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ダークマージ

ダークマージ

闇の魔道士。魔道書の属性分けが存在する作品では闇魔法を得意とする。
同じく闇魔道士系のクラスにはダークビショップソーサラーシャーマン(GBA作品)・ドルイド妖術師祈祷師などが存在する。
闇魔法=邪教や禁呪のイメージからガーネフポジションなどの敵キャラが就いていることの多いクラスで、味方になるキャラもそうしたものへの元関係者や変人がそこそこいる。

  • 紋章の謎(2部)
ガーネフのほか、「やみのしさい」の名で終盤のマップに登場。
ドゥラームメティオ等いかにもな魔法を使ってくることが多いものの通常の司祭と能力はあまり変わらない。

  • 聖戦の系譜
本格的な登場はここから。ロプト教団に仕える魔道士軍団。
マージとはつくが、三系統に特化したハイマージとは別系統になる。
今作から魔法も武器同様カテゴリ分けがなされるようになり、闇魔法を使用するようになった。
当時はクラス・武器ともに敵専用な上、Bクラスの杖まで使うためかなり強力な性能になっている。
標準装備のヨツムンガンドは威力20命中90と三系統の上位魔法なみに強力。

親世代では暗躍中であり、第1章ボスサンディマのみ登場。(闘技場除く)
聖戦初の遠距離魔法フェンリル、凶悪な威力のヨツムンガンドでプレイヤーの度肝を抜くが、
ディアドラサイレスをくらうと木偶状態となり少々情けない。無論普通に戦えば恐ろしい敵だが。

ロプト教団による支配中である子世代ではひんぱんに表舞台に登場する。
7章から出現するイードマージはレベルが低い割にヨツムンガンドの威力とその数で警戒される。
9章からは、ロプト教団の一部隊として各所に派遣されるようになり、
フェンリル、スリープ、サイレスなどで遠距離から妨害してくるため厄介な相手となる。

  • トラキア776
セイラムの登場により、ついに自軍での使用が可能に。
ロプトマージの上級クラスという扱いになっており、残念ながらダークビショップにクラスチェンジすることはできない。
ロプトマージ時はまだ普通の青年魔道士っぽかった風貌の彼が、クラスチェンジの光に包まれあのいかにも禍々しい三角頭巾に変身していくサマはなんとも言えないものがある。

なお、ほとんどのダークマージの標準装備であるヨツムンガンドは、味方が使えるようになったことおよびゲームバランスの考慮のためか聖戦の頃より性能が大分抑えられ、新しく搭載された毒の追加効果も敵専用ということも相まって「敵が使うとウザいが自軍が使うと微妙」といった塩梅になった。
フェンリルが使えるようになると強力な遠距離攻撃が可能になり非常に便利になるが、ヨツムンガンド100回という壁はかなり大きい。
そのためセイラムには結局普通の魔法や杖しか使わせないというプレイヤーも多い。

  • 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎
兵種変更のグループ分けにおける男性Bグループの下級職として登場。クラスチェンジソーサラーに。
当作品には闇魔法などといったカテゴリは存在しないため、魔道士を若干守備よりにした程度の特徴しかない。
その守備も固有値が魔道士より2・僧侶より1高いというだけで、成長率の方は他の魔法職同様守備にマイナス補正がかかるため、守備が育ちやすいということは一切ない。
ちなみに魔道士・僧侶・シスターと違い、クラスチェンジ前から上級職のソーサラー・賢者司祭と成長率は全く同一。
新暗黒竜では兵種縛りがあるため変えられないが、新紋章ではハード以上の難易度を1度でもクリア済なら男性の兵種グループ縛りが撤廃されるため、魔法職時での守備成長率目当てならむしろマイナス補正が5%少ない僧侶の方が僅かだけだが有利。
男性Bグループ唯一の魔法系クラスだが、デフォルトでダークマージのユニットがいないため既存キャラの兵種変更でしか加えることはできない。
また、新紋章ではMAP上の敵ユニットで遭遇する機会があるが、新暗黒竜では原作に存在しなかった都合で敵ユニットとしても闘技場内の対戦相手のみでしか出現しない。

