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産廃研究所/狙撃 - (2012/04/15 (日) 03:46:57) の1つ前との変更点

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[[産廃研究所]] *狙撃兵装 **38式狙撃銃 ***どこが使いにくいの? わかってる、わかってるんだ。 初期モデルというのは入門用であって最終的に使えるかどうかを論じるべきではないことぐらい。 が、これではその入門過程の新人があまりにも酷だ。 圧倒的な低火力でC+の装甲にノックバックすら取れない。 CSでもB+以降にはダウンが取れないなど力不足が目立ちすぎる。 TPSの狙撃兵のイメージ(定点狙撃)で使うと涙を見る。 はじめのうちに、狙撃から打たれて大破しないようにセガが調整したのだろうか? 狙撃をやるならある程度素材を揃えてからにしたほうがいい、と言われている原因の一つである。 ***正しい使い方 一マガジン4発もあるので外してもそんなに問題はない。 中距離(味方後方)から支援火力を送るにはいいかもしれない。 また定点狙撃ではちゃんとCSしないと力不足ということを初心者に教える銃。 このゲームの砂ははるか後方の定点から一撃必殺を狙うものじゃないということを身をもって示してくれる。 撃てども撃てども当たらず、ポイントが最下位になってしまった人は、自分に足りないものと取るべきだった行動をよく考えたほうがいいだろう(CPは積まれるだろうが)。 地味にコア凸攻撃力が主武器のなかで2番目にあるが、初心者のうちは忘れてていいだろう。 **38式狙撃銃改・新式 ***どこが使いにくいの? 地獄の沙汰もレティクル収束次第であることを教える鬼教官。 ライバルが数多く登場した現在、非常に立場がない。回転率で「イーグルアイ・ゼロ」に敗北。 但しタイマンで初弾を撃ち込んだ相手に追い打ちで残りを食らわせる事が可能な点はゼロに勝っている。 問題はそのゼロですら産廃候補に挙がっている事なのだが・・・。 遠雷まで行くと最終候補の一角ではあるのだが。 ***正しい使い方 そもそも38系統はレティクル管理としゃがみQSが使いこなせて一人前な玄人向け狙撃銃。 どの使い方をするにせよ最終的に他の狙撃銃に取って代わられがちだが、 入手しやすくそれなりに何でもできる性質上つなぎに超優秀。 基礎にして真髄と言える砂の各動作を存分に鍛錬できるはず。 ある程度使い込んだ後は適性判断の道具として使うと良いだろう。 改をベースに、CSでの一撃撃破を求めるなら遠雷やヴェスパイン、取り回しの良さを求めるならイーグルアイTFなど。 真面目に最終武器としてこれらを使うのであれば前線の2歩手前で味方の援護をするべき。 最前線で乱戦するにはパンチが弱い。精度もレティクル依存度が高いので手数も少なくなりがち。 最後方で芋砂するにはやはり威力がネック。頭にいれても倒せないとかザラなので厳しい。 夫を立てる妻のように前線部隊の少し後ろを歩き援護する。古き良き妻のイメージが一番しっくりくる。 どちらかといえばまわりが充実してきていつのまにか使われなくなっていたというツェーブラさんパターン。 やってできないことは無い武器だろう。 **LZ-デイライト/デイライトS ***どこが使いにくいの? 決して弱くはないけど、最終的にヴェスパインでいいよねとなる初心者向け狙撃銃。 ここらへんは強襲の主武器の関係に近い。 Sに関しては、7倍スコープが要求される状況自体が余りに限定的。 ***正しい使い方 デイライトは威力こそボディショットで吹っ飛びダウンはとれず、CSでも頭部装甲B以上だと一発大破がとれないが、 レティクル収束がとても早くて弾数もそこそこあるため、「今度は狙撃を使ってみよう」という人には良品。素材もそんなに高くない。 ボディショットでも相手を怯ませれるので、まずは当てるところから。リペアポッドに入ってる敵や砲撃中の敵を見つけてヘッドショットできればなおよし。 慣れてきたら剣振ってる敵の硬直を狙ったり、難しいがガンタレの中も狙ってみよう。詳しくはコチラ→[[狙撃屋講座]]。 デイライトSもレティクル収束は早い方だが、圧巻のスコープ倍率によって近距離戦が難しくなっているので注意。 近距離用に副武器をマーゲイとかにすると射程の穴が埋められていいかもしれない。 装甲Bでも大破がとれるので、ケーファー45頭もノヴァ以外のディスカス頭も一撃。 これ書いた人はコイツでダリーヤのEUSTベースの壁の上からコンボ金とったことがあるけど、よいこはマネしないでね! **LZ-トライアド ***どこが使いにくいの? 上記38式狙撃銃と同じくレティクル収束の遅さに泣いている狙撃銃。 HG頭蒸発ならばヴェスパインのほうが早く撃てる、面制圧ならより早く、より多く撃てる「イーグルアイTF」に軍配。 リロードは速いが、所詮4秒オーバーなので外せば終わり。 結果、必中距離がぼやけてしまった不遇の一丁である。 施設破壊は最速なので俺は砂では施設破壊しかやらん、というなら持ってもいいかも。グラスラ狙いの時とか。 間違っても、砂専が持つモノではない。 ***正しい使い方 施設破壊したら死んで兵装変更も辞さない構えの使い方なら、ある意味狙撃兵装中最優秀。 ヴェスパイン使う為には必ず買わなければならない物なので、一度施設破壊砂で遊んでみるのも一興だろう。 真面目に使うならあらかじめスコープを覗いておいて、敵を照準に捉えたら即しゃがんで撃つQSスタイルがオススメ。 常に覗きっぱなしだと回りが全く見えないので、リロード完了するちょい前からスコープを覗いて、撃ったら解除を繰り返すといい。 ミリ残りに振って当てるのもアリ。3点射という特性が生きる。 **イーグルアイV44 ***どこが使いにくいの? 38式の互換。 CS当ててもダウンが取れる装甲が制限されているのにも関わらず、同じ欠点を持つTFに対して瞬間火力に劣る。 総火力よりも精度(レティクル収束)と威力が望まれる狙撃銃の市場にマッチしていない。 ***正しい使い方 ナイスなデザインを求める貴方に。きっとビジュアル重視のボーダーも満足のハズ。 使い方はどうかと言うと、「2段スコープ付の機関砲」なんて誰かが言いましたがその通り。1マガジン7発を活かしてバンバン撃ちまくろう。 射線が目立たなくても数撃てばバレるので、狙撃の鉄則「撃ったら移動」を身につける事。 近距離に迫られているときでも、2倍という低スコープ倍率が幸いして逃げながらの乱射が意外に当たる。 竹槍ならTFやヴェスパインに分があるが、こちらは中近距離の対応が得意。 だが中距離はレティクルに左右されない連射のできるバトルライフルが登場。 機関砲という例えもあっちに奪われた感がある。 近~中距離だと正直同じ事をしていても鳩の劣化版状態。一発の威力に価値を見出す他無い。 一発2100は中々に重く、死に際の最後っ屁としてはこの上なくウザったい。 特に味方と共闘すると成功率は跳ね上がる。 あまり話題にならないが、全ての頭(ガチムチSB頭)に対してノックバック、強制行動中断を取れる特性もあり ちなみに余談だが、CS時にダウンを取れるのが装甲E~Dまでなことを逆に利用した確殺技がある。 1.確殺技ができる距離(機体性能によりけり)、高さまで移動 2.CSを当てノックバックさせる 3.2のノックバックモーション終わり頃にもう一度撃つ 4.足りないならもう一度3を これで装甲D+~C+までの頭の敵を2発で倒せる。(装甲E~Dでも軸さえ合えば可能です。) この技はレティクル収束が1秒程と早く1マガジン7発というV44のみが持つ特性だった・・・・ が、イーグルアイ・ゼロのリロードバグ修正により同じようなことができるようになってしまったうえに、 昨今、装甲B以上の頭が出回りCS2回では倒しきれない・・・もう一回撃てばいいのだが しかしV44は機体性能にかかわらず、その動きができるため。極めてしまえば汎用(狙撃)銃となる。はずだ、たぶん **イーグルアイ・ゼロ ***どこが使いにくいの? リロードが早いのが最大の特徴・・・だが、砲戦にも連射にもなかなか活かしにくい。 怯み追撃にはリロードが間に合わず、吹き飛び追撃は相手が段差や物の後ろに行ったり受け身があったり。 ゼロへの過程であるTFが何かと優秀なので入手する必要が薄かったりする。 自分も移動しながら不規則な機動をする敵機へ安定してHS出来るなら最強の狙撃銃。 しかし、それは人間に可能なのだろうか? ***正しい使い方 通常としては、効率よく相手を中古にしたりトイレ中の相手を始末できる。 また、準最高位のリロードの腕と合わせれば追撃がそこそこ安定して結構な物になる。 ある意味で排莢時間1.4秒32発1マガジンの狙撃銃なので、撃→移→狙のパターンがリズミカルに続けられる面白さもある。 とか言ってたら2.5からリロードバグ無くなった。 おかげで、頭撃ちぬいたら吹っ飛んでるところに追撃して撃破できちゃう。 (β腕と杖39腕の特権) セットボーナス有りのHGⅢ頭以外CSで吹っ飛ばせる。 玖珂S胴等の装甲BにBSで怯みがとれる。 この二つは大きい。…きっと。 この狙撃銃の特徴を生かすなら、頭をE.D.G.系にして腕をβにするべき。 射撃補正D+もあればQSができる。 射撃補正A+だからレティクルなんて気にならないし リロードA+だから1秒以内に次が撃てる。 **イーグルアイVX ***どこが使いにくいの? とにかくレティクルが遅い。それが全てを台無しにしている。 せっかくの最高7倍倍率も、レティクル収束約3秒のせいでまるで役に立たず、 さりとて中近距離で使おうとすると今度は二段スコープが邪魔になり相当扱いづらい。 基準リロード2.8秒で威力4500は非常に優秀なのだが如何せん得意とする距離が無い。 ***正しい使い方 やはり中距離でバンバン撃ちまくる使い方がマッチする。 二段スコープの扱い難さを慣れでカバーする事さえ出来れば戦術火力は単発系狙撃銃では最強。 上手くレティクル収束の時間さえ取れるなら長距離での精密射撃も不可能ではない。 またレティクル収束の時間は頭部の射撃補正である程度カバーできるので、 こいつを使うなら頭はエッジ系を使おう。未収束でもかなり真っ直ぐ飛んでくれるようになる。 2.7で実装された照準補正装置を併せて使うとワンチャンあるかも知れない。 試験型+E.D.G.β腕なら理論上は収束≒リロードとなり、1.5秒に1発、威力4500の銃弾をブチ込める…はず。 **ブレイザーライフル ***どこが使いにくいの? 全てはオーバーヒートのせい。この仕様のせいで全距離での使い勝手が悪化しているカワイソスな武器。 チャージ時間とオーバーヒートまでの時間を計算してその間にポジション移動して敵見つけてAIMして・・・。 