ロジャー
FC版初代
暗黒竜と光の剣及びそのDSリメイクの
新暗黒竜と光の剣と、SFC版
紋章の謎第2部のDSリメイクの
新紋章の謎に登場するキャラクター。
FC暗黒竜&DS新暗黒竜では8章の港町
ワーレンで
グルニア軍の敵
アーマーナイトLv5として登場。
シーダで話せばプレイヤー側に寝返ってくれるが、このときの会話はかなりの
迷シーン。
敵でいる間は同僚のアーマー、
アーチャーらと歩調を合わせて進軍してくるので、安全に説得を済ませるならば、弱い武器を持たせたユニットでロジャーを引きつけている間に他のアーマーを叩く、会話後に戦力を総動員して後ろのアーチャーを駆逐する、などの作戦が必要になるだろう。
FC暗黒竜では守備初期値が高めに設定されており、仲間になった直後からワーレン北方の砦より湧き出る増援を受け止める壁として活躍させることが出来る。
アーマーナイトのキャラの中では力と幸運の
成長率が一番高いのも大きな特徴。
しかし速さの
成長率が低めで
クラスチェンジも不可、せっかくの力&幸運成長もCC不可のため限界まで伸びず、自慢の守備力も成長率はイマイチとゲーム中盤以降、一軍で戦うのは少々厳しい。
FC版では速さが1でも上回ると追撃が発生するため鈍足だととにかく敵から追撃を受けやすく、自慢の幸運もFC版では必殺回避に一切関係ない(
デビルソード&
デビルアクスの自爆率・攻撃側の必殺率・魔法に対する回避率に関係するのみで必殺率軽減は一切できない)ため幸運が低い他ユニット達と被必殺率も変わらず、ストーリーが進んで段々と敵が強くなってくると脆さが露呈してきてしまう。
とはいえFC版では
ドーガや
トムス(&アーマーで一番弱い
ミシェラン)もCC不可&守備成長が鈍いのは同様なので、正直強さ的にはドーガやトムス、同じくまだCCできない
カシム、
戦士3人組や
ダロス、
ロレンスや
アストリア辺りのそこそこ育つ初期上級職加入キャラ達等とあまり大差ない。
速さも初期値の方はトムスと同数値はある他、FC版では成長率の方もミシェランと同じのため、一応最下位は免れている。
紋章一部では容量の都合からか、彼の存在は削除されてしまう。
彼がいないうえに、敵
ホースメンが上級職扱いで強化され、竜石の仕様変更で
バヌトゥが弱体化しているので、ワーレンMAPの難易度は少々上がっているかもしれない。
FC版暗黒竜のDSリメイク版である新暗黒竜で晴れて復活。
守備の初期値も相変わらずだが、
兵種変更システムで多くのユニットがアーマーになれるため彼の守備力は相対的に平凡なものになってしまっている。
1章からいるドーガをアーマーのまま育ててきている場合や、こちらより鈍足だがこちらより大幅に守備がよく育つ
ダロスをアーマーで育ててきた場合はもちろん、超成長率のキャラと化した
ウルフ&
ザガロを初期状態でジェネラルに変えた場合でもこちらの守備初期値を上回るため、FC版とは違い加入時から既に他より見劣りがちに。
一方でFC版と同様に、力と幸運の成長率は初期アーマーナイト系キャラの中でトップを誇る…どころか、力個人成長率は35%と兵種変更のできる下級職加入の全男性キャラ中トップ(上級職まで含めても超成長率の
ウルフ&
ザガロに次ぐ第3位)、幸運は80%と全キャラ中第2位(
ガトー・
エリス・
ジュリアンと同率)と優秀。
ただしどちらも期待値では僅か1足らず
カンストできない。
欠点の速さも今作ではFC版・SFC版から速さが5%上がったミシェランと違い、こちらは逆に個人成長率10%と20%あったFC版から半減しさらに遅くなってしまい、4名のアーマーナイト中速さ最下位に弱体化。
他の兵種にしたい場合にもアーマーで守備をある程度育ててからにする代わりに速さを多少諦めるか、最初からアーマー以外の物理職にして力や速さの伸びを高くする代わりに紙装甲のままで育てていくか選ぶ必要に迫られる。
長所である幸運も成長率と違い初期値の方は2と低いため、育っていないうちは幸運の低い他のユニット達と変わらず敵からの必殺に気を付ける必要がある。
一応、今作では仕様変更で個人の成長率+クラス成長率に分かれた恩恵で、アーマーナイト系時の守備成長率が30%に上昇したという強化点も。
ただし個人の守備成長率自体は0%のため、他のクラスに
兵種変更するとまるで伸びなくなってしまう。
かといって一番育つアーマーのままでも期待値では
ジェネラルの守備はカンスト不可能(3足りない)。
また、高い力成長率のおかげで、下級職の間ずっとアーマー・
傭兵・
ハンターで育てていても、上級職Lv1からずっと
ウォーリアーや
バーサーカーで育てればLv20での力30カンストが期待値で狙える利点もある。
むしろ初期Lvから戦士や
海賊から育てると早期に力が上限に達し無駄になるため、余程カンストが心配な人以外は最初からは使わないほうが良い。
(ジェネラルの力のカンストを狙う場合でも弓が使えるウォーリアーにするかそのままジェネラルで力を
吟味するほうが良い)
その他、バーサーカーは幸運上限値が22と低いため、せっかくの高い幸運成長率が途中から無駄になってしまう事にも注意が必要。
