人が変わる。実践のなかであなたの技能は研ぎ澄まされる。人生経験によって個性が形作られる。キャラクターのアスペクトが変わる、スタントが変わる、アプローチボーナスが上昇するなどで、キャラクターが進化することをFAEでは表している。それができるのはマイルストーンに到達した時である。
マイルストーン Milestones
テレビ番組、漫画、映画、テレビゲームのストーリーは通常エピソード毎、シーズン毎に進む。フロドが指輪を火山に持っていくのに3部作かかったように。AangがFire Lordを倒すのに3シーズンかかったように。FAEでは、同じキャラクターを使いながら、通常キャンペーンと呼ばれる形態で、自分自身の物語を作ることで、セッションを行う。しかし長い物語には、テレビや漫画のエピソードのような短いストーリーアークがある。FAEでは、長いキャンペーンを同じように行うことができる。
FAEでは、短いストーリーの一つもしくは幾つものセッションの終わりをマイルストーンと呼ぶ。FAEでは3種類のマイルストーンがあり、それぞれで、キャラクターが変化させることができる。
マイナーマイルストーン Minor Milestones
マイナーマイルストーンは通常のセッション終了時か、物語が一段落ついたようなときに通常起こる。キャラクターをより強くするというよりはむしろ、マイナーマイルストーンは物語で何が起こっているかを調整するためにキャラクターを設定していくためのものである。時にはマイナーマイルストーンで本当に有利なことを得られないこともあるが、常にその機会を持っている。
マイナーマイルストーンの後で、次のいずれか1つのみを行うことができる
- 任意のアプローチの値を切り替える。
- ハイ・コンセプトではないアスペクトを変更する。
- スタントを変更する。
- 新しいスタントを選ぶ(すでに3つスタントがある場合は、リフレッシュする)
また中度の悪影響を持っている場合、2回セッションをこなしているかを見る。もしそうなら中度の悪影響を消す。
シグニフィカントマイルストーン Significant Milestones
シグニフィカントマイルストーンはシナリオの終了時もしくは、大きなイベントの終了時に発生する(終わりかどうかが怪しいものであったら、2~3セッションの終わりでよい)。キャラクターの変化についてもマイナーマイルストーンとは異なり、シグニフィカントマイルストーンでは、キャラクターがより一派的な問題や挑戦を取り扱えるような新しいものについて学べる。
マイナーマイルストーンの利益に加えて、さらに次の両方を得る。
- これまでの2つ前までのセッションで重度の悪影響を得ていた場合、消す。
- 1個のアプローチの値を1点上昇させる
アプローチボーナスの上昇 RAISING APPROACH BONUSES
アプローチボーナスの上昇の際にボーナスは素晴らしい(+5)以上にすることはできない。
メジャーマイルストーン Major Milestones
大きなストーリーアークのエンディング、主となる悪役を討ち取った、ゲームの世界観が変わるような変化が起きたなど、キャンペーンで何かが起こった時、メジャーマイルストーンに到達する。
これらのマイルストーンはより強力なものを得られる。昨日までの挑戦はもはやPCたちを脅かすものではない。そして明日の脅威に対向するために、より熟練し、組織化する必要がある。
メジャーマイルストーンを達成すると、シグニフィカントマイルストーンとマイナーマイルストーンの利益に加え次のことを得ることがあある
- 望むのなら、スタントを得るための追加のリフレッシュを得る。
- ハイ・コンセプトを変更できる。
最終更新:2017年04月11日 23:52