防陣

防陣

ifにて登場したシステム。
前作覚醒ダブルを踏襲したシステムで、1マスに2人のユニットがペアを組んで行動する。

覚醒同様で前衛の能力値は上昇する一方、ダブルがバランスブレイカーだったためか大きく手が加えられており、
  • デュアルガード発動は確率からゲージ制へ
  • ただし敵のデュアルアタックは必ずガードする
  • 後衛は一切攻撃しない
  • 防陣と攻陣では防陣が優先される(よって、防陣中は味方と隣接していてもデュアルアタックは発動しない)
  • 能力上昇に関して、後衛ユニットの能力を参照しない

ダブルと比較して大幅に弱化しているが、確率要素が排された分、デュアルガードなどは戦略に組み込みやすくなっている。
本作は敵も攻陣を使用してくるため、防陣を利用した被ダメ減少は(特に高難易度では)必須テクニックである。しかし、必要以上に防陣を組みすぎるとユニットの頭数が減少してしまい、自軍の火力不足を引き起こしてしまう。ダブルと救出の中間くらいに位置するシステムと言えるかもしれない。

なお暗夜ルート終章のラスボスタクミは自身の写し身と防陣を組んでいるが彼の防陣はスキル「攻防一体の陣」により攻陣と防陣両方の効果が発動する(敵のデュアルアタックを防ぐ効果はない)。

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最終更新:2025年03月10日 17:43