ゼロ程ではないが大分人間性能に依存してしまう。それなら別にヴェスパでいいよね。 ***正しい使い方 ちょっと狙撃をやりたい、片手間に乗る人が買うにはヴェスパはあまりにも高価。1段階目にHGを倒せる火力が手に入る事を思えば申し分ない。 レティクル収束が速い事を活かし、見つける→溜め始める→覗く→しゃがんで発射の手順が良いだろう。 スコープを覗いてから敵を探す派には決定的に向かない。 むしろ、「アイツあの辺で足止めたりしないかな」なんて目を養うにはもってこいの一品である。 なんて思っていたらVer2.7で高速充填という素晴らしいチップが実装された。 チャージ時間が約1.3秒になったことによりある程度の即応性を得ることが可能になった。 相変わらずリロードを挟んでの連続射撃には向かないが、目視してからスコープ覗く&チャージ開始→狙って射撃が他の単発高威力よりも速く行うことができる。 参考までに遠雷のレティクル収束は約2.36秒、ヴェスパインの収束は約1.95秒。対してブレイザーはチャージ時間1.33秒(レティクル収束は1秒未満) スコープを覗いてからの1発目に限り、他の高威力狙撃銃よりも優位に立つことができるようになった。 ここを上手く生かせば前線を中距離から効果的に援護したり、遠距離で榴弾を構えたりトイレに駆け込んだ敵の排除がしやすくなるだろう。 竹槍で追い払えないので副武器にはマーゲイ等自衛できるものを持っておく事。 ついでに言うとブレイザー系はマウスクリック時に起きやすいガク引き(押したときの勢いで肘が動いて照準がぶれる)が起きづらい。 分かりやすく説明すると Aボタン押す(ガク引き発生)→チャージ(狙いを定める)→Aボタン離す(発射)となり発射時ではなくチャージ開始時にガク引きが起こるので実質ガク引きは発生していない事になる。 息を止める、両手でマウスを持つ、肩の力を抜くなどガク引きを抑える方法多々あるが、狙撃でガク引きに悩んでいる方々はこの銃を手に取ってみてはいかがだろうか。 **ブレイザーRF ***どこが使いにくいの? 「チャージ式になったニュード属性持ちの新式」と言われる、狙撃兵装中かなりの重量を誇る主武器 レティクル収束がぶっちぎりで速いという特徴を持つものの、威力の低さもぶっちぎり。ノーチャージ単発の威力がTF(3点射)の一発にも劣っている。 その上フルチャージしても、新式狙撃銃と威力が100しか違わない。CSで大破させられる装甲はどちらもE+から。 「威力が低いのに連射ができない」という悲しみを背負ってしまっている。 リロードや収束速度を考えると他兵装と兼業する人向けな性能・・・・・・だが、それなら初期ブレイザーでおkという声が多数。要求素材もややきついため手を出しにくい。 むしろ、アグニのために買う人がほとんど。 施設破壊効率が比較的良いという計算結果があるが、ヴェズパインや他のニュード狙撃銃でもどっこいどっこいだし、 そもそも大遠距離からベースに攻撃できないマップが増えてきた。 見通しのよいマップだとしても、悠長にレーダーなど撃っていれば(11発で落とせるが、その前に)逆狙撃は免れ得ない。 ***正しい使い方 敵体力ゲージの残りからチャージ段数を計算できれば、最強のハイエナ武器になりえる。 フルチャージなら、新式のレティクル収束を待つより速く、真っ黒で赤1ドット残っているような状態ならば、ノーチャージでも落とせる。大抵は慌てて逃げ惑うか支援に寄り添うかエリア移動を始めるので、楽にしてやろう。 残り10%くらい(数ドット)は1段、25%くらいならフルチャージで大体撃破できるだろう。もし意外と重量型で落ちなかったら、もう一発当てるまで。 現実には、真っ赤な一本ゲージがスクラム組んで押し寄せてくるんだけどね(味方助けて)。 **ブレイザー・バースト ***どこが使いにくいの? これには先生もご立腹の様子 #region #asciiart(){{{    _ □□    _      ___、、、   //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  作   こ //  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  だ   っ   の  ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ  た   産 ―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   っ  の   廃 /f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は   を   i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )           ,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )   ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧      ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y    ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |    |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |   /     ____.|:::::::|    、  `ー-―――┴ /    __,,..-'|  /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX | /XX/ XXXXXXXXXX| |         _,  /ノXXXXXXXXXX| }}} #endregion 狙撃スレを一夜にして絶望に染め上げた最凶の狙撃銃。 どこをどうとっても使い難い、なんの為に生まれて来たの?レベルのそびえ立つ糞である。 38式狙撃銃ですら凸は減らせるという長所があるがコレにはそんなものは何も無い。 レティクルが早いという利点がチャージによって潰されているため、 事実上TFに対する優位が単発の威力+300だけであるといって過言ではない。 しかもその増えた火力分で別に敵がノックバックしやすくなったりする訳でもなく、 その代償として倍以上の重量、半分以下のマガジン数と圧倒的な弱体化を施された代物。 同重量帯にある連式やアグニと比べると余りの低性能さに、 なんか数値間違ったんじゃね!?と思わざるをえない代物である。 施設破壊に使おうにも冗談のような7マガジンというマガジン数や フルチャージでも2発1マガジンで自動砲台も破壊出来ないという点から、 施設破壊に関しても総合的にトライアドやRF以下の性能しか発揮出来ない。 (破壊に要求される時間はともかく、施設破壊する間に何回トイレに行く羽目になるやら・・・) そもそも2射式にされても間にチャージ挟むんだから連続HITなんて狙えるもんじゃねーっていう。 フルチャしなければ当たるがその低威力は凄惨すぎてマガジン数を考えると乾いた笑いも出ない。 ちなみにノンチャは一発600。笑えよベジータ。 これが要求素材驚きの複合重合金属×2個+ニュード群体×15個+ニュード融素子×1個+950GPで、 更にクリティカル銀が25個必要となる。 トライアドやRF愛好家が活用法を模索し、「これならトライアド(RF)でいいや」と倉庫に戻し、 屈強なさん☆ぱいハンター達もその性能に軽くヘブン状態!!に陥っていく様は、 狙撃産廃界のK(王)の風格を現している。(スタナー的な意味で) ネタの提供としてはともかく、狙撃屋からすればたまったものではない。 フォローに回ってくれる人間も少なからず存在したが、その言葉も 「思ったよりは悪くない。けど産廃」「予想より大分マシ。まあ産廃だけど」 と余計な二文字が付随する悲しさ。お前らそれって褒めてるんですよね? 系統4段階目なため、今の所5段階目引換券にもならない圧倒的な産廃臭は、 NEXTが来たとしても、砂の不遇は終わらないであろう事を予感させる物となっている。 ***正しい使い方 #region #asciiart(){{{        ,'        \   _..-‐i          /  そ  .         ,' ..::::        i>イ-ュ .ノ            |  ん         ,'....:::.:::________ i、 T_ノ i             |  な        ,'-''"´r==-、__  `丶、  ,'     ,-――-、_.|  も         rヘ:::::/ ィ=rュ ゝソ r:::..ヾ<    /        l|  の         i ヘ ゙゙"、    ..::  /:rュ、ミ/   /   な ウ   \       i、ヽ,        、'‐ノ`  ト   /    い チ    .|フ r―      ヾr-i     __..__ 、  ,'ノ   .|      よ に    | ̄      r-/ i    ゙、⌒゙^;  /    ヽ    : は    |      i:ヘ_  \      ̄  ./    <     .:     /    /i.:::: `ー 、\ _.:::...._ /        \       / __,-"/ /:::::...    `ヽ`ー‐"ノヽ        `ー――' //、 | .|ミ      i  / ̄ / i i ヘi! .| \::...    / /   /-、 ____ ヽi ヾ 丶 `   /  i_  /゙iヘ `ー-   `ヽ }}} #asciiart(){{{     、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;   ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;  三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;  三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;  三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ  三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ  三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄  三   っ  ょ  三   /           i l,  三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J  三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、   三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;   三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l   三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.    彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",     彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,               ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"                 `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/                ヽ !  i´       /                ノレ'ー'!      / O }}} #endregion &bold(){どう使えば良いんだろう?} 携行弾数最低の7マガジンのため施設破壊や長距離狙撃には向いていなく、 中近距離での戦闘に使うにはチャージの存在やノックバックを起こせない威力のため向いていない。 挙げ句に重量のせいでアセンを選ぶし。 一応威力5400を14発撃てる銃として長距離で敵の芋消毒専門に・・・ 駄目だチャージ2秒で威力5600を15発撃てる初期ブレイザーがあるし、あっちは系統初期段階だ。 というかぶっちゃけ性能的にTFの完全下位互換なんだからこいつで出来ることはTFで全て出来て、 しかもそっちのほうが使い易いのにあっちは系統2段階目でお求め易いお値段なのに対して、 こいつは系統4段階目な上に驚きのお値段。 &bold(){本当にどう使えば良いんだろう?} 正しい使い方と言うか、正しい処置としては5段階目が登場するまでは手を出さないのが無難とも言える。 割と多くの人が真面目に正面から取り組んで、こんな結論を出してしまうのだからやるせない。 恐らくは次のVerでの筆頭修正候補だろうからそっちに期待しておこう。 …と思ったら1/31から始まったver2.7ロケテストで性能据え置きというとんでもない事実が判明した。 本当にどうしようこれ…。 とか言ってたらVer2.7最初のイベントで砂装備に抜擢、 さらに特殊枠は照準試験型といった研究所的にとがった装備となった。 様々なボーダーによる研究が期待される。 追記者のオススメチップは高速充填、1秒チャージで5400なので2射10800が約2秒となり収束速度が生きるようになる。 初期ブレだと1.333・・・秒で若干遅いんだよね、って人のニッチな需要を満たす。 **バトルライフルBF ***どこが使いにくいの? 瞬間火力が抑えられている割に、なぜか初期型バトルライフルと違い マガジン火力まで抑えられてしまったという謎の一品。 1マガジンの当てやすさと引き換えに全てを失ったと言うか・・・。 見かけ上の瞬間火力がTFの半分程度なくせにマガジン火力がTF並み。 しかもその見かけ上の瞬間火力は初期バトルライフルと同程度と、 明らかに初期バトルライフル使ったほうが良いんじゃね?と思わせる代物である。 せめてリロード速度だけでも上げてもらわないとどうしようもない。 最低1機は余裕を持って落とせるマガジン火力があればどうにかならないこともないのに肝心なところで悉く一味足りない。 というか、上位武器のくせに初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているという なんのために生まれて来たのかがよく判らない武器である。 ***正しい使い方 一応射撃可能時間自体は長いので、味方の援護射撃用としては使えない事もない・・・のだが、 本当に初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているので、 こいつで出来る事は初期バトルライフルでも出来ると思って間違いない。 一応こちらは3点バースト式ではあるので、近距離でバラ撒く使い方ならあるいは初期を上回れる・・・ と思っていたら初期バトルライフルの半分以下のマガジン火力が夢を打ち砕いてくれる。残念。 本当になんのために生まれて来たんだろう?なんとかいい所を模索するこのコーナーでも問題児である。 と思っていたがキングオブ産廃のブレイザー・バーストさんの登場でそんなこともなかった。 あっちに比べればまだまだ優良武器であるのだから狙撃産廃の闇は深い。 ハイエナ武器としては瞬間的な弾幕数で圧倒的だが寧ろ味方のヘイトを稼いでる気がする。 活用法としては長いリロードは諦め、副武器をマゲレヴェにしてBFを撃ち切った瞬間に副武器に持ち替えてトドメというパターンが最も安定するが、単一運用ができる初期鳩と比べて装備構成が限定される。 **バトルライフルBF2 ***どこが使いにくいの? バトルライフルBFが初期バトルライフルの下位互換なら、 こちらは連式とTFの欠点を足し合わせたような性能の代物。 BFより更に低下したマガジン火力は全弾命中でようやく装甲E+を撃破出来る程度に。 瞬間火力は向上しているとはいえ、それでもTFの8割程度。 更に反動が強くなっているため、系統の特長であるノンスコープでの射撃がやり難くなっている。 肝心の近距離がマガジン火力と反動でやっぱり初期型よりも微妙っていう器用貧乏。ノンスコは安定感が低下してリロード時間3倍のクイスマみたいなもん。 しっかり当てるにはしゃがんでスコープを覗いて・・・あれ?それなら別にTFでよくね? スコープ倍率も中距離が精々な倍率なため、長距離狙撃にも対応出来るTFに勝てる要素が少ない。 ***正しい使い方 BFと同じく、そんな物は無い。 …と言いたい所だが、一応1マガジンを撃ち切るのに要求される時間はTFより短く またノンスコープでのバラつき具合もTFよりマシである。 このため重火力のバリアを剥がすという使い方に使うのであれば、TFより向いている。 ジャンプマインとセントリーガン頼りで 重火力のバリアを剥がしたり、ミリ残りをすばやく処理するという使い方だけに主武器を使うのであれば、 あるいはTFより高い適正を示すかもしれない。 初期で良い?うん、まぁ…。 BFと同じく副武器をバリアンスかブルート辺りにして持ち替えて撃ち続けるとなんとかならなくも無いが・・・。 **マーゲイM40/マーゲイRF/マーゲイストライフ ***どこが使いにくいの? マゲカスでいいよね。 というかマゲカスの性能が良すぎて他が選択肢に入らないのが問題と言えば問題かもしれない。 ***正しい使い方 マゲカスに比べてどれも1マガジンの弾数が少ないので、ロックオンも使って確実に当てていく。 RFとストライフの2つは瞬間火力で圧倒的に有利なのでCSも絡めれば一気に倒すことも可能ではある。畳みかけて敵を黙らせよう。 ただストライフは反動も強力なので、反動吸収が少しは欲しい。 別問題と言われればそうだが、狙撃ならば精密射撃を要するマーゲイでも楽々扱えるだけのAIMが欲しいところではあるかも。 特別装備が「光学迷彩・試作型」の場合、マゲカスを無闇に連射していると肝心の迷彩が意味を成さないことがある。 試作+マゲカスでどうしても1マガジン撃ち切ろうとしてしまう人は、RFやストライフに乗り換えるのもあり。 …とか言ってたらなんとマーゲイの五段階目、バリアンスが意表を突くかのように登場。予想外デス。 たった二射で全弾撃ち切れるので試作迷彩との相性はRF以上に良く、瞬間火力も中々のもの。 一秒でリロードが終わり、同じ三点射のRFはおろかマゲカスをも上回るマーゲイ中最高の精度。 と、至れり尽くせりのマーゲイの登場で(カスタム除く)他のマーゲイの立場がますます薄くなってしまった…。 まぁこいつら買わないとバリアンス買えないと考えれば存在価値が上がったと言えない事もない…かも。 ストライフは腕を刃δや迅牙・真にしてるなら使い勝手はかなり良くなる。まあ刃δがあるころにはとっくにバリアンス持ってそうではあるが。 **レヴェラー系統 ***どこが使いにくいの? マゲカスでいいよね。その2。 連打しなくていいので狙いが付けやすいが、連射精度が低くなって結局同じぐらい。 連打系がダメなら買う価値はあるが、間違っても強襲と殴り合ってはいけない。 当てやすさをかなぐり捨てたブルートですら秒間3200そこらなんだから殴り合えるわけが無い。 殴り合いたいならバリアンスか大人しく主武器をバトルライフルにしたほうがいい。 素材が高級なのもマイナス。 ***正しい使い方 [[よく分かるレヴェラー講座>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17163016]] 良く聞く産廃評価は他兵装の主武器と同じ土俵に上げられているからで、用途を限定すればかなり使いやすい武器。 あくまでもガチタイマン用では無く、ミリ残りの処理用である。それを忘れてはいけない。 反動が強い・弾が散る というのも良く聞く否定意見だが、反動が強いのはマゲカスも同じ。 連射精度に関しても、適度に散って回避運動をされても当てやすい≒ミリ残りを処理しやすいという長所に変わる。 よって、ミリ残りのを倒すのであればマーゲイ系より優秀といえる。 主武器との連携を意識しよう。 もしBFを使うなら交互に持ち替えての弾幕継続という手もある。要武器変更腕。 ただRRの実装でRR引換券という存在意義が産まれた。 RRだけはハンドガン系列としてはバリアンスと比肩出来るほどの性能を持つ。 若干後ろ向きな存在意義ではあるが、買う意義が産まれたとは考えられるかもしれない。 **スティッキーボム系統 ***どこが使いにくいの? 砂で強襲並みのコア凸効率が実現できる。やったねたえちゃ(ry だが砂でコア凸はなかなか大変。 味方凸に迷彩で紛れ込んでの複数凸が成功したときのコアダメージの確実性、という点ではありかもしれない。 問題は対BR戦でかなり使いづらく、ただポイポイ投げてても弾の無駄になりやすいと言う事。 使うなら対BR戦では竹槍一本で行くと覚悟を決めるべきか。 ***正しい使い方 砂武器としては初の、積極的に爆風を投げつけられる武器なので、ミリ残りが影に隠れた時など有効に使いたい。 