ガルム67 腕部

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ガルム67 腕部 - (2015/11/18 (水) 10:51:27) の最新版との変更点

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*ガルム67 画像だと?スペクターのヤツすら貼られてないんだぞ! ©SEGA #region() ベンノ江「急に呼び出してゴメンね? 今日はver武アップデートの記念日だから、どうしても渡したい物があって、えっと、 これっ!初めて作った軽量機のガルムです!」 ボーダー「ありがとう、早速使ってみる…って、ダッシュA-で加速A!?凄いや!」 ベンノ江「えへへ〜///」 ボーダー「うん!」 ボーダー「うん…(性能表を見て)ねぇこれナクシャ子に」 ベンノ江「それ以上ガルムの製造過程について言及するならば &color(red){社則により表示出来ません}しなければならないよ」 ボーダー「ワァスゴイツヨイキャクブダナー」 ベンノ江「でも足に時間を掛け過ぎちゃったから、腕は出来合いのなの…」 ボーダー「いいよいいよ全然!僕気にしないよ!」 ベンノ江「ケーファー52なの」 ボーダー「ちょっと待って」 #endregion() 見た目も性能もネレイドそっくりだと言ったな &size(30){あれは嘘だ} (ウワァァァァァ…のAA略) ただし丸っきり嘘という訳ではない 詳しい性能を見てみよう 反動吸収と持ち替えを両立した毛52をベースに(反動B-、持ち替えB-)、上質な礼45のリロードを付与(リロードC) 味がくどくなるので薄めの予備弾倉(C+)を加えつつ、チップ1.5のアクセントはしっかり残す [[最近のトレンド>シュライクW型 腕部]]より二段増しの装甲(D-)だから、ちょっぴり重くなっちゃった重量730(←礼45から10の軽量化) %%なにこれぇ%% いや、ほんと、なにこれ しかしこれだけパーツがあると、1つくらいは似通った先輩がいるもので。 パラメーター上のライバルは[[セイバーⅠ型R>セイバーⅠ型R 腕部]]。 &color(red){装甲2段階}、&color(red){リロード3段階}、&color(red){チップ0.3}のデメリットに目を瞑ると、&color(blue){反動吸収3段階}、&color(blue){武器変更2段階}、&color(blue){重量60軽減}というメリットが得られる。 予備弾倉は引き分け。 ここで問題になるのが、やはりと言うか案の定というか 「反動吸収特化の軽量腕って誰が使うん?」 という点である。 以前であれば重量調整用として%%僅かに%%輝く要素があった。 が、予備弾倉の実装後、ネオやコングが絶妙に&bold(){増えない}C+というパラメーターが振られてしまった後は…お察し下さい また重火の客層に狙いを絞ったRとは違い、こちらはマイルド路線である。 バランス型で反動吸収が強いよ!と言われても、%%思いつくのはFAMやヴァリといったネタ武器であり…%% 主要な実弾兵器にも反動のキツい武器は多々あるが 「思ったより弾が散る?当たる距離まで近づきゃいいのさ」 ACふかして至近距離で殴り合う昨今の戦闘状況では、一番求められるのはリロードであろう。 ファフニールや轟鉄といったガチ暴れ馬には少々役者不足であり、他兵装では他に「良い」腕部が幾らでもあるという、 ドコを目指しているのかも分からなければ ナニに対抗しているのかすらも分からない 腕部がそこにあった グライフの流れを汲み、クーガーなどに代表されるマイルド企業TSUMOIへ、より高度なマイルドで以って喧嘩を売った という見方も出来なくはないが、その殴り先が&bold(){ツモイ中最大のゲテモノパーツ}である辺り、大変&color(red){&bold(){ベンノらしいなぁ}}と… これを使うなら%%使うのか?%%、やはり反動吸収で輝く武器を選ぶべきだろう。 そういえば でゅあるましんがんけいとうの まがじんだんすうが ふえたらしいぞ ---- [[頭部パーツ(性能比較表)]]>&link_anchor(get,pageid=1023){ガルム} [[月影・烈風>月影・烈風 胴部]] ← ガルム67 → ガルム68 [[頭部>ガルム67 頭部]]・[[胴部>ガルム67 胴部]]・腕部・[[脚部>ガルム67 脚部]] ----
