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*ハウルHSG9
(C)SEGA
//(ここに歪みねぇご尊顔が入る予定)
//(C)SEGAY
ハウルの吹っ飛ばす銃
重火力初のショットガン
実弾100%でブラストに命中させると吹っ飛ぶ
280x8=2240とそこそこ痛いダメージを出せる
吹っ飛びの倍率は4倍なのでEVE以外のパーツからは吹っ飛びがとれる
これが3x4発あるのだから弱いわけがない
同じ吹っ飛ばし効果のあるインパクトボム系と違って投げる動作がないので即効性に優れる
当然欠点はある
連射速度90/minと遅い
同じ連射速度にタフがあるので使用者は多くないとは思うがタフになれている人なら問題なかろう
散弾の当たった数次第で吹っ飛ばないこともある
あと少し重たい
インパSより50重たいのは中軽量機には大きい数字
かといって純粋な重量機では武器変更があまり高くないので吹っ飛ばしてからの追撃がやりにくい
主武器と副武器で連携をしながら戦闘をするスタイルならインパSよりも適性が高いかもしれない
あと多人数相手なら確実にECMやインパの方が使いやすいのでそこは注意
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//&link_anchor(ecm,pageid=165){ハウルHSG系統}
[[ケイオスチェーンソー]] ← ハウルHSG9 → [[ハウルHSG9R]]
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*ハウルHSG9
(C)SEGA
//(ここに歪みねぇご尊顔が入る予定)
//(C)SEGAY
ハウルの吹っ飛ばす銃
重火力初のショットガン、実弾100%で転倒倍率が高くブラストに命中させると吹っ飛ぶ。
280x8=2240とそこそこ痛いダメージを出せる上、吹っ飛びの倍率は4倍なのでEVE以外のパーツからはダウンがとれる。
これが3x4発=12発あるのだから弱いわけがない。
同じ吹っ飛ばし効果のあるインパクトボム系と違って投げる動作がないので即効性に優れ、
敵の位置によりあらぬ方向に飛んでいくというアクシデントも少ない。
当然欠点もある
連射速度が90/minと遅い、同じ連射速度にハガード・タフがあるのでタフを使用した人なら発射間隔は掴みやすいだろう。
散弾という特性上、散弾の当たった数次第では吹っ飛ばずよろけ止まりになることもあるので
可能な限り全弾当てられるAIMぢからも要求される。
あと重量190は少し重たい、インパSより50重たいのは中軽量機には大きい数字。
かといって純粋な重量機では武器変更があまり高くないので吹っ飛ばしてからの追撃がやりにくい。
上記にあるインパクトボムと違い投げる動作が無いという利点も、副武器に交換してからの追撃を考えた場合
腕部に要求される武器変更はインパS装備よりも少し厳しく、体感的にA-以上は欲しい。
弾数は豊富だが1マガジンの火力が7000も無いので、無補給で12回相手をダウンさせられると考えた方がよさげ。
主武器と副武器で連携をしながら戦闘をするスタイルならインパSよりも適性が高いかもしれない。
あと多人数相手なら確実にECMやインパの方が使いやすいのでそこは注意
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//&link_anchor(ecm,pageid=165){ハウルHSG系統}
[[ケイオスチェーンソー]] ← ハウルHSG9 → [[ハウルHSG9R]]
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