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クエスト(Fallout 4)

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クエスト (Fallout 4)

  • クエスト名は Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide: Prima Official Game Guide と統一。
  • 今作ではメインクエスト進行に合わせ派閥メインクエストが進行し、メインクエスト終了後派閥メインクエスト進行に合わせ派閥ルートが決定、派閥メインクエストクリアでゲームクリアとなる。また、ゲームクリア後もゲームプレイを続行できる。
  • メインクエスト・派閥メインクエストは基本的に上から順番にクリアする必要があるが、派閥クエストの、他勢力と絡んでくるクエストはその限りではない。こなす順番次第で展開が変わったりもするので、敵対勢力が生まれるクエストなどは、事前にセーブしてから進行させるのが良い。
  • DLCクエストに関してはこちらを参照。






メインクエスト

メインクエスト:第一部

クエスト名 場所 備考
War Never Changes [1.02]サンクチュアリ (戦前)
Out of Time [1.01]Vault 111
When Freedom Calls [1.11]コンコード
Jewel of the Commonwealth [1.11]コンコード
[9.07]ダイヤモンドシティ
Unlikely Valentine [9.07]ダイヤモンドシティ
[14.05]パーク・ストリート駅
[11.4]Vault 114
Getting a Clue [9.07]ダイヤモンドシティ
Reunions [9.07]ダイヤモンドシティ
[3.12]へーゲン砦

メインクエスト:第二部

クエスト名 場所 備考
Dangerous Minds [9.07]ダイヤモンドシティ
[15.16]グッドネイバー
Shattered [15.16]グッドネイバー
The Glowing Sea [15.16]グッドネイバー
[5.24]アトム・クレーター
[5.29]ロッキー洞くつ
Hunter/Hunted [5.29]ロッキー洞くつ
[7.11]グリーンテック遺伝学研究所
The Molecular Level [1.02]サンクチュアリ
[7.02]ケンブリッジ警察署
[4.28]プリドゥエン
[13.02]オールド・ノース・チャーチ
進行にはCall to Arms,The First Step,
Tradecraftいずれかのクリアが必要
Institutionalized [7.10]インスティチュート

派閥クエスト

インスティチュート:メインクエスト

クエスト名 場所 備考
Synth Retention [7.10]インスティチュート
[4.19]ナハント埠頭
[4.17]リベルタリア
前提:Institutionalizedクリア
Battle of Bunker Hill [7.10]インスティチュート
[8.02]バンカーヒル
[7.09]C.I.T. 廃墟
Mankind Redefined [7.10]インスティチュート
Mass Fusion [7.10]インスティチュート
[15.01]マス・フュージョンビル
BOSと敵対(警告あり)
Pinned [7.10]The Institute
[3.04]グレイガーデン
選択肢次第でインスティチュートと敵対。
選択肢次第でミニッツメンと戦うが勢力として敵対はしない。
Powering Up [7.10]インスティチュート
End of the Line [7.10]インスティチュート
[13.02]オールド・ノース・チャーチ
デズデモーナ殺害時点でレールロードと敵対。
Airship Down [7.10]インスティチュート
[4.27]ボストン空港
Nuclear Family [7.10]インスティチュート

インスティチュート:サブクエスト

クエスト名 場所 備考
Building a Better Crop [6.29]ワーウィック農園
Plugging a Leak []
A House Divided []
Banished from the Institute [7.10]インスティチュート

インスティチュート:ミニクエスト

クエスト名 場所 備考
Pest Control? []
Hypothesis []
Appropriation? []
Reclamation? []
Political Leanings []

ブラザーフッド・オブ・スティール:メインクエスト

クエスト名 場所 備考
Reveille [] 前提:Reunionsクリア
Fire Support未クリア
Fire Support [7.02]ケンブリッジ警察署 前提:最初から
Call to Arms [3.02]アークジェット・システム
Semper Invicta []
Shadow of Steel [] 前提:Semper InvictaクリアおよびReunionsクリア
Tour of Duty []
Show No Mercy []
From Within [] Institutionalized開始
Outside the Wire [] Institutionalizedクリア
Liberty Reprimed [] Mass Fusionが発生している場合、Spoils of Warが優先
Blind Betrayal []
Tactical Thinking [] クエストブリーフィング時にレールロードと敵対(警告なし)
Spoils of War [] ベルチバードに乗り込んだ時にインスティテュートと敵対
Ad Victoriam []
The Nuclear Option (Brotherhood of Steel) []
A New Dawn []

