レジェンダリー武具 (武器・防具)
本作では名前の最初に「伝説の」、最後に「★」が付いた伝説級の敵を倒すと、特殊効果が付与された装備を獲得できる。
これらの特殊効果は、従来作のユニーク装備が持っていたような効果である。
ただし、特定条件で確実に入手できるユニーク装備と違い、ランダム生成のため欲しいものが手に入るわけではない。
これらの特殊効果は、従来作のユニーク装備が持っていたような効果である。
ただし、特定条件で確実に入手できるユニーク装備と違い、ランダム生成のため欲しいものが手に入るわけではない。
レベルによってドロップする武具種が決定されており、低レベルではガウスライフルやリッパー等の強力なものはドロップしない。
逆にパイプライフルやダブルバレルショットガン、レーザーマスケット等の低級品は、高レベルの敵からはドロップしない。
逆にパイプライフルやダブルバレルショットガン、レーザーマスケット等の低級品は、高レベルの敵からはドロップしない。
DLC『Far Harbor』で新たなレジェンダリーが追加された。これはファー・ハーバーだけではなく連邦本土でも出現する。
なお、本ページの各レジェンダリー効果は、ゲーム内のテキストではなく実際の効果を書いている。
特殊効果を持った武具は
- 名前に★が付き、効果に応じた接頭語が付く
- ワークベンチでの解体ができない
- 防具で同一効果のものを装備する場合、その殆どは効果が重複する
伝説級の敵は難易度およびベースとなる敵のレベルが高いほど発生しやすい。
Very Easy | Easy | Normal | Hard | Very Hard | Survival | |
発生倍率 | 0.25倍 | 0.5倍 | 1倍 | 1.5倍 | 2倍 | 3倍 |
武器
赤字は近距離武器限定、青字は遠距離武器限定、緑字はDLC3:Far Harborで追加されるレジェンダリーであることを表しています。
接頭語 | 対象武器 | 効果 |
センチネルの | 近接武器・格闘武器 | 移動せず立っている時に被ダメ-15% |
戦闘中に棒立ちすると言うリスクの割に殆ど恩恵が無く、微妙。 | ||
騎士の | 近接武器・格闘武器 | ブロック時とダッシュ時に被ダメ-15% |
上記よりは幾らか実用的だが、やはり恩恵は少ない | ||
狂戦士の | 近接武器・格闘武器 | 自身の物理耐性(DR)によって与ダメが増減する |
初期装備が衣類のコンパニオンとの相性良好 詳しくは当項目下部を参照されたし | ||
血塗れの | 近接武器・格闘武器 | HPが5%減る毎に与ダメ+5% |
本作はV.A.T.S.時に時間停止しないので、低体力での戦闘はリスキー 運用するなら「受難者の」やPerk「Nerd Rage」で保険を掛けたい | ||
猛烈な | 近接武器・格闘武器 | 同じ対象を攻撃する毎に与ダメ+15% |
別の対象に攻撃を当てなければ攻撃を外しても上昇効果は継続する ただし、戦闘状態が解除された場合は効果がリセットされる。 | ||
オートマチック レーザーマスケット |
レーザーマスケット | レーザーマスケットがオートマチック化する |
手動クランク式のレーザーガトリング銃に変化する チャージが不可になる上に、オートレーザー銃よりも連射速度が遅い | ||
プラズマ付与の | 実弾銃器 | エネルギーダメージ+10 クリティカルヒット時に対象が融解する |
ペースト化した敵から核物質を入手できるようになる。 追加ダメージは各種銃器のダメージアップPerkで20まで増える | ||
爆発の | 実弾銃器 | 爆発ダメージ+15 |
最強と名高いレジェンド効果で、連射銃器との相性が非常に良い Perk「Demolition Expert」の適用対象であり、攻撃力の底上げも可能 ただし味方にも無差別に当たる上、至近距離だと自爆の危険性大 特に乱戦時はフレンドリーファイアによるNPCの敵対に注意を | ||
発火性 | 実弾銃器 | エネルギーダメージ+5[3sec] 効果は累積しない |
現実の曳光弾のようなエフェクトが付き、命中した敵は3秒間炎上する。 炎上効果は毎秒5ダメージを与えるが累積はせず、効果時間が上書きされる。 加えて耐性持ちもいるので額面通りのダメージは期待できない。 効果自体は悪くないが、どうしても痛打には劣ってしまう。 | ||
