ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki

武器一覧(Fallout 4)

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だれでも歓迎! 編集
  • 太字はユニーク武器、緑色はDLC用武器である事を表しています。

近距離武器

素手用武器

  • 対応Perk:Iron Fist
派生元 速度 派生先 効果
ナックルズ MEDIUM カミソリナックルズ 出血する。ダメージがより増加する。
スパイク付きナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。
穿孔ナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。
刃付きナックルズ 出血する。ダメージが大幅に増加する。
拳にはめる鉄のリングで、いわゆる「メリケンサック」や「ナックルダスター」と呼ばれる武器。
所詮は喧嘩用の武器なので攻撃力は低いが、APコストに優れる。
ボクシンググローブ MEDIUM スパイク付きボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。
穿孔ボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。
鉛入りボクシンググローブ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。
ダメージがかなり増加する。
ボクサーが装着するグローブ。初期攻撃力がナックルズよりも高く、それでいて消費APがナックルズと同じ。
しかし最大まで強化するとナックルズの方が高くなる上、あちらには出血効果がある。
パワーフィスト MEDIUM 穿孔パワーフィスト アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。
ヒートパワーフィスト エナジーダメージを追加する。
拳に装着するパワーアーム。ナックルズと比較して消費APが非常に多いが、攻撃力は倍以上。
穿孔はアーマー貫通、ヒートはエナジーダメージで比較的軽い。攻撃力差はほとんどないので、お好きな方を。
デスクローガントレット MEDIUM ラージデスクローガントレット 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。
デスクローの手を加工して作ったガントレット。文字通りデスクローのごとき攻撃力がある。
初期攻撃力はパワーフィストよりも高いが、消費APが更に多い上、改造で抜かれてしまう。
重量もあちらの方が半分以下なので、見た目以外でこちらを選ぶ価値はあまりない。
敵からの入手はよほどレベルが高くないと困難だが、魔法博物館イベントで確実に入手可能。
ミートフック
DLC3:Far Harbor
MEDIUM エクストラミートフック 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。
狩猟で捕獲した肉を吊るしておくためのフックを手に装着したもの。
ピーターパンに出てくるフック船長が持っているようなアレ。
威力はそこそこ。なお、こいつのキルムーブは一見の価値あり。

近接武器

  • 対応Perk:Big Leagues
  • 赤字は派生に「Science!」ランク1が必要であることを表しています。
派生元 速度 派生先 効果
リッパー V FAST カーブリッパー 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。
拡張リッパー 出血させる。ダメージが大幅に増加する。
携帯型軍用チェーンソー。威力は低いが、攻撃ボタン押しっぱなしで連続ダメージを与える。
その性質上、カーブリッパーにすると敵の武器がポロポロ落ちるため強力。
V.A.T.S.1回で5ヒットするが、クリティカルやパワーアタックだと1ヒット。
かなりレアだが、中盤以降になるとガンナーが持ち出してくるようになり、店にも並ぶ。
ヒット数の多さからレジェンド効果次第では最強の近接武器になる可能性を秘めている。
スイッチブレード FAST ノコギリ刃のスイッチブレード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。
いわゆる折り畳み式ナイフ。威力は低いが振りは早く、消費APも低い。
コンバットナイフ FAST ノコギリ刃のコンバットナイフ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。
ステルスコンバットナイフ ステルスアタックのダメージが増加する。
出血させる。ダメージが大幅に増加する。
軍用ナイフ。低威力だが振りの早さと消費APに優れる。
重量以外はスイッチブレードの上位互換なので、使用の際はこちらを推奨。
MEDIUM トゲ付き杖 アーマーを貫通する。ダメージが増加する。
スパイク付き杖 アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。
ただの杖で、老紳士とかが持っているイメージ。攻撃力はもちろん低い。
ローリングピン MEDIUM カミソリローリングピン 出血させる。ダメージがより増加する。
スパイク付きローリングピン アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。
パンや麺の生地を伸ばす際に使用する棒。麺棒・ペイストリーボードの方が一般的な名称か。
より強い鈍器は他にもあるだろうに、何故か本シリーズの主人公は毎回これを武器に使用する。
材質をアルミに変更可能。名称が「◯◯◯◯アルミニウムローリングピン」となり、攻撃力が上昇する。
金属パイプ MEDIUM スパイク付き金属パイプ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。
最重量化金属パイプ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。
ダメージがかなり増加する。
いい感じの見た目の金属パイプ。FO3では最初期から入手できたが、今回はかなりレア。
その割に消費APがローリングピンやセキュリティバトンよりも多く、微妙。
セキュリティバトン MEDIUM ショックバトン 電気ダメージを追加する。
スタンバトン 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。
伸縮式の警棒。構える際に伸ばし、しまう際に畳むというモーションがある。
ショックバトンは人造人間が持っているので、序盤の主力近接武器になる。
スタンバトンは追加ダメージが高く、もともと消費APと重量に優れているので結構使える。気絶効果も優秀。
タイヤレンチ MEDIUM 刃付きタイヤレンチ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。
工具の一種。スカベンジングではあまり拾えないが、レイダーがよく持っている。
性能は可もなく不可もなく。
ビリヤードキュー SLOW トゲ付きビリヤードキュー アーマーを貫通する。ダメージが増加する。
カミソリビリヤードキュー 出血させる。ダメージがより増加する。
レイダー御用達、エンジョイandエキサイティングな気分になれるビリヤードキュー。
振りが遅く、消費APもタイヤレンチやセキュリティバトンよりも多い。
そのくせ改造による攻撃力の伸びしろが小さく、最終攻撃力は金属パイプ以下。産廃。
居住地にビリヤード台を置くなら是非インテリアとして飾りたい。
パイプレンチ MEDIUM カギ爪付きパイプレンチ 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。
重量化パイプレンチ 手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。
穿孔パイプレンチ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。
最重量化パイプレンチ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。
ダメージがかなり増加する。
レイダーがたまに持っている。消費APがやや多いが、改造による派生の多さが強み。
ボード SLOW スパイク付きボード アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。
穿孔ボード アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。
刃付きボード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。
今回はネールボードから名称が変更された。スーパーミュータントから腐るほど入手できる。
性能的には、ビリヤードキューよりは強いというレベル。共に解体して木材源に。
マチェット MEDIUM ノコギリ刃のマチェット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。
クレンヴの刃 出血させ、毒を与える。ダメージが大幅に増加する。
ナタ。レイダーからよく入手できる。威力的にも重量的にも悪くない性能。
クレンヴの刃はちょっとややこしい。クレンヴの刃自体には何の効果もなく、ただの名前違いのマチェットである。
ユニークMOD「犠牲の刃」の装着によって専用追加効果が発揮される…という仕組みになっている。
中国剣に勝るとも劣らない攻撃力を発揮するが、解体できてしまうので取り扱いには注意を。
中国軍将校の剣 MEDIUM ノコギリ刃の中国軍将校の剣 出血させる。ダメージが大幅に増加する。
帯電した中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。
帯電したノコギリ刃の中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。
出血させる。ダメージが大幅に増加する。
戦前の中国軍が使用していた軍刀。攻撃力・重量・外観・追加効果いずれも優秀。
強いて言えば消費APがやや多いのが欠点。
革命ソード MEDIUM ノコギリ刃の革命ソード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。
帯電した革命ソード 電気ダメージを追加する。
スタン革命ソード 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。
独立戦争期の剣。18世紀のスモールソード (小型のレイピア。装飾/決闘用) と思われる。
外観以外は中国製の剣と同性能だが、改造後はあちらの方が高威力になる。
しかしこちらは気絶効果を付与可能。お好みで選ぶといい。何にせよ優秀な武器である。
シェム・ドラウン・ソード MEDIUM シェム・ドラウン・ソード(帯電) 電気ダメージを追加する。
シェム・ドラウン・ソード(スタンパック) 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。
攻撃対象にRADダメージを与える、ユニーク版の革命ソード。無銘版とは刀身の外観が若干異なる。
レジェンド効果よりもRADダメージが低く、またノコギリ状の刃を装着できない。とは言え使い勝手は変わらない。
バット SLOW トゲ付きバット アーマーを貫通する。ダメージが増加する。
スパイク付きバット アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。
カミソリバット 出血させる。ダメージがより増加する。
チェーン巻きバット ダメージがかなり増加する。
刃付きバット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。
野球のバット。連邦では野球の概念が大きく変わり、バットは撲殺武器として認知されている。
改造による派生が豊富で、しかもかなりイケイケな改造を施せる。
威力は高く、「Blacksmith」なしでも出血効果を付与できるのでかなり優秀。
材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXバット」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。
ヌカワールドで改造が増え、そこそこの重量で驚異的な威力を持つようになった。
スワッター SLOW トゲ付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージが増加する。
スパイク付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。
カミソリスワッター 出血させる。ダメージがより増加する。
チェーン巻きスワッター ダメージがかなり増加する。
刃付きスワッター 出血させる。ダメージが大幅に増加する。
ダイアモンドシティのモーが販売しているバット。攻撃力がやや高く、外観も若干異なるが、それ以外は同じ。
基本的にバットの上位互換なので、特に理由がないならこちらを使おう。バットのMODも使い回せる。
材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXスワッター」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。
シシケバブ MEDIUM ブレイジングシシケバブ エネルギーダメージが増加する。
デザインが一新されたお馴染みの火炎剣。今回は背中にタンクを背負わなくなり、より火炎ソードらしい外観になった。
フィンチ・ファームのクエストをクリアすると、拠点の開放と共に入手できる。
対応Perkが「Big Leagues」のみになったため、従来作から弱体化してしまった。
スレッジハンマー SLOW 穿孔スレッジハンマー アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。
最重量化スレッジハンマー 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。
ダメージがかなり増加する。
柄の長い金槌、本来は工具として使用する。ボードと共にスーパーミュータント御用達の近接武器。
攻撃力はかなり高いが、追加効果の関係でどうしてもスーパースレッジに見劣りしてしまう。
ヌカワールドで改造が増え、スーパースレッジを超えて最重量最大威力となった。
グロッグナックの斧 MEDIUM 派生なし 攻撃が当たると対象が大きくよろめき、出血する。
一点もののユニーク武器。本作唯一の斧状武器で、また唯一改造できない近接武器でもある。
表示上の攻撃速度はMEDIUMだが、実際の攻撃速度はSLOW。スレッジハンマーと同じモーション。
改造できないので、最終攻撃力はスレッジハンマーどころか中国剣にも劣るが、最大の特徴は消費APの少なさ。
コンバットナイフと同じ消費APであり、条件次第では7回も8回も殴れる。良くも悪くも表示数値がアテにならない。
スーパースレッジ SLOW ヒートスーパースレッジ エネルギーダメージを追加する。
スタンスーパースレッジ 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。
槌部分にジェット推進が装備されており、その噴射で打撃力を強化するスレッジハンマー。
最強の近接武器で、改造前から最重量化スレッジハンマーと同等の攻撃力がある。
派生のスタン効果も優秀。ただしすこぶる重い。
アサルトロン・ブレード
DLC1:Automatron
MEDIUM 帯電したアサルトロン・ブレード 電気ダメージを追加する
アサルトロン・ドミネーターの腕部を武器として流用したもの。よくラスト・デビルが所持している。
中国軍将校の剣や革命ソードより攻撃力が高いが、改造後は大きく差を付けられる。
Mr.ハンディ・バズブレード
DLC1:Automatron
V FAST 帯電したMr.ハンディ・バズブレード 電気ダメージを追加する
Mr.ハンディの電動ノコギリを流用した武器。ラスト・デビルが所持している他、DLCクリア後に購入できる。
リッパーと同系統の武器で派生は1種類のみ。あちらより高威力だが、残念ながらレジェンダリー効果は付かない。
ポールスパイク
DLC3:Far Harbor
MEDIUM 穿孔ポールスパイク アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。
漁で魚を引っ掛ける際に使うモリ。ハンマー並のリーチにして重量は半分以下。
振りもMEDIUMと癖がなく使いやすく、手に入るユニーク品も強力なのが多い。
コミー・ハンマー
DLC6:Nuka-World
MEDIUM ブレードコミーハンマー 出血させる。ダメージが増加する。
ヌカワールドのアーケードに付属しているハンマー。ヌカワールド内の特定の場所で拾得できる。
武器としての実用性はほぼ無いに等しいので遊園地のお土産として使ったり持ち帰ったりすると良いだろう。
ディサイプルズ・ナイフ
DLC6:Nuka-World
FAST ハッキングブレード 手足へのダメージが増加する。
ナイフブレード 標的を出血させる。
ノコギリブレード 重傷を負わせる事がある。手足へのダメージが増加する。
ダメージが大幅に増加。
カトラスブレード 出血させる。ダメージを大幅に増加する。
ヌカワールド・レイダーズの1つ、ディサイプルズが所持するナイフ。他の近接武器に比べて群を抜いて
威力・扱い易さ共に優れている。接近攻撃が痛い原生生物などを除けば装備やPERK次第である程度ゴリ押しでもいける。