ブラザーフッド・オブ・スティール:サブクエスト

クエスト名 場所 備考
The Lost Patrol [7.02]ケンブリッジ警察署
Duty or Dishonor []
A Loose End []
Cleansing the Commonwealth [] リピート可能
Quartermastery [] リピート可能
Leading by Example []
Learning Curve [] リピート可能
Feeding the Troops? []

ブラザーフッド・オブ・スティール:その他クエスト

クエスト名 場所 備考
Getting Technical []
Blood Bank? []
Reactor Coolant? []


レールロード:メインクエスト

クエスト名 場所 備考
Road to Freedom [9.08] ダイアモンドシティマーケット 前提:ダイヤモンドシティの居住者からレールロードに関する会話を聞く
Tradecraft [13.02]オールド・ノース・チャーチ Mankind Redefinedクリアで失敗。
Underground Undercover [13.XX]レールロード本部 クエスト進行にMass FusionPowering Upのクリアが必要
ファーザーへの協力を続けている最中に途中で一時的にレールロードと敵対することがある(バグ?)。本クエスト進行で敵対は解除。
Operation Ticonderoga? []
Precipice of War []
Rockets' Red Glare []
The Nuclear Option (Railroad) []
Burning Cover [] 前提:Underground Undercoverの失敗
(ミニッツメンルートへ変更)

レールロード:サブクエスト

クエスト名 場所 備考
Boston After Dark [13.XX]レールロード本部
Memory Interrupted [13.XX]レールロード本部
Jackpot [13.XX]レールロード本部 全4回。進行に応じてトムが強化服販売や衣服を強化可能に。
Randolph Safehouse [13.XX]レールロード本部 全6回。全てクリアすると衣服に取り付けるモジュールを獲得できる。
Weathervane [13.XX]レールロード本部 全10回
Butcher's Bill 1 [13.XX]レールロード本部
Butcher's Bill 2 [13.XX]レールロード本部
To the Mattresses? [13.XX]レールロード本部 クリア後に発生。全5回

レールロード:ミニクエスト

クエスト名 場所 備考
Mercer Safehouse [13.XX]レールロード本部
Concierge []
Variable Removal [13.XX]レールロード本部
Lost Soul? []
A Clean Equation? []
High Ground? []

ミニッツメン:メインクエスト

クエスト名 場所 備考
Sanctuary [1.02]サンクチュアリ
The Sight [] 分類上メイン扱いだがクリアしなくても良い
Taking Independence 不特定 前提:Sanctuaryクリアおよび
ミニッツメンサブクエスト複数クリア
Old Guns [18.08]キャッスル クリア後にワークショップで大砲を建造可能
Inside Job 不特定
Form Ranks 不特定
Defend the Castle [18.08]キャッスル
The Nuclear Option (Minutemen) [18.08]キャッスル

ミニッツメン:サブクエスト

居住地の新規解放以外は「ところで将軍」でお馴染みの散々ネタにされてきた悪名高い無限クエスト。現在はTaking Independenceまでに必要な分をクリアすると、その後はガービーはただのコンパニオンになっており、フリーダムラジオを聞いていても緊急事態が発生しない。その後メインクエストの進行に合わせて、最低限のクエストが発生する模様。ただ、何かをきっかけに以前の無限ループが始まる事もあるらしい。バグっていた時期が長すぎたため、久々にプレイした人は現行がバグに思えるほど平和になっている。
クエスト名 場所 備考
Clearing the Way 不特定
Defend 不特定
Ghoul Problem 不特定
Greenskins 不特定
Kidnapping 不特定
Taking Point 不特定
The First Step [1.02]サンクチュアリ
Troubled Waters []グレイガーデン クリア後にワークショップ解禁
Out of the Fire [2.35]フィンチ・ファーム クリア後にワークショップ解禁
Raider Troubles 不特定
Resettle Refugees? 不特定
Returning the Favor [1.10]アバナシー・ファーム クリア後にワークショップ解禁
Rogue Courser 不特定
With Our Powers Combined [18.08]キャッスル 前提:The Nuclear OptionをミニッツメンルートまたはBOSルートでクリア、
およびOld Gunsクリア、およびBOSと敵対

ミニッツメン:ミニクエスト

クエスト名 場所 備考
Defend a Settlement? []
Defend Artillery at a Settlement? []
Stop the Raiding? []
Kidnapped Trader? []
Water, Food, or Power? []
Suspected Synth []

