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産廃研究所/狙撃 - (2012/06/05 (火) 10:42:20) の最新版との変更点

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[[産廃研究所]] *狙撃兵装 主武器 おい、どういうことだ、主武器だけ独立する羽目になったぞ 主武器以外は[[こっち>産廃研究所/狙撃2]] **38式狙撃銃 ***どこが使いにくいの? わかってる、わかってるんだ。 初期モデルというのは入門用であって最終的に使えるかどうかを論じるべきではないことぐらい。 が、これではその入門過程の新人があまりにも酷だ。 圧倒的な低火力でC+の装甲にノックバックすら取れない。 CSでもB+以降にはダウンが取れないなど力不足が目立ちすぎる。 TPSの狙撃兵のイメージ(定点狙撃)で使うと涙を見る。 はじめのうちに、狙撃から打たれて大破しないようにセガが調整したのだろうか? 狙撃をやるならある程度素材を揃えてからにしたほうがいい、と言われている原因の一つである。 ***正しい使い方 一マガジン4発もあるので外してもそんなに問題はない。 中距離(味方後方)から支援火力を送るにはいいかもしれない。 また定点狙撃ではちゃんとCSしないと力不足ということを初心者に教える銃。 このゲームの砂ははるか後方の定点から一撃必殺を狙うものじゃないということを身をもって示してくれる。 撃てども撃てども当たらず、ポイントが最下位になってしまった人は、自分に足りないものと取るべきだった行動をよく考えたほうがいいだろう(CPは積まれるだろうが)。 地味にコア凸攻撃力が主武器のなかで2番目にあるが、初心者のうちは忘れてていいだろう。 **38式狙撃銃改・新式 ***どこが使いにくいの? 地獄の沙汰もレティクル収束次第であることを教える鬼教官。 ライバルが数多く登場した現在、非常に立場がない。回転率で「イーグルアイ・ゼロ」に敗北。 但しタイマンで初弾を撃ち込んだ相手に追い打ちで残りを食らわせる事が可能な点はゼロに勝っている。 問題はそのゼロですら産廃候補に挙がっている事なのだが・・・。 遠雷まで行くと最終候補の一角ではあるのだが。 ***正しい使い方 そもそも38系統はレティクル管理としゃがみQSが使いこなせて一人前な玄人向け狙撃銃。 どの使い方をするにせよ最終的に他の狙撃銃に取って代わられがちだが、 入手しやすくそれなりに何でもできる性質上つなぎに超優秀。 基礎にして真髄と言える砂の各動作を存分に鍛錬できるはず。 ある程度使い込んだ後は適性判断の道具として使うと良いだろう。 改をベースに、CSでの一撃撃破を求めるなら遠雷やヴェスパイン、取り回しの良さを求めるならイーグルアイTFなど。 真面目に最終武器としてこれらを使うのであれば前線の2歩手前で味方の援護をするべき。 最前線で乱戦するにはパンチが弱い。精度もレティクル依存度が高いので手数も少なくなりがち。 最後方で芋砂するにはやはり威力がネック。頭にいれても倒せないとかザラなので厳しい。 夫を立てる妻のように前線部隊の少し後ろを歩き援護する。古き良き妻のイメージが一番しっくりくる。 どちらかといえばまわりが充実してきていつのまにか使われなくなっていたというツェーブラさんパターン。 やってできないことは無い武器だろう。 **LZ-デイライト/デイライトS ***どこが使いにくいの? 決して弱くはないけど、最終的にヴェスパインでいいよねとなる初心者向け狙撃銃。 ここらへんは強襲の主武器の関係に近い。 Sに関しては、7倍スコープが要求される状況自体が余りに限定的。 ***正しい使い方 デイライトは威力こそボディショットで吹っ飛びダウンはとれず、CSでも頭部装甲B以上だと一発大破がとれないが、 レティクル収束がとても早くて弾数もそこそこあるため、「今度は狙撃を使ってみよう」という人には良品。素材もそんなに高くない。 ボディショットでも相手を怯ませれるので、まずは当てるところから。リペアポッドに入ってる敵や砲撃中の敵を見つけてヘッドショットできればなおよし。 慣れてきたら剣振ってる敵の硬直を狙ったり、難しいがガンタレの中も狙ってみよう。詳しくはコチラ→[[狙撃屋講座]]。 デイライトSもレティクル収束は早い方だが、圧巻のスコープ倍率によって近距離戦が難しくなっているので注意。 近距離用に副武器をマーゲイとかにすると射程の穴が埋められていいかもしれない。 装甲Bでも大破がとれるので、ケーファー45頭もノヴァ以外のディスカス頭も一撃。 これ書いた人はコイツでダリーヤのEUSTベースの壁の上からコンボ金とったことがあるけど、よいこはマネしないでね! **LZ-トライアド ***どこが使いにくいの? 上記38式狙撃銃と同じくレティクル収束の遅さに泣いている狙撃銃。 HG頭蒸発ならばヴェスパインのほうが早く撃てる、面制圧ならより早く、より多く撃てる「イーグルアイTF」に軍配。 リロードは速いが、所詮4秒オーバーなので外せば終わり。 結果、必中距離がぼやけてしまった不遇の一丁である。 施設破壊は最速なので俺は砂では施設破壊しかやらん、というなら持ってもいいかも。グラスラ狙いの時とか。 間違っても、砂専が持つモノではない。 ***正しい使い方 施設破壊したら死んで兵装変更も辞さない構えの使い方なら、ある意味狙撃兵装中最優秀。 ヴェスパイン使う為には必ず買わなければならない物なので、一度施設破壊砂で遊んでみるのも一興だろう。 真面目に使うならあらかじめスコープを覗いておいて、敵を照準に捉えたら即しゃがんで撃つスタイルがオススメ。 常に覗きっぱなしだと回りが全く見えないので、リロード完了するちょい前からスコープを覗いて、撃ったら解除を繰り返すといい。 ミリ残りに振って当てるのもアリ。3点射という特性が生きる。 **イーグルアイV44 ***どこが使いにくいの? 38式の互換。 CS当ててもダウンが取れる装甲が制限されているのにも関わらず、同じ欠点を持つTFに対して瞬間火力に劣る。 総火力よりも精度(レティクル収束)と威力が望まれる狙撃銃の市場にマッチしていない。 ***正しい使い方 ナイスなデザインを求める貴方に。きっとビジュアル重視のボーダーも満足のハズ。 