ただしSは例外、ミリ残りだろうがなんだろうが削れないなんてザラ。完全に対コア&ワフト用と割り切りましょう。 ver2.7のチップ実装により迷彩タックルの追い討ちに使えたり、 爆発強化チップにより一応日の目を見れる…かも **高振動ブレード系統 ***どこが使いにくいの? 近接系によくあることだが接近するまでのプロセスに対してリターンが少ないのが欠点。 迷彩効果で闇討ちも可能だが、上手く敵の裏を取らねばならないという意味で非常にハードルが高い。 また、音でバレバレなのでかわされやすく、相手の動きを先読みせねばならない。 そういったポジショニングに時間をかけている間にセントリーガンならばしていただろう仕事をできるかの期待値が低い。 しかし、接近戦で即死を取れるという狙撃の苦手間合いを制することができる意味ではメリット。そこは評価しよう。 どうしても他兵装の上位互換的な装備に恵まれない狙撃の悲しみを背負った一品。 2.7からはジャンプキックが追加され更に悲しみが増す。 そちらはチャージナシでほぼ問答無用で相手を吹っ飛ばすので、間合いも取りやすい。 ***正しい使い方 死に際の最後っ屁。これしかないだろう。 ロックを迷彩で切ることができる狙撃は、隠れるのだけは簡単。 相手はミリ残りになった自分を追いかけてくるだろう。他兵装と異なり、一発逆転装備を持たない狙撃は良い養分である。 と見せかけて、相手をミリ残りにしてやるのである。 芋同士が撃ち合う他F/TPSでは強襲兵装副武器のような漢気に溢れるナイフであるが、この世界はハイスピードロボットバトルだった。残念である。 Ver2.5から追加されたバリア対策というのも考えられないこともない バリアは近接攻撃を無効化できないのである 高火力の主武器をバラ撒いて俺ツエーな重火を後ろからバッサリと…… そんなことするより他狙えって?分かってる 凸に向かっている最中にセントリーガンで敵を撃破してしまいキルカメラで潜入がバレるのが嫌なら軽量化としてとりあえず乗っけるのもあり。と言うか用途としてはそっちの方が多い。 **シールド発生装置 ***どこが使いにくいの? 用途が「敵狙撃兵装のカウンタースナイプ対策」という限定された用途によるもの。 強襲や重火力なら狙撃してきても削りはしても撃破はできないし、 榴弾に無力なのは迷彩と一緒。 ならば、用途の広い迷彩のほうが使いでが良いよね?ってことになりがち。 ***正しい使い方 まず「迷彩までの繋ぎ」として出番がある。 用途が無いわけでもなく、何より狙撃初心者がまずやることは定点狙撃。 そのフォローとしての出番が十分にある。 迷彩入手後はそちらに軍配が上がってしまう点が多くあるが、シールドにしか出来ない芸も無い事は無い。 ・シールドを囮にして別の個所で狙撃する  →敵がシールドに対して無駄弾を使用すれば儲けものである。 ・シールドでセントリー先生を守る ・シールドに寄ってきたら副武器を冷静に使い、頭(銃器)や腰(爆風)をぶち抜く。 ・支援兵装と協力しマインのすぐ前に仕掛ける(マインが見えなくなる) ・同様にボンバーマンの自爆防止に使う。 //余談であるが、エアバーストのテクニカルマニュアルにおいて //セガスタッフがシールド発生装置の人気の無さを何とかしたいと考えている、という一文がある。 //今後の更新次第では化けるかもしれない。 ver.2.5から爆風も防げるようになり、サワードやグレネード、炸薬狙撃銃などのカウンタースナイプもある程度無効化できるようになった。 能登が目の前に落ちてきたときはぜひ「バリアがなければ危なかった」ごっこを楽しもう。仲間も一緒に守れたらポイントは非常に高い。%%まぁ能登は能登で希少種だけど%% **シールド改・高出力シールド ***どこが使いにくいの? 初期シールドでよい。 シールドを他の人が使ったり、シールドに向けて高火力攻撃がバンバン飛んできたりしない。 コア皿にシールドを乗っけるという、どう考えてもネタwiki行きのネタが、本家wikiに載ってるぐらい使い道がない。 ***正しい使い方 コア皿シールドは意外とびっくりするが、それ以外の効果は薄い。 また、適当に射線が通るところを塞いであっても「邪魔」「うるさい」と一瞬思わせることはできる。 強襲ならば通り過ぎてしまったり、支援であれば別ルートで側面に回りこむためそれまでだが、遠距離攻撃したい重火力にとっては動揺を誘う可能性がないわけではない。 いずれにせよ、慣れてしまえばそれまでである。 一部の鳩との可能性を見た猛者がプラントで展開している姿が稀に見られるが効果の程は如何に。 一応、高出力シールドはワフトの主砲フルチャージを余裕で防げるだけの耐久力があるらしいので、 ガンタレMの前に置いてやれば役に立つかもしれない。 完璧に縛りプレイといっていいが、シールドを持ちつつプラント戦を行うなら、改の広さや、高出力の硬さは活かせる。 シールド砂限定のクラン戦があれば、プラント戦で使ってみるのもいいかもしれない。意外な活用の仕方があるかも。 **マグネタイザー系統 ***どこが使いにくいの? 迷彩が優秀すぎた。 というのは置いておくとしても、とにかく耐久が低い。SPがフルの状態であっても耐久値が約5000程度しかない。 このため激戦区のプラントに投げ込んだところで爆風で一瞬で消滅してしまうし、 足止めに使おうにも、破壊しようと思えばすぐに破壊できてしまう。 また武器変更→投擲→展開という手順が必要な為、緊急時には余り役に立たない。 (一応自分の足下に投げて逃げるという方法はあるが) ついでにリムペット式でも無いし、実は着地してからフィールド展開まで一瞬の間がある。 更に以外とSP効率が悪いため、連続使用する事が出来ない。(迷彩に比べて)重い。 などと欠点ばかり目立ってしまう。 この為、無理に使うくらいなら別に迷彩で良いよね。となってしまう。 そもそも足下に展開されない限り、入ってもすぐ抜けられるのも問題である。 ジャンプマインと相性いいんじゃね?と思っても爆発物でまとめて消されたりマグネタイザー自体を嫌がって後退されて踏まれなかったりでまとめて設置も微妙。 S4以上の狙撃乗りにコイツを使ってる砂が本気で存在しないという現実を考えるに、 迷彩以外の特別装備が必要無いと言われている現状が垣間見える装備である。 というかぶっちゃけ迷彩使えない砂って劣化麻以上でないという圧倒的な現実が全て。 バトルライフルと組み合せれば強い?紫電使えば? ***正しい使い方 やはりここは視覚的な障害物として利用するのが良いだろう。 壊し易いとはいえ、足を踏み入れてしまえばただでは済まない。 このため狭い通路に置いたり、プラントの侵入経路に置いておけば、案外足止め効果がある。 また見通しの悪い通路などに投げて手榴弾のようにクリアリングに使えない事も無い。 展開→収納のタイミングさえきちんと掴めれば激戦区でもそれなりには持つ。 だが平地にポンと投げてもそれは警戒されるのは当然なわけで。 ジャンプ低下が凄いためできるだけ建物上や高低差のある地形に置くと意識しての除去がし難くなるし設置する姿も確認しにくい。 爆発物には脆弱だが建物に乗って主武器で壊すとかはほぼ無理。 よって対象の相手よりも高めの位置に置くことが推奨される。 味方と足並みが揃ってるならプラントに攻め入る前にまずは投げておくだけでも敵はプラ踏み前に余分な動作が必要になりこちらの色に染めやすくなるため無駄ではない。 プラ乱戦中に自身の体力がミリなら死ぬ寸前にとりあえずマグネを投げておくだけでも結構な嫌がらせになる。 無駄弾を使わせるか行動範囲を狭めて動くかの二択になるので正直死に際ECMよりもウザイ。 バリアβにも効くし。運がよければ撃破補助ウマー。 他、コア凸に先回りしてルート上に設置する方法もある。特にトラザのGRFベース前、ダリーヤEUSTベース横穴などが効果的。ジャンプがほぼ無効化される様なものなので設置する場所によっては強力。索敵がしっかりされていることが前提だが。 隠し芸的な使い方として、敵ワフトローダーに投げるという物もある。 実はワフトローダーの機動にも影響を与える事ができるため、γだとほぼ動きを止める事が出来るし、 除去も地味に面倒だったりする。 とはいえリムペット式ではないので乗せるにはワフトローダーの上を取らなければならないのだが。 **光学迷彩・耐久型 ***どこが使いにくいの? 完全に姿が消えず稼働音がうるさいという、 迷彩の存在意義を投げ捨てた、どういう層にアピールしているのか不明な装備。(一応ロックオンはされない) 稼働時間は長いのだが、そもそも迷彩を長時間つけっぱなしにする必要があるのは長距離移動のスネークくらいで、 そういう使い方には完全に姿が消せない上に音がうるさいこいつは向いていない。 かといって芋砂に使おうにも、そもそも狙撃銃は射線で大まかな居場所がバレてしまう仕様である。 更に重量も実用迷彩と10しか変わらず、素材や勲章に至っては嫌がらせの域。 この結果、こいつを使うならSP供給を高めたアセンで他迷彩を使ったほうが良い。となってしまう。 ***正しい使い方 腐っても光学迷彩であるため、前線で使うならばシールドより遥かに役に立つ。 プラント戦や味方と共に戦うライン戦闘では、ロックオンされないという特性は非常に強力。 また機体の塗装をステージに合わせた色にすれば、敵のど真ん中を通過しようとしない限りは スネークに使えない事もない。 SPの回復速度も他迷彩に比べ優秀なため、SP回復が低めな胴でも運用出来たりする利点もある。 もともと迷彩としての役目をほとんど果たしていないが長時間のロック切りは鳩による近距離戦闘の補助には使える。SP供給捨ててガチガチ装甲にできるし。 まあ凸能力とのトレードオフな訳だが。 **照準補正装置系統 ***どこが使いにくいの? これに頼るくらいなら手動で照準合わせたほうが手っ取り早い、ついでに迷彩も使えるようになるし。 というのが全て。 発売後一週間もページが作られなかった時点で察して欲しい。 まず起動時の独特な挙動に慣れる必要がある。その上ロックした相手にはロックオン警告が出てしまう。 更に更に補正状態だと自動で相手の胴体に照準を合わすためHSは逆に狙い難くなる。 要するにこんなもんに頼るくらいなら自力で当てられるように練習すべき、としか言えない装備である。 ***正しい使い方 ロック距離自体は頭部の性能やメインのスコープ倍率に依存はするものの、 他兵装の武装とは一線を画すロック距離を誇る。 なので長距離でロックしまくって手動偵察機のように使えない事もない。 また地味にレティクル速度を速くしてくれる効果もあるためレティクルの遅い銃と組み合わせても良い。 素材は厳しいが長距離狙撃をこれから始めて見たい、という狙撃初心者にはおすすめかもしれない。 ----