実は意外にも今作では個人成長率合計があの
オグマをも超える男性Bグループ下級職加入キャラ中TOP(150%)の高さだったりするのだが、上述の通り幸運に80%も割いているバランスの悪い配分のため、結局のところ成長率合計や力成長率はこちらより劣るがバランス良く育つオグマ(135%)や、FC版・SFC版から成長率が大幅改善され育つようになった
シーザ(130%)、初期値が優秀な
バーツ(100%)等に総合的な能力や使い勝手の面では劣る。
兵種変更なしでも運よく期待値より少し高く育つor数Lv吟味して育ててやればジェネラルの力・守備・幸運の3つの能力のカンストを比較的容易に狙える強みはあるものの、ノーマル~ハード1・2辺りまではともかく、守備がカンストしていようとそれを超える火力でブチ抜いてくるようになる
ハード5等の高難易度では速さが伸び難いのがより重くなるため、こちらより速さが伸びる他のアーマー系キャラ達より使い辛くなる。
それでも使われないだけならまだマシで、今作では
外伝に進みたい場合に「総ユニット数15人以下(
マルス含む)」という人数制限があるため、進む場合には説得されずに敵のまま殺され経験値にされるか、加入直後すぐにMAP内にある
闘技場に回復せずに連続で挑まされる等でわざと殺されてしまう可能性まである。
とはいえ1章からいるドーガはともかく、こちらより加入がさらに遅い&助けるのが面倒な初期位置にいる
ハゲ2人トムス&
ミシェランの2人には速さが劣っても加入時期の面では有利なためまだこちらの方が使われる可能性は高いかもしれない。
支援もマルス・シーダの2名のみとマルス・
ゴードン・
ノルンの3名から支援を受けられるドーガより劣るものの、残りの章全てでずっと一緒に出撃させればギリギリながら2名両方から最大の支援Aまでなんとか受けられるため、支援Aが一切受けられないトムス&ミシェランよりは優秀。
また、ドーガの支援相手のうちの1名のノルンはノーマル限定の新キャラのため難易度ハード以上だと登場しなくなり、ドーガと支援の数は変わらなくなる。
新紋章でも新暗黒竜から引き続き登場。
今作でも8章にて同じく説得で敵から
寝返り加入する。
新紋章では、グルニア軍から
アカネイア軍に参列し、アカネイア軍の
ジェネラルが接近する中で場違いなLv8のアーマーナイトがロジャーである。
暗黒竜に引き続きシーダによって説得できる&説得時の会話の
迷シーンぶりは今作でも健在。
また、見た目や支援会話等ではイマイチカッコ悪い感じの残念なキャラなのに反し、性能面では今作で成長率が全体的に大幅に引き上げられ、強ユニット達のうちの1人へと変貌を遂げている。
前作と同様、幸運に成長率を多く割いている偏った配分ながら、今作でも実は意外にも個人成長率合計は男性Bグループ下級職加入キャラ中TOPの高さがある。
ちなみに個人成長率合計は今作ではSFC版以上に育つようになり再び強キャラへと返り咲いた
オグマと同数値(共に240%)。
特に力個人成長率は45%と今作でも下級職加入の全男性キャラ中TOPの高さ(
ルークと同率)&前作よりさらに10%上昇。
加えて今作では前作で懸念だった速さ成長率が10→40%と前作の4倍に大強化&守備成長率も0→25%と大幅UPと共に解消され、悩む必要が全くなくなった。
今作では兵種変更一切なしで育てても期待値でジェネラルのHP・力・速さ・守備はカンスト可能&技・幸運もカンストに僅か2~3足りない程度の高さにまで達するように。
技・幸運のみを少しだけ
吟味してやれば、魔力・魔防以外の全能力がカンストしたジェネラルLv20にするのも容易に。
今作では1章からいるドーガに速さ成長が10%劣るだけで力・幸運成長では上回る&それ以外の成長率は全て同じため、こちらの加入時までドーガを全く育てていない場合にはこちらを選んだ方が有利に。
ただし、4人から支援Aを受けられるドーガと違いこちらは
マイユニット・シーダの2名のみから支援Aまでと今作でも支援の数ではドーガに劣る。
その他、魔防の成長率も地味に5→10%に上昇している。
前作と同様、難易度
ハード以上をクリア前は不向きな
ダークマージ系でしか伸ばせずあまり意味がないが、今作では前作と異なりハード以上を一度でもクリア済なら
ソシアルナイトや
ドラゴンナイトにして物理職のままでも魔防の成長率を低確率ながら持たせたまま育てたり、下級職の間だけ
僧侶にして魔防を育てるといった事が可能に。
ただしなぜか幸運の成長率のみ80→70と10%下がっていたりする。
また、前作と同様、幸運上限値の低いバーサーカーや
パラディンだとせっかくの高い幸運成長率が途中から無駄になってしまう事にも注意したいところ。
加えて、兵種変更一切なしでジェネラルのHPカンストが期待値で可能なものの、実はHP個人成長率自体はドーガと同じく20%と全キャラ中では低めな部類のため、何の考えもなく無暗にHP成長率の低い兵種に変えて育てないように気を付ける必要もある。
最終更新:2026年02月28日 22:56