使い方はどうかと言うと、「2段スコープ付の機関砲」なんて誰かが言いましたがその通り。1マガジン7発を活かしてバンバン撃ちまくろう。 射線が目立たなくても数撃てばバレるので、狙撃の鉄則「撃ったら移動」を身につける事。 近距離に迫られているときでも、2倍という低スコープ倍率が幸いして逃げながらの乱射が意外に当たる。 竹槍ならTFやヴェスパインに分があるが、こちらは中近距離の対応が得意。 だが中距離はレティクルに左右されない連射のできるバトルライフルが登場。 機関砲という例えもあっちに奪われた感がある。 近~中距離だと正直同じ事をしていても鳩の劣化版状態。一発の威力に価値を見出す他無い。 一発2100は中々に重く、死に際の最後っ屁としてはこの上なくウザったい。 特に味方と共闘すると成功率は跳ね上がる。 あまり話題にならないが、全ての頭(ガチムチSB頭)に対してノックバック、強制行動中断を取れる特性もあり ちなみに余談だが、CS時にダウンを取れるのが装甲E~Dまでなことを逆に利用した確殺技がある。 1.確殺技ができる距離(機体性能によりけり)、高さまで移動 2.CSを当てノックバックさせる 3.2のノックバックモーション終わり頃にもう一度撃つ 4.足りないならもう一度3を これで装甲D+~C+までの頭の敵を2発で倒せる。(装甲E~Dでも軸さえ合えば可能です。) この技はレティクル収束が1秒程と早く1マガジン7発というV44のみが持つ特性だった・・・・ が、イーグルアイ・ゼロのリロードバグ修正により同じようなことができるようになってしまったうえに、 昨今、装甲B以上の頭が出回りCS2回では倒しきれない・・・もう一回撃てばいいのだが しかしV44は機体性能にかかわらず、その動きができるため。極めてしまえば汎用(狙撃)銃となる。はずだ、たぶん **イーグルアイ・ゼロ(Ver2.7で本ページを卒業) ***どこが使いにくいの? リロードが早いのが最大の特徴・・・だが、砲戦にも連射にもなかなか活かしにくい。 怯み追撃にはリロードが間に合わず、吹き飛び追撃は相手が段差や物の後ろに行ったり受け身があったり。 ゼロへの過程であるTFが何かと優秀なので入手する必要が薄かったりする。 自分も移動しながら不規則な機動をする敵機へ安定してHS出来るなら最強の狙撃銃。 しかし、それは人間に可能なのだろうか? ***正しい使い方 通常としては、効率よく相手を中古にしたりトイレ中の相手を始末できる。 また、準最高位のリロードの腕と合わせれば追撃がそこそこ安定して結構な物になる。 ある意味で排莢時間1.4秒32発1マガジンの狙撃銃なので、撃→移→狙のパターンがリズミカルに続けられる面白さもある。 とか言ってたら2.5からリロードバグ無くなった。 おかげで、頭撃ちぬいたら吹っ飛んでるところに追撃して撃破できちゃう。 (β腕と杖39腕とγ腕の特権) セットボーナス有りのHGⅢ頭以外CSで吹っ飛ばせる。 玖珂S胴等の装甲BにBSで怯みがとれる。 この二つは大きい。…きっと。 この狙撃銃の特徴を生かすなら、頭をE.D.G.系やBUZγにして腕をβにするべき。 //射撃補正D+もあればQSができる。 射撃補正A+ならレティクルなんて気にならないし リロードA+だから1秒以内に次が撃てる。 **イーグルアイVX ***どこが使いにくいの? とにかくレティクルが遅い。それが全てを台無しにしている。 せっかくの最高7倍倍率も、レティクル収束約3秒のせいでまるで役に立たず、 さりとて中近距離で使おうとすると今度は二段スコープが邪魔になり相当扱いづらい。 基準リロード2.8秒で威力4500は非常に優秀なのだが如何せん得意とする距離が無い。 ***正しい使い方 やはり中距離でバンバン撃ちまくる使い方がマッチする。 二段スコープの扱い難さを慣れでカバーする事さえ出来れば戦術火力は単発系狙撃銃では最強。 上手くレティクル収束の時間さえ取れるなら長距離での精密射撃も不可能ではない。 またレティクル収束の時間は頭部の射撃補正である程度カバーできるので、 こいつを使うなら頭はエッジ系やBUZγを使おう。未収束でもかなり真っ直ぐ飛んでくれるようになる。 2.7で実装された照準補正装置を併せて使うとワンチャンあるかも知れない。 試験型+E.D.G.β腕なら理論上は収束≒リロードとなり、1.5秒に1発、威力4500の銃弾をブチ込める…はず。 **ブレイザーライフル ***どこが使いにくいの? 全てはオーバーヒートのせい。この仕様のせいで全距離での使い勝手が悪化しているカワイソスな武器。 チャージ時間とオーバーヒートまでの時間を計算してその間にポジション移動して敵見つけてAIMして・・・。 ゼロ程ではないが大分人間性能に依存してしまう。それなら別にヴェスパでいいよね。 ***正しい使い方 ちょっと狙撃をやりたい、片手間に乗る人が買うにはヴェスパはあまりにも高価。1段階目にHGを倒せる火力が手に入る事を思えば申し分ない。 レティクル収束が速い事を活かし、見つける→溜め始める→覗く→しゃがんで発射の手順が良いだろう。 スコープを覗いてから敵を探す派には決定的に向かない。 むしろ、「アイツあの辺で足止めたりしないかな」なんて目を養うにはもってこいの一品である。 なんて思っていたらVer2.7で高速充填という素晴らしいチップが実装された。 チャージ時間が約1.3秒になったことによりある程度の即応性を得ることが可能になった。 相変わらずリロードを挟んでの連続射撃には向かないが、目視してからスコープ覗く&チャージ開始→狙って射撃が他の単発高威力よりも速く行うことができる。 参考までに遠雷のレティクル収束は約2.36秒、ヴェスパインの収束は約1.95秒。対してブレイザーはチャージ時間1.33秒(レティクル収束は1秒未満) スコープを覗いてからの1発目に限り、他の高威力狙撃銃よりも優位に立つことができるようになった。 ここを上手く生かせば前線を中距離から効果的に援護したり、遠距離で榴弾を構えたりトイレに駆け込んだ敵の排除がしやすくなるだろう。 竹槍で追い払えないので副武器にはマーゲイ等自衛できるものを持っておく事。 ついでに言うとブレイザー系はマウスクリック時に起きやすいガク引き(押したときの勢いで肘が動いて照準がぶれる)が起きづらい。 