ユニーク武器(近接武器)

  • 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。
    効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。
ベース武器 名称 付属効果 入手方法
パワーフィスト 猛烈なパワーフィスト 猛烈な 討伐:スワン
コンバットナイフ ピックマンのブレード 痛打の クエスト:Pickman's Gift
パイプレンチ ビッグ・ジム 膝壊しの 拾得:ウォールデン・ポンド
マチェット クレンヴの刃 解説文参照 拾得:ダンウィッチ・ボーラー最深部 (バグ注意)
中国軍将校の剣 ザオの剣 ---- クエスト:Here There Be Monsters
チャオ将軍の報復 壊し屋の 販売:ドラムリン・ダイナー
革命ソード シェム・ドラウン・ソード 放射能汚染
(※非レジェンド効果)
クエスト:Detective Case Files: The Gilded Grasshopper
ワンダーソード
DLC6:Nuka-World
貫く ヌカワールドのキッディキングダムでオズワルドを説得するor倒す。
バット 2076年ワールドシリーズ・バット 吹き飛ばし
(※非レジェンド効果)
その他の目標:ジャマイカ・プレインの財宝を見つける
フェンスバスター
DLC3:Far Harbor
貫く 拾得:Vault118(クリフズエッジ・ホテル)
シートーシャイニースラッガー
DLC6:Nuka-World
冷酷無比な クエスト:Safari Adventure
スワッター ロックビル・スラッガー V.A.T.S.強化 販売:ダイアモンドシティマーケット
リッパー レコニング センチネルの 販売:ユニークトレーダーのスマイリング・ラリー
ハーヴェスター
DLC3:Far Harbor
強打の 拾得:エコーレイク製材所
(一点物) グロッグナックの斧 解説文参照 拾得:ハブリス・コミック
ミートフック ブッチャーのフック
DLC3:Far Harbor
冷酷無比な 販売:水平線飛行1207
ポールスパイク フィッシュキャッチャー
DLC3:Far Harbor
V.A.T.S.強化 販売:ファー・ハーバー
血の手紙
DLC3:Far Harbor
痛打の クエスト:Blood Tide
スーパースレッジ アトムの審判
DLC3:Far Harbor
放射能汚染
(※非レジェンド効果)
クエスト:The Heretic
ディサイプルズ・ナイフ スロートスライサー
DLC6:Nuka-World
痛打の 販売:ヌカ・タウン・マーケット

