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*スイッチアサルトII
#ref(SAⅡ.jpg)
//画像が見えないな・・・偵察してくれ!!
(C)SEGA
|破壊力‐A- |スピード‐C |射程距離‐B~D |
|持続力‐E |精密動作性‐D+ |成長性‐D |
メガロ「蠍には中々勝てないな…」
???「俺と手を組んでみるか?」
メガロ「貴様、生きていたのか!?」
初期型の[[スイッチアサルト]]をロングバレルにし瞬間火力を重視したモデル。
代償としてマガジン火力が低下してる、そして強襲主武器の最重記録を更新、
なんと&bold(){重量350}、GAXガトリングガンと同じに。
/(^o^)\ナンテコッタイ
2015年7月に更に10重い[[S100アルバトロス]]が支給されたので遂に強襲最重量の座を明け渡した・・・のだが
アイビス系統の軽量化が行われた2015年11月のスクランブル武であちらが20のダイエットに成功。
その結果わずか4か月程で再び強襲最重量の座に戻ることになってしまった。
なおその記録は現在も事実上塗り替えられていない。%%ウェーブショットなんてなかった%%
****タイプA
トリガー火力:1500 最大秒間火力:6000[4連打/秒] 実践秒間火力:4500~4800 [3~3.2連打/秒を想定]
マガジン火力:19500 総火力:234000
蠍を超える最大秒間火力を引っさげて現われたタイプA
……なのだが、いかんせん反動は強め。メガロと比較すると色々残念なステが浮き彫りになってくる一品。
特に蠍でも散々弱体化されたマガジン総火力が蠍の更に2000近くも低いと実用面でどうなの? となってくる。
度重なる強化の末、マガジン火力はほぼ20000となっているが、メガロより100重いのにこれは少々辛いものがある。
蠍(遠距離用)にもメガロ(近距離用)にもなりきれなかった一品。
そして重量は一回り重い。 &bold(){ヴォルペCとサブマシンガンのダブルトリガーが出来るよやったね}
…やはりスイッチアサルトはBでの運用が基本となるのである。
****タイプB
秒間火力:5280
マガジン火力:17160 総火力:205920
あの%%迷%%名銃FAMが帰ってきたぞ!
FAMを120重くして、攻撃時間0.33秒を短縮し、射撃精度を一段階落とし、秒間火力5280を手に入れたぞ!!
&s(){犠牲にしたもの意外と多いとか言わない}
FAMの運用と同様に側面からの不意打ちが非常に有効。
スイッチⅡ「3秒間17100のダメージは伊達じゃないわよ!!」
またこっちが不意打ちにあっても、相手を撹乱してから、全弾叩き込んであげれば
&bold(){スイッチⅡ「スイッチⅡの本気を見るのです!」 }
&bold(){敵機「はううぅ・・・びっくりしたのです…」}
という感じに逆に大打撃を与えることも慣れてしまえば意外と簡単。いろいろ犠牲にして得た秒間火力5280はやっぱり強い。
一見FAMがより強くなったように見えるかもしれないが、2.2秒と言うやや長めのリロードというFAMさんの弱点もそのまま引き継いでしまった。
リロード時間を狙われないためにも、「誰に3秒間17100のダメージを叩き込むか」を決めてから相手に仕掛けに行こう。
間違っても体力フルの重量級にタイマンを挑んではいけない。
そして、やはり重い。
「火力上がったFAMをどうしても使いたいんじゃー」って軽量級は機体構成をよくよく吟味することを&bold(){強いられているんだ!!}
2014年2月、デュアル系統最終型のアシュヴィンが登場しこの子もFAMと同じようにやられてしまった。
あちらとは精度を1ランクアップし、重量10ダウンした代わりにマガジン火力1600減少、リロードを0.6秒増加という形。
購入条件もあちらのほうが楽。
ただこちらには状況に応じて射撃方式を変えられるという利点があり、完全に喰われたFAMよりはましといえよう。
Ver4.0にてマガジン+3発、リロード‐0.2秒の微調整を受けた。
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//&link_anchor(swa,pageid=159){スイッチアサルト系統}
[[スイッチアサルト系統>強襲兵装 主武器 スイッチアサルト系統 データ]]
[[スイッチアサルトR]] ← スイッチアサルトII → [[スイッチアサルトIIIS]]
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*スイッチアサルトII
#ref(SAⅡ.jpg)
//画像が見えないな・・・偵察してくれ!!