分かりやすく説明すると Aボタン押す(ガク引き発生)→チャージ(狙いを定める)→Aボタン離す(発射)となり発射時ではなくチャージ開始時にガク引きが起こるので実質ガク引きは発生していない事になる。 息を止める、両手でマウスを持つ、肩の力を抜くなどガク引きを抑える方法多々あるが、狙撃でガク引きに悩んでいる方々はこの銃を手に取ってみてはいかがだろうか。 **ブレイザーRF ***どこが使いにくいの? 「チャージ式になったニュード属性持ちの新式」と言われる、狙撃兵装中かなりの重量を誇る主武器 レティクル収束がぶっちぎりで速いという特徴を持つものの、威力の低さもぶっちぎり。ノーチャージ単発の威力がTF(3点射)の一発にも劣っている。 その上フルチャージしても、新式狙撃銃と威力が100しか違わない。CSで大破させられる装甲はどちらもE+から。 「威力が低いのに連射ができない」という悲しみを背負ってしまっている。 リロードや収束速度を考えると他兵装と兼業する人向けな性能・・・・・・だが、それなら初期ブレイザーでおkという声が多数。要求素材もややきついため手を出しにくい。 むしろ、アグニのために買う人がほとんど。 施設破壊効率が比較的良いという計算結果があるが、ヴェスパインや他のニュード狙撃銃でもどっこいどっこいだし、 そもそも大遠距離からベースに攻撃できないマップが増えてきた。 見通しのよいマップだとしても、悠長にレーダーなど撃っていれば(11発で落とせるが、その前に)逆狙撃は免れ得ない。 ***正しい使い方 敵体力ゲージの残りからチャージ段数を計算できれば、最強のハイエナ武器になりえる。 フルチャージなら、新式のレティクル収束を待つより速く、真っ黒で赤1ドット残っているような状態ならば、ノーチャージでも落とせる。大抵は慌てて逃げ惑うか支援に寄り添うかエリア移動を始めるので、楽にしてやろう。 残り10%くらい(数ドット)は1段、25%くらいならフルチャージで大体撃破できるだろう。もし意外と重量型で落ちなかったら、もう一発当てるまで。 現実には、真っ赤な一本ゲージがスクラム組んで押し寄せてくるんだけどね(味方助けて)。 **ブレイザー・バースト ***どこが使いにくいの? これには先生もご立腹の様子 #region #asciiart(){{{    _ □□    _      ___、、、   //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  作   こ //  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  だ   っ   の  ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ  た   産 ―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   っ  の   廃 /f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は   を   i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )           ,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )   ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧      ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y    ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |    |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |   /     ____.|:::::::|    、  `ー-―――┴ /    __,,..-'|  /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX | /XX/ XXXXXXXXXX| |         _,  /ノXXXXXXXXXX| }}} #endregion 狙撃スレを一夜にして絶望に染め上げた最凶の狙撃銃。 どこをどうとっても使い難い、なんの為に生まれて来たの?レベルのそびえ立つ糞である。 38式狙撃銃ですら凸は減らせるという長所があるがコレにはそんなものは何も無い。 レティクルが早いという利点がチャージによって潰されているため、 事実上TFに対する優位が単発の威力+300だけであるといって過言ではない。 しかもその増えた火力分で別に敵がノックバックしやすくなったりする訳でもなく、 その代償として倍以上の重量、半分以下のマガジン数と圧倒的な弱体化を施された代物。 同重量帯にある連式やアグニと比べると余りの低性能さに、 なんか数値間違ったんじゃね!?と思わざるをえない代物である。 施設破壊に使おうにも冗談のような7マガジンというマガジン数や フルチャージでも2発1マガジンで自動砲台も破壊出来ないという点から、 施設破壊に関しても総合的にトライアドやRF以下の性能しか発揮出来ない。 (破壊に要求される時間はともかく、施設破壊する間に何回トイレに行く羽目になるやら・・・) そもそも2射式にされても間にチャージ挟むんだから連続HITなんて狙えるもんじゃねーっていう。 フルチャしなければ当たるがその低威力は凄惨すぎてマガジン数を考えると乾いた笑いも出ない。 ちなみにノンチャは一発600。笑えよベジータ。 これが要求素材驚きの複合重合金属×2個+ニュード群体×15個+ニュード融素子×1個+950GPで、 更にクリティカル銀が25個必要となる。 トライアドやRF愛好家が活用法を模索し、「これならトライアド(RF)でいいや」と倉庫に戻し、 屈強なさん☆ぱいハンター達もその性能に軽くヘブン状態!!に陥っていく様は、 狙撃産廃界のK(王)の風格を現している。(スタナー的な意味で) ネタの提供としてはともかく、狙撃屋からすればたまったものではない。 系統4段階目なため、今の所5段階目引換券にもならない圧倒的な産廃臭は、 NEXTが来たとしても、砂の不遇は終わらないであろう事を予感させる物となっている。 ***正しい使い方 #region #asciiart(){{{        ,'        \   _..-‐i          /  そ  .         ,' ..::::        i>イ-ュ .ノ            |  ん         ,'....:::.:::________ i、 T_ノ i             |  な        ,'-''"´r==-、__  `丶、  ,'     ,-――-、_.|  も         rヘ:::::/ ィ=rュ ゝソ r:::..ヾ<    /        l|  の         i ヘ ゙゙"、    ..::  /:rュ、ミ/   /   な ウ   \       i、ヽ,        、'‐ノ`  ト   /    い チ    .|フ r―      ヾr-i     __..__ 、  ,'ノ   .|      よ に    | ̄      r-/ i    ゙、⌒゙^;  /    ヽ    : は    |      i:ヘ_  \      ̄  ./    <     .:     /    /i.:::: `ー 、\ _.:::...._ /        \       / __,-"/ /:::::...    `ヽ`ー‐"ノヽ        `ー――' //、 | .|ミ      i  / ̄ / i i ヘi! .| \::...    / /   /-、 ____ ヽi ヾ 丶 `   /  i_  /゙iヘ `ー-   `ヽ }}} #asciiart(){{{     、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;   ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;  三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;  三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;  三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ  三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ  三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄  三   っ  ょ  三   /           i l,  三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J  三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、   三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;   三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l   三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.    彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",     彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,               ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"                 `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/                ヽ !  i´       /                ノレ'ー'!      / O }}} #endregion &bold(){どう使えば良いんだろう?} 携行弾数最低の7マガジンのため施設破壊や長距離狙撃には向いていなく、 中近距離での戦闘に使うにはチャージの存在やノックバックを起こせない威力のため向いていない。 挙げ句に重量のせいでアセンを選ぶし。 一応威力5400を14発撃てる銃として長距離で敵の芋消毒専門に・・・ 駄目だチャージ2秒で威力5600を15発撃てる初期ブレイザーがあるし、あっちは系統初期段階だ。 というかぶっちゃけ性能的にTFの完全下位互換なんだからこいつで出来ることはTFで全て出来て、 しかもそっちのほうが使い易いのにあっちは系統2段階目でお求め易いお値段なのに対して、 こいつは系統4段階目な上に驚きのお値段。 &bold(){本当にどう使えば良いんだろう?} 正しい使い方と言うか、正しい処置としては5段階目が登場するまでは手を出さないのが無難とも言える。 割と多くの人が真面目に正面から取り組んで、こんな結論を出してしまうのだからやるせない。 恐らくは次のVerでの筆頭修正候補だろうからそっちに期待…と思ったらver2.7性能据え置き。 開発に狙撃のエースでもいるのか? 本当にどうしようこれ…。 とか言ってたらVer2.7最初のイベントで砂装備に抜擢、 さらに特殊枠は照準試験型といった研究所的にとがった装備となった。 様々なボーダーによる研究の結果、フォローに回ってくれる人間も少なからず存在したが、 その言葉も「思ったよりは悪くない。けど産廃」「予想より大分マシ。まあ産廃だけど」 と余計な二文字が付随する悲しさ。お前らそれって褒めてるんですよね? 追記者のオススメチップは高速充填、1秒チャージで5400なので2射10800が約2秒となり収束速度が生きるようになる。 初期ブレだと1.333・・・秒で若干遅いんだよね、って人のニッチな需要を満たす…はずも無かった。 チャージチップつけるなら当然だけどアグニ一択。 それ以外なら別チップで基本性能向上させた別種武器のほうがずっと良いという。 せめてもっと購入条件とか簡単なら話は別だったのだが…。 