[[産廃研究所]] *狙撃兵装 **38式狙撃銃 ***どこが使いにくいの? わかってる、わかってるんだ。 初期モデルというのは入門用であって最終的に使えるかどうかを論じるべきではないことぐらい。 が、これではその入門過程の新人があまりにも酷だ。 圧倒的な低火力でC+の装甲にノックバックすら取れない。 CSでもB+以降にはダウンが取れないなど力不足が目立ちすぎる。 TPSの狙撃兵のイメージ(定点狙撃)で使うと涙を見る。 はじめのうちに、狙撃から打たれて大破しないようにセガが調整したのだろうか? 狙撃をやるならある程度素材を揃えてからにしたほうがいい、と言われている原因の一つである。 ***正しい使い方 一マガジン4発もあるので外してもそんなに問題はない。 中距離(味方後方)から支援火力を送るにはいいかもしれない。 また定点狙撃ではちゃんとCSしないと力不足ということを初心者に教える銃。 このゲームの砂ははるか後方の定点から一撃必殺を狙うものじゃないということを身をもって示してくれる。 撃てども撃てども当たらず、ポイントが最下位になってしまった人は、自分に足りないものと取るべきだった行動をよく考えたほうがいいだろう(CPは積まれるだろうが)。 地味にコア凸攻撃力が主武器のなかで2番目にあるが、初心者のうちは忘れてていいだろう。 **38式狙撃銃改・新式 ***どこが使いにくいの? 地獄の沙汰もレティクル収束次第であることを教える鬼教官。 ライバルが数多く登場した現在、非常に立場がない。回転率で「イーグルアイ・ゼロ」に敗北。 但しタイマンで初弾を撃ち込んだ相手に追い打ちで残りを食らわせる事が可能な点はゼロに勝っている。 問題はそのゼロですら産廃候補に挙がっている事なのだが・・・。 遠雷まで行くと最終候補の一角ではあるのだが。 ***正しい使い方 そもそも38系統はレティクル管理としゃがみQSが使いこなせて一人前な玄人向け狙撃銃。 どの使い方をするにせよ最終的に他の狙撃銃に取って代わられがちだが、 入手しやすくそれなりに何でもできる性質上つなぎに超優秀。 基礎にして真髄と言える砂の各動作を存分に鍛錬できるはず。 ある程度使い込んだ後は適性判断の道具として使うと良いだろう。 改をベースに、CSでの一撃撃破を求めるなら遠雷やヴェスパイン、取り回しの良さを求めるならイーグルアイTFなど。 真面目に最終武器としてこれらを使うのであれば前線の2歩手前で味方の援護をするべき。 最前線で乱戦するにはパンチが弱い。精度もレティクル依存度が高いので手数も少なくなりがち。 最後方で芋砂するにはやはり威力がネック。頭にいれても倒せないとかザラなので厳しい。 夫を立てる妻のように前線部隊の少し後ろを歩き援護する。古き良き妻のイメージが一番しっくりくる。 どちらかといえばまわりが充実してきていつのまにか使われなくなっていたというツェーブラさんパターン。 やってできないことは無い武器だろう。 **LZ-デイライト/デイライトS ***どこが使いにくいの? 決して弱くはないけど、最終的にヴェスパインでいいよねとなる初心者向け狙撃銃。 ここらへんは強襲の主武器の関係に近い。 Sに関しては、7倍スコープが要求される状況自体が余りに限定的。 ***正しい使い方 デイライトは威力こそボディショットで吹っ飛びダウンはとれず、CSでも頭部装甲B以上だと一発大破がとれないが、 レティクル収束がとても早くて弾数もそこそこあるため、「今度は狙撃を使ってみよう」という人には良品。素材もそんなに高くない。 ボディショットでも相手を怯ませれるので、まずは当てるところから。リペアポッドに入ってる敵や砲撃中の敵を見つけてヘッドショットできればなおよし。 慣れてきたら剣振ってる敵の硬直を狙ったり、難しいがガンタレの中も狙ってみよう。詳しくはコチラ→[[狙撃屋講座]]。 デイライトSもレティクル収束は早い方だが、圧巻のスコープ倍率によって近距離戦が難しくなっているので注意。 近距離用に副武器をマーゲイとかにすると射程の穴が埋められていいかもしれない。 装甲Bでも大破がとれるので、ケーファー45頭もノヴァ以外のディスカス頭も一撃。 これ書いた人はコイツでダリーヤのEUSTベースの壁の上からコンボ金とったことがあるけど、よいこはマネしないでね! **LZ-トライアド ***どこが使いにくいの? 上記38式狙撃銃と同じくレティクル収束の遅さに泣いている狙撃銃。 HG頭蒸発ならばヴェスパインのほうが早く撃てる、面制圧ならより早く、より多く撃てる「イーグルアイTF」に軍配。 リロードは速いが、所詮4秒オーバーなので外せば終わり。 結果、必中距離がぼやけてしまった不遇の一丁である。 施設破壊は最速なので俺は砂では施設破壊しかやらん、というなら持ってもいいかも。グラスラ狙いの時とか。 間違っても、砂専が持つモノではない。 ***正しい使い方 施設破壊したら死んで兵装変更も辞さない構えの使い方なら、ある意味狙撃兵装中最優秀。 ヴェスパイン使う為には必ず買わなければならない物なので、一度施設破壊砂で遊んでみるのも一興だろう。 真面目に使うならあらかじめスコープを覗いておいて、敵を照準に捉えたら即しゃがんで撃つQSスタイルがオススメ。 常に覗きっぱなしだと回りが全く見えないので、リロード完了するちょい前からスコープを覗いて、撃ったら解除を繰り返すといい。 ミリ残りに振って当てるのもアリ。3点射という特性が生きる。 **イーグルアイV44 ***どこが使いにくいの? 38式の互換。 CS当ててもダウンが取れる装甲が制限されているのにも関わらず、同じ欠点を持つTFに対して瞬間火力に劣る。 総火力よりも精度(レティクル収束)と威力が望まれる狙撃銃の市場にマッチしていない。 ***正しい使い方 ナイスなデザインを求める貴方に。きっとビジュアル重視のボーダーも満足のハズ。 使い方はどうかと言うと、「2段スコープ付の機関砲」なんて誰かが言いましたがその通り。1マガジン7発を活かしてバンバン撃ちまくろう。 射線が目立たなくても数撃てばバレるので、狙撃の鉄則「撃ったら移動」を身につける事。 近距離に迫られているときでも、2倍という低スコープ倍率が幸いして逃げながらの乱射が意外に当たる。 竹槍ならTFやヴェスパインに分があるが、こちらは中近距離の対応が得意。 だが中距離はレティクルに左右されない連射のできるバトルライフルが登場。 機関砲という例えもあっちに奪われた感がある。 近~中距離だと正直同じ事をしていても鳩の劣化版状態。一発の威力に価値を見出す他無い。 一発2100は中々に重く、死に際の最後っ屁としてはこの上なくウザったい。 特に味方と共闘すると成功率は跳ね上がる。 あまり話題にならないが、全ての頭(ガチムチSB頭)に対してノックバック、強制行動中断を取れる特性もあり ちなみに余談だが、CS時にダウンを取れるのが装甲E~Dまでなことを逆に利用した確殺技がある。 1.確殺技ができる距離(機体性能によりけり)、高さまで移動 2.CSを当てノックバックさせる 3.2のノックバックモーション終わり頃にもう一度撃つ 4.足りないならもう一度3を これで装甲D+~C+までの頭の敵を2発で倒せる。(装甲E~Dでも軸さえ合えば可能です。) この技はレティクル収束が1秒程と早く1マガジン7発というV44のみが持つ特性だった・・・・ が、イーグルアイ・ゼロのリロードバグ修正により同じようなことができるようになってしまったうえに、 昨今、装甲B以上の頭が出回りCS2回では倒しきれない・・・もう一回撃てばいいのだが しかしV44は機体性能にかかわらず、その動きができるため。極めてしまえば汎用(狙撃)銃となる。はずだ、たぶん **イーグルアイ・ゼロ ***どこが使いにくいの? リロードが早いのが最大の特徴・・・だが、砲戦にも連射にもなかなか活かしにくい。 怯み追撃にはリロードが間に合わず、吹き飛び追撃は相手が段差や物の後ろに行ったり受け身があったり。 ゼロへの過程であるTFが何かと優秀なので入手する必要が薄かったりする。 自分も移動しながら不規則な機動をする敵機へ安定してHS出来るなら最強の狙撃銃。 しかし、それは人間に可能なのだろうか? ***正しい使い方 通常としては、効率よく相手を中古にしたりトイレ中の相手を始末できる。 また、準最高位のリロードの腕と合わせれば追撃がそこそこ安定して結構な物になる。 ある意味で排莢時間1.4秒32発1マガジンの狙撃銃なので、撃→移→狙のパターンがリズミカルに続けられる面白さもある。 とか言ってたら2.5からリロードバグ無くなった。 おかげで、頭撃ちぬいたら吹っ飛んでるところに追撃して撃破できちゃう。 (β腕と杖39腕の特権) セットボーナス有りのHGⅢ頭以外CSで吹っ飛ばせる。 玖珂S胴等の装甲BにBSで怯みがとれる。 この二つは大きい。…きっと。 この狙撃銃の特徴を生かすなら、頭をE.D.G.系にして腕をβにするべき。 射撃補正D+もあればQSができる。 射撃補正A+だからレティクルなんて気にならないし リロードA+だから1秒以内に次が撃てる。 **イーグルアイVX ***どこが使いにくいの? とにかくレティクルが遅い。それが全てを台無しにしている。 せっかくの最高7倍倍率も、レティクル収束約3秒のせいでまるで役に立たず、 さりとて中近距離で使おうとすると今度は二段スコープが邪魔になり相当扱いづらい。 基準リロード2.8秒で威力4500は非常に優秀なのだが如何せん得意とする距離が無い。 ***正しい使い方 やはり中距離でバンバン撃ちまくる使い方がマッチする。 二段スコープの扱い難さを慣れでカバーする事さえ出来れば戦術火力は単発系狙撃銃では最強。 上手くレティクル収束の時間さえ取れるなら長距離での精密射撃も不可能ではない。 またレティクル収束の時間は頭部の射撃補正である程度カバーできるので、 こいつを使うなら頭はエッジ系を使おう。未収束でもかなり真っ直ぐ飛んでくれるようになる。 2.7で実装された照準補正装置を併せて使うとワンチャンあるかも知れない。 試験型+E.D.G.β腕なら理論上は収束≒リロードとなり、1.5秒に1発、威力4500の銃弾をブチ込める…はず。 **ブレイザーライフル ***どこが使いにくいの? 全てはオーバーヒートのせい。この仕様のせいで全距離での使い勝手が悪化しているカワイソスな武器。 チャージ時間とオーバーヒートまでの時間を計算してその間にポジション移動して敵見つけてAIMして・・・。 ゼロ程ではないが大分人間性能に依存してしまう。それなら別にヴェスパでいいよね。 ***正しい使い方 ちょっと狙撃をやりたい、片手間に乗る人が買うにはヴェスパはあまりにも高価。1段階目にHGを倒せる火力が手に入る事を思えば申し分ない。 レティクル収束が速い事を活かし、見つける→溜め始める→覗く→しゃがんで発射の手順が良いだろう。 