遠距離武器

実弾系

名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk
パイプガン 可能 可能 可能 可能 .38、(.45) なし Gun Nut2、Science!1
威力はお察しだが、非常に軽量かつ「Gun Nut」ランク2で最大強化できるのが長所。
弾薬が非常に入手しやすく、オート化すれば序盤から使えるマシンガンとして重宝する。
最大強化すればサブマシンガンと同威力ながら重量が軽く弾薬も豊富という優良武器になる。
流石に中盤以降の火力不足に陥るので、厳選は難しいが優秀なレジェンダリー効果持ちを引きたい。
特に爆発や痛打を付けば、強力な弾を大量にばらまける優秀な武器と化す。
パイプリボルバー 可能 可能 不可 可能 .45、(.38)、(.45) なし Gun Nut3、Science!1
拳銃の中では高威力で弾薬も入手しやすいが、装弾数が少なく連射性能も劣悪。
スナイパーライフルに改造し、かつスナイパーライフルとして最高の改造を施した場合、
重量・消費AP・攻撃力と全てにおいてボルトアクションを下回る。
パイプボルトアクション 可能 可能 不可 可能 .308、(.38)、(.50) なし Gun Nut3、Science!1
装弾数・連射性能に難があるので、スナイパーライフルに改造しての運用が基本となる。
連射性能はハンティングより更に低いが、攻撃力は僅かに劣る程度。重量も半分以下と非常に軽い。
また、「Gun Nut」ランク2(レベル13)でサプレッサーを付けられるため、序盤は重宝する。
後半は2丁持ちし、強敵には弾薬がレアなガウス、HPの低い雑魚にはこれで対処…と使い分けよう。
10mmピストル 可能 不可 可能 可能 10mm なし Gun Nut3、Science!1
連射性能・威力・装弾数いずれも申し分なく、非常に使いやすい。
中盤以降はパンチ力に欠けるので、できれば有効なレジェンド効果付きを引きたい。
弾薬は38口径ほど入手できないが、弾薬箱によく入っているので無駄撃ちしなければ十分集まる。
オート化しても使いやすいが、弾数が少なめなので強いて言えばセミオート向けか。
構えた時初弾を装填する動作があるので咄嗟の対応では注意しよう。
デリバラー 可能 不可 不可 可能 10mm なし Gun Nut3
レールロードの序盤のクエストで入手可能な一点もののユニークピストル。
10mmより高威力な半面、オート化や高度なサイトの装着ができずので使い勝手はやや劣る。
また、使用弾薬が同じなだけで10mmピストルとは別扱いなので、MODの流用は不可。
消費APが非常に少ないため、超連射で一気にクリティカルゲージを貯められる。
.44ピストル 可能 不可 不可 不可 .44 なし Gun Nut4、Science!1
リロード・装弾数に難がある上、消音化できないので使い勝手は微妙。弾薬も入手しづらい。
ただし実弾ピストルでは最高威力を誇り、連射性能自体はそれなりなので、無尽蔵が付けば化ける。
DLC Nuka-worldを導入すると、バレルのMODが一つ増える。
フレアガン 可能 不可 不可 不可 Flare なし 改造不可
これ自体に威力はなく、近くに居住地がある場合に援軍のミニッツメンが来てくれる。
有効範囲は友好的な拠点からマップ上の3グリッド以内(拠点のあるグリッドを含めると4グリッド)。
一度呼んだ後、再度呼ぶにはゲーム内時間で1日経過させる必要がある。
ハンティングライフル 不可 可能 不可 可能 .308、(.38)、(.50) なし Gun Nut3、Science!1
みんな大好き狙撃銃。先制攻撃やスニーキングプレイのお供に必須。
リロードとは別に、一発ごとに手動で排莢する動作があるため連射は利かない。
中盤まではデフォルトの308口径でも活躍するが、流石に終盤は火力不足に陥る。
50口径に改造し、有用なレジェンダリー効果を引いて運用したいところ。
レジェンダリー効果は「扇動」「V.A.T.S.強化」「ツーショット」あたりが候補だろう。
「Mister Sandman」や「Ninja」等のPerkでステルスアタックの攻撃力も強化したい。
名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk
コンバットライフル 不可 可能 可能 可能 .45、(.38)、(.308) なし Gun Nut4、Science!1
威力・精度・連射のバランスが良く、改造でマシンガンから速射型狙撃銃まで幅広く対応する。
ライフルの中では比較的消費APが少なく、改造次第ではピストルのような運用も可能。
一方で反動にやや難があり、オート化すると暴れ馬になるため、制御には少々コツがいる。
弾薬も中盤以降は大量に手に入るので、多くのプレイヤーのメイン武器になると思われる。
ツーショットが付くユニーク武器が比較的容易に手に入るのも嬉しいところ。
また、中盤以降は余ってくる.38口径化ができるため、コンパニオン用の武器として向いている。
アサルトライフル 不可 可能 可能 可能 .45 なし Gun Nut4、Science!1
コンバットライフルと比較してリロードや反動に優れ、ライフルとしてはかなりの高品質。
使いやすさという点に限れば、本作屈指の総合性能を持つライフルと言える。
しかし口径を弄れないという大きな欠点があり、終盤は火力不足に陥りやすい。
また、PA前提のデザインなのか非常に大きく、重量も威力に不釣り合いなほどに重い。
シリンジャーライフル 不可 可能 不可 不可 Injectable なし Gun Nut2、Science!1
デバフ効果を与える特殊弾を発射する銃。弾頭はケミストリーステーションで自作する必要がある。
使用する弾薬によって、ライフルとして運用するか狙撃銃として運用するか決めよう。
何にせよ敵と撃ち合うための武器ではないので、スコープ装着の有無程度の改造で構わない。
レールライフル 不可 可能 可能 不可 Spike なし Gun Nut4、Science!1
鉄の杭を高圧で発射し、相手を壁に打ち付ける。命中時には敵をノックバックさせる効果もある。
性能自体は良好だが弾薬がとにかく入手しづらく、コンテナ類からの入手はほぼ不可能と言ってよい。
幸いにも価格自体は安いので、NPCとの取引の際は常にチェックして買う癖を付けよう。
連射性能こそ悪いが消費APは良好なので、弾薬量の関係でほぼVATS限定。オート化する余裕は皆無。
武器自体もレアだが、入手方法は確立されている。詳しくはユニーク武器の項目を参照されたし。
ガウスライフル 不可 可能 不可 可能 2mm EC なし Gun Nut4、Science!3
Riflemanに対応するものの中では最強の破壊力を誇る実弾銃器。
射撃ボタン長押しでチャージでき、未チャージでは表示される攻撃力の半分の火力となる。
ただしVATSでの使用時は常に最大チャージになるため、威力低下を気にする必要はない。
従来作でも最強の狙撃武器として重宝したが、本作では消音化に対応し更に利便性が向上した。
その反面弾薬が高価かつ滅多に拾えず、アイボット・ポッドを活用しないと厳しい。
武器自体も終盤でないと買えないので、キャッスルのロニーからユニーク版を買うといい。
レールロードクエストの報酬としても入手できるが、素直にユニーク版を買った方が手っ取り早い。
サブマシンガン 不可 不可 可能 可能 .45 なし Gun Nut2
同口径のコンバットライフルと比較して反動制御は容易だが、威力がやたらと低い。
実は最大強化した際の性能が、パイプサブマシンガンと殆ど変わらなかったりする。
重量も弾薬確保もあちらの方が遥かに優れるため、特に理由がなければあちらを使用した方がいい。
どちらにせよ中盤以降は豆鉄砲と化すので、追加ダメージ系のレジェンド効果が欲しいところ。
爆発付きのユニーク武器があるため、爆発パイプガンを持ってないならそちらを。
ダブルバレルショットガン 不可 可能 不可 不可 Shell なし Gun Nut2
バレルの長さにより弾の拡散度が変わり、長ければ長いほど集弾率が向上する。
装弾数はたったの2発だが、連射自体はセミオートライフルを遥かに上回るほど速い。
MODによりクリティカルダメージが300%まで追加される。ラッキーが付けばクリティカル番長。
無尽蔵のレジェンダリー効果が付くと、コンバットショットガン涙目の超連射散弾銃と化す。
コンバットショットガン 不可 可能 可能 可能 Shell なし Gun Nut4、Science!1
多装弾のセミオートショットガンでドラムマガジンが装備可能。
追加効果系のレジェンダリー効果と組み合わせると凄まじい瞬間火力を発揮する。
ほぼ変わらない使用感でRifleman、Commando両Perkに対応できるのがポイント。
名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk
ラジウムライフル
DLC3:Far Harbor
不可 可能 可能 可能 .45 Nuclear Physicist Gun Nut3、Science!4
ニュークリアスCoAが装備しているライフル。実弾ダメージ・RADダメージの両方を与える。
コンバットライフルとは発射レート・反動に優れる反面、重量・消費AP・リロードで劣る。
ユニーク武器もツーショットのあちらに対しこちらは爆発付きと、好対照をなす形となる。
なお、サプレッサーを付けても音が変わらないが、効果は発揮されている。
レバーアクションライフル
DLC3:Far Harbor
不可 可能 不可 可能 .45-70 なし Gun Nut4、Science!1
旧式のライフル銃。ハンティングライフルと同等の重さでありながら威力に優れる。
しかし装弾数が少なくリロードが遅いという欠点があるため、Quick Handsがあればかなり便利。
店売りでツーショット付きのユニークがあるため特に理由がなければそれ一択でいいだろう。
ウエスタンリボルバー
DLC6:Nuka-World
可能 不可 不可 不可 .44 なし Gun Nut4、Gunslinger4
.44ピストルの上位版。威力は上回るがフル改造にはGunnut4に加えてGunsllinger5が必要。
装着できるモジュールに少々違いがあるが、基本的な使用感はほぼ変わらないと言ってよい。
ドライロックガルチのクエスト進行中に一丁貰えるのと、鉱山内の死体が持っている。
ハンドメイドライフル
DLC6:Nuka-World
不可 可能 可能 可能 7.62 なし 下記参照
ヌカ・ワールド・レイダーズが装備しているライフル。各チーム毎のカスタムモデルが存在する。
フル改造にはGun nut4に加えて、セミオートならRifleman5、オートならCommando5が求められる。
性能や使用感はアサルトライフルにかなり近く、デザインは現実世界のAKに酷似している。
弾薬は専用の7.62口径弾。ヌカ・ワールドでしか入手できず、基本的に購入なので出費がかさむ。
販売品のユニーク武器には猛烈が付与されており、爆発や痛打すら上回る性能を発揮する。
ちなみに同様の効果のものがスピーチチャレンジでも入手可能。
ネイルガン
次世代機向けアップデート
不可 不可 可能 不可 Nails なし Gun Nut3、Science!3
ノコギリブレードランチャー
次世代機向けアップデート
不可 可能 不可 可能 Saw なし Gun Nut4、Science!2
パイプグレネードランチャー
次世代機向けアップデート
可能 可能 不可 可能 Frag Demolition Expert Gun Nut3
FO4の発売から8年、遂に追加された待望のグレネードランチャー。
GunslingerとRiflemanの両方に対応し、射程もそこそこ長く、更に消音化可能という逸品。
勿論Demolition Expertにも対応しており、最大改造+対応Perk全取得で攻撃力は400を超える。
装弾数1でリロードが長いのが欠点だが、幸いにもクエストでラピッド付きを入手可能。
中国軍グレネードランチャー
次世代機向けアップデート
不可 可能 不可 不可 Frag Demolition Expert Gun Nut4
FO3以来となる、中国軍の名を冠したグレネードランチャー。
パイプと比較して消音化・ピストル化ができないが、射程・威力・装弾数はこちらの方が上。
パイプと同じく伝説級の敵はこれを落とさないが、クエストで貫く付きを入手できる。
名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk

エナジー系

エナジー銃器は全て例外なく消音化不可であり、Mister Sandmanの恩恵を得られない。
名称 ピストル化 ライフル化 オート化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk
レーザーピストル 可能 可能 可能 Cell なし Science!3
実弾と比較して射程が長く、改造で延焼効果付与や散弾銃化も可能。
弾薬も中盤以降は頻繁に入手できるため無駄撃ちをしなければ問題ない。
一応スナイパーライフルに改造できるが、消音化ができないのでスニークプレイには不向き。
今作でも倒した対象を灰にすることがあるが、灰が残り続けることはなくなった。
入手時期のわりに高性能で特に重量に優れるが、反動だけはかなり大きい。
マガジン容量も少なめなのでどちらかと言えばセミオート向きか。
構えた際スイッチを入れる動作があり咄嗟の対応に注意しよう。
インスティテュートピストル 可能 可能 可能 Cell なし Science!3
インスティチュートが使用するレーザー兵器。レーザー及び灰の色は青。
人造人間がほぼ確実に持っているので、レールロードに行けば比較的序盤に入手できる。
性能的にはレーザーガンの下位互換で、高度な改造ができない。中盤以降は厳しいか。
一人称視点だと構えた際、画面の右をかなり占有する。
プラズマピストル 可能 可能 可能 Plasma なし Science!4
今作では実弾とエナジーの複合ダメージを与えるようになっている。
本格的に使いたいなら、お金が有り余る中盤以降か、ScroungerのPerkを習得しての運用となる。
高レベルになるとよくガンナーが持ちだしてくるので、貴重な供給先になる。
前作からだが、レーザー兵器と比較して弾速が遅いので手動狙撃には向かない。。
一定確率で倒した対象を緑色の粘液にし、粘液化した対象からは高級素材の核物質を入手できる。
火炎放射バレルは 「Gunslinger/Rifleman」版火炎放射器になり、武器特性もそれと同じになる。
火炎放射器と比べて威力・重量に優れるが、高価な弾薬を湯水の如く消費する。
レーザーマスケット 不可 可能 (可能) Cell なし Gun Nut2、Science!3
リロードボタンを押す毎にチャージされ、それに応じて威力が上昇、最大で6チャージ。
6チャージ射撃の破壊力は絶大だが、これの関係で次弾発射までが非常に長い
近~中距離での運用には全く向かず、ほぼ狙撃専用武器だろう。
オートマチック
レーザーマスケット
不可 (可能) 可能 Cell なし Gun Nut2、Science!3
マスケットは専用レジェンダリー効果か、クエストクリア報酬でないとオート化できない。
手早く入手したいなら、ミニッツメンルートクリア後にスタージェスに話しかけよう。
バグか仕様か、オートマチックレーザーマスケットを普通に改造することはできない。
この場合、通常のレーザーマスケットを装備して武器作業台に向かえば改造可能となる。
エイリアンブラスターピストル 可能 不可 不可 AB Round、(Cell) なし Science!4
お馴染みのエイリアンピストル。今回は墜落したUFOから脱出したエイリアンから入手する。
今作はフュージョン・セルを装填できるようになり、弾をケチらずに使っていける。
ただしその場合はエイリアン武器特有の大火力がなくなり、やや弱いデリバラー程度になる。
ピストルの中では最も有効射程距離が長く、ライフルの距離を誇るという強みもある。
名称 ピストル化 ライフル化 オート化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk
ガンマ線銃 可能 不可 可能 Gamma Round Nuclear Physicist
Demolition Expert
Gun Nut2、Science!4
対象をRADで汚染する武器。バグなのか、オート化しても何故かGunslingerが適用される。
RAD体制を持つ敵が多いため基本的に人間系にしか効かず、フェラル相手には逆に回復してしまう。
相手を選ぶ上に弾薬がレアで使いにくく、そのくせ敵に使われると非常に厄介という困った武器。
一応Gunslinger取得+電気信号搬送アンテナ装着で、フェラルの回復量を電気ダメージが上回る。
なお、Gunslingerによる威力上昇はHPダメージ分のみで、RADダメージの上昇量はごく僅か。
ちなみに表示はされないが僅かにHPダメージがあり、自分の足元に撃つとダメージを受ける。
ゼータガン 可能 不可 可能 Gamma Round Nuclear Physicist
Demolition Expert
Gun Nut2、Science!4
ある人物以外には害の少ないゼータ放射線を発射する。
設定通り放射線の威力が低すぎるため、フェラルに撃つとRAD以外のダメージがあるのが分かる。
電気信号搬送アンテナの装着で実用レベルになるが、できれば下のロレンゾガンを使った方がいい。
ロレンゾアーティファクトガン 可能 不可 可能 Gamma Round Nuclear Physicist
Demolition Expert
Gun Nut2、Science!4
クエストクリア報酬。RADダメージは上記と同じだが、着弾時の爆発ダメージが増大している。
Nuclear Physicistの恩恵は殆どないが他Perkによる上昇量は高く、フェラルにも問題なく通じる。
そのままでも強いが対応Perkの取得+電気信号アンテナ装着で、ピストルにあるまじき高火力になる。
なお、これとゼータガンは正確にはユニーク武器ではなく特殊MODが付いたガンマ線銃という扱い。
このため武器作業台で該当MODを取り外せば、一般的な普通のガンマ線銃に戻すことができる。
外したMODは他のガンマ線銃に装着でき、レジェンダリー効果を受けながらの使用も可能になる。
回収されたアサルトロン頭部
DLC1:Automatron
可能 不可 不可 Cell なし 改造不可
アサルトロンの頭部をそのまま武器にしたトンデモ兵器。リロード毎に5段階までチャージできる。
感覚的にはレーザーマスケットに近いが、使用時にRADダメージを受けるため扱いづらい。
ただしEnduranceのpark:Ghoulishを取得すれば、攻撃と回復を同時に行う珍品になる。
あえてこれをメイン武器に据えたいなら一考する価値はあるかも?。
テスラライフル
DLC1:Automatron
不可 可能 可能 Cell なし Science!4
発射するとターゲットに向かってアーク放電が発生し近くの敵にも感電する。
放電はNPCへも感電し、爆発と同じで不死属性も無効なので注意。
バレルを変更する事で放電の仕方が変わるが名称は変わらず。
射程が短いのである程度接近する必要がある。トラップ式は使いづらい。
サースト・ザッパー
DLC6:Nuka World
可能 不可 不可 Water
(Nuka-Cola ammo)
(Nuka-Cherry ammo)
(Nuka-Quantum ammo)
Demolition Expert Gun Nut3、Science!4
何の変哲もない水鉄砲で、これ自体はコルター撃破に必要なイベントアイテムでしかない。
後半のクエストをクリアし設計図を手に入れてから真価を発揮する。
特にクアンタム弾の威力は凄まじく、ピストルながらヌカラン並の威力を発揮するようになる。
ただし弾薬が一発ずつしか作れないので、普段使いはなかなか難しい。
アシッドソーカー
DLC6:Nuka World
不可 不可 不可 Acid なし 改造不可
名称 ピストル化 ライフル化 オート化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk

ヘビーガン系

ヘビーガン系は武器も弾薬も入手機会が少なく、買うにしても値段が高い。本格的に活用するなら中盤以降になる。
名称 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk
ミニガン 5mm なし Gun Nut4
弾幕はパワーだぜ! を地で行く銃器。
入手機会が少ないため、序盤から使いたいならアバナシー・ファームのクエストをこなそう。
弾薬の消費が激しい上に入手機会も乏しいが、バグを利用すれば少ない機会でも大量確保できる。
構えると移動速度が下がる、VATSより腰だめ向きという特色を持つので、パワーアーマー装着推奨。
見た目ほど火力が高くないのが欠点で、レジェンダリーが付いて初めて真価を発揮する。
オススメは凄まじい火力が出る爆発と痛打、一瞬で敵の足を破壊できる膝壊し等。
ヘビーガンは候補に並びにくいので根気よく厳選が必要となる。
火炎放射器
ナパーマー
Fuel なし Perk不要
汚物を消毒するための武器、それ以上でもそれ以下でもない。世紀末プレイには欠かせない。
本体も弾薬もわりとレアだが、サウガス製鉄所のフォージがたくさん所持しているので狩りに行こう。
相変わらず射程が短いが、今回はMODである程度延長でき、2階の敵程度になら届く。
DLC「Far Harbor」にて、膝砕きのレジェンド効果がついたものが店売りされるようになった。
早めに買っておけば、グールや野生動物を楽に焼却できるようになる。
ガトリングレーザー Core Nuclear Physicist Gun Nut2、Science!4
今作ではフュージョン・コアが弾薬として使用する。
コアはややレアなので、運用はお金に余裕ができる中盤以降、その頃には店頭販売もされる。
コアは高価だが1個あたり500発なので、実は最も弾薬が安い銃器。対応Perkがあれば1000発になる。
ミニガンと比較して初期攻撃力が高く、Heavy Gunnerの攻撃力上昇を大きく受けられるのが特徴。
チャージバレルを付けると武器の特性が大きく変化し、連射の利くライフルという印象になる。
単発火力が上がり、かつVATS時の発射弾数が変わらないため、ヘビーガンでは珍しくVATS向き。
クライオレーター Cryo なし Perk不要
標的を氷結させる効果を特殊な重火器。
高威力だが、弾薬はアイボット・ポッド以外では銃器専門店やキャラバンでの購入限定。
改造でクリスタライズバレルを装着すると射程と威力が大きく向上するので、運用するなら必須。
ヘビーガンながら使い勝手はほぼライフルであり、バグにさえ注意すれば使いやすい逸品。
ジャンク・ジェット Junk なし Gun Nut1
ジャンクを弾丸として用いる、FO3の「ロックIt!ランチャー」に相当する粗大ゴミランチャー。
今作では弾のジャンクがかなり重要物になったため、扱いがより微妙になってしまった。
製作をあらかたやり尽くした終盤、もしくは元々製作をあまりしないプレイヤー向けか。
改造+該当Perk取得時の攻撃力もせいぜい100ちょいなため、実用性より趣味性の武器と言える。
なお、手持ちのジャンクが底を尽きない限りリロードは不要。
ミサイルランチャー Missile Demolition Expert Gun Nut4、Science!2
現状唯一の直射可能な通常爆発武器。改造で多連装化やロックオン機能を持たせられる。
たまに敵が所持している事があり、序~中盤にこれを使われると即死する危険性が高い。
それ故にこちらが使っても強く、該当Perkを取得し切ったら570もの攻撃力を誇る。
大抵の敵を1発で沈められ、敵の群れに撃ち込むだけで戦闘終了、という事も多い。
名称 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk
ブロードサイダー Cannonball Demolition Expert Gun Nut3、Science!1
Last Voyage of the U.S.S. Constitutionで入手できる手持ちの大砲。
レールスパイクと同様に弾薬がレアなので、使うなら定期的に店を覗いて買う癖を付けよう。
爆発範囲・攻撃力共にミサイルランチャーに劣るが、それでも十分戦力になる性能を持つ。
むしろミサイルほどの過剰火力でないため、弾薬の確保さえできれば普段使いしやすい。
ヌカランチャー
試作型MIRV
Mini Nuke Demolition Expert Gun Nut4、Science!4
携帯型核弾頭射出兵器。ある意味、本シリーズを象徴する最強武器である。
今回はミニ・ニュークを確実に落とすスーサイダーがいるため、従来よりは運用しやすくなった。
至近距離で撃つと自爆でほぼ確実に即死する。恐らく誰もが経験フォールアウトあるある。
MIRV化すると空中で複数の小型爆弾に分裂するクラスター爆弾になる。今回は弾薬消費は1発。
ストライカー
DLC3:Far Harbor
Bowling Ball なし Gun Nut4、Science!4
ミニ・ニュークの代わりになんとボウリングの球を射出するヌカランチャー。
球は撃った後に回収可能の他、これを取得するとケミストリーステーションで自作可能。
ガンマ線銃と同じくユニークモジュールのため、取り外すと普通のヌカランチャーになる。
これを利用し、ビッグボーイに装着すれば球を量産することができる
ハープーンガン
DLC3:Far Harbor
Harpoon なし Gun Nut3
ファー・ハーバーの住民が捕鯨用に使っていた、大型のモリを発射する大砲。
武器の特性・使用感はレールライフルとブロードサイダーを足して割った感じ。
装弾数は1発で改造でも増やせないが、その分威力も高くガウスライフルを超える。
手に入るユニーク武器も優秀なので、ヘビーガンの中では相当使いやすい部類である。
改造で発射体を散弾タイプと出血効果タイプに変更可能。効果はどちらも一長一短。
爆発レジェンダリーを付与するとフレシェットが凶悪になる。
ベースボールランチャー
次世代機向けアップデート
Baseball なし Gun Nut3、Science!4
野球ボールを撃ち出すフルオート型のヘビーウエポン。
弾丸が安く攻撃力も高めだが、発射までのアイドリングが長く装弾数も少ないため扱いにくい。
これが真価を発揮するのはVATS時であり、なんと1回の入力だけで1マガジン9発を撃ち尽くす。
VATSビルドだと6~7回は使用できるため、9x7で63発を発射、なかなか凄い武器である。
ただしVATS1回毎にリロードを挟むため、Quick Hands等のフォローは必須となる。
ブタの貯金箱ヌカランチャー
次世代機向けアップデート
Piggy Demolition Expert Gun Nut2、Science!1
ヘビーインシネレーター
ヘビーナパーマー
次世代機向けアップデート
Fuel Demolition Expert Gun Nut2、Armorer1
ヘルファイアアーマーと共にまさかの復活。物理+爆発+エナジーの三重ダメージを与える。
使用感は従来作とほぼ同じであり、弾薬が火炎放射器燃料1発で異常に燃費がいいのも同じ。
部位ダメージに優れており攻撃力もまずまず、Gun Nut2で最大強化できるのも長所。
テスラキャノン
次世代機向けアップデート
Cell なし Gun Nut2、Science!4
最大改造時の攻撃力は258であり、従来作のような大火力は抑えられてしまった。
代わりに今作では連射性能が高くなっており、セミオートライフルのように子気味よく撃てる。
また、設定ミスなのかリロードモーションが存在せず、ボタンを押すだけでリロードが完了する
撃ち尽くしてもリロードが発生しないため、実質的に無尽蔵が付いている状態となっている。
名称 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk

ユニーク武器(遠距離)

  • 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。
    効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。
  • クライオレーターやブロードサイダーなどは★印が付いていないが、1丁しか入手できず解体もできないので、ユニーク武器として扱い、記載している。
    レールライフルは、入手方法が複数あり解体もできる完全な非ユニーク武器だが、極めてレアなので便宜上記載する。
ベース武器 名称 付属効果 入手方法
10mmピストル ウェイストランダー・フレンド 無力化 販売:バンカーヒルのデブ
(ワルサーPPK) デリバラー V.A.T.S.強化 クエスト:Tradecraft
.44ピストル エディー・ピース 無力化 クエスト:Long Time Comingエディー・ウィンターが装備。
インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある。
ケロッグ・ピストル 冷酷無比な クエスト:Reunions、ケロッグが装備
ザ・ゲイナー 発火性 ハブシティ自動車解体場から南のポンプ場
番号を「10-4-5-1」に合わせると開く扉の先
ハンティングライフル 何でも屋のトム・スペシャル 忍び寄る者の 販売:レールロード本部の何でも屋のトム
レバII 害虫駆除の その他の目標:ルークファミリーハウス
コンバットライフル オーバーシアー・ガーディアン ツーショット 販売:Vault 81
ディッセンバーズ・チルドレン
DLC3:Far Harbor
M4カービン 拾得:ヴィム・ポップ工場
サブマシンガン シルバーサブマシンガン ---- クエスト:The Silver Shroud
スプレー・アンド・プレイ 爆発の 販売:キャラバンのクリケット
コンバットショットガン ジャスティス 強打の 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド
ル・フュジ・テリブル 暴力的な 拾得:リベルタリア
レーザーピストル ウェーザーワイフル 無尽蔵の メインクエストクリア後
サバイバー・スペシャル 血塗れの クエスト:The Lost Patrol でパラディン・ブランディスを倒す。
またはスピーチに成功しプリドゥエンで再会時に貰える。
プロトタイプ UP77 無尽蔵の ユニバーシティ・ポイント
ライト・オーソリティ ラッキー クエスト:Call to Arms の報酬
グッド・インテンション 激怒の クインシー跡地のネームドガンナー・クリントが装備。
インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある
オールドフェイスフル 扇動の 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス
プロテクトロン怪光線 ラピッド クエスト:Restoring Order でメカニストを倒す、または会話中にスリ取る。
インスティチュートピストル バージル・ライフル ミュータントスレイヤー バージルからスリ取るor倒す
プラズマピストル エクスペリメント 18-A ラピッド 販売:インスティチュート
センチネルプラズマキャスター 扇動の 販売:プリドゥエン (BOSルートクリア後)
レーザーマスケット オートマチックレーザーマスケット オートマチック ミニッツメンルートでクリア後スタージェスから入手
ガウスライフル ザ・ラスト・ミニッツ 無力化 販売:キャッスルのロニー・ショー
ガンマ線銃 ゼータガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House
ロレンゾアーティファクトガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House (殺害ルート)
ミニガン アッシュメイカー 発火性 クエスト:The Big Dig
ガトリングレーザー ファイナル・ジャッジメント ラピッド クエスト:Rockets' Red GlareAirship Down でエルダー・マクソンを殺す
アエテルヌス
DLC6:Nuka-World
無尽蔵 クエスト:Amoral Combatでローグ・ナイトを倒して入手
ミサイルランチャー デス・フロム・アバーブ 機敏な 販売:プリドゥエン (Blind Betrayal クリア後)
パーティースターター アサシン 販売:グッドネイバーの KL-E-O
ヌカランチャー ビッグボーイ ツーショット 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス
(一点物) フレアガン 該当項目参照 クエスト:The First Step
(一点物) エイリアンブラスターピストル ---- 拾得:オバーランド駅東に位置する「洞くつ」(UFO墜落イベント発生後)
UFO墜落イベントを発生させるには、レベル20に到達し「洞くつ」周辺から遠く離れた屋外にいる必要がある
ハブ・エイリアンブラスター
DLC6:Nuka-World
ラッキー クエスト:Trip to the Stars
--- レールライフル ノックバック
(※非レジェンド効果)
ベッドフォード駅(Lv20で出現)
ビッグジョンの引き上げ品
The Nuclear Option (Railroad)で入手
デズデモーナから入手
(一点物) クライオレーター 氷結
(※非レジェンド効果)
拾得:Vault111
(一点物) ジャンク・ジェット ---- クエスト:Call to Arms
(一点物) ブロードサイダー ---- クエスト:Last Voyage of the U.S.S. Constitution
(一点物) テスラライフル
DLC1:Automatron
---- クエスト:Headhuntingでアイヴィーを倒して入手
(一点物) 回収されたアサルトロン頭部
DLC1:Automatron
---- クエスト:Headhunting、ヘーゲン砦の衛生アレイ内バンカーで入手
レバーアクションライフル オールド・リライアブル
DLC3:Far Harbor
ツーショット 販売:アカディア
ラッキー・エディ
DLC3:Far Harbor
幸運の クエスト:The Way Life Should Be、アカディア壊滅ルート
火炎放射器 アッシュ軍曹
DLC3:Far Harbor
膝砕きの 販売:アカディア
ラジウムライフル キロトン・ラジウムライフル
DLC3:Far Harbor
爆発 販売:ニュークリアス
過激な会話
DLC3:Far Harbor
貫く クエスト:Ablutions
ハープーンガン 提督の友人
DLC3:Far Harbor
扇動 販売:ファー・ハーバー
船長の最後の戦い
DLC3:Far Harbor
弾力性 クエスト:Shipbreaker
ディフェンダーのハープーンガン
DLC3:Far Harbor
貫く クエスト:Hull Breach 3
ハンドメイドライフル スプラッターキャノン
DLC6:Nuka-World
猛烈な 拾得:ヌカ・ワールド内のマーケットでアーロンが販売
The Problem Solver
DLC6:Nuka-World
猛烈な 拾得:パックスのボス、メイソンとの最初の会話でスピーチ・チャレンジに成功