使用率という現実は残酷です…。 #region(close,それでも擁護してみる) 一応、狙撃のエースが扱えば鬼のような性能は発揮する。 射撃後、『次の目標の』『頭への』AIMを1.5秒以内に行える実力があれば、2秒間に2機を撃破することも可能。 TFと違って反動も小さく、またHSなら僅かな火力差が大きく響く。 β腕と組み合わせることで40秒間に14機撃破というア○ロ・レイも真っ青の… …ってそんな芸当出来るか! #endregion **バトルライフルBF ***どこが使いにくいの? 瞬間火力が抑えられている割に、なぜか初期型バトルライフルと違い マガジン火力まで抑えられてしまったという謎の一品。 1マガジンの当てやすさと引き換えに全てを失ったと言うか・・・。 見かけ上の瞬間火力がTFの半分程度なくせにマガジン火力がTF並み。 しかもその見かけ上の瞬間火力は初期バトルライフルと同程度と、 明らかに初期バトルライフル使ったほうが良いんじゃね?と思わせる代物である。 せめてリロード速度だけでも上げてもらわないとどうしようもない。 最低1機は余裕を持って落とせるマガジン火力があればどうにかならないこともないのに肝心なところで悉く一味足りない。 というか、上位武器のくせに初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているという なんのために生まれて来たのかがよく判らない武器である。 ***正しい使い方 一応射撃可能時間自体は長いので、味方の援護射撃用としては使えない事もない・・・のだが、 本当に初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているので、 こいつで出来る事は初期バトルライフルでも出来ると思って間違いない。 一応こちらは3点バースト式ではあるので、近距離でバラ撒く使い方ならあるいは初期を上回れる・・・ と思っていたら初期バトルライフルの半分以下のマガジン火力が夢を打ち砕いてくれる。残念。 本当になんのために生まれて来たんだろう?なんとかいい所を模索するこのコーナーでも問題児である。 と思っていたがキングオブ産廃のブレイザー・バーストさんの登場でそんなこともなかった。 あっちに比べればまだまだ優良武器であるのだから狙撃産廃の闇は深い。 ハイエナ武器としては瞬間的な弾幕数で圧倒的だが寧ろ味方のヘイトを稼いでる気がする。 活用法としては長いリロードは諦め、副武器をマゲレヴェにしてBFを撃ち切った瞬間に副武器に持ち替えてトドメというパターンが最も安定するが、単一運用ができる初期鳩と比べて装備構成が限定される。 **バトルライフルBF2 ***どこが使いにくいの? バトルライフルBFが初期バトルライフルの下位互換なら、 こちらは連式とTFの欠点を足し合わせたような性能の代物。 BFより更に低下したマガジン火力は全弾命中でようやく装甲E+を撃破出来る程度に。 瞬間火力は向上しているとはいえ、それでもTFの8割程度。 更に反動が強くなっているため、系統の特長であるノンスコープでの射撃がやり難くなっている。 肝心の近距離がマガジン火力と反動でやっぱり初期型よりも微妙っていう器用貧乏。ノンスコは安定感が低下してリロード時間3倍のクイスマみたいなもん。 しっかり当てるにはしゃがんでスコープを覗いて・・・あれ?それなら別にTFでよくね? スコープ倍率も中距離が精々な倍率なため、長距離狙撃にも対応出来るTFに勝てる要素が少ない。 ***正しい使い方 BFと同じく、そんな物は無い。 …と言いたい所だが、一応1マガジンを撃ち切るのに要求される時間はTFより短く またノンスコープでのバラつき具合もTFよりマシである。 このため重火力のバリアを剥がすという使い方に使うのであれば、TFより向いている。 ジャンプマインとセントリーガン頼りで 重火力のバリアを剥がしたり、ミリ残りをすばやく処理するという使い方だけに主武器を使うのであれば、 あるいはTFより高い適正を示すかもしれない。 初期で良い?うん、まぁ…。 BFと同じく副武器をバリアンスかブルート辺りにして持ち替えて撃ち続けるとなんとかならなくも無いが・・・。 ----
[[産廃研究所]] *狙撃兵装 主武器 //縮小したら小さくなりすぎたので仮置き。再度分割する際はこちら:[[こっち>産廃研究所/狙撃2]] **卒業生 -38式狙撃銃改 -38式狙撃銃新式 -LZ-デイライト -LZ-デイライトS -イーグルアイV44 -イーグルアイ・ゼロ -ブレイザーライフル -ブレイザーRF -マーゲイM40/マーゲイRF/マーゲイストライフ -レヴェラー MP20/MP20C/R/ブルート -高振動ブレード系統 -マグネタイザー系統 -光学迷彩・耐久型 -照準補正装置系統 **38式狙撃銃 &color(blue){ティンと来た! 「初期モデルは言うほど悪くない」という常識を破る方針でプロデュースしてみないかね!?} ***どこが使いにくいの? わかってる、わかってるんだ。 初期モデルというのは入門用であって最終的に使えるかどうかを論じるべきではないことぐらい。 が、これではその入門過程の新人があまりにも酷だ。 圧倒的な低火力でC+の装甲にノックバックすら取れない。 CSでもB+以降にはダウンが取れないなど力不足が目立ちすぎる。 かといって手数でカバーしようにも反動が大きく、そもそもレティクル収束が遅すぎて&bold(){照準が合って無い時ほど当たる}と錯覚するレベル。 TPSの狙撃兵のイメージ(定点狙撃)で使うと涙を見る。 はじめのうちに、狙撃から打たれて大破しないようにセガが調整したのだろうか? 狙撃をやるならある程度素材を揃えてからにしたほうがいい、と言われている原因の一つである。 ***正しい使い方 一マガジン4発もあるので外してもそんなに問題はない。 中距離(味方後方)から支援火力を送るにはいいかもしれない。 また定点狙撃ではちゃんとCSしないと力不足ということを初心者に教える銃。 このゲームの砂ははるか後方の定点から一撃必殺を狙うものじゃないということを身をもって示してくれる。 撃てども撃てども当たらず、ポイントが最下位になってしまった人は、自分に足りないものと取るべきだった行動をよく考えたほうがいいだろう(CPは積まれるだろうが)。 *38式狙撃銃・鳴神 &color(blue){ティンと来た!プラント戦を補う狙撃兼用ショットガンとしてプロデュースする気はないかね!?!} **どこが使いにくいの? 長らく遠雷が最上位モデルだった38式狙撃銃系統の最新作! 先行発表された公式穴本では5点射・レティクル収束2秒・1マガ火力8500・12マガジンとロマンを求めつつまるで欠点が無く、せいぜいリロード6.5秒が厳しいかと思われていただけだった。 だがしかし、実際に出回ってみるとなにを血迷ったのか&color(#FF0000){レティクル収束4秒}という事実が判明。 それはもう阿鼻叫喚の大騒ぎ。「詐欺だ!」と声を荒げる者が続出する事態となった。 性能の方はというと、前述の収束速度のおかげで簡単に散る。まるで収束してくれず中距離戦闘すら頭を抱えるような性能になってしまっている。 収束をしっかり待つことができれば問題なく扱えるが、4秒というのはとても長い。トイレに座ったのを見てから収束させようとすると間に合わない事がある。 従って狙撃するには前もってスコープを覗いておくという予測能力が求められる。 レティクル収束速度が全てを台無しにしてるという点でイーグルアイVXと境遇が似ている。 **正しい使い方 5点射ということは1発はだいたい当たるので竹槍によるミリ狩りが得意。 マガジン数が多めであり、そう簡単に弾切れしないのでとにかくバンバン撃ちまくるような使い方が合う。 特にプラント戦程度の近距離ならば1マガ火力をフルに叩き込むことが容易であり、タックル後の追撃用として見てもなかなか優秀である。 とにかく前線に出て射程を補うように使うとこの武器の特性を活かせる。装甲を高めてプラ戦でドンパチしてやろう。 **LZ-トライアド &color(blue){ティンと来た! 施設破壊特化という方針でこれをプロデュースする者はいないかね!?} ***どこが使いにくいの? 上記38式狙撃銃と同じくレティクル収束の遅さに泣いている狙撃銃。 HG頭蒸発ならばヴェスパインのほうが早く撃てる、面制圧ならより早く、より多く撃てる「イーグルアイTF」に軍配。 リロードは速いが、所詮4秒オーバーなので外せば終わり。 結果、必中距離がぼやけてしまった不遇の一丁である。 施設破壊は最速なので俺は砂では施設破壊しかやらん、というなら持ってもいいかも。グラスラ狙いの時とか。 間違っても、砂専が持つモノではない。 ***正しい使い方 施設破壊したら死んで兵装変更も辞さない構えの使い方なら、ある意味狙撃兵装中最優秀。 ヴェスパイン使う為には必ず買わなければならない物なので、一度施設破壊砂で遊んでみるのも一興だろう。 真面目に使うならあらかじめスコープを覗いておいて、敵を照準に捉えたら即しゃがんで撃つスタイルがオススメ。 常に覗きっぱなしだと回りが全く見えないので、リロード完了するちょい前からスコープを覗いて、撃ったら解除を繰り返すといい。 ミリ残りに振って当てるのもアリ。3点射という特性が生きる。 **イーグルアイVX &color(blue){ティンと来た! 照準補正装置といった装備を用いて実用化できるという方向性でプロデュースしてみないかね!?} ***どこが使いにくいの? とにかくレティクルが遅い。それが全てを台無しにしている。 せっかくの最高7倍倍率も、レティクル収束約3秒のせいでまるで役に立たず、 さりとて中近距離で使おうとすると今度は二段スコープが邪魔になり相当扱いづらい。 基準リロード2.8秒で威力4500は非常に優秀なのだが如何せん得意とする距離が無い。 ***正しい使い方 やはり中距離でバンバン撃ちまくる使い方がマッチする。 二段スコープの扱い難さを慣れでカバーする事さえ出来れば戦術火力は単発系狙撃銃では最強。 上手くレティクル収束の時間さえ取れるなら長距離での精密射撃も不可能ではない。 またレティクル収束の時間は頭部の射撃補正である程度カバーできるので、 こいつを使うなら頭はエッジ系やBUZγを使おう。未収束でもかなり真っ直ぐ飛んでくれるようになる。 2.7で実装された照準補正装置を併せて使うとワンチャンあるかも知れない。 試験型+E.D.G.β腕なら理論上は収束≒リロードとなり、1.5秒に1発、威力4500の銃弾をブチ込める…はず。 **ブレイザー・バースト &color(blue){狙撃スレ葬式化、ガチムチ専用狙撃銃等、話題沸騰中だ。 プロデュースしてみないかね!?} ***どこが使いにくいの? これには先生もご立腹の様子 #region #asciiart(){{{    _ □□    _      ___、、、   //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  作   こ //  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  だ   っ   の  ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ  た   産 ―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   っ  の   廃 /f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は   を   i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )           ,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )   ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧      ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y    ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |    |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |   /     ____.|:::::::|    、  `ー-―――┴ /    __,,..