スコープを覗いてから敵を探す派には決定的に向かない。 むしろ、「アイツあの辺で足止めたりしないかな」なんて目を養うにはもってこいの一品である。 なんて思っていたらVer2.7で高速充填という素晴らしいチップが実装された。 チャージ時間が約1.3秒になったことによりある程度の即応性を得ることが可能になった。 相変わらずリロードを挟んでの連続射撃には向かないが、目視してからスコープ覗く&チャージ開始→狙って射撃が他の単発高威力よりも速く行うことができる。 参考までに遠雷のレティクル収束は約2.36秒、ヴェスパインの収束は約1.95秒。対してブレイザーはチャージ時間1.33秒(レティクル収束は1秒未満) スコープを覗いてからの1発目に限り、他の高威力狙撃銃よりも優位に立つことができるようになった。 ここを上手く生かせば前線を中距離から効果的に援護したり、遠距離で榴弾を構えたりトイレに駆け込んだ敵の排除がしやすくなるだろう。 竹槍で追い払えないので副武器にはマーゲイ等自衛できるものを持っておく事。 ついでに言うとブレイザー系はマウスクリック時に起きやすいガク引き(押したときの勢いで肘が動いて照準がぶれる)が起きづらい。 分かりやすく説明すると Aボタン押す(ガク引き発生)→チャージ(狙いを定める)→Aボタン離す(発射)となり発射時ではなくチャージ開始時にガク引きが起こるので実質ガク引きは発生していない事になる。 息を止める、両手でマウスを持つ、肩の力を抜くなどガク引きを抑える方法多々あるが、狙撃でガク引きに悩んでいる方々はこの銃を手に取ってみてはいかがだろうか。 **ブレイザーRF ***どこが使いにくいの? 「チャージ式になったニュード属性持ちの新式」と言われる、狙撃兵装中かなりの重量を誇る主武器 レティクル収束がぶっちぎりで速いという特徴を持つものの、威力の低さもぶっちぎり。ノーチャージ単発の威力がTF(3点射)の一発にも劣っている。 その上フルチャージしても、新式狙撃銃と威力が100しか違わない。CSで大破させられる装甲はどちらもE+から。 「威力が低いのに連射ができない」という悲しみを背負ってしまっている。 リロードや収束速度を考えると他兵装と兼業する人向けな性能・・・・・・だが、それなら初期ブレイザーでおkという声が多数。要求素材もややきついため手を出しにくい。 むしろ、アグニのために買う人がほとんど。 施設破壊効率が比較的良いという計算結果があるが、ヴェズパインや他のニュード狙撃銃でもどっこいどっこいだし、 そもそも大遠距離からベースに攻撃できないマップが増えてきた。 見通しのよいマップだとしても、悠長にレーダーなど撃っていれば(11発で落とせるが、その前に)逆狙撃は免れ得ない。 ***正しい使い方 敵体力ゲージの残りからチャージ段数を計算できれば、最強のハイエナ武器になりえる。 フルチャージなら、新式のレティクル収束を待つより速く、真っ黒で赤1ドット残っているような状態ならば、ノーチャージでも落とせる。大抵は慌てて逃げ惑うか支援に寄り添うかエリア移動を始めるので、楽にしてやろう。 残り10%くらい(数ドット)は1段、25%くらいならフルチャージで大体撃破できるだろう。もし意外と重量型で落ちなかったら、もう一発当てるまで。 現実には、真っ赤な一本ゲージがスクラム組んで押し寄せてくるんだけどね(味方助けて)。 **ブレイザー・バースト ***どこが使いにくいの? これには先生もご立腹の様子 #region #asciiart(){{{    _ □□    _      ___、、、   //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  作   こ //  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  だ   っ   の  ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ  た   産 ―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   っ  の   廃 /f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は   を   i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )           ,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )   ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧      ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y    ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |    |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |   /     ____.|:::::::|    、  `ー-―――┴ /    __,,..-'|  /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX | /XX/ XXXXXXXXXX| |         _,  /ノXXXXXXXXXX| }}} #endregion 狙撃スレを一夜にして絶望に染め上げた最凶の狙撃銃。 どこをどうとっても使い難い、なんの為に生まれて来たの?レベルのそびえ立つ糞である。 38式狙撃銃ですら凸は減らせるという長所があるがコレにはそんなものは何も無い。 レティクルが早いという利点がチャージによって潰されているため、 事実上TFに対する優位が単発の威力+300だけであるといって過言ではない。 しかもその増えた火力分で別に敵がノックバックしやすくなったりする訳でもなく、 その代償として倍以上の重量、半分以下のマガジン数と圧倒的な弱体化を施された代物。 同重量帯にある連式やアグニと比べると余りの低性能さに、 なんか数値間違ったんじゃね!?と思わざるをえない代物である。 施設破壊に使おうにも冗談のような7マガジンというマガジン数や フルチャージでも2発1マガジンで自動砲台も破壊出来ないという点から、 施設破壊に関しても総合的にトライアドやRF以下の性能しか発揮出来ない。 (破壊に要求される時間はともかく、施設破壊する間に何回トイレに行く羽目になるやら・・・) そもそも2射式にされても間にチャージ挟むんだから連続HITなんて狙えるもんじゃねーっていう。 フルチャしなければ当たるがその低威力は凄惨すぎてマガジン数を考えると乾いた笑いも出ない。 ちなみにノンチャは一発600。笑えよベジータ。 これが要求素材驚きの複合重合金属×2個+ニュード群体×15個+ニュード融素子×1個+950GPで、 更にクリティカル銀が25個必要となる。 トライアドやRF愛好家が活用法を模索し、「これならトライアド(RF)でいいや」と倉庫に戻し、 屈強なさん☆ぱいハンター達もその性能に軽くヘブン状態!!に陥っていく様は、 狙撃産廃界のK(王)の風格を現している。(スタナー的な意味で) ネタの提供としてはともかく、狙撃屋からすればたまったものではない。 フォローに回ってくれる人間も少なからず存在したが、その言葉も 「思ったよりは悪くない。けど産廃」「予想より大分マシ。まあ産廃だけど」 と余計な二文字が付随する悲しさ。お前らそれって褒めてるんですよね? 系統4段階目なため、今の所5段階目引換券にもならない圧倒的な産廃臭は、 NEXTが来たとしても、砂の不遇は終わらないであろう事を予感させる物となっている。 ***正しい使い方 #region #asciiart(){{{        ,'        \   _..-‐i          /  そ  .         ,' ..::::        i>イ-ュ .ノ            |  ん         ,'....:::.:::________ i、 T_ノ i             |  な        ,'-''"´r==-、__  `丶、  ,'     ,-――-、_.|  も         rヘ:::::/ ィ=rュ ゝソ r:::..ヾ<    /        l|  の         i ヘ ゙゙"、    ..::  /:rュ、ミ/   /   な ウ   \       i、ヽ,        、'‐ノ`  ト   /    い チ    .|フ r―      ヾr-i     __..__ 、  ,'ノ   .|      よ に    | ̄      r-/ i    ゙、⌒゙^;  /    ヽ    : は    |      i:ヘ_  \      ̄  ./    <     .:     /    /i.:::: `ー 、\ _.:::...._ /        \       / __,-"/ /:::::...    `ヽ`ー‐"ノヽ        `ー――' //、 | .|ミ      i  / ̄ / i i ヘi! .| \::...    / /   /-、 ____ ヽi ヾ 丶 `   /  i_  /゙iヘ `ー-   `ヽ }}} #asciiart(){{{     、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;   ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;  三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;  三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;  三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ  三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ  三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄  三   っ  ょ  三   /           i l,  三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J  三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、   三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;   三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l   三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.    彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",     彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,               ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"                 `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/                ヽ !  i´       /                ノレ'ー'!      / O }}} #endregion &bold(){どう使えば良いんだろう?} 携行弾数最低の7マガジンのため施設破壊や長距離狙撃には向いていなく、 中近距離での戦闘に使うにはチャージの存在やノックバックを起こせない威力のため向いていない。 挙げ句に重量のせいでアセンを選ぶし。 一応威力5400を14発撃てる銃として長距離で敵の芋消毒専門に・・・ 駄目だチャージ2秒で威力5600を15発撃てる初期ブレイザーがあるし、あっちは系統初期段階だ。 というかぶっちゃけ性能的にTFの完全下位互換なんだからこいつで出来ることはTFで全て出来て、 しかもそっちのほうが使い易いのにあっちは系統2段階目でお求め易いお値段なのに対して、 こいつは系統4段階目な上に驚きのお値段。 &bold(){本当にどう使えば良いんだろう?} 正しい使い方と言うか、正しい処置としては5段階目が登場するまでは手を出さないのが無難とも言える。 割と多くの人が真面目に正面から取り組んで、こんな結論を出してしまうのだからやるせない。 恐らくは次のVerでの筆頭修正候補だろうからそっちに期待しておこう。 …と思ったら1/31から始まったver2.7ロケテストで性能据え置きというとんでもない事実が判明した。 本当にどうしようこれ…。 とか言ってたらVer2.7最初のイベントで砂装備に抜擢、 さらに特殊枠は照準試験型といった研究所的にとがった装備となった。 様々なボーダーによる研究が期待される。 追記者のオススメチップは高速充填、1秒チャージで5400なので2射10800が約2秒となり収束速度が生きるようになる。 初期ブレだと1.333・・・秒で若干遅いんだよね、って人のニッチな需要を満たす…はずも無かった。 チャージチップつけるなら当然だけどアグニ一択。 それ意外なら別チップで基本性能向上させた別種武器のほうがずっと良いという。 せめてもっと購入条件とか簡単なら話は別だったのだが…。 使用率という現実は残酷です…。 **バトルライフルBF ***どこが使いにくいの? 瞬間火力が抑えられている割に、なぜか初期型バトルライフルと違い マガジン火力まで抑えられてしまったという謎の一品。 1マガジンの当てやすさと引き換えに全てを失ったと言うか・・・。 見かけ上の瞬間火力がTFの半分程度なくせにマガジン火力がTF並み。 しかもその見かけ上の瞬間火力は初期バトルライフルと同程度と、 明らかに初期バトルライフル使ったほうが良いんじゃね?と思わせる代物である。 せめてリロード速度だけでも上げてもらわないとどうしようもない。 最低1機は余裕を持って落とせるマガジン火力があればどうにかならないこともないのに肝心なところで悉く一味足りない。 というか、上位武器のくせに初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているという なんのために生まれて来たのかがよく判らない武器である。 ***正しい使い方 一応射撃可能時間自体は長いので、味方の援護射撃用としては使えない事もない・・・のだが、 本当に初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているので、 こいつで出来る事は初期バトルライフルでも出来ると思って間違いない。 一応こちらは3点バースト式ではあるので、近距離でバラ撒く使い方ならあるいは初期を上回れる・・・ と思っていたら初期バトルライフルの半分以下のマガジン火力が夢を打ち砕いてくれる。残念。 本当になんのために生まれて来たんだろう?なんとかいい所を模索するこのコーナーでも問題児である。 と思っていたがキングオブ産廃のブレイザー・バーストさんの登場でそんなこともなかった。 あっちに比べればまだまだ優良武器であるのだから狙撃産廃の闇は深い。 ハイエナ武器としては瞬間的な弾幕数で圧倒的だが寧ろ味方のヘイトを稼いでる気がする。 活用法としては長いリロードは諦め、副武器をマゲレヴェにしてBFを撃ち切った瞬間に副武器に持ち替えてトドメというパターンが最も安定するが、単一運用ができる初期鳩と比べて装備構成が限定される。 **バトルライフルBF2 ***どこが使いにくいの? バトルライフルBFが初期バトルライフルの下位互換なら、 こちらは連式とTFの欠点を足し合わせたような性能の代物。 BFより更に低下したマガジン火力は全弾命中でようやく装甲E+を撃破出来る程度に。 瞬間火力は向上しているとはいえ、それでもTFの8割程度。 更に反動が強くなっているため、系統の特長であるノンスコープでの射撃がやり難くなっている。 肝心の近距離がマガジン火力と反動でやっぱり初期型よりも微妙っていう器用貧乏。ノンスコは安定感が低下してリロード時間3倍のクイスマみたいなもん。 しっかり当てるにはしゃがんでスコープを覗いて・・・あれ?それなら別にTFでよくね? スコープ倍率も中距離が精々な倍率なため、長距離狙撃にも対応出来るTFに勝てる要素が少ない。 ***正しい使い方 BFと同じく、そんな物は無い。 …と言いたい所だが、一応1マガジンを撃ち切るのに要求される時間はTFより短く またノンスコープでのバラつき具合もTFよりマシである。 このため重火力のバリアを剥がすという使い方に使うのであれば、TFより向いている。 ジャンプマインとセントリーガン頼りで 重火力のバリアを剥がしたり、ミリ残りをすばやく処理するという使い方だけに主武器を使うのであれば、 あるいはTFより高い適正を示すかもしれない。 初期で良い?うん、まぁ…。 BFと同じく副武器をバリアンスかブルート辺りにして持ち替えて撃ち続けるとなんとかならなくも無いが・・・。 **マーゲイM40/マーゲイRF/マーゲイストライフ ***どこが使いにくいの? マゲカスでいいよね。 というかマゲカスの性能が良すぎて他が選択肢に入らないのが問題と言えば問題かもしれない。 ***正しい使い方 マゲカスに比べてどれも1マガジンの弾数が少ないので、ロックオンも使って確実に当てていく。 RFとストライフの2つは瞬間火力で圧倒的に有利なのでCSも絡めれば一気に倒すことも可能ではある。畳みかけて敵を黙らせよう。 ただストライフは反動も強力なので、反動吸収が少しは欲しい。 別問題と言われればそうだが、狙撃ならば精密射撃を要するマーゲイでも楽々扱えるだけのAIMが欲しいところではあるかも。 特別装備が「光学迷彩・試作型」の場合、マゲカスを無闇に連射していると肝心の迷彩が意味を成さないことがある。 試作+マゲカスでどうしても1マガジン撃ち切ろうとしてしまう人は、RFやストライフに乗り換えるのもあり。 …とか言ってたらなんとマーゲイの五段階目、バリアンスが意表を突くかのように登場。予想外デス。 たった二射で全弾撃ち切れるので試作迷彩との相性はRF以上に良く、瞬間火力も中々のもの。 一秒でリロードが終わり、同じ三点射のRFはおろかマゲカスをも上回るマーゲイ中最高の精度。 と、至れり尽くせりのマーゲイの登場で(カスタム除く)他のマーゲイの立場がますます薄くなってしまった…。 まぁこいつら買わないとバリアンス買えないと考えれば存在価値が上がったと言えない事もない…かも。 ストライフは腕を刃δや迅牙・真にしてるなら使い勝手はかなり良くなる。まあ刃δがあるころにはとっくにバリアンス持ってそうではあるが。 **レヴェラー系統 ***どこが使いにくいの? マゲカスでいいよね。その2。 連打しなくていいので狙いが付けやすいが、連射精度が低くなって結局同じぐらい。 連打系がダメなら買う価値はあるが、間違っても強襲と殴り合ってはいけない。 当てやすさをかなぐり捨てたブルートですら秒間3200そこらなんだから殴り合えるわけが無い。 殴り合いたいならバリアンスか大人しく主武器をバトルライフルにしたほうがいい。 素材が高級なのもマイナス。 ***正しい使い方 [[よく分かるレヴェラー講座>http://www.nicovideo.jp/watch/sm17163016]] 良く聞く産廃評価は他兵装の主武器と同じ土俵に上げられているからで、用途を限定すればかなり使いやすい武器。 あくまでもガチタイマン用では無く、ミリ残りの処理用である。それを忘れてはいけない。 反動が強い・弾が散る というのも良く聞く否定意見だが、反動が強いのはマゲカスも同じ。 連射精度に関しても、適度に散って回避運動をされても当てやすい≒ミリ残りを処理しやすいという長所に変わる。 よって、ミリ残りのを倒すのであればマーゲイ系より優秀といえる。 主武器との連携を意識しよう。 もしBFを使うなら交互に持ち替えての弾幕継続という手もある。要武器変更腕。 ただRRの実装でRR引換券という存在意義が産まれた。 RRだけはハンドガン系列としてはバリアンスと比肩出来るほどの性能を持つ。 若干後ろ向きな存在意義ではあるが、買う意義が産まれたとは考えられるかもしれない。 **スティッキーボム系統 ***どこが使いにくいの? 砂で強襲並みのコア凸効率が実現できる。やったねたえちゃ(ry だが砂でコア凸はなかなか大変。 味方凸に迷彩で紛れ込んでの複数凸が成功したときのコアダメージの確実性、という点ではありかもしれない。 問題は対BR戦でかなり使いづらく、ただポイポイ投げてても弾の無駄になりやすいと言う事。 使うなら対BR戦では竹槍一本で行くと覚悟を決めるべきか。 ***正しい使い方 砂武器としては初の、積極的に爆風を投げつけられる武器なので、ミリ残りが影に隠れた時など有効に使いたい。 ただしSは例外、ミリ残りだろうがなんだろうが削れないなんてザラ。