(C)SEGA
|破壊力‐A- |スピード‐C |射程距離‐B~D |
|持続力‐E |精密動作性‐D+ |成長性‐D |
メガロ「蠍には中々勝てないな…」
???「俺と手を組んでみるか?」
メガロ「貴様、生きていたのか!?」
初期型の[[スイッチアサルト]]をロングバレルにし瞬間火力を重視したモデル。
代償としてマガジン火力が低下してる、そして強襲主武器の最重記録を更新、
なんと&bold(){重量350}、GAXガトリングガンと同じに。
/(^o^)\ナンテコッタイ
2015年7月に更に10重い[[S100アルバトロス]]が支給されたので遂に強襲最重量の座を明け渡した・・・のだが
アイビス系統の軽量化が行われた2015年11月のスクランブル武であちらが20のダイエットに成功。
その結果わずか4か月程で再び強襲最重量の座に戻ることになってしまった。
なおその記録は2017年8月現在、[[UK60速射機銃]]に奪われ、第2位である。%%ウェーブショットなんてなかった%
****タイプA
トリガー火力:1500 最大秒間火力:6000[4連打/秒] 実践秒間火力:4500~4800 [3~3.2連打/秒を想定]
マガジン火力:19500 総火力:234000
蠍を超える最大秒間火力を引っさげて現われたタイプA
……なのだが、いかんせん反動は強め。メガロと比較すると色々残念なステが浮き彫りになってくる一品。
特に蠍でも散々弱体化されたマガジン総火力が蠍の更に2000近くも低いと実用面でどうなの? となってくる。
度重なる強化の末、マガジン火力はほぼ20000となっているが、メガロより100重いのにこれは少々辛いものがある。
蠍(遠距離用)にもメガロ(近距離用)にもなりきれなかった一品。
そして重量は一回り重い。 &bold(){ヴォルペCとサブマシンガンのダブルトリガーが出来るよやったね}
…やはりスイッチアサルトはBでの運用が基本となるのである。
****タイプB
秒間火力:5280
マガジン火力:17160 総火力:205920
あの%%迷%%名銃FAMが帰ってきたぞ!
FAMを120重くして、攻撃時間0.33秒を短縮し、射撃精度を一段階落とし、秒間火力5280を手に入れたぞ!!
&s(){犠牲にしたもの意外と多いとか言わない}
FAMの運用と同様に側面からの不意打ちが非常に有効。
スイッチⅡ「3秒間17100のダメージは伊達じゃないわよ!!」
またこっちが不意打ちにあっても、相手を撹乱してから、全弾叩き込んであげれば
&bold(){スイッチⅡ「スイッチⅡの本気を見るのです!」 }
&bold(){敵機「はううぅ・・・びっくりしたのです…」}
という感じに逆に大打撃を与えることも慣れてしまえば意外と簡単。いろいろ犠牲にして得た秒間火力5280はやっぱり強い。
一見FAMがより強くなったように見えるかもしれないが、2.2秒と言うやや長めのリロードというFAMさんの弱点もそのまま引き継いでしまった。
リロード時間を狙われないためにも、「誰に3秒間17100のダメージを叩き込むか」を決めてから相手に仕掛けに行こう。
間違っても体力フルの重量級にタイマンを挑んではいけない。
そして、やはり重い。
「火力上がったFAMをどうしても使いたいんじゃー」って軽量級は機体構成をよくよく吟味することを&bold(){強いられているんだ!!}
2014年2月、デュアル系統最終型のアシュヴィンが登場しこの子もFAMと同じようにやられてしまった。
あちらとは精度を1ランクアップし、重量10ダウンした代わりにマガジン火力1600減少、リロードを0.6秒増加という形。
購入条件もあちらのほうが楽。
ただこちらには状況に応じて射撃方式を変えられるという利点があり、完全に喰われたFAMよりはましといえよう。
Ver4.0にてマガジン+3発、リロード‐0.2秒の微調整を受けた。
時は流れVer.エックス
デュアルマシンガンが遊撃兵装へ異動し、代わりにUK速射機銃が強襲兵装に支給された。
今のスイッチⅡのマッチアップ相手は[[UK57速射機銃・弐]]である。
あちらとは、重量10+マガジン火力7340負けの代わりに、リロード0.4s、DPS30、精度2ランクしょうりといったかたちである、
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//&link_anchor(swa,pageid=159){スイッチアサルト系統}
[[スイッチアサルト系統>強襲兵装 主武器 スイッチアサルト系統 データ]]
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