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キャラクター作成とパワー Making Your Character and Powers


キャラクター作成とパワー

 キャラクターを作るとき、Fate coreのルールに従うが、1つ例外がある。それがパワーだ。
パワーはスタントのように沢山あるが、大きく、派手で、強力でそしてより複雑だ。君が構築できるパワーはスタントに使う一定数のコストが必要だが、十分に持っていなくても心配はいらない!
 ここでは、通常のFate coreで得られるスタントの他にパワーを作るために使用するの排他的な3つのボーナススタントを与えている。パワーを追加したり新しいパワーを作り出したりするために、リフレッシュを費やしたりや通常のスタントを作る場合と同様に無償のスタントで割り当てることもできる。君がこのアドベンチャーで得た3つの無償のスタントはパワーのために使用しなければならない。
 ほとんどのキャラクターは1つのパワーを持っている。一部は2つのパワーを持っているが、それは完成している。パワーは大きく、複雑で、2つ以上のパワーは少し扱いにくい。
 君は何ができるか、しかし、関連する物事の一組をパワー一式として作成し、単一のパワーに複数の効果を作り出している。
 パワーを作るには、わずか数分で一組の機能するパワーを作るパワーのリストを使うことができる。プレイヤーとして、君がプレイしたいスーパーパワーの基本的なものを知っていれば、アクションへ移ることができる。GMとして、プレイヤーが新しいスーパーパワーを持つNPCに遭遇した時直ぐにパワーを考えだすことができる。

パワーの予算

 NPCのパワーの一式はプレイヤーキャラクターほど複雑でない、パワーを設計している時、スタントより少なくて済む。無名のNPCはパワーを持っている時、多くても1つか2つのスタントの価値のあるパワーを持っており、副次的なダメージ効果か特殊効果を持っていない。サポートNPCは副次的なダメージ効果を含む3つか4つのスタント相当のパワーを持っているかもしれず、メインのNPCはPCのパワーと同じ方法で作られる。

基本パワー Basic Power

 まず君が君のパワーで何をしたいのかを考える。君のキャラクターの才能とはなんだ?他の人にはできない大きく派手なものはなんだ?多分超人間的に速い、超強い、飛ぶことができる、手からエネルギーブラストを放てるなどだろう。
 そして、君のコンセプトにあったパワーを見つけ、その基本的なフォームを買う。これはパワーが何ができるのかを最小限カバーするスタントのような能力であり、これを購入することは1スタントかかる。これは、君のパワーの最も削ぎ落としたフォームであり、少し一般的に聞こえるなら心配しなくてよい。きみはすぐにそれをよりエキサイティングにするだろう。

 Milesは彼がプレイするヒーローがどんなものかわからないが、彼を飛ばせたいと思っているので、Flightから始める。基本的なFlightを購入した後、彼はパワーに費やす必要のある2つのスタント、3つのフリーのスタント、そして彼が望んでいるならスタントに交換することのできる3つのリフレッシュを持っている。

機能強化

 機能強化は、君の基本的なパワーの上に積み重ねる追加の効果である。すべての強化には1スタントがコストとして必要である。君に余裕があるように、君は多くの機能強化を買うことができ、及びいくつかの機能強化は複数回購入することができる。例えばほとんどのパワーは通常、適切なロールに+2のボーナスを追加することで、基本的なパワーを向上させる機能強化と題された「パワー名」を持っている。君は好きな回数、+4、+6、+8を超えて、ボーナスを得て、何度もその機能強化を購入することができる。

 Milesは偉大な飛ぶ者になりたいと思っているので、彼は2回機能強化を購入し、Master Flightにつぎ込んでいる。合計で空中にいる間彼の運動に+4のボーナスを追加している。彼は3つのスタントを今のパワーに費やさなければならないが、それでも3つのフリーのスタントと3つのリフレッシュが残っている。