グレネード

名称 要求Perk 必要素材
火炎ビン なし オイルx4 ガラスx2 布x1 接着剤x2 ---
手軽に使える汚物消毒武器。着弾後即座に爆発し、着弾点とその周辺を一定時間燃え上がらせる。
威力は低いが、序盤から簡単に入手できるのと、着弾後即座に爆発するのが魅力。
NPCは正確に直撃を狙ってくるためかなり厄介で、そのくせこちらは終盤火力不足になる。
頻繁に入手できるので、こちらもコンパニオンに装備させるとよい。
野球ボール・グレネード Demolition Expert1 オイルx1 肥料x2 肥料x2 野球ボールx1 鉄x1
材料となる野球ボールの収集がやや面倒。買うにしてもダイアモンドシティでしか購入できない。
そもそもフラググレネードの方が入手性も威力も上なので、わざわざこれを作る必要性がない。
フラググレネード Demolition Expert2 アルミニウムx2 オイルx3 スプリングx1 接着剤x3 肥料x2
ごく一般的な信頼と安心の手榴弾。火炎瓶より炸裂時の威力が高いが、追加効果はなし。
レベルが上がると火炎ビンより頻繁に入手できるようになるため、作成の必要はない。
冷却グレネード Demolition Expert2
Science!1
アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x3 酸x3
炸裂した周囲内の敵を凍結させるグレネード。
雑魚敵は比較的容易に凍り付くが、ボス級クリーチャーに凍結効果は殆ど起こらない。
通常難易度ではあまり使う機会がないが、敵が硬い高難易度では重要になってくる。
パルス・グレネード Demolition Expert3
Science!2
アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x4 電気回路x1
ロボットに有効なパルスダメージを与える。
口汚いガッツィーやセントリーボットと遭遇した時のために何個か所持しておきたい。
アサルトロンは移動速度が速く当てづらいので、スニークから上手く狙いたい。
プラズマ・グレネード Demolition Expert4
Science!3
アルミニウムx4 スプリングx1 核物質x3 接着剤x4 電気回路x2
物理ダメージとエナジーダメージを同時に与える。
強力だが入手機会が殆どない、積極的に使うには作成に頼る必要がある。
核物質と接着剤を多く使用するため注意深く集めたい。
ヌカ・グレネード 非売品 --- --- --- --- ---
文字通りの携帯核爆弾。ヌカランチャー同様ミスって自爆はお約束。
アトム教徒が所持している場合が多いため、彼等の投擲物には最警戒が必要。
逆に言えば、欲しいならアトム信者を狩ればよい。邪教徒狩りである。
シグナル・グレネード --- --- --- --- --- ---
ベルチバードを呼び出すことができる信号弾。使用してから約30秒で到着する。
あまり実用性はないが、上空からのミニガン掃射は気持ちがいい。趣味アイテム。
人造人間リレーグレネード --- --- --- --- --- ---
人造人間がテレポートしてきて加勢してくれるが、この人造人間は大して強くない。
所詮は人造人間、代わりはいくらでもいるので囮として使うといい。
ちなみに死体からは装備が剥ぎ取れる。いらないけど。
砲撃スモークグレネード --- --- --- --- --- ---
ミニッツメンに砲撃支援を要請する信号弾。ただし近くに大砲を設置した拠点があることが前提。
有効範囲は大砲のある拠点からマップ上のマスで5マス範囲以内。
ラジオフリーダムを流しておけば、砲撃の開始と終了を知らせてくれる。
投擲から発動までが非常に遅く、使いどころが難しい。雰囲気は素晴らしいのだが。
追尾ビーコン --- --- --- --- --- ---
Here There Be Monsters で入手可能。使用してから約10秒で馬鹿でかいミサイルが飛んでくる。
発動までが比較的早く、スモークグレネードよりは使いやすい。
ハルシジェン・ガス・グレネード 解説欄参照 アルミニウムx2 スプリングx1 ハルシジェンガス
キャニスターx1
接着剤x3 ---
爆発した周辺の敵味方関係なく攻撃させる(フレンジー化させる)神経ガス爆弾。
状況次第では強力な効果を発揮するが、素材がレアで作りにくいのが欠点。
ハルシジェン・ガスキャニスターを「所持」していると作成リストに並ぶようになる。
あくまで「所持」であり、ワークショップに入れている状態では並ばない点に注意を。
ブタの貯金箱グレネード
次世代機向けアップデート
購入限定 --- --- --- --- ---

地雷

名称 要求Perk 必要素材
ボトルキャップ地雷 Demolition Expert1 Vault-Tecランチ
ボックスx2
接着剤x2 肥料x2 鉄x2 ---
相変わらず強力なブービートラップで、Demolition Expert を取得すればすぐに自作可能。
爆発すると周囲にキャップが散乱し、キャップを回収することができる。
材料のVault-Tecランチボックスは割と貴重品だが、各地の学校に配置されている事が多い。
主力として使いたい方はマメに覗いてみよう。
フラグ地雷 Demolition Expert2 アルミニウムx3 オイルx3 接着剤x3 肥料x3 鉄x2
一般的な感圧起爆方式地雷。特定地域で大量設置されている事が多く、作る必要性はあまりない。
予め設置しておびき寄せたり、車のそばに置いて誘爆で核爆発させる等、いろいろと応用が効く。
冷却地雷 Demolition Expert2
Science!1
アルミニウムx4 核物質x2 接着剤x3 酸x3 電気回路x2
冷却グレネードの地雷版。進路上に置き、掛かって凍結したところを狙い撃つ使い方が有効。
パルス地雷 Demolition Expert3
Science!2
アルミニウムx4 光ファイバーx2 核物質x3 接着剤x3 電気回路x3
ロボットに有効なパルスダメージを与える地雷。
起動前のプロテクトロンやセントリーボットの前に置いておく使い方が有効となる。
プラズマ地雷 Demolition Expert4
Science!3
アルミニウムx5 光ファイバーx3 核物質x3 接着剤x4 電気回路x3
プラズマグレネードの地雷版。基本的にフラグ地雷の強化型だが、レアかつ高価なので使いにくい。
これを数個設置するくらいなら、頻繁に入手できるフラグ地雷を大量設置した方がいい。
核地雷 非売品 --- --- --- --- ---
ヌカ・グレネードの地雷版。地雷というだけで、攻撃力はヌカ・グレネードと変わらない。
非常に強力だが滅多に入手できないので、出し惜しみされて収納箱の肥やしになりがち。
ブタの貯金箱地雷
次世代機向けアップデート
購入限定 --- --- --- --- ---

トラップ

名称 要求Perk 必要素材
ハマビシ
DLC3:Far Harbor
--- 鉄x5 --- --- --- ---
5個の撒菱を設置する
踏んだ敵をよろめかせることがある
毒ハマビシ
DLC3:Far Harbor
Chemist1 鉄x5 --- --- --- ---
毒ダメージを与えるハマビシを5つ設置する
ハマビシよりも高価で、大量にクラフトして売却すればキャップと経験値を効率的に稼ぐことができる
ベアトラップ
DLC3:Far Harbor
Blacksmith1 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- ---
高確率で足にダメージを与えるが、重い割には効果が少ない
少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置場所が制限される
出血ベアトラップ
DLC3:Far Harbor
Blacksmith2 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- ---
高確率で足に重傷を負わせ、出血ダメージを与える
上記と違い、こちらは重さに見合うだけの効果がある
少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置場所が制限される

武器についてのあれこれ

レア弾薬の収集

【レールスパイク / レールライフル
コンテナ類から入手できるのは本当に稀で、基本的には購入限定となる。Scroungerにも対応していない。
商人がほぼ確実に売っており、販売価格も安いので入手自体はとても簡単だが、問題なのはその量である。
一人の商人につき大体10~12発程度しか売っていないため、本格的に使いたいなら連邦中を飛び回る羽目になる。
価格はCHARISMAやCap collectorの有無にもよるが、概ね1~2キャップであり財布に優しいのが不幸中の幸い。

【大砲の弾 / ブロードサイダー】
ブロードサイダーを入手すれば商人が取り扱うようになり、それ以前は商品ラインナップに並ばない。
ヘビーガンの弾薬なのでコンテナ類からは入手不可、Scroungerにも非対応なので地道に集める必要がある。
実は拾える場所が数か所かあり、その一つがストロング砦。砦の外に配置されている大砲の周辺を探してみるといい。
ファー・ハーバーを出て右を海岸沿いに進み、ウルトラスーパーマーケットを過ぎたところにも配置されている。
マーケットを過ぎるとフェラルがいる船や廃屋があり、その廃屋内に5発落ちている。青いトラックが目印。
大砲の弾はミサイルの1/3程度の価格であり、バンバン撃ちまくるような武器でもないため、懐はさほど痛まない。

【ミニガン / 5mm弾】
コンテナ類から入手できるが入手量が少ないアテにできない。Scroungerには一応対応しているが改善には程遠い。
しかしミニガンには「落ちているミニガンをNPCが拾うとインベントリに5mm弾500発が追加される」という仕様がある。
ミニガン持ちを真っ先に倒し、それを別の敵が拾う、更にその敵を倒し…とやれば大量の弾薬を確保することができる。
これはボストン公共図書館で特にやりやすく、一度に数千発を集めることも可能。初回なら衛星基地オリビアでも可。

