M SWC | 4 | ||
.44スペシャル弾 | DAM×0.75 CND×0.75 | .44 Spc. | 2 | ||
.45オート | .45Aut | 0.065 | 3 | .45オートピストル .45オートサブマシンガン | |
.45オート ホローポイント | DAM×1.75 目標DT×3 | .45Aut HP | 5 | ||
.45オート +P | DAM×1.1 目標DT-2 CND×1.20 | .45Aut +P | 5 | ||
.45スーパー(ハンドロード) | DAM×1.30 目標DT-4 CND×2.50 | .45 Spr. | 8 | ||
.45:70ガバメント弾 | .45-70G | 0.065 | 4 | ハンティングリボルバー レンジャー・セコイア ブラッシュガン | |
.45:70ガバメント弾 ホローポイント | DAM×1.75 目標DT×3 | .45-70G HP | 8 | ||
.45:70ガバメント弾 SWC (ハンドロード) | DAM×1.20 目標DT-6 CND×3.00 | .45-70G SWC | 5 | ||
.50口径弾 | .50MG | 0.25 | 6 | アンチマテリアルライフル | |
.50口径弾 AP | DAM×0.95 目標DT-15 | .50MG AP | 14 | ||
.50口径弾 HE | 炎DAM +2(5s) Pyromaniacで強化可能(PC版ver1.4ではPyromaniacの効果無し) | .50MG Inc. | 18 | ||
マッチ(ハンドロード): .50口径弾 | DAM×1.15 拡散性×0.65 | .50MG M | 8 | ||
.50口径りゅう弾 (GRA) | 爆発DAM +80(ノックダウン効果) 全ての爆発物系Perkの対象外 |
.50MG E | 40 | ||
5mm弾 | 目標DT-10 | 5mm | 0.017 | 1 | アサルトカービン ミニガン |
5mm弾 AP | DAM×0.95 目標DT-25 | 5mm AP | 3 | ||
5mm弾 ホローポイント | DAM×1.75 目標DT×2 | 5mm HP | 3 | ||
5mm弾 サープラス | DAM×1.15 目標DT-10 CND×3.00 拡散性×1.20 | 5mm Sur | - | ||
5mm、JSP (ハンドロード) (GRA) | DAM×1.30 目標DT-10 CND×1.50 | 5mm JSP | 1 | ||
5.56mm弾 | 5.56mm | 0.026 | 2 | ザット・ガン バーミンターライフル サービスライフル マークスマン・カービン ライトマシンガン | |
5.56mm弾 AP | DAM×0.95 目標DT-15 | 5.56mm AP | 4 | ||
5.56mm弾 ホローポイント | DAM×1.75 目標DT×3 | 5.56mm HP | 4 | ||
5.56mm弾 サープラス | DAM×1.15 CND×3.00 | 5.56mm Sur | - | ||
5.56mm、マッチ弾 (ハンドロード) (GRA) | DAM×1.15 拡散性×0.65 | 5.56mm M | 2 | ||
.223口径弾 | DAM×0.90 CND×0.80 | .223 | 1 | ||
9mm弾 | 9mm | 0.029 | 1 | 9mmピストル 9mmサブマシンガン | |
9mm弾 +P | DAM×1.10 目標DT-2 CND×1.20 | 9mm +P | 3 | ||
9mm弾 ホローポイント | DAM×1.75 目標DT×3 | 9mm HP | 3 | ||
9mm、JHP (ハンドロード) (GRA) | DAM×1.65 目標DT×2 | 9mm JHP | 1 | ||
10mm弾 | 10mm | 0.033 | 2 | 10mmピストル 10mmサブマシンガン | |
10mm弾 ホローポイント | DAM×1.75 目標DT×3 | 10mm HP | 3 | ||
10mm弾 JHP (ハンドロード) | DAM×1.65 目標DT×2 | 10mm JHP | 3 | ||
12.7mm弾 | 12.7mm | 0.064 | 3 | 12.7mmピストル 12.7mmサブマシンガン サバイバリストのライフル | |
12.7mm弾 ホローポイント | DAM×1.75 目標DT×3 | 12.7mm HP | 7 | ||
12.7mm弾 (ハンドロード) (GRA) | DAM×1.65 目標DT×2 | 12.7mm JHP | 3 | ||
12ゲージ弾 | DAM×1.2 | 12ga | 0.075 | 2 | ソードオフ・ショットガン ハンティングショットガン ライオットショットガン |