もともと男性Bグループはアーマー傭兵戦士海賊ハンターといった部族系と肉体派ユニットの集まりなこともあり、魔力の初期値が高いキャラなど皆無なためぶっちゃけいらない子。
一応Bグループ内でも魔力&魔防の初期値が高いユニットとして新キャラのエッツェルは存在するものの、こちらではなく上級職のソーサラーの方で加入する。
加えて新暗黒竜ではエッツェルの加入に大量の死亡キャラが必要な外伝に行く必要があるため、大半のプレイヤーが上級職のソーサラー共々味方にこの系統に就いたユニットが誰もいないままゲームをクリアする可能性大。
おそらく男性Bグループにもとりあえず魔道士系クラスを入れておこう程度の意図で入れられたものと思われる。
一応ダークマジ等のネタも存在するものの実用性は文字通りネタの域を出ない。
新暗黒竜ではBグループ下級職内で最もダークマージに適性のあるマジシーザの2名共にFC版・SFC版から成長率が改善されているためそのまま物理職で育てても十分強く、わざわざこちらに変えて育てる意味は薄い(せっかく少しだけある魔力・魔防の個人成長率は完全に無駄になってはしまうが)。
加えて新暗黒竜では魔力&魔防の個人成長率が共に0%でこれに不向きなダロス及び(上級職のソーサラーになるが)超成長率のウルフザガロの3名以外では守備が全く成長しないという欠点も。
あらかじめアーマーナイトで守備を育てておく→こちらに変えて硬い魔法職として使うという少し特殊な運用法もできなくもないが、当然ながら物理面でも魔法面でも中途半端な性能のユニットになるだけのためやはりネタの域は出ない。
続く新紋章でも同様なうえに新たにカシムも魔力10%・魔防5%になり同じくダークマージ適正ありになっているが、こちらでは難易度ハード以上を一度クリア済なら前作では不可能だった下級職の間のみ魔道士or僧侶にしてダークマージ時より魔力or魔防成長率を高くして育てることが可能になっているため、あえて魔法職で育てる場合にすら使われない可能性が高くなってしまった。
もちろん逆に元々僧侶のリフや魔道士のユベロエルレーンマリク、新たにマジとシーザと同じく魔力10%&魔力10%になったマチス等を変更して使うこともできるようになってはいるが、魔道士or僧侶で魔力or魔防のどちらか片方に特化して育てた方が使いやすいのはマジやシーザやカシムと同様なため、残念ながら使われることはほぼない。

ただでさえ使われる可能性がかなり低い兵種にもかかわらず、新暗黒竜・新紋章共に上級職のソーサラー含めエッツェルが加入するまで1人しか変更できない&加入後も最大2人までしか変更できないという兵種数の制限までもあり、あえて使う場合にすら序盤は1人のみ・エッツェル加入後も最大2人までしか運用できない。
ここまでくると扱いが悪すぎて少しかわいそうになってくる…

  • 覚醒
初期ダークマージとしてサーリャヘンリーが仲間になる他、チェンジプルフ使用で一部のキャラがダークマージにCC可能。
覚醒でも魔法は基本的に種類分けされていないが、闇魔法だけはダークマージ系専用魔法として独立した地位を持っている。
闇魔法は特殊な性能を持った強力なものが多く、汎用性のある通常の魔法も使用可能なため使い勝手は良好。
特筆すべき点は魔法職にあるまじき守備の高さ。最前線での戦闘も十分にこなせる。
その性質上リザイアとの相性が非常に良く、単騎特攻をしてもそうそう落ちない不沈艦と化す。
CC先はソーサラーとダークナイト。ダークナイトは闇魔法が使えないので注意が必要。

  • if
親世代はオーディンとニュクスが、子世代はオフェリアが初期兵種として就いている。
男女共に露出が多い衣装が特徴。
ダークマージという名前だが魔道士やメイジといったものは登場しない。
基本は覚醒と同じだが、闇魔法はリザイアのみとなってしまった。

  • 風花雪月
「ダークメイジ」表記で男性専用の中級職として登場。

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最終更新:2026年06月08日 21:29