暴力的な | 実弾銃器 | 物理ダメージ+25%、手足への部位ダメージ+25% 反動+200% |
「無力化」の威力半減版と「マイティ」の効果を併せもつが、 ツーショット以上に反動が悪化するため連射武器との相性は最悪 NPCは反動を無視するため、入植者やコンパニオンに下賜するといい | ||
ツーショット | ピストル・ライフル (ガンマ線銃を除く) |
物理・エネルギーダメージ+100% 拡散値+150%、反動+100% |
2発目の弾の攻撃力は無改造時の素の性能。 具体的には無改造だと丁度2倍になるが、フル改造だと1.5倍程度に落ち着く。 大半の銃で安定した効果を見込め、特に単発ライフル系と相性がよい。 ショットガン系は発射数が1増えるだけで外見はあまり変化しない。 また、レーザー系+スプリッターの構成だと発射数5で固定されてしまう。 | ||
ラピッド | ピストル・ライフル | 発射速度+25%、リロード速度+15% |
非改造時の「Fire Rate」をベースに効果が算出される | ||
機敏な | ピストル・ライフル | 構えている間、移動速度+75% |
戦闘に動きを出す意味では有用だが、火力自体は上がらない | ||
忍び寄る者の | ピストル・ライフル | 非戦闘時、V.A.T.S.命中率とV.A.T.S. AP消費が2倍 |
非戦闘時とはHIDDEN状態のことで、それ以外になると途端に効果を発揮しなくなる。 そのHIDDEN状態での1発のために、わざわざこれ付きの武器を持ち歩く必要性は薄い。 こんなもんより扇動かV.A.T.S.強化を狙うべきだろう。 | ||
無尽蔵の | ピストル・ライフル (レーザーマスケットを除く) |
装弾数が無限になる |
あくまでリロードが不要になるのであり、無限弾になるわけではない。 ダブルバレルショットガンに付くと鬼のような連射が可能になる。 弾薬が確保できるなら.44ピストルやオートレーザーとの相性も良好。 大容量マガジンに交換する必要がなくなるため、重量軽減にも効果を発揮する。 | ||
V.A.T.S.強化 | 近接武器・格闘武器 | AP消費-40% |
ピストル・ライフル | V.A.T.S.命中率+33%、AP消費-25% | |
単純にVATS回数が増えるので、VATSスタイルなら近接遠隔問わず強力な効果。 銃器では命中も上がるので、中距離でのオート武器に安定感が増す。 Gun-FuやBlitzプレイのお供にも最適。 | ||
強化/マイティ | 全武器 | 物理・エネルギー・RADダメージ+25% |
デメリットもなく与ダメが増すためどの武器に付いても安定した効果を見込める | ||
膝壊しの/膝砕きの | 全武器 | 20%の確率で敵の足に重傷を負わせる |
「無力化」と異なり、効果は対象のどの部位に当たっても発動する 連射銃器に付けばデスクローやベヒモス等の相手に有効 強力だがリスポンした敵が最初から重症になるバグがあるので注意 | ||
ジャンキーの | 全武器 | 中毒症状1つにつき与ダメ+15% |
中毒は全部で12種 併用するグレネードの威力も上がる(表記上は無変化) | ||
ラッキー | 全武器 | クリティカルダメージ+100% クリティカルメーター増加量+15% |
APコストの低いセミオートピストルとの相性良好 クリティカル重視のビルドではかなりの強さを発揮する。 | ||
強打の | 全武器 | 一定の確率で攻撃対象をよろめかせる 近接武器:51%、オート武器:6%、その他:31% |
オートマチック銃器との相性良好 ベヒモスやマイアラーククイーンにも効果を発揮する | ||
激怒の | 全武器 | クリティカルヒット時、対象が30秒間狂乱状態になる |
敵集団の中で一番強い個体をフレンジー化できれば、勝手に殺し合うので楽ができる。 対象を倒しては意味がないため、武器は低威力・最軽量のパイプガンが望ましい。 攻撃の際に敵に見つからないよう、サプレッサーも忘れずに装着しよう。 | ||
扇動の | 全武器 | 攻撃対象のHPが最大の場合、与ダメが2倍になる |