12ゲージ弾 マグナム | DAM×1.3 目標DT-2 CND×1.15 | 12ga Mag. | 3 | ||
12ゲージ・スラグ弾 | 拡散性×0.35 発射弾数1 | 12ga Slg | 2 | ||
12ゲージ・ビーンバッグ弾 | DAM×0.05 疲労ダメージ+250 | 12ga Bag | 3 | ||
12ゲージ・コインショット | DAM×1.3 目標DT-2 ・リージョン・デナリウス ・ズタズタにされたデナリウス を攻撃対象の持ち物に確率で追加する VATS時に専用のグラフィック |
12ga CS | 40 | ||
12ゲージ、4/0バックショット弾 (GRA) | DAM×1.00 発射弾数4 | 12ga 4/0B | 2 | ||
12ゲージ、4/0バックショットマグナム弾 (Hand Loader) (GRA) |
DAM×1.30 CND×1.15 目標DT-2 発射弾数4 |
12ga 4BM | 3 | ||
12ゲージ、ドラゴンズブレス弾 (GRA) | DAM×0.90 炎DAM +8(5s) Pyromaniacで強化可能(PC版ver1.4ではPyromaniacの効果無し) |
12ga DB | 4 | ||
12ゲージ、フレシェット弾 (GRA) | DAM×0.90 目標DT-6 発射弾数5 VATS時に専用のグラフィック |
12ga Fle | 3 | ||
12ゲージ、パルススラグ弾 (GRA) | DAM×0.70 拡散性×0.35 発射弾数1 対ロボットに固定DAM +50 対PAに固定DAM +25 |
12ga PSlg | 5 | ||
20ゲージ弾 | DAM×1.2 | 20ga | 0.065 | 1 | シングルショットガン キャラバン・ショットガン レバーアクションショットガン |
20ゲージ弾 マグナム | DAM×1.3 CND×1.15 目標DT-2 | 20ga Mag. | 2 | ||
20ゲージ・スラグ弾 | 拡散性×0.35 発射弾数1 | 20ga Slg | 1 | ||
20ゲージ、3/0バックショット弾 (GRA) | DAM×1.00 発射弾数4 | 20ga 3/0B | 1 | ||
20ゲージ、3/0バックショットマグナム弾 (Hand Loader) (GRA) |
DAM×1.30 CND×1.15 目標DT-2 発射弾数4 |
20ga 3BM | 2 | ||
20ゲージ、パルススラグ弾 (GRA) | DAM×0.70 拡散性×0.35 発射弾数1 対ロボットに固定DAM +50 対PAに固定DAM +25 |
20ga PSlg | 4 | ||
25mmグレネード | 25mmG | 0.25 | 8 | グレネードマシンガン 25mmグレネードAPW (GRA) | |
25mmグレネード HE | DAM×1.35 爆発半径×1.36 | 25mmG HE | 20 | ||
25mmグレネード、プラズマ (GRA) | DAM×1.30 爆発半径×0.86 | 25mmG, Pla. | 8 | ||
25mmグレネード、パルス (GRA) | DAM×0.08 爆発半径×0.40 対ロボットに固定DAM +75 対PAに固定DAM +30 |
25mmG, Pul. | 8 | ||
25mmグレネード、時限信管 (GRA) | 5秒後に爆発。接触では起爆しない | 25mmG, Tim. | 8 | ||
40mmグレネード | 40mm Grenade | 0.5 | 12 | グレネードライフル グレネードランチャー マーシー | |
40mmグレネード HE | DAM×0.75 爆発半径×0.60 炎DAM +6(15s) Pyromaniacで強化 |
40mmG Inc. | 18 | ||
40mmグレネード、プラズマ (GRA) | DAM×1.30 爆発半径×0.87 | 40mmG, Pla. | 12 | ||
40mmグレネード、パルス (GRA) | DAM×0.08 爆発半径×0.50 対ロボットに固定DAM +150 対PAに固定DAM +60 |
40mmG, Pul. | 12 | ||
ミサイル | Missile | 1.5 | 50 | ミサイルランチャー | |
ミサイル HE | DAM×1.35 | Missile HE | 150 | ||
ミサイル 高速弾 | 弾速上昇(1550→5000) | Missile HV | 150 | ||
ミサイル、ハイブ (GRA) | 合計DAM×1.58 拡散性×20.00 発射弾数9 |
Missile, Hive | 60 | ||
ロケット | Rocket | 0.25 | 25 | レッドグレア | |
ロケット、HE | DAM×1.35 爆発半径×1.4 | Rocket HE | 150 | ||
