歩き:6(前進)or 4(後退)
(C)SEGA
ガード中は前後に動く事はできない。
クイックフォワード、クイックバック:66(前進) or 44(後退)
間合いを詰めたい、または離したい場合に。
ダッシュ:66入れっぱなし
一定以上、相手と離れている必要がある。
バク転:7
ジャンプ:7 or 8 or 9
レバーを上方向にチョン入れで小ジャンプ。
レバーを入れっぱなしにする事で大ジャンプになる。
体重による、浮かされた時の高さの違い
しゃがむ:2
1ならしゃがみ後退、3ならしゃがみ前進。
しゃがみ中は、Gボタンで下段攻撃をガードする事ができる。
しゃがみ状態なので、上段攻撃や上段投げを食らわない。
ただし中段攻撃をしゃがみガードで防ぐ事はできない。
「特殊中段攻撃」はしゃがみガードを「外す」が、
その後の連携技が無ければヒットはしない。
しゃがみダッシュ:しゃがみから11 or 33
しゃがみながらスイっと移動。
相手の上段攻撃や上段投げをかわしながら移動できる。
しゃがみからの技を出す準備にも。
三角飛び:後方ジャンプ後、壁に接触後に6
9で斜め上、3で斜め下へ飛ぶ。
P(P+Gでも可)を入力しながらか、もしくは
P(P+Gでも可)のみを入力すると、相手の目の前を
目指して飛ぶので、相手との距離が離れている場合に
飛ぶ距離が格段に伸びる。
壁登り:ジャンプで壁に接触後に8P
ジェーン、
ピッキー、
ハニーが使用可能。
登った後に、もう一度8Pで、それぞれの固有技が出せる。
固有技を出さなかった場合は、そのまま自動的にジャンプで降りる。
軸ずれについて
FV1には(SS版アレンジモードを除き)
「横移動」の概念が基本的には無い。
ただし技によっては微妙に斜め横方向を向いたり
相手を斜め横に飛ばす技があるので、そういった技を
お互いが出し合うと、軸がずれまくって相手の横や
時には後ろ側にまで回り込む場合がある。
最終更新:2024年07月31日 01:10