パワーの相乗効果

 パワーの相乗効果は基本的なパワーに別の基本的なパワーを追加する。君は最初から新しいパワーを作っていない:君のパワーの組み合わせはまだ1つの欠点と1つの副次的なダメージ効果だけだろう。相乗効果は君の作ったパワーの組み合わせに新しい局面を追加する。パワーの相乗効果を購入すると1スタントかかる。

 各パワーは一般的な相乗効果のリストがある:大きの場合基本的なパワーで上手く機能する。君の相乗効果は補完的なパワーのセットであるかもしれない――超強力でタフであるように――あるいは、おそらく君の相乗効果では、特定のパワーを使うことができる、新しい方法――火を召喚し、敵に投げつけるためにエネルギーブラストを発射する君の能力を組み合わせるような。
 君はしかし、提案された相乗効果に限定されるものではない。君は、同じパワーの組み合わせの一部であることを正当化することができるかぎり、他の必要なパワーを得ることができる。例えば。Wall-CrawlingとEnergy Blastは必ずしも一緒ではないが、Energy Blastが本当に君が壁を登るために使用するのと同じ粘着質の濃縮ボールであることを説明する場合、パワーの相乗効果を持っている。
 君はパワーの相乗効果を購入すると、新しいパワーに適用される任意の機能強化を購入することができる。加えて、特殊効果、欠点、副次的なダメージ効果を選択できる時、君の基本的なパワーに、また追加したパワーの相乗効果のいずれかを引き出すことができる。

 MilesはFlighrのためのパワーの相乗効果のリストにSuper Speedを見て、それが良い追加であると思った:そうする必要がある時、素早く動くことができ、彼はまだ巧みな駆け引きに焦点を当てている。Super Speedの機能強化のためにImproved Reaction Timeと同様に彼は購入するので、より速く戦いへ向かうことができる。彼は2つのスタントを費やした。そして1つのフリーのスタントと3つのリフレッシュが残った。

パワーのテーマ

 パワーのテーマは、機能強化とパワーの相乗効果に似ているが、君はパワーの一式に新しい能力を追加しない。君のパワーが自分自身を提示する方法で代わりに染める。君は力に要素の効果を追加または、テクノロジーベースではなく、スーパーパワーの遺伝子に基いて作るかもしれない。
 パワーのテーマの実際の効果は限られているので、フリーで1つ購入することができる。パワーに最初に追加されているもの超えた各テーマは1スタントかかる。パワーの相乗効果と同様に、各テーマは購入したり、テーマを購入したときに選択するのに利用可能となる機能強化、欠点、副次的なダメージ効果の短いリストがある。

 Milesは稲妻のように素早く移動するのを想像するので、彼はElectricity Projectionのテーマを採った。彼は超高速で飛ぶか移動するときはいつでも、火花を発生させる。彼もElectricity ProjectionのためにStunning Blowの機能強をヒックアップし、戦闘において僅かに貴重なものとなる。最初のものだったので、テーマを無償で選択する。機能強化は彼の最後のフリーのスタントを費やし、3つのリフレッシュが残った。

特殊効果と特殊効果の強化

 特殊効果は、粋な成功をした時にやってのけることのできる特殊なものである。
 君のパワーのいずれかを利用したロールで粋な成功をする度、通常の粋な成功の利益の代わりに特殊効果の1つを追加できる。君がそのアクションに特殊効果を得ている場合でも、任意の成功ロールに特殊効果を追加するために運命点を消費することができる。特殊効果は常に通常の効果に追加して起こる。
 君のパワーは2つの特殊効果から始まる。もっと欲しい場合は、スタントやリフレッシュでそれを購入することができる。君が費やす各スタントやリフレッシュは更に追加の2つの特殊効果を得る特殊効果が必要な場合は下記のリストを見よ。この提案が不十分ならば、ガイドラインとしてこのリストを使用して独自の特殊効果を作成しよう。

  • 強制移動:2つのゾーンに目標を移動させる。
  • エリアアタック:ゾーン内の全員に攻撃をする
  • 条件を与える:君は無償の発動を行えるアスペクトを目標に与える。
  • 追加移動:君は自由に2つのゾーンを移動できる。
  • 物理的回復:全ての物理的ストレスを取り除く。
  • 精神的回復:全ての精神的ストレスを取り除く。
  • 追加アクション:君は各アクションに+1を追加し、2つの異なる関連したアクションに君のシフトを分割することができる。