スナイパーライフルとの相性良好。 Ninja等も併用すれば一撃必殺の破壊力に | ||
痛打の | 全武器 | 無属性ダメージ+5[5sec] 効果は累積する |
防御力無視のスリップダメージ。種族制限が付け忘れられているため非生物にも有効 効果が1発毎に累積するため、非力なパイプ銃等でも高火力が出せる 高難易度かつ高Lvにおいては爆発よりも有効な場面も多い Perkで効果が上がらないので、自キャラが育っていない序盤のような状況でも効果が高い 爆発では誤射が恐い、という状況でも使いやすい | ||
貫く | 全武器 | 対象の物理耐性とエネルギー耐性を30%無視する |
今作独自のダメージ計算の関係上、実際の与ダメージ増加は10%前後 | ||
毒殺者の | 全武器 | 毒ダメージ+3[10sec] 効果は累積しない |
「痛打の」の超劣化版、ダメージが低すぎる 耐性を持つ敵が多く、特にロボット全般に効果が無い | ||
早撃ちの | 全武器 | AP消費-25% |
悪くはないが「V.A.T.S.強化」の劣化版。重火器にはVATS強化が付かないのでその代用に | ||
氷結 | 全武器 | エネルギーダメージ+10 クリティカルヒット時に対象が凍結する |
各ロボット系やボス級の大型クリーチャーには凍結無効 優秀な効果だがバグに注意しよう 一応ミサイルにも付くが、仕様上弾頭を当てないと凍結しない 各種銃器のダメージアップPerkで20ダメージまで増える エネルギー武器に付くと単純に威力が上乗せされるため強力 | ||
放射能汚染の | 全武器 | RADダメージ+50 |
RADは基本的に人間のみに有効なので微妙 しかもグールに使うと回復してしまう | ||
無力化 | 全武器 | 手足への部位ダメージ+50% |
あくまで部位ダメ+50%であり与ダメ自体は上がらない 手足狙いが有効な状況や敵は多いのでなかなか優秀。 | ||
夜行性 | 全武器 | 時間帯によって与ダメージが増減する |
日中は弱体化してしまうが、夜間は恐ろしく強力 詳しくは当項目下部を参照されたし | ||
冷酷無比な | 全武器 | クリティカルヒット時にAPが全回復する |
晩成型なので軽視されがちだが実はかなり強い。 APが回復とあるが、正しくはクリティカル発動の度に全快する。 LUCK系のPerkに秀でたキャラで真価を発揮し、VATS使いっ放しの鬼と化す。 AP消費が低く高威力の武器と相性が良い。 | ||
アサシン グールスレイヤー ハンター ミュータントスレイヤー 害虫駆除の 壊し屋の |
全武器 | 人間へのダメージ+50% |
グールへのダメージ+50% | ||
動物へのダメージ+50% | ||
スーパーミュータントへのダメージ+50% | ||
虫・マイアラークへのダメージ+50% | ||
ロボットへのダメージ+50% | ||
上昇値は高いが、攻撃対象が限定されるため活用しにくい 敵毎に使い分けるくらいなら素直にツーショットや強化を推奨 使うにしても本作で最も交戦機会が多いアサシンで十分だろう | ||
チャージ | 近接武器・格闘武器 | ブロック時に10%の確率で電撃ダメージを100与える |
発動確率が低すぎる上、敵の武器が銃器だと全く意味がない しかもブロック時限定であり、役立つ事は殆どないと思われる 自分で使うよりは、ブロックを多用するコンパニオンに持たせよう | ||
火炎 | 近接武器・格闘武器 | ブロック時に20%の確率で炎ダメージを50与える |
上記よりはマシな発動確率だが、やはり産廃 | ||
極寒 | 近接武器・格闘武器 | ブロック時に20%の確率で対象が氷結する |
効果は悪くないが、やはり発動確率と限定的すぎる状況がネック | ||
決闘者の | 近接武器・格闘武器 | ブロック時に25%の確率で対象を非武装にする |
もうそろそろ書く事がなくなってきた | ||
反抗的 | ピストル・ライフル (ダブルバレルSGを除く) |
マガジンに入っている最後の1発の与ダメ+100% |
装弾数が少ない武器に付けば高い効果を発揮する しかし残念ながらダブルバレルショットガンには付かない | ||
毅然 | ピストル・ライフル (ダブルバレルSGを除く) |