完全に対コア&ワフト用と割り切りましょう。 ver2.7のチップ実装により迷彩タックルの追い討ちに使えたり、 爆発強化チップにより一応日の目を見れる…かも **高振動ブレード系統 ***どこが使いにくいの? 近接系によくあることだが接近するまでのプロセスに対してリターンが少ないのが欠点。 迷彩効果で闇討ちも可能だが、上手く敵の裏を取らねばならないという意味で非常にハードルが高い。 また、音でバレバレなのでかわされやすく、相手の動きを先読みせねばならない。 そういったポジショニングに時間をかけている間にセントリーガンならばしていただろう仕事をできるかの期待値が低い。 しかし、接近戦で即死を取れるという狙撃の苦手間合いを制することができる意味ではメリット。そこは評価しよう。 どうしても他兵装の上位互換的な装備に恵まれない狙撃の悲しみを背負った一品。 2.7からはジャンプキックが追加され更に悲しみが増す。 そちらはチャージナシでほぼ問答無用で相手を吹っ飛ばすので、間合いも取りやすい。 ***正しい使い方 死に際の最後っ屁。これしかないだろう。 ロックを迷彩で切ることができる狙撃は、隠れるのだけは簡単。 相手はミリ残りになった自分を追いかけてくるだろう。他兵装と異なり、一発逆転装備を持たない狙撃は良い養分である。 と見せかけて、相手をミリ残りにしてやるのである。 芋同士が撃ち合う他F/TPSでは強襲兵装副武器のような漢気に溢れるナイフであるが、この世界はハイスピードロボットバトルだった。残念である。 Ver2.5から追加されたバリア対策というのも考えられないこともない バリアは近接攻撃を無効化できないのである 高火力の主武器をバラ撒いて俺ツエーな重火を後ろからバッサリと…… そんなことするより他狙えって?分かってる 凸に向かっている最中にセントリーガンで敵を撃破してしまいキルカメラで潜入がバレるのが嫌なら軽量化としてとりあえず乗っけるのもあり。と言うか用途としてはそっちの方が多い。 **シールド発生装置 ***どこが使いにくいの? 用途が「敵狙撃兵装のカウンタースナイプ対策」という限定された用途によるもの。 強襲や重火力なら狙撃してきても削りはしても撃破はできないし、 榴弾に無力なのは迷彩と一緒。 ならば、用途の広い迷彩のほうが使いでが良いよね?ってことになりがち。 ***正しい使い方 まず「迷彩までの繋ぎ」として出番がある。 用途が無いわけでもなく、何より狙撃初心者がまずやることは定点狙撃。 そのフォローとしての出番が十分にある。 迷彩入手後はそちらに軍配が上がってしまう点が多くあるが、シールドにしか出来ない芸も無い事は無い。 ・シールドを囮にして別の個所で狙撃する  →敵がシールドに対して無駄弾を使用すれば儲けものである。 ・シールドでセントリー先生を守る ・シールドに寄ってきたら副武器を冷静に使い、頭(銃器)や腰(爆風)をぶち抜く。 ・支援兵装と協力しマインのすぐ前に仕掛ける(マインが見えなくなる) ・同様にボンバーマンの自爆防止に使う。 //余談であるが、エアバーストのテクニカルマニュアルにおいて //セガスタッフがシールド発生装置の人気の無さを何とかしたいと考えている、という一文がある。 //今後の更新次第では化けるかもしれない。 ver.2.5から爆風も防げるようになり、サワードやグレネード、炸薬狙撃銃などのカウンタースナイプもある程度無効化できるようになった。 能登が目の前に落ちてきたときはぜひ「バリアがなければ危なかった」ごっこを楽しもう。仲間も一緒に守れたらポイントは非常に高い。%%まぁ能登は能登で希少種だけど%% **シールド改・高出力シールド ***どこが使いにくいの? 初期シールドでよい。 シールドを他の人が使ったり、シールドに向けて高火力攻撃がバンバン飛んできたりしない。 コア皿にシールドを乗っけるという、どう考えてもネタwiki行きのネタが、本家wikiに載ってるぐらい使い道がない。 ***正しい使い方 コア皿シールドは意外とびっくりするが、それ以外の効果は薄い。 また、適当に射線が通るところを塞いであっても「邪魔」「うるさい」と一瞬思わせることはできる。 強襲ならば通り過ぎてしまったり、支援であれば別ルートで側面に回りこむためそれまでだが、遠距離攻撃したい重火力にとっては動揺を誘う可能性がないわけではない。 いずれにせよ、慣れてしまえばそれまでである。 一部の鳩との可能性を見た猛者がプラントで展開している姿が稀に見られるが効果の程は如何に。 一応、高出力シールドはワフトの主砲フルチャージを余裕で防げるだけの耐久力があるらしいので、 ガンタレMの前に置いてやれば役に立つかもしれない。 完璧に縛りプレイといっていいが、シールドを持ちつつプラント戦を行うなら、改の広さや、高出力の硬さは活かせる。 シールド砂限定のクラン戦があれば、プラント戦で使ってみるのもいいかもしれない。意外な活用の仕方があるかも。 **マグネタイザー系統 ***どこが使いにくいの? 迷彩が優秀すぎた。 というのは置いておくとしても、とにかく耐久が低い。SPがフルの状態であっても耐久値が約5000程度しかない。 このため激戦区のプラントに投げ込んだところで爆風で一瞬で消滅してしまうし、 足止めに使おうにも、破壊しようと思えばすぐに破壊できてしまう。 また武器変更→投擲→展開という手順が必要な為、緊急時には余り役に立たない。 (一応自分の足下に投げて逃げるという方法はあるが) ついでにリムペット式でも無いし、実は着地してからフィールド展開まで一瞬の間がある。 更に以外とSP効率が悪いため、連続使用する事が出来ない。(迷彩に比べて)重い。 などと欠点ばかり目立ってしまう。 この為、無理に使うくらいなら別に迷彩で良いよね。となってしまう。 そもそも足下に展開されない限り、入ってもすぐ抜けられるのも問題である。 ジャンプマインと相性いいんじゃね?と思っても爆発物でまとめて消されたりマグネタイザー自体を嫌がって後退されて踏まれなかったりでまとめて設置も微妙。 S4以上の狙撃乗りにコイツを使ってる砂が本気で存在しないという現実を考えるに、 迷彩以外の特別装備が必要無いと言われている現状が垣間見える装備である。 というかぶっちゃけ迷彩使えない砂って劣化麻以上でないという圧倒的な現実が全て。 バトルライフルと組み合せれば強い?紫電使えば? ***正しい使い方 やはりここは視覚的な障害物として利用するのが良いだろう。 壊し易いとはいえ、足を踏み入れてしまえばただでは済まない。 このため狭い通路に置いたり、プラントの侵入経路に置いておけば、案外足止め効果がある。 また見通しの悪い通路などに投げて手榴弾のようにクリアリングに使えない事も無い。 展開→収納のタイミングさえきちんと掴めれば激戦区でもそれなりには持つ。 だが平地にポンと投げてもそれは警戒されるのは当然なわけで。 ジャンプ低下が凄いためできるだけ建物上や高低差のある地形に置くと意識しての除去がし難くなるし設置する姿も確認しにくい。 爆発物には脆弱だが建物に乗って主武器で壊すとかはほぼ無理。 よって対象の相手よりも高めの位置に置くことが推奨される。 味方と足並みが揃ってるならプラントに攻め入る前にまずは投げておくだけでも敵はプラ踏み前に余分な動作が必要になりこちらの色に染めやすくなるため無駄ではない。 プラ乱戦中に自身の体力がミリなら死ぬ寸前にとりあえずマグネを投げておくだけでも結構な嫌がらせになる。 無駄弾を使わせるか行動範囲を狭めて動くかの二択になるので正直死に際ECMよりもウザイ。 バリアβにも効くし。運がよければ撃破補助ウマー。 他、コア凸に先回りしてルート上に設置する方法もある。特にトラザのGRFベース前、ダリーヤEUSTベース横穴などが効果的。ジャンプがほぼ無効化される様なものなので設置する場所によっては強力。索敵がしっかりされていることが前提だが。 隠し芸的な使い方として、敵ワフトローダーに投げるという物もある。 実はワフトローダーの機動にも影響を与える事ができるため、γだとほぼ動きを止める事が出来るし、 除去も地味に面倒だったりする。 とはいえリムペット式ではないので乗せるにはワフトローダーの上を取らなければならないのだが。 **光学迷彩・耐久型 ***どこが使いにくいの? 完全に姿が消えず稼働音がうるさいという、 迷彩の存在意義を投げ捨てた、どういう層にアピールしているのか不明な装備。(一応ロックオンはされない) 稼働時間は長いのだが、そもそも迷彩を長時間つけっぱなしにする必要があるのは長距離移動のスネークくらいで、 そういう使い方には完全に姿が消せない上に音がうるさいこいつは向いていない。 かといって芋砂に使おうにも、そもそも狙撃銃は射線で大まかな居場所がバレてしまう仕様である。 更に重量も実用迷彩と10しか変わらず、素材や勲章に至っては嫌がらせの域。 この結果、こいつを使うならSP供給を高めたアセンで他迷彩を使ったほうが良い。となってしまう。 ***正しい使い方 腐っても光学迷彩であるため、前線で使うならばシールドより遥かに役に立つ。 プラント戦や味方と共に戦うライン戦闘では、ロックオンされないという特性は非常に強力。 また機体の塗装をステージに合わせた色にすれば、敵のど真ん中を通過しようとしない限りは スネークに使えない事もない。 SPの回復速度も他迷彩に比べ優秀なため、SP回復が低めな胴でも運用出来たりする利点もある。 もともと迷彩としての役目をほとんど果たしていないが長時間のロック切りは鳩による近距離戦闘の補助には使える。SP供給捨ててガチガチ装甲にできるし。 まあ凸能力とのトレードオフな訳だが。 **照準補正装置系統 ***どこが使いにくいの? これに頼るくらいなら手動で照準合わせたほうが手っ取り早い、ついでに迷彩も使えるようになるし。 というのが全て。 発売後一週間もページが作られなかった時点で察して欲しい。 まず起動時の独特な挙動に慣れる必要がある。その上ロックした相手にはロックオン警告が出てしまう。 更に更に補正状態だと自動で相手の胴体に照準を合わすためHSは逆に狙い難くなる。 要するにこんなもんに頼るくらいなら自力で当てられるように練習すべき、としか言えない装備である。 ***正しい使い方 ロック距離自体は頭部の性能やメインのスコープ倍率に依存はするものの、 他兵装の武装とは一線を画すロック距離を誇る。 なので長距離でロックしまくって手動偵察機のように使えない事もない。 また地味にレティクル速度を速くしてくれる効果もあるためレティクルの遅い銃と組み合わせても良い。 素材は厳しいが長距離狙撃をこれから始めて見たい、という狙撃初心者にはおすすめかもしれない。 ----

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