 加えて、いくつかのパワーは特殊効果を強化させることがある。強化された特殊効果は特殊効果のように機能する:パワーを使い粋な成功をするか運命点を支払う時その効果が使用できる。しかしながら、強化された特殊効果はそのパワー固有のもので、通常より大きな改善がされている。トレードオフは効果である:1つのスタントで1つの強化された特殊効果を購入する。

 MilesはFilghtのためにBullrushを強化した特殊効果を見ることにした。彼は物理的回復と条件を与えるを彼の2つのフリーの特殊効果として選択し、Bullrushを買った。彼は1つのリフレッシュをスタントに変え、Bullrushを購入した。今彼は2つのリフレッシュがあり、そこで思いとどまった。

欠点

 全てのパワーには利用可能な欠点のリストがある。これらの焦点の問題はパワーが君にもたらすだろう――パワーの限界や厄介な副作用だ。欠点はアスペクトで、パワーのトラブルのように扱うが、キャラクターのトラブルとは置き換えられない。欠点を1つ選択するか、独自のものを作成する。

 Milesは彼の力に関する欠点を見る。彼は、巨大で見える翼のあるヒーローのアイディアがあるので、彼はFlightのための欠点としてVery Noticeableを選ぶ。彼は飛んでいると翼が稲妻の音を立てると考えている。

副次的なダメージ効果を追加

 超生物は周りに多くのパワーを与え、パワーは多くの場合意図しない悪影響を与える。時には都市は平らにされ;時には無実の傍観者が傷つく。副次的なダメージ効果は追加の利益を与える――君のパワーによって行うことができる超強力ななにかで、時にはナレーティブな効果を得る。
 各パワーは副次的なダメージ効果の数を示している。君が選択したパワーからいずれかを選択するか、自分自身のものを作る。
 君はいつでもこの効果を選択できるようにすることができるが、使用するにはコストがかかる:君が引き起こした2次的なダメージを表した、君の周りのエリアに状況アスペクトを与える、GMは君がそれを使用する度にそのアスペクトの正確な性質を決定する。

 MilesはMegaton Punchの効果が本当にほしいので、彼はゾーン内のあらゆる目標を攻撃できるようにする。しかしながらかれは超スピードスターターであるので、衝撃波を作るために地面を壊す代わりに、ゾーン内の誰にでも衝撃を与えるために、光の様なスピードを使い、無秩序に飛び回る火花で場所を破壊する。

その他の副次的なダメージの選択肢

 君が購入したパワーのための次的なダメージ効果を選ぶ代わりに、君が持っていないパワーを選ぶことができ、そのリストにある副次的なダメージ効果を使うか、基本的なパワーにある副次的なダメージ効果を作り出すことのいずれかを行うことができる。彼らが、訓練を受けていないパワー、君のキャラクターのパワー一式のアスペクト、もしくはそれがすることができなければならないことの外側にある彼らの力のアプリケーションを意味することができ、そしてこれが副次的なダメージ効果を与える理由である。このような副次的なダメージ効果を構築することは、多くの有用性を持つ強い攻撃のパワーとなることを認め、融通性をキャラクターに与え、素早くトラブルから回避する方法と戦うためにできているキャラクターを与えることに役立つ。

 MilesはMegaton Punchについての彼の考えを変える:彼はより動けるパワーを望む。Super SpeedのためにPhasingがパワーの相乗効果のリストに載っているのを見て、彼は副次的なダメージ効果を取ると決めた。彼のパワーが彼に何をさせるかだが、安全に行うためには彼の安全なゾーンの外でもある。彼は新しい副次的なダメージ効果に変える:必要があるならば、事実上どんな量の固体の物質でも段階的に十分な速度を確立することができるが、構築物によって彼が動いたとしてもダメージは残る。

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最終更新:2017年04月13日 21:29