ブレイズランチャーC

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*遊戯「プライズキャッチャー」 ここにものすごいゲストの顔が入るかもしれない マガジン火力:13200(1発あたり4400) 総火力:52800 &bold(){※接触ダメージを考慮すると記事の内容が丸々変わる可能性があります。誰か改悪を頼む!} //意訳:検証で疲れたので後はお願いします。ごめんなさい。 //なされた検証結果と使用感を元に改悪を行いました。 //検証結果に合わない、改悪が(私では)難しい、表現がねたwikiらしくない部分は一旦コメントアウトしました。 //更なる改悪を(主にネタ的な意味で)ヨロシクタノム! ???「500円6クレは罠。100円ワンチャンで取れるかどうかの運試しが面白いんだ。」 #co{ まず最初に書いておくが、こいつに&color(red){火力を求めないこと。} この武器で進んで撃破を取りに行くことは端から考えないこと。 そして&bold(){プラント等の定点での戦闘に用いること。} まずこれを前提に話を進めていくので夜露死苦! //改悪にあたり↑の前提が邪魔になる場合は容赦なく消して、どうぞ。 } 恐らく誰もが予想していた『軽火力』『多弾数』『総火力増加』な2段階目のブレイズランチャー。 なけなしの爆発半径は更に縮まり重火力副武器中ワーストタイの&color(red){7m}になってしまった。 #co{ ネオ「お?新入りかい?」 ←1マガ火力18000 サワ☆カス「ナッカーマ!」 ←1マガ火力20400 ←ワザマエ! ブレランC「お、おう…」 ←1マガ火力13200 } 運用する際は「&color(blue){一点集中で3発同じところに撃ち込む}」「&color(blue){振り撃ちで弾をばらまき面制圧を行っていく}」の2つの撃ち方を使い分けるのが基本になる。 //というか他の3点射副武器のように&color(red){一点集中射撃なんかしたらこいつに残るメリットなんかない(断言)}。 一点に撃ち込むタイミングは壁向こうで棒立ちしている相手やプラント内の狭くて動きが取りづらいところにいる相手を見つけた時。 効果時間の短さも手伝って満額のダメージが入ることも少なくないので積極的に狙っていきたい。 ただし爆発半径が小さいので狙いは正確に。壁を挟む場合はその厚みにも注意が必要となる。 振り撃ち時は目の前に半径7mのダメージエリアを3つほぼ同時に展開することが可能で、 そういう意味では初期型よりもずっと系統の強みが味わえる一品となる。 断続的なダメージエリアの展開はその場にいる敵のみならず、これから侵攻しようとする相手の視覚的にもヒッジョーに鬱陶しく 相手に「なんかやだ、近寄りたくない」と思わせたらその戦は勝ちも同然。 リロードも初期より1秒も短くなり、さらに炸薬砲や重装砲を携行すれば気分は圧死させてくる某6ボス状態に。 &i(){「まだまだ暴れ足りないよ!私の中の核反応がもっと暴れろと言っているわ!」} 初期型にも言えることだが他の副武器と違ってよろけやダウンが取れる仕様ではないため、 これを握った時点で至近距離の戦闘は基本的に主武器のみで行うことになる。 向かってくる相手に対しては進路を予想して引き撃ちすることも可能ではあるが、ハッタリの域を出ず実用的とは言い難い。 (良い悪いは別として)後方からの火力投射に徹する場合はともかく、そうでないなら接近された場合の対応は考えておく必要がある。 多様に使える万能武器という立ち位置にはないので、使い始めは 「ブレイズランチャーで敵を追い払ってからバリアと高火力主武器で強引にプラントを踏む」 「重装砲やNeLISといった特別武器を併用してとことん制圧力を高める」 など予め自分の中で使う状況を限定しておくことを勧める。 #co{ エアプだが大攻防戦で光る部類と思われる。 //↑実際試した方、改悪オナシャス! そしてユニオンでは倉庫行きでした(実話) ↑(大攻防戦でも活躍は)ないです(断言) 理由はいくつかある。 その1.やだ…わたしの火力、低すぎ!? もうそのまんま。わざわざ満額食らう人はいないし、重なってないかぎり満額食らっても2880。 C以下のN-DEFを割るのがせいぜい。それ以上のN-DEFを持つ相手からすれば、 「そんなんじゃ虫も殺せねぇぞ」「カスが効かねぇんだよ」となること請け合い。 その2.やだ…わたしの攻撃範囲、狭すぎ!? 半径7m。歩いてたって容易に抜けられる狭さ。弾速も遅い。 こいつはカスっても瀕死になるネオじゃないので必死に避ける必要すらないんだけどね。 その3.(略 死体蹴りは趣味じゃないのでここらでやめとく。 制圧力が高いからといってスプレッドランチャーやサージを使う人がいるだろうか。 大攻防でフレアSを使う人がいるだろうか。マガジン火力が高いからといってサワカスを使う人がいるだろうか。 双門炸薬砲とか使う人とかさ。いや、いるかもしれないが、それは大分物好きな御仁と思われる。 これを撃つくらいなら、羅刹さんをぶっ放してるほうがよっぽど嫌がらせ力高いし、スピキュールを打ち込まれたほうが怖い。 結論:こういう言い方は好きではないが、紛うことなき産廃。どう使えばいいんだろう。本当に、どう使えばいいんだろう。 一発一発がフレアS並の瞬間火力なら使えたと思うのだが、現状では倉庫番安定。 } ---- &link_anchor(bri,pageid=164){ブレイズ系統} [[ブレイズランチャー]] ← ブレイズランチャーC → 強化型ブレイズランチャー ----