最後の弾を装填すると、3秒間時の流れが遅くなる |
要は発動条件が「反抗的」で効果が「デッドアイ」。 こちらも残念ながらダブルバレルショットガンには付かない | ||
弾力性 | ピストル・ライフル | リロードする間、ダメージ耐性+150 |
誤訳で「ダメージが150増加する」になっている | ||
殺し屋 | ピストル・ライフル | 狙っている間、与ダメ+10% |
「マイティ」の劣化版…と思われがちだが、あちらとは似て非なる効果。 基礎ダメージ値+25%のマイティに対し、こちらは最終ダメージ値+10%である。 対応Park等で差が広がればマイティよりこちらの方が強くなる。 | ||
デッドアイ | ピストル・ライフル | 狙っている間、3秒間時の流れが遅くなる |
要はデメリット無しで使用できるジェット。 一度発動すれば腰だめ状態にしたり武器変更しても効果は続く。 構えてから効果が発動するまで割と間があるので注意 | ||
不動 | ピストル・ライフル | 狙っている間、ダメージ耐性+50 |
PAを着て正面から撃ち合いたいなら便利かもしれない。 つまり、大して役立つ効果ではないという事。 | ||
ユニーク | ||
グロッグナックの斧 | グロッグナックの斧 | 攻撃対象をよろめかせる ロボット以外の対象にダメージ+2[5sec] |
「強打」+「痛打」の効果。 斧自体の攻撃力は低めだが、消費APが低いので手数でカバー可。 | ||
ワールドシリーズのロゴ | 2076年ワールドシリーズ・バット | 7%の確率で攻撃対象を吹き飛ばす |
盛大に敵を吹っ飛ばし、決まるととても気持ちがいい。 紛らわしいが、Big Leagues:Rank5とは似て非なる効果。 | ||
犠牲の刃 | クレンヴの歯 | 物理ダメージ+100% 出血ダメージ+2[5sec] 毒ダメージ+3[10sec] |
レジェンダリーとしては珍しく取り外して別のマチェットに装着可能。 効果は「痛打」+「毒殺者」に加え、ダメージ100%上昇。 | ||
シェム・ドラウンの剣 | シェム・ドラウン・ソード | RADダメージ+5 RADダメージ+4[3sec] |
RADのスリップダメージを与える珍しい効果。 ただし数値自体は「放射能汚染の」の劣化版。 | ||
アトムの審判 | アトムの審判 | RADダメージ+100 |
放射能の追加ダメージはNuclear Physicist以外にも、 近接攻撃強化Perkの強化値も適用される。 STRと対応Perkを全て上げた際のと最大RADダメージは約900。 対人用ならばおそらく最強の近接武器。 | ||
ストライカー | ストライカー | 50%の確率で敵の足に重傷を負わせる |
効果は「膝砕き/膝壊し」の強化版。 | ||
ラッキー・エディ | ラッキー・エディ | LCK+2 |
効果は「幸運の」と同じ。 | ||
M4カービン | ディッセンバーズ・チルドレン | 軽量で5.56弾薬を使用し、連射速度が 25%、リロード速度が15%上昇する |
名前を見て期待し、入手して落胆する効果の筆頭。 5.56弾でしか発動せず、レシーバーを変えると効果が消える。 |
「狂戦士の」の与ダメ増減効果について
DR101~ | DR81~100 | DR61~80 | DR41~60 | DR21~40 | DR1~20 | DR0 |
-75% | -50% | ±0% | +25% | +50% | +75% | +100% |
「夜行性」の与ダメ増減効果について
9:00~17:59 | 18:00~20:59 | 21:00~23:59 | 0:00~5:59 | 6:00~8:59 |
-67% | -34% | +50% | +100% | -34% |
防具
緑字はDLC3:Far Harborで追加されるレジェンダリーであることを表しています。
接頭語 | 対象部位 | 効果 |
軽業師の | 脚部 | 落下ダメージ-50% |
2つ装備すれば落下ダメージ0になり、即死もしなくなる フリーフォールとの併用だと、軽減はできるが即死は回避できない | ||
スプリンターの | 脚部 | 移動速度+10% |