*ガルム67 画像だと?スペクターのヤツすら貼られてないんだぞ! ©SEGA #region() ベンノ江「急に呼び出してゴメンね? 今日はver武アップデートの記念日だから、どうしても渡したい物があって、えっと、 これっ!初めて作った軽量機のガルムです!」 ボーダー「ありがとう、早速使ってみる…って、ダッシュA-で加速A!?凄いや!」 ベンノ江「えへへ〜///」 ボーダー「うん!」 ボーダー「うん…(性能表を見て)ねぇこれナクシャ子に」 ベンノ江「それ以上ガルムの製造過程について言及するならば &color(red){社則により表示出来ません}しなければならないよ」 ボーダー「ワァスゴイツヨイキャクブダナー」 ベンノ江「でも足に時間を掛け過ぎちゃったから、腕は出来合いのなの…」 ボーダー「いいよいいよ全然!僕気にしないよ!」 ベンノ江「ケーファー52なの」 ボーダー「ちょっと待って」 #endregion() 見た目も性能もネレイドそっくりだと言ったな &size(30){あれは嘘だ} (ウワァァァァァ…のAA略) ただし丸っきり嘘という訳ではない 詳しい性能を見てみよう 反動吸収と持ち替えを両立した毛52をベースに(反動B-、持ち替えB-)、上質な礼45のリロードを付与(リロードC) 味がくどくなるので薄めの予備弾倉(C+)を加えつつ、チップ1.5のアクセントはしっかり残す [[最近のトレンド>シュライクW型 腕部]]より二段増しの装甲(D-)だから、ちょっぴり重くなっちゃった重量730(←礼45から10の軽量化) %%なにこれぇ%% いや、ほんと、なにこれ しかしこれだけパーツがあると、1つくらいは似通った先輩がいるもので。 パラメーター上のライバルは[[セイバーⅠ型R>セイバーⅠ型R 腕部]]。 &color(red){装甲2段階}、&color(red){リロード3段階}、&color(red){チップ0.3}のデメリットに目を瞑ると、&color(blue){反動吸収3段階}、&color(blue){武器変更2段階}、&color(blue){重量60軽減}というメリットが得られる。 予備弾倉は引き分け。 ここで問題になるのが、やはりと言うか案の定というか 「反動吸収特化の軽量腕って誰が使うん?」 という点である。 以前であれば重量調整用として%%僅かに%%輝く要素があった。 が、予備弾倉の実装後、ネオやコングが絶妙に&bold(){増えない}C+というパラメーターが振られてしまった後は…お察し下さい また重火の客層に狙いを絞ったRとは違い、こちらはマイルド路線である。 バランス型で反動吸収が強いよ!と言われても、%%思いつくのはFAMやヴァリといったネタ武器であり…%% 主要な実弾兵器にも反動のキツい武器は多々あるが 「思ったより弾が散る?当たる距離まで近づきゃいいのさ」 ACふかして至近距離で殴り合う昨今の戦闘状況では、一番求められるのはリロードであろう。 ファフニールや轟鉄といったガチ暴れ馬には少々%%役不足%%役者不足であり、他兵装では他に「良い」腕部が幾らでもあるという、 ドコを目指しているのかも分からなければ ナニに対抗しているのかすらも分からない 腕部がそこにあった グライフの流れを汲み、クーガーなどに代表されるマイルド企業TSUMOIへ、より高度なマイルドで以って喧嘩を売った という見方も出来なくはないが、その殴り先が&bold(){ツモイ中最大のゲテモノパーツ}である辺り、大変&color(red){&bold(){ベンノらしいなぁ}}と… これを使うなら%%使うのか?%%、やはり反動吸収で輝く武器を選ぶべきだろう。 そういえば でゅあるましんがんけいとうの まがじんだんすうが ふえたらしいぞ ---- [[腕部パーツ(性能比較表)]]>&link_anchor(get,pageid=1023){ガルム} [[月影・烈風>月影・烈風 腕部]] ← ガルム67 → [[ガルム68>ガルム68 腕部]] [[頭部>ガルム67 頭部]]・[[胴部>ガルム67 胴部]]・腕部・[[脚部>ガルム67 脚部]] ----

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