-'|  /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX | /XX/ XXXXXXXXXX| |         _,  /ノXXXXXXXXXX| }}} #endregion 狙撃スレを一夜にして絶望に染め上げる鮮烈デビューを果たしたアイドル。 彼女を語る上で器用貧乏の4文字は欠かせない。 最大でも5400と、単品では中々悪くない性能なのだが、[[初期モデル>ブレイザーライフル]]。に劣る単発威力が欠点。 マガジン総火力も低く、チップをつけても自動砲台撃破に足りないため、素の状態では[[トライアド>LZ-トライアド]]よりも効率が劣る。 では近距離で振り回せるモデルかというとチャージのお陰で[[TF>イーグルアイTF]]や[[バトルライフル]]よりも取り回しが悪い。 唯一の利点は&bold(){射撃補正Eでも立ち・無被弾状態なら処刑椅子が可能なレベルで収束}する屈指の集弾性。 だが、そんな頭部を用いる機体は狙撃兵装への適正を捨てているので乗らないという結論に一蹴されてしまう。 そんな性能が噛み合わないピーキーな武器なのに要求素材・搭載重量共に高く、安価な特化型に採用枠を奪われやすい。 個々の性能は悪くないのだが、比較論で押しが足りないがゆえに低ランクアイドルの地位に甘んじているといえる。 トライアドやRFファンが活用法を模索し、「これならトライアド(RF)でいいや」と倉庫に戻し、 屈強なアイドル愛好家達も、その至らず飛ばずの姿に涙を呑んでゆく様は、 狙撃産廃界の女王を通り越して&bold(){K}ingの風格を現している。(スタナー的な意味で) ネタの提供としてはともかく、狙撃屋からすればたまったものではない。 系統4段階目なため、今の所5段階目引換券にもならない圧倒的な存在感は、 NEXTが来たとしても、砂の不遇は終わらないであろう事を予感させる物となっている。 ***正しい使い方 #region #asciiart(){{{        ,'        \   _..-‐i          /  そ  .         ,' ..::::        i>イ-ュ .ノ            |  ん         ,'....:::.:::________ i、 T_ノ i             |  な        ,'-''"´r==-、__  `丶、  ,'     ,-――-、_.|  も         rヘ:::::/ ィ=rュ ゝソ r:::..ヾ<    /        l|  の         i ヘ ゙゙"、    ..::  /:rュ、ミ/   /   な ウ   \       i、ヽ,        、'‐ノ`  ト   /    い チ    .|フ r―      ヾr-i     __..__ 、  ,'ノ   .|      よ に    | ̄      r-/ i    ゙、⌒゙^;  /    ヽ    : は    |      i:ヘ_  \      ̄  ./    <     .:     /    /i.:::: `ー 、\ _.:::...._ /        \       / __,-"/ /:::::...    `ヽ`ー‐"ノヽ        `ー――' //、 | .|ミ      i  / ̄ / i i ヘi! .| \::...    / /   /-、 ____ ヽi ヾ 丶 `   /  i_  /゙iヘ `ー-   `ヽ }}} #asciiart(){{{     、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;   ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;  三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;  三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;  三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ  三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ  三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄  三   っ  ょ  三   /           i l,  三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J  三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、   三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;   三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l   三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.    彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",     彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,               ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"                 `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/                ヽ !  i´       /                ノレ'ー'!      / O }}} #endregion &bold(){どう使えば良いんだろう?} 集弾性を考慮して重量頭部での採用枠を考えてみても、先行きは怪しい。