地味ながら優秀な効果であり、2つ用意すると移動が快適になる | ||
受難者の | 胴体 | 戦闘中に体力が20%以下になると時の流れが遅くなる |
Perk「Nerd Rage!」の代用装備 | ||
頑強 | 全部位 | HPが10%減る毎に物理・エネルギー耐性が4増加、最大で+35 |
高難易度では35程度だと焼け石に汚れた水 | ||
騎士の | 全部位 | ブロックとダッシュ時に被ダメ-15% |
状況が限定されるため効果を発揮しにくい | ||
センチネルの (PC版:巨人の) |
全部位 | 移動せず立っている時に被ダメ-15% |
PAを着て正面から撃ち合いたいなら便利かもしれない。 つまり、大して役立つ効果ではないという事。 | ||
決闘者の | 全部位 | 攻撃を受けると10%の確率で相手の武器を武装解除する |
テキストには近接武器とあるが射撃武器にも有効。ただしPA相手だと無効 効果が重複するので、全身に付けると銃弾を浴びているだけで敵がポロポロ武器を落とす | ||
強靭な | 全部位 | STR・END +1 |
近接・格闘攻撃力とHPが上昇する。近接ビルドだとなかなか便利。 | ||
狡猾な | 全部位 | PER・AGI+1 |
こちらはV.A.T.S.命中率やAP関連が上昇、遠距離ビルド向け。 | ||
賢明な | 全部位 | CHR・INT+1 |
戦闘面の恩恵に乏しいが、説得・売買・ハッキング時にあると便利。 ただしINT上昇はPerk「Idiot Savant」を阻害するので注意を。 | ||
幸運の | 全部位 | LCK+2 |
どんなビルドでも腐らない地味ながら優秀な効果。 | ||
毒殺者の | 全部位 | 毒耐性+25 |
毒はフェラルや蚊が使うため、序盤に一つあるとかなり便利 ただし中盤以降はマイアラーククイーン戦くらいしか役に立たない | ||
復讐の | 全部位 | 近接攻撃で受けたダメージの10%を攻撃した相手に与える |
全部位を揃えれば50%になるが、それでも劇的な反射ダメージは望めない しかも近接攻撃に限定されるため恩恵を得られる状況も限られる | ||
金庫破りの | 全部位 | カギ開けがやりやすくなる |
中盤以降はヘアピンが余るため微妙、何も無いよりはマシレベル | ||
動力供給の | 全部位 | APの秒間回復率+5 |
非常に有用な効果であり、おまけに効果が重複する V.A.T.S.やパワーアタックを多用するプレイならこれで固めよう | ||
V.A.T.S.強化 | 全部位 | V.A.T.S.のAP消費-10% |
上記と同じく有用な効果、こちらも効果が重複する 誤解されがちだがダッシュやパワーアタックには適用されない | ||
カメレオン | 全部位 | 移動せずしゃがんでいる時に透明化し、ステルス効果+20 |
しゃがみ状態かつ静止時に透明化し、移動する事で解除される あまり知られてないが効果は重複し、5か所装備すればステルス効果+100となる +100はステルスボーイ以上の効果であり、DANGERでもしゃがむだけで敵がこちらを見失う 欠点はPip-Boyも透明になる事で、状況次第では全く見えなくなって操作が困難になる | ||
アサシン グールスレイヤー ハンター ミュータントスレイヤー 害虫駆除の 壊し屋の |
全部位 | 人間からの被ダメ-15% |
グールからの被ダメ-15% | ||
動物からの被ダメ-15% | ||
スーパーミュータントからの被ダメ-15% | ||
虫・マイアラークからの被ダメ-15% | ||
ロボットからの被ダメ-15% | ||
上昇値は高いが、攻撃対象が限定されるため活用しにくい 敵毎に使い分けるくらいならサイコやMED-Xを使った方が早い | ||
冷却 | 全部位 | 敵NPCの近接攻撃を受けた際、10%の確率で対象を10秒間凍結させる 効果が発動すると20秒のクールタイムが発生する |
効果自体は優秀だが、如何せん発動確率が低すぎる。 | ||
発火性 | 全部位 | 敵NPCの近接攻撃を受けた際、30%の確率で50の炎ダメージを与える 効果が発動すると20秒のクールタイムが発生する |