ロケット、焼夷 | DAM×0.75 炎DAM +2(8s) | Rocket Inc. | 150 | ||
ミニ・ニューク | 10Rads(12s) | Mini Nuke | 3 | 250 | ヌカランチャー |
ミニ・ニューク、ビッグキッド (GRA) | DAM×1.33 爆発半径×1.29 30Rads(20s) 弾速が通常の2500から1800に減少 |
Mini Nuke, BK | 500 | ||
ミニ・ニューク、低威力 (GRA) | DAM×0.67 爆発半径×0.88 6Rads(12s) 発射弾への重力の影響が20%少ない |
Mini Nuke, LY | 125 | ||
ミニ・ニューク、タイニートット (GRA) | 合計DAM×1.88 拡散性×20.00 発射弾数9 25Rads(12s) 発射弾への重力の影響が60%少ない 弾速は2500から1200に減少 |
Mini Nuke, TT | 100 | ||
ミニ・ニューク、時限信管 (GRA) | 10Rads(12s) 5秒後に爆発。接触では起爆しない |
Mini Nuke, Tim. | 250 | ||
アルキメデスIIチャージ | 弾数無限 時間経過で回復 (ゲーム内24時間で1発回復) |
ARCHII Charge | 0.0001 | - | ユークリッドの射線測距計 |
エイリアン・パワーセル | Alien Power Cell | 0.02 | 10 | エイリアンブラスター | |
エナジー・セル | 目標DT-2 | E Cell | 0.078 | 2 | レーザーピストル プラズマピストル プラズマディフェンダー パルスガン ソニックエミッター |
エナジー・セル オーバーチャージ | DAM×1.25 目標DT-5 CND×1.50 | E Cell OC | 2 | ||
エナジー・セル MAXチャージ | DAM×1.50 目標DT-10 CND×2.50 | E Cell MC | 3 | ||
エナジー・セル バルク | DAM×0.85 CND×0.85 | E Cell B | - | ||
エナジー・セル、最適化済み (Vigilant Recycler) (GRA) |
DAM×1.30 目標DT-5 CND×1.10 | E Cell, Opt. | 0.0514 | 2 | |
マイクロフュージョン・セル | 目標DT-2 | MF Cell | 0.1 | 3 | レーザーライフル トライビーム・レーザーライフル プラズマライフル マルチプラス・ライフル プラズマキャスター ガウスライフル ホロライフル LAER |
マイクロフュージョン・セル オーバーチャージ | DAM×1.25 目標DT-5 CND×1.50 | MF Cell OC | 5 | ||
マイクロフュージョン・セル MAXチャージ | DAM×1.50 目標DT-10 CND×2.50 | MF Cell MC | 8 | ||
マイクロフュージョン・セル バルク | DAM×0.85 CND×0.85 | MF Cell B | - | ||
マイクロフュージョン・セル、最適化済み (Vigilant Recycler) (GRA) |
DAM×1.30 目標DT-5 CND×1.10 | MF Cell, Opt. | 0.065 | ||
マイクロフュージョン・ブリーダー | 弾数無限 時間経過で回復 (1秒に1発回復) |
MF Breeder | - | - | リチャージャーピストル リチャージャーライフル |
火炎放射器燃料 | Fuel | 0.02 | 1 | 火炎放射器 インシネレーター ヘビーインシネレーター フレアガン | |
自家製火炎放射器燃料 | CND×3.00 | Fuel HM | 0.025 | - | |
火炎放射器燃料、最適化済み (Vigilant Recycler) (GRA) |
DAM×1.30 目標DT-5 CND×1.10 | Fuel, Opt. | 0.0132 | 1 | |
充電パック | 目標DT-2 | EC Pack | 0.025 | 1 | レーザーRCW ガトリングレーザー テスラキャノン アークウェルダー |
充電パック オーバーチャージ | DAM×1.25 目標DT-5 CND×1.50 | EC Pack OC | 1 | ||
充電パック MAXチャージ | DAM×1.50 目標DT-10 CND×2.50 | EC Pack MC | 1 | ||
充電パック バルク | DAM×0.85 CND×0.85 | EC Pack B | - | ||
充電パック、最適化済み (Vigilant Recycler) (GRA) |
DAM×1.30 目標DT-5 CND×1.10 | EC Pack, Opt. | 0.0165 | 1 | |
BBガンの弾 | BB | 0.002 | 1 | BBガン | |
