スタントは、アプローチがPCをに対してどのように働いているかを表す策略や、行動、技術などである。一般には状況に応じてボーナスはつくが、時々キャラクターの特性などにもボーナスを与える。スタントは、他のPCに頻繁に危機を与えるような特別な、高品質な、エキゾチックな装備などを表す。
選択できるようなスタントのリストはない。アスペクトのように、誰もが自分自身のスタントを持っている。スタントを構成できる二種類のテンプレートがあるので、そこに合わせてみるのも手である。
特別な状況でアプローチを使用すると、この種類のスタントは+2のボーナスを得られる。作成する場合の文章テンプレートを次に示す。
「あなたが並外れている点、クールな道具を持っている、その他素晴らしいことを描写」なので、「状況を描写」のときに「1つ選ぶ:慎重さ、巧妙さ、派手さ、力強さ、素早さ、密やかさ」で「1つ選ぶ:攻撃する、防御する、有利さを作り出す、克服する」なら+2を得る
例えば:
- 私は口先が巧みなので、他者と話し合うときに密やかさで有利さを作り出すなら+2を得る。
- パズルが大好きなので、パズル、なぞなぞ、類似した難問に際して巧妙さで克服するなら +2 を得る。
- 世界に通用する決闘人なので、一対一で剣の戦いを繰り広げるときに派手さで攻撃するなら +2 を得る。
- 巨大なカイトシールドを持っているので、近接戦で自分の盾を用いるときに力強さで防御するなら +2 を得る。
際だって制限の厳しいスタントなら「克服する」と「有利さを作り出す」の両方を適用することができる。
第2の種類のスタントは、本当の何かを生み出す、クールなことする、常識的なことを無視するなどのさいに使う。作成する場合の文章テンプレートを次に示す。
私は[あなたがそうでなければ素晴らしい、例外的ギアのクールなビットを持っているか、いくつかの方法について説明します]ので、一度ゲームセッションごとに私は[あなたが行うことができます何かクールな記述]をすることができます。
例えば
- 広い人脈があるので、1ゲームセッションに1回、まさにその場所で役立つ協力者を見つけることができる。
- 武器を抜くのが早いので、1ゲームセッションに1回、肉体的なコンフリクトで最初に行動を行うことができる。
- ヒョウとうまくやっていくことができるので、1ゲームセッションに1回、自分が望んだときにどこにでも姿を現し、そこで走ればついてくる(自分がどこで走り始めるかに関係無く)。
スタント構築のためのインスピレーション TOOL FOR STUNT INSPIRATION
スタントが思いつかない場合、Stuntmakerを使う。Fate Coreでスタントをランダムに生成できる(使う場合は卓の人間に聞いておくべきである)
最終更新:2018年12月09日 08:35