テキストからは具体的効果が分かりくいが、実際の効果は上記の通り。 何も無いよりはあった方が良いが、優秀とは言い難い。 | ||
隠れみの | 全部位 | 敵NPCの近接攻撃を受けた際、100%の確率で透明化する 効果が発動すると60秒のクールタイムが発生する |
近接攻撃を受ける状況=敵に確実に見つかっている状況。 その状況で透明化しても無意味なのはコーサーが証明している。 | ||
不屈 | 全部位 | HPが25%以下になるとSTR・PER・CHR・INT・AGI・LCK+3 |
テキストには「全て」と書いてあるが、ENDは上がらない。 全部位をこれで揃えるとそれぞれ+15というとんでもない事になる。 HP維持が難しいが、この状態だと凄まじい強さを発揮するようになる。 | ||
RAD動力 | 全部位 | RAD133毎にSTR+1、最大で+7 |
ファー・ハーバーはほぼ全域がRAD汚染されているため相性が良いかも。 | ||
オートスティム | 全部位 | HPが25%以下になるとスティムパックを1つ消費しHPを回復する 効果が発動すると60秒のクールタイムが発生する |
回復するのはHPのみで、残念ながら部位は回復してくれない。 | ||
ユニーク | ||
グロッグナックの腰巻 | グロッグナックのコスチューム | STR+2、近接武器ダメージ+25% |
近接武器が対象であり、格闘武器には適用されない。 | ||
フリーフォール | フリーフォールアーマー | 落下ダメージ-50% |
「軽業師の」とは同じ効果だが別扱い。 「軽業師の」との併用だと、軽減はできるが即死は回避できない | ||
破壊不能の | テッサ・フィスト | 耐久度+300% |
効果自体は高いが、ベースがレイダーパワーでは宝の持ち腐れ。 | ||
ピエゾ核の裏地 | ピエゾ核パワーアーマー胴体 | 受けたRADダメージの50%分のAPを回復する |
ベース元はT-45/T-51/T-60/X-01、こちらのレベルにより変動する。 | ||
DiMA | アカディアの盾 | END・INT・AGI+1 |
「強靭の」「狡猾の」「賢明の」の複合効果。 知性上昇はPerk「Idiot Savant」を阻害するので注意を。 | ||
アトムの防壁 | RADダメージと共にダメージ耐性とエネルギー耐性が上昇する | |
RAD値ゼロでもそれぞれ+15上昇する。 | ||
ダイバースーツ | レスキューダイバースーツ | 水中呼吸、RAD耐性+250 |
防護スーツの代わりに持ち歩くのもあり。 |
厳選方法
伝説級の敵が持つレジェンダリーは、エリアが変わる際(扉に入ってロードが挟まる箇所)に武具の種類が決定され、
セーブデータをロードするごとに効果が変わる。
これを利用してセーブ&ロードを繰り返して欲しい効果が出るまで粘ることができる。
セーブデータをロードするごとに効果が変わる。
これを利用してセーブ&ロードを繰り返して欲しい効果が出るまで粘ることができる。
おすすめ場所はナショナルガード訓練場、ファロンデパート、ガンナープラザ。初回限定ではあるがウエスト・ロックスバリー駅、クループ家の館、グインネットレストランなども。
- ロードを挟む扉の前でセーブ。オプションで「移動時にオートセーブ」のみをオンにする
- 扉に入って伝説の敵がいるか確認する
- 伝説の敵を倒し、欲しい種類の武具でなければ扉の前でセーブしたデータをロードする
- 狙っている種類の武具が出てきたら効果を確認して、欲しい効果でなければオートセーブしたデータをロードして狙ったものが出るまで繰り返す
- 初回探索時に必ず伝説級が出るダンジョンや2回目以降は出現率が減るダンジョン(ファロンデパートなど)があるため、なるべく初回探索時に厳選するのがオススメ。
- ナショナルガード訓練場は初回以降も伝説グールが湧くためやりやすい。
- 厳密には初回ではなく、クリア表記が付くと伝説出現率が激減する模様。使い勝手のよい場所はボスを倒さなければリスポン後再利用可能。
- ただし、2体以上伝説級が出てしまうとこの方法には適さない。オートセーブをロードしても武具の種類が固定されなかったら2体以上いることになる。一応この場合でも片方は固定されている。