カメラのフィルム | ノーダメージ | Film | 0.01 | 1 | コダクR9000 |
クギ | 目標DT-5 | Nails | 0.01 | 1 | H&Hツール・ネイルガン |
弾丸略号
JSP = Jacketed Soft Point (ジャケテッド ソフトポイント弾)
JFP = Jacketed Flat Point (ジャケテッド フラットポイント弾)
JHP = Jacketed Hollow Point (ジャケテッド ホローポイント弾)
SWC = Semi-Wad Cutter (セミワッド カッター弾)
JSP = Jacketed Soft Point (ジャケテッド ソフトポイント弾)
JFP = Jacketed Flat Point (ジャケテッド フラットポイント弾)
JHP = Jacketed Hollow Point (ジャケテッド ホローポイント弾)
SWC = Semi-Wad Cutter (セミワッド カッター弾)
リロードベンチ早見表
名称 | 22LR | 9mm | .357 | .357 JFP | 10mm | 10mm JHP | .44口径 | .44口径 SWC | 12.7mm | |
プライマー | なし | 小型ピストルx1 | 大型ピストルx1 | |||||||
パウダー(ピストル用) | (3) | 6(5) | 8(6) | 10 | 9(7) | 12 | 10(8) | 12 | 12 | |
弾頭 | (2) | 13(11) | 16(14) | 20 | 17(15) | 21 | 30(27) | 32 | 31 | |
薬莢 | なし | 9mmx1 | .357x1 | 10mmx1 | .44口径x1 | 12.7mmx1 |
名称 | 12ゲージ・ バックショット |
マグナム | スラグ | コイン | 20ゲージ・ バックショット |
マグナム | スラグ | |
プライマー | ショットシェルx1 | ショットシェルx1 | ||||||
パウダー(ピストル用) | 30(26) | 40 | 30 | 30 | 20(18) | 28 | 20 | |
弾頭 | 40(37) | 40 | 45 | リージョン デナリウス8 |
30(26) | 30 | 33 | |
薬莢 | 12ゲージx1 | 20ゲージx1 |
名称 | 5.56mm | 5mm | 45ガバメント | 45SWC | 308 | JSP308 | 50口径 | マッチ50口径 | ||
プライマー | 小型ライフルx1 | 大型ライフルx1 | 50口径弾 | |||||||
パウダー(ライフル用) | 4(3) | 5(4) | 4(3) | 5 | 5(4) | 6 | 22(20) | 25 | ||
弾頭 | 12(10) | 13(11) | 30(27) | 40 | 17(15) | 19 | 70(46) | 75 | ||
薬莢 | 5.56x1 | 5mmx1 | 45ガバメント弾x1 | 308口径x1 | 50口径x1 |
()内は分解して得られる量。無印弾しか分解できない。
分解:弾を分解して部品を共用できる。重さを0にできる。少し損する。
プライマー:他の弾を分解して共用。プライマーボックスを買う。
ガンパウダー:他の弾を分解して共用・容器:パウダー(2種)を買う。
薬莢:弾を撃つたびに(ある程度)回収。タダで買う。薬莢ボックスを買う。
弾頭:廃棄部品1つで弾頭200
分解:弾を分解して部品を共用できる。重さを0にできる。少し損する。
プライマー:他の弾を分解して共用。プライマーボックスを買う。
ガンパウダー:他の弾を分解して共用・容器:パウダー(2種)を買う。
薬莢:弾を撃つたびに(ある程度)回収。タダで買う。薬莢ボックスを買う。
弾頭:廃棄部品1つで弾頭200
Energy弾薬の変換について
SEC、MFC、ECPは互いに自由に変換出来るがレートは
マイクロフュージョンセル×1⇔スモールエナジーセル×2⇔充電パック×3となっており
重量ではそれぞれSEC×2(0.156)>MFC×1(0.1)>ECP×3(0.075)
価値ではそれぞれSEC×2(4)>MFC×1(3)=ECP×3(3)の順となる
購入、売却時やいつでも変換可能になるベロニカを連れて歩く時などには
これを念頭に置いておくと少しだけお得である
SEC、MFC、ECPは互いに自由に変換出来るがレートは
マイクロフュージョンセル×1⇔スモールエナジーセル×2⇔充電パック×3となっており
重量ではそれぞれSEC×2(0.156)>MFC×1(0.1)>ECP×3(0.075)
価値ではそれぞれSEC×2(4)>MFC×1(3)=ECP×3(3)の順となる
購入、売却時やいつでも変換可能になるベロニカを連れて歩く時などには
これを念頭に置いておくと少しだけお得である