*遊戯「プライズキャッチャー」 ここにものすごいゲストの顔が入るかもしれない マガジン火力:13200(1発あたり4400) 総火力:52800 //&bold(){※接触ダメージを考慮すると記事の内容が丸々変わる可能性があります。誰か改悪を頼む!} //意訳:検証で疲れたので後はお願いします。ごめんなさい。 //なされた検証結果と使用感を元に改悪を行いました。 //検証結果に合わない、改悪が(私では)難しい、表現がねたwikiらしくない部分は一旦コメントアウトしました。 //更なる改悪を(主にネタ的な意味で)ヨロシクタノム! ???「500円6クレは罠。100円ワンチャンで取れるかどうかの運試しが面白いんだ。」 #co{ まず最初に書いておくが、こいつに&color(red){火力を求めないこと。} この武器で進んで撃破を取りに行くことは端から考えないこと。 そして&bold(){プラント等の定点での戦闘に用いること。} まずこれを前提に話を進めていくので夜露死苦! //改悪にあたり↑の前提が邪魔になる場合は容赦なく消して、どうぞ。 } 恐らく誰もが予想していた『軽火力』『多弾数』『総火力増加』な2段階目のブレイズランチャー。 1マガジン3発を若干遅めの三点射で吐き出す。 なけなしの爆発半径は更に縮まり重火力副武器中ワーストタイの&color(red){7m}になってしまった。 #co{ ネオ「お?新入りかい?」 ←1マガ火力18000 サワ☆カス「ナッカーマ!」 ←1マガ火力20400 ←ワザマエ! ブレランC「お、おう…」 ←1マガ火力13200 } 運用する際は「&color(blue){一点集中で3発同じところに撃ち込む}」「&color(blue){振り撃ちで弾をばらまき面制圧を行っていく}」の2つの撃ち方を使い分けるのが基本になる。 //というか他の3点射副武器のように&color(red){一点集中射撃なんかしたらこいつに残るメリットなんかない(断言)}。 一点に撃ち込むタイミングは壁向こうで棒立ちしている相手やプラント内の狭くて動きが取りづらいところにいる相手を見つけた時。 効果時間の短さも手伝って満額のダメージが入ることも少なくないので積極的に狙っていきたい。 ただし爆発半径が小さいので狙いは正確に。壁を挟む場合はその厚みにも注意が必要となる。 振り撃ち時は目の前に半径7mのダメージエリアを3つほぼ同時に展開することが可能で、 そういう意味では初期型よりもずっと系統の強みが味わえる一品となる。 断続的なダメージエリアの展開はその場にいる敵のみならず、これから侵攻しようとする相手の視覚的にもヒッジョーに鬱陶しく 相手に「なんかやだ、近寄りたくない」と思わせたらその戦は勝ちも同然。 リロードも初期より1秒も短くなり、さらに炸薬砲や重装砲を携行すれば気分は圧死させてくる某6ボス状態に。 &i(){「まだまだ暴れ足りないよ!私の中の核反応がもっと暴れろと言っているわ!」} 初期型にも言えることだが他の副武器と違ってよろけやダウンが取れる仕様ではないため、 これを握った時点で至近距離の戦闘は基本的に主武器のみで行うことになる。 向かってくる相手に対しては進路を予想して引き撃ちすることも可能ではあるが、ハッタリの域を出ず実用的とは言い難い。 (良い悪いは別として)後方からの火力投射に徹する場合はともかく、そうでないなら接近された場合の対応は考えておく必要がある。 多様に使える万能武器という立ち位置にはないので、使い始めは 「ブレイズランチャーで敵を追い払ってからバリアと高火力主武器で強引にプラントを踏む」 「重装砲やNeLISといった特別武器を併用してとことん制圧力を高める」 など予め自分の中で使う状況を限定しておくことを勧める。 #co{ エアプだが大攻防戦で光る部類と思われる。 //↑実際試した方、改悪オナシャス! そしてユニオンでは倉庫行きでした(実話) ↑(大攻防戦でも活躍は)ないです(断言) 理由はいくつかある。 その1.やだ…わたしの火力、低すぎ!? もうそのまんま。わざわざ満額食らう人はいないし、重なってないかぎり満額食らっても2880。 C以下のN-DEFを割るのがせいぜい。それ以上のN-DEFを持つ相手からすれば、 「そんなんじゃ虫も殺せねぇぞ」「カスが効かねぇんだよ」となること請け合い。 その2.やだ…わたしの攻撃範囲、狭すぎ!? 半径7m。歩いてたって容易に抜けられる狭さ。弾速も遅い。 こいつはカスっても瀕死になるネオじゃないので必死に避ける必要すらないんだけどね。 その3.(略 死体蹴りは趣味じゃないのでここらでやめとく。 制圧力が高いからといってスプレッドランチャーやサージを使う人がいるだろうか。 大攻防でフレアSを使う人がいるだろうか。マガジン火力が高いからといってサワカスを使う人がいるだろうか。 双門炸薬砲とか使う人とかさ。いや、いるかもしれないが、それは大分物好きな御仁と思われる。 これを撃つくらいなら、羅刹さんをぶっ放してるほうがよっぽど嫌がらせ力高いし、スピキュールを打ち込まれたほうが怖い。 結論:こういう言い方は好きではないが、紛うことなき産廃。どう使えばいいんだろう。本当に、どう使えばいいんだろう。 一発一発がフレアS並の瞬間火力なら使えたと思うのだが、現状では倉庫番安定。 } ---- &link_anchor(bri,pageid=164){ブレイズ系統} [[氣雷砲>ブレイズランチャー]] ← 破岩激 → [[爆雷砲>ブレイズランチャーX]] ----

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