- 新たなマップをロードした際に伝説級の発生と持っている装備(種類)の決定が行われるため、原理を応用すれば地上でも一応厳選は可能。
- 屋外での厳選は、近くに敵のいるポイントへファストトラベルして即セーブでOK。おすすめはハイドパーク。非常に伝説出現率が高く、比較的こぢんまりとしたエリアに敵がまとまっていて伝説の敵を探しやすく、サンクチュアリから遠いので上位の装備もラインナップに入る。BOS襲来後はランダムイベントの勢力戦含めて激戦区になるので少し面倒になる。
- 建物内であっても出現フラグが設定された地点まで進入しないと出ない敵には対応不可。こちらは出現フラグが立つ地点に移動した瞬間にクイックセーブすることで厳選用データが作れる。(タイミングは慣れるしかない)
ドロップ率(Reddit から参考)
ビッグガン(ミサイル除く) レールライフル、ガンマ銃 インスティチュート |
0.46% |
ミサイル、コンバット2種、アサルト プラズマ、.44、ガウス |
1.39% |
レーザー | 3.15% |
10mm、ハンティング | 3.61% |
その他銃器 | 1.39% |
近接 | 0.76% |
レイダーアーマー | 5% |
その他アーマー | 11.25% |
出現するレジェンダリーには乱数テーブルがあり、狙っている種類のものが全く出ないこともある。その場合はしばらく時間をおくか別の場所で探すことを推奨。
出現地域について
出現するレジェンダリーの種類はプレイヤーのレベルと地域で決定される。
レベル15以上で特殊武器リスト(Lv1:火炎放射器、Lv1:レールライフル(要Far Harbor導入)、Lv10:ミニガン、Lv15:ガンマガン、Lv20:ヌカランチャー、Lv37:ガトリングレーザー)が乱数テーブルに加わる。
基本的にはサンクチュアリから離れるほど強い種類のものが出やすい。
逆にパイプライフルや10mmピストルなどはサンクチュアリ近く(コンコード地下など)で狙うといい。
厳密には伝説化した敵のレベルが該当レベルに到達している必要がある。プレイヤーレベルが50でも、伝説の敵がレベル9ではミニガンは(まず)出ない。
レベル15以上で特殊武器リスト(Lv1:火炎放射器、Lv1:レールライフル(要Far Harbor導入)、Lv10:ミニガン、Lv15:ガンマガン、Lv20:ヌカランチャー、Lv37:ガトリングレーザー)が乱数テーブルに加わる。
基本的にはサンクチュアリから離れるほど強い種類のものが出やすい。
逆にパイプライフルや10mmピストルなどはサンクチュアリ近く(コンコード地下など)で狙うといい。
厳密には伝説化した敵のレベルが該当レベルに到達している必要がある。プレイヤーレベルが50でも、伝説の敵がレベル9ではミニガンは(まず)出ない。
武器出現レベル
下位武器 | 上位武器 | 特殊武器 | |||
Lv1 | 10mm レーザーマスケット パイプ |
Lv1 | 10mm | Lv1 | 火炎放射器 |
Lv6 | パイプボルト | Lv10 | ハンティング | Lv1 | レールライフル (Far Harborで入手可能に) |
Lv7 | ダブルバレル | Lv14 | レーザー インスティチュート |
Lv10 | ミニガン |
Lv9 | パイプリボルバー | Lv15 | ※特殊武器 | Lv15 | ガンマ銃 |
Lv10 | ハンティング サブマシンガン |
Lv17 | コンバットショットガン | Lv20 | ヌカランチャー |
Lv14 | レーザー | Lv21 | ミサイルランチャー | Lv37 | ガトリングレーザー |
Lv22 | コンバットライフル | ||||
Lv24 | プラズマ | ||||
Lv26 | .44 | ||||
Lv28 | アサルト | ||||
Lv35 | ガウス | ||||
Lv40 | ※特殊武器 |
- シリンジャーやクライオレーターは入っていないので、当然のごとくレジェンダリーは出現しない。
近接武器 | |
Lv1 | 下記以外 |
Lv8 | パイプレンチ |
Lv13 | 中国軍将校の剣 |
Lv14 | 革命ソード |
Lv15 | スレッジ |
Lv21 | スーパースレッジ |