サブクエスト

クエスト名 場所 備考
Cambridge Polymer Labs [7.08]ケンブリッジポリマー研究所 ルート次第で、クリア後にピエゾ核アーマーを入手できる
Confidence Man [9.07]ダイアモンドシティ クリア後にダイヤモンドシティ・ラジオの内容がリニューアル
Curtain Call [11.05]トリニティ・タワー クリア後にストロングがコンパニオンになる。
道中にボブルヘッド「Melee」
Dependency [3.22]Vault 81 ルート次第でティナを居住地に送れる
Detective Case Files: The Disappearing Act [9.07]ダイアモンドシティ
Detective Case Files: The Gilded Grasshopper [9.07]ダイアモンドシティ 報酬:ユニーク武器「シェム・ドラウン・ソード」
Diamond City Blues [9.07]ダイアモンドシティ
Emogene Takes a Lover [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の第二章
Here Kitty, Kitty [3.22]Vault 81 Vault 81クリアから発生
Here There Be Monsters [17.02]シャムロック酒場 報酬:ユニーク武器「ザオの剣」、「追尾ビーコン」
Hole in the Wall [3.22]Vault 81 Here Kitty, Kittyクリアから発生
永続HP-10の疫病&Vault81の部屋 or 疫病治癒&Vault81追放(※疫病持ちモールラットに噛まれずに無傷でクリアすれば中毒を回避可能)
クリア後にキュリーがコンパニオンになる。
道中にボブルヘッド「Medicine」
Human Error [2.25]コベナント クリア後にコベナントのワークショップが開放
In Sheep's Clothing [9.07]ダイアモンドシティ
Kid in a Fridge [18.09]ユニバーシティ・ポイントと
[6.22]ネポンセット公園の中間辺り
近くに行くと発生する「声の正体を調べる」から派生
Last Voyage of the U.S.S. Constitution [8.03]USSコンスティチューション 報酬:ユニーク武器「「ブロードサイダー」
クエストクリア後、当該ポイントは「ウェザービー・セービング&ローン」に変わる。
Mystery Meat [4.12]ルカウスキーズの缶詰工場 道中にスキル雑誌とボブルヘッド「Barter」
Order Up [1.15]ドラムリン・ダイナー
Out In Left Field [9.07]ダイアモンドシティ
Painting the Town [9.07]ダイアモンドシティ
Pickman's Gift [13.01]ピックマン・ギャラリー クリア後に「ピックマンのブレード」を入手できる
Public Knowledge [15.06]グッドネイバー
Pull The Plug [1.05]シケット・エクスカーベーションズ
Short Stories [3.22]Vault 81
Special Delivery [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の第一章
Story Of The Century [9.07]ダイアモンドシティ パイパーがコンパニオンになる
The Big Dig [15.06]グッドネイバー 報酬:ユニーク武器「アッシュメイカー」、ハンコックがコンパニオンになる
The Devil's Due [4.05]魔術美術館 その他のクエスト「魔術博物館を調査」から派生。報酬:ユニーク武器「デスクローガントレット」
The Memory Den [15.06]グッドネイバー 先にUnlikely Valentineをクリアしてしまうと消滅
The Secret of Cabot House [12.03]カボット邸 「カボット家三部作」の最終章
報酬:ユニーク武器「ロレンゾアーティファクトガン」、「ゼータガン」、アイテム「謎の血清」
道中にボブルヘッド「Charisma」
The Silver Shroud [15.16]グッドネイバー クリア後に「シルバーシュラウドの衣装」を改造可能
Trouble Brewin' [15.06]グッドネイバー ドリンク・バディーが使えるようになる。
Vault 75 [2.23]モールデン中等学校 クエスト発生後、当該ポイントは「Vault 75」に変わる。
道中にボブルヘッド「Science」
Vault 81 [3.22]Vault 81
Here There Be Monsters [17.04]長江

その他クエスト

Pipboy>QUEST>その他に該当するもの。

コンパニオンクエスト

特定のコンパニオンの好感度が高くなると発生するもの。

クエスト名 場所 備考
Benign Intervention [5.15]Vault95 ケイトの好感度が高くなると発生
Long Time Coming ニックの好感度最大&Dangerous Mindsクリア済で発生
Emergent Behavior [15.06]グッドネイバー キュリーの好感度が高くなると発生
Long Road Ahead マクレディの好感度が高くなると発生

派閥