その理由は、 重量頭部を載せてまで近距離戦に特化した機体はブレイザー・バーストの交戦距離とマッチしないはず。 そもそも前述した欠点で補えるのは高速充填チップによるチャージ時間のみ。 (威力面はニュード攻撃力UPチップを装備しても消えない) &bold(){本当にどう使えば良いんだろう?} #exkp(k){ #asciiart(){{{      、_ ー- - 、      、_   、 、ヽ. i.、        ー 、 ニ _ ̄      、` ー 、 ヽ. ; !.`;ー-‐ァ     ー 、_¬‐' ̄、 ー- _    ` ー_-.、ヽ. ゙;.  |  } /      __ー_、ー- 、_ - 、- 、.r‐- 、- 、_、- 、ヽ ,! .ノ /-ァ      ` - 、 ー ,. ‐.、   r-'   `  `  ヽ., .'^ァ /         ) /./ `i.゙ . ,.r'             ト'         ヽ. { r‐、ァ ∨    ̄ ー.、         l         _ノキ !- ,;        r‐rテ-;゙、_, ィ ,.r''         /,.'}.、.ゝ`ー         ヽ. ー' ,;;  ' fi!     _,r'´ / ! `  ̄i            ̄      |! _,. - '",/  .l  {    |           _   )    ./   |  ゙.   i.                 r‐'    /   .|   ヽ;  ヽ.     --――¬' ┌―――――┐ ヽ.   \       -‐f´ | 研究員8 |   \   ` 、___ノ ヽ. ├―――――┴―――――――――――――――――――― |待てよ? 発想を逆転させるんだ。 | 狙撃戦や一撃必殺を放棄したら……? └―――――――――――――――――――――――――― }}}} 近距離の敵への対応力が他の全ての狙撃銃と比較しても高いランクにいるのがコイツの特徴。 トライアドと違い、1射目を外しても、あと1回1800x3が発射できる上、チャージからのQSでもブレが少ないからである。 体力満タン相手には1射目で半壊にし、2射目で撃破できるとGood 2射6発中3発当てられれば有効打に。 半壊の敵には1・2射両方使うことで余裕をもって撃破が可能 当然1射で落としてもいい。 ミリ残りの敵には3点射であることを生かし、強引に振って当てることもできる。1発も当たらなくても泣かない。  さすがに、近距離適正が高いバトルライフルほどではないし、使用率上位に位置するイーグルアイTFと比較してみると 砂凸適正を失った上にチャージが必要だが、その分、反動がほぼ無くなって威力が上がったという見方もできる。 狙撃には必須の射撃補正もこいつならあまり必要としないので、パーツを選ばないのもメリット。 さらに元々のチャージが早いので、高速充填チップなしでも十分実用可能。お好みのチップをどうぞ。 副武器もお好みでどうぞ。JMバラ撒きつつ先生とプラントを踏むスタイルが相性よさげ。 3点射なので、お座り蛇の処理やリペアポッド狙いというのはあまり得意ではない。 だが、しゃがむ等してレティクル収束をしっかり待てば十分にツカエル。TFにはない反動の無さがここで生きる。 さりげなくアンチブレイクを無効化してくれたりもする。 **バトルライフルBF & BF2 &color(blue){ティンと来た! レティクルが高速収束する『イーグルアイTF』としてプロデュースしてみないかね!?} ***どこが使いにくいの? 瞬間火力が抑えられている割に、なぜか初期型バトルライフルと違い マガジン火力まで抑えられてしまったという謎の一品。 1マガジンの当てやすさと引き換えに全てを失ったと言うか・・・。 見かけ上の瞬間火力がTFの半分程度なくせにマガジン火力がTF並み。 しかもその見かけ上の瞬間火力は初期バトルライフルと同程度と、 明らかに初期バトルライフル使ったほうが良いんじゃね?と思わせる代物である。 せめてリロード速度だけでも上げてもらわないとどうしようもない。 最低1機は余裕を持って落とせるマガジン火力があればどうにかならないこともないのに肝心なところで悉く一味足りない。 というか、上位武器のくせに初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているという なんのために生まれて来たのかがよく判らない武器である。 ***正しい使い方 一応射撃可能時間自体は長いので、味方の援護射撃用としては使えない事もない・・・のだが、 本当に初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているので、 こいつで出来る事は初期バトルライフルでも出来ると思って間違いない。 一応こちらは3点バースト式ではあるので、近距離でバラ撒く使い方ならあるいは初期を上回れる・・・ と思っていたら初期バトルライフルの半分以下のマガジン火力が夢を打ち砕いてくれる。残念。 しかし、活かし方の道はレティクル収束の速さにあり。最大収束まで0.5秒という特性から、 秒間2掃射分の最大収束を叩き込むことに意義がある。イーグルアイTFではどうしても苦手だった遠距離戦の精度の期待値は高め。 なんと此処に来ての狙撃力重視モデルというわけである。 |待てよ? 発想を逆転させるんだ。| (AA略) 単式と三連射式の区別をするべきだと思う 単式のバトルライフルで最大瞬間火力を出そうと思えばそれなりに練度が必要であり、そうそう簡単に最大瞬間火力を出せるようなものではない また戦闘中に連打に疲れたりすれば、その拍子に瞬間火力はがくりと下がってしまうことになる その点でバトルライフルBFはバースト射撃ではあるが比較的最大瞬間火力を出しやすく、また確かな弾幕を張ることができる点でもバトルライフルと相違はある さらに言えば、連打をしなければならないバトルライフルは試作型迷彩との相性が悪いがバトルライフルBFでは三連打だけであるために迷彩との相性も良く 実用迷彩でなさえなければ勝っている点と言うことができると思う マガジン火力がTF並みとのことだが、そもそも弾幕を張ることに力を入れたバトルライフルBFと、一瞬で弾を放出