カウンターヒット(1.5倍ダメージ)
(C)SEGA
相手側の「攻撃発生~攻撃力が消失するまでの間」に
こちらの技がヒットした場合はカウンターヒットになり
攻撃力が1.5倍になる。
相打ちになった場合も「攻撃力が上回っている側のみ」
1.5倍となる。
カウンターヒット時の効果はダメージだけでは無く
- 浮かせ技の場合は、より高く浮く
- 吹き飛ばす技の場合は、より遠く飛ぶ
- 一部、通常時は連続ヒットしない連携技が連続ヒットに変化
- 一部の技にはよろけ効果が付加される
- 一部、通常時は喰らい投げされる技でも投げられなくなる
- カウンターやアーマーの影響でダメージが50以上になる場合は強制ダウンになる
といった特典が付く。
空中カウンター(1発目のみ、1.5倍ダメージ)
↑画像は
ジェーンのトルネードパンチを地上でノーマルヒットさせたものと
空中でヒットさせた場合での比較だが、明らかに1.5倍どころか約2倍の
ダメージ差に見える。距離の問題なのか、何かしらの要素が重複している?
ジャンプしたり、浮かされたりして空中に相手がいる場合に
打撃技を当てると、1発目のみ1.5倍のダメージになる。
ただし、相手の
受け身モーション中に技を当てると
通常の0.5倍に軽減される。
急所カウンター(1.25倍ダメージ)
胴や頭(手足以外)の部分に直接ヒットすると
通常の1.25倍のダメージになる。
ただしダウン攻撃の場合は逆で、手足以外(胴や頭)に
ヒットさせなかった場合は0.75倍に減ってしまう。
硬化カウンター・打撃(1.125倍+1ダメージ)
相手が技を出した後の「硬化時間」中に打撃をヒットさせると
硬化カウンターとなり、通常1.125倍+1のダメージになる。
ガード&アタックをガードした後の反撃などがわかりやすい例。
硬化カウンター・投げ(1.25倍ダメージ)
相手の技の硬化時間中に「P+Gの基本投げ以外のコマンド投げ」を
入れると、通常の1.25倍のダメージとなる。
コマンド投げでの喰らい投げが決まれば、大ダメージを期待できる。
各種カウンターの条件が重複する場合
基本的に(さすがに)重複しての計算にはならない。(…らしいのだが?)
複数の要素が絡んだ場合は、一番ダメージの大きい状況が優先される。
最終更新:2020年08月07日 02:18