【即席武器パックとその弾薬】
40mmフラググレネード、ネイル、改良型野球ボール、ノコギリブレード、ブタの貯金箱ランチャーボムが該当。
いずれもコンテナ類からは入手不可でScroungerも非対応だが、新規に追加されたNPCのサッグスが販売している。
また、当該クエストである「When pigs Fly」をクリアすると、各地の商人が武器・弾薬共に取り扱うようになる。
いずれも値段は安く、CHARISMAやCap collectorにもよるが、貯金箱ランチャーボム以外は1~2キャップ程度。
問題なのはノコギリブレードで、商人一人あたり4~5発程度、しかもサッグス以外はランダム入荷という集めにくさ。
一応ハープーンのように倒した敵から弾薬を回収できるという仕様があるが、それでも少なすぎると言わざるを得ない。
他の武器については商人をハシゴすればなんとかなるが、ノコギリブレードランチャーは使用を諦めた方がいいかも…。

各銃器の特色について

  • はじめに
    • 前作までに存在した耐久度のシステムが本作では廃止されたため、いくら撃っても壊れることはなくなった。
      その反面、ニコイチ修理で所持重量を抑えつつ武器の価格を上げられなくなったため、重量には常に気を付けよう。
      あれもこれも拾っているとすぐに所持重量を超えてしまうため、拾う場合は取捨選択を。
      武器の重要度はかなり減ったので、余った武器は資材にするなり入植者に渡すなどするとよい。
  • ピストル
    • 反動は大きいが、連射性能・腰だめ精度・VATSの消費APに優れる。下手な武器を使うよりピストルを連射した方が強い場合も多い。
      特に消費APの少なさには目を見張るものがあり、VATSの連射で一気にクリティカルメーターを貯める、という戦法も有効。
    • その反面射程が短く、中距離以降ではVATS時の命中率が急激に下がるという短所も持つ。基本的に近距離での銃撃で威力を発揮する武器である。
  • セミオートライフル
    • コンバットライフルやアサルトライフルの他、パイプ系にストックを取り付けたものがこの系統。
    • 威力・精度・連射性能等のバランスが良く、VATSの消費APもピストルに次いで低コストなので使いやすい。
      ロングバレルを取り付ければピストルより遥かに長い射程となり、遠距離でのVATSでも高命中率を期待できるようになる。$br()ただしバレルとストックは性能が高いほど消費APが激しくなるため注意する事。
  • スナイパーライフル
    • ライフルにロングバレル・スコープ・ストックを取り付け、狙撃銃に改造したものがこれに当たる。
      射程・精度・威力に優れる他、長射程故にVATSの命中率減退が控えめなので、超長距離からのステルスアタックが強力。
    • しかし装着MODの関係上腰だめ撃ちの精度が最悪で、更にスコープは構えてから狙撃画面移行までが長いため、近距離戦には対応できない。
      またスナイパーライフルに改造すると消費APが甚大になるため、MODや能力値にもよるが1~3発の使用が限界。ステルスで一撃必殺を狙うためにも、改造やPerkで威力はできるだけ上げたい。
  • ショットガン
    • ダブルバレルとコンバットがこれに該当する。今回はすぐに拡散する散弾パターンだけでなく、遠距離までまとまった散弾パターンも使用可能。
    • 精度・反動・消費APに難がある反面、威力に極めて優れる。連射性能も比較的良好。
    • 至近距離で有効な武器であり、ゼロ距離射撃時の破壊力は絶大。ただしその特性上、至近以降の距離では威力と命中率が極端に下がる。
      敵に肉薄しての連射は強力であるが、それには手痛い反撃を食らうリスクが伴うことを覚えておこう。
    • レジェンド効果の「爆発」が付くと超威力になるが、至近距離で使うという特性上、爆風による自爆に注意。
  • フルオート武器
    • ピストル・ライフル・ショットガンをオートレシーバーによってフルオート連射を可能にした武器の総称。ヘビーガンはこれに含まれない。
    • 弾幕によるゴリ押しは強力な戦法であるが、弾薬を著しく消費する。改造で少しでも威力を上げ、弾薬の浪費を抑えよう。
    • 一部を除き、オートマチック化した武器はV.A.T.S.射撃が1回分の消費APで3連射となる。普通に射撃ボタンをちょん押ししても大抵3連射する。
      トリガーを引きっぱなしにせずに、ちょん押ししながら発射すれば弾薬の消費を抑えられるので、癖を付けよう。
    • 命中率減退がピストル並みに激しい。集弾率も悪いので、基本的に近~中距離での戦闘に用いる。
    • その特性上、「爆発」や「痛打」など、追加ダメージ系レジェンド効果との相性が良い。これが付けばパイプピストルでさえ強力な武器となる。
    • ショットガンの場合はトリガー引きっぱなしでオート連射になるだけで、発射速度がアップするわけではない。
  • ヘビーガン系
    • 両手で扱う重量級の銃器の総称。PerkはRiflemanやCommandoではなく、Heavy Gunner(とDemolition Expert)が適用される。
    • いずれも際立った特色をもつが、全ての武器に共通しているのは弾薬を収集しづらいことと、非常に重く所持重量を圧迫すること。
      そのためある程度のSTRと、弾薬確保用のまとまったキャップが必要になってくる。ScroungerのPerkもこのカテゴリの弾に対しては殆ど効果が無いのが痛い。

モジュールとV.A.T.S.の関係

  • レシーバー/コンデンサ
    • レシーバーはライトフレームやヘアトリガーは消費APが少なく、逆にオート系は重い傾向にある。
      キャリブレートレシーバーは消費APに影響を与えないが、クリティカルダメージが上昇する。
    • コンデンサは何を装着しても消費APは一定。フォトンエキサイター/アジテイターの装着でクリティカルダメージが上昇する。
  • バレル
    • 射程(=命中率)と消費APがトレードオフ。ショートバレルは消費APが少ないが命中率が低く、ロングバレルはその逆。
  • グリップ/ストック
    • 反動・拡散・エイム拡散・消費AP等多方面に影響を与える。
      グリップは消費APが少なく腰だめ撃ち時の拡散を抑えられるが、エイム時の拡散と安定性に補正がない。
      逆にストックはエイム時の拡散と安定性が向上するが、消費APが高く腰だめ撃ち時の拡散に補正がない。
      ただしV.A.T.S.で攻撃する場合は、反動や拡散等は関係ない。
  • マガジン
    • 大型マガジンは装弾数が多いが消費APが若干高い。クイックイジェクトはリロードが早く消費APも僅かに改善される。
      大型クイックイジェクトは装弾数の増加数は前者と同じだが、消費APは増減せず、リロードも後者より若干遅い。
  • サイト
    • 長距離>中距離>短距離>スタンダード>グロウ>リフレックス、の順にV.A.T.S.の消費APが多い。
      短距離スコープは30%、長距離スコープは50%も消費APが重くなるため、自分のプレイスタイルに合わせて装着したい。
  • 銃口
    • 実弾系の射程(=命中率)は銃口なし>コンペンセイター>マズルブレーキ>サプレッサーの順。
      エナジー系はフォーカサー系が射程が長く、それ以外を装着すると射程が短くなる。

銃口パーツについて

  • コンペンセイターは反動軽減が微妙だが、反動が上のみになり左右にぶれなくなる特性がある。
    縦に長い人型の敵なら股下から頭を狙ったり、軽くスティックを下に倒し続けるだけで定点射撃ができる。
  • サプレッサーにはその名の通り消音効果があり、通常なら銃声で即DANGERになる状況でもCAUTIONになるだけで済む。
    ただしその場合でも(何故か)こちらの位置を割り出してくるため、近くに敵がいる場合は速やかにその場を離れよう。

レア弾薬について

  • 一部の強力な武器の弾薬は殆ど拾えなかったり、購入するにしても少量しか売ってなかったり高価な場合がある。弾薬入手量を増やすScroungerもこの手の弾薬には効果が殆ど望めない。しかしDLC「Automatron」を導入している際にクラフトできる『アイボット・ポッド』があると、それらのレアな弾薬をアイボットが探してきてくれる。発見場所まで自分で取りに行かなければならないのがネックだが、これにより少し使いやすくなる。


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