Lv25 | デスクローガントレット シシケバブ |
Lv33 | パワーフィスト リッパー |
装備決定までの流れ
1. 伝説の敵が現れると【武器or防具】がランダムで決定される (武器50%、防具50%)
2. 武器が選ばれた場合【近接or遠距離】がランダムで決定 (近接33.3%、遠距離66.7%)
3. 最後にプレイヤーのレベル、地域・ダンジョンの設定レベル、敵の種類で詳細が決定する
2. 武器が選ばれた場合【近接or遠距離】がランダムで決定 (近接33.3%、遠距離66.7%)
3. 最後にプレイヤーのレベル、地域・ダンジョンの設定レベル、敵の種類で詳細が決定する
考察
コンコードではガウスライフルは拾えず、クインシーではパイプは拾えないように地域依存が非常に大きい。
実際のところはヘビーガン出現率がコンマ数パーセントという絶望的な状況にはならない…はず。
実際のところはヘビーガン出現率がコンマ数パーセントという絶望的な状況にはならない…はず。
カレッジスクエア駅での厳選中に、伝説化グールはパイプリボルバー、伝説化セキュリトロンはレーザーや革命ソードばかり出すので、Awarenessで敵レベルを調べたところ、伝説のフェラルグールローマーレベル9。伝説のセキュリトロンウォッチャーLV14で、上記表と合致する。
敵レベルは、地域とプレイヤーレベルで決まるため、まずはAwarenessで、伝説化した敵のレベルを確認すると厳選がやりやすくなると思われる。
なお、伝説化した個体のみレベルが跳ね上がる場合もある。プレイヤーLv45で、ノースチャーチの通常敵は9程度だが、伝説化すると32まで上がる。
敵レベルは、地域とプレイヤーレベルで決まるため、まずはAwarenessで、伝説化した敵のレベルを確認すると厳選がやりやすくなると思われる。
なお、伝説化した個体のみレベルが跳ね上がる場合もある。プレイヤーLv45で、ノースチャーチの通常敵は9程度だが、伝説化すると32まで上がる。
レジェンダリー効果にも抽選のテーブル表が存在する模様。ロードや再侵入では傾向は変わらなかったため、エリア全体のリロードか、リスポン時に決まると推測される。
レジェンダリー効果の決定は恐らくくじ引きのようなシステムになっている。それぞれの効果が一つずつ入った箱から抽選毎に取り出す。取り出した効果は補充されず、一定数引くと新しい箱に切り替わる。
FTポイント近くでランダムイベントが起きるような場所にFT。
ロード画面が終了した直後~風の音などの環境音が聞こえ始める瞬間あたりでクイックセーブすると (ごく稀に) 装備固定レジェンド効果未定の厳選用セーブデータが作れる。
ロード画面が終了した直後~風の音などの環境音が聞こえ始める瞬間あたりでクイックセーブすると (ごく稀に) 装備固定レジェンド効果未定の厳選用セーブデータが作れる。
(おそらく) 時間の無駄と思われる厳選
- 爆発付きレーザー系武器
- ツーショット・無尽蔵・ラピッド付きヌカランチャー、ミサイル (ミニガン、火炎放射あたりも出るかどうか怪しい)
非敵対存在が伝説化する場合もある。巡回中のBOSや設置されているプロテクトロンなど。後者は起動させてない場合、脇目気味でないとVATSに捉えられない個体もいて確認が面倒。
屋外から屋内に入った時、近くのプロテクトロンが伝説化し、かつレジェンダリーが武器だった場合、カチャカチャと音が鳴り、なんとその武器がプロテクトロンのポッドからはみ出している。一瞬の後にゅっとプロテクトロンに吸い込まれていくが、その前に取得も可能。ただし取得した武器は通常のもので、しかもすぐにインベントリから取り除かれてしまう、というよりやはりプロテクトロンに吸い込まれている様子。
イベントを利用した厳選
- DLCクエストClose to Homeではクリア報酬として、レジェンダリー武器がランダムで1つ貰える。
- 狙ったものが出てくるまでセーブとロードを繰り返して厳選する事が一応は可能だが、ガウス等強力な武器の厳選は出現率が低いためかなり厳しい。
- 10mmやレーザー、コンバットあたりまでなら出現率は高い。
- なお、防具は出て来ない。
- 近くの船の中に寝袋があり、新サバでも厳選が可能。Lv70を超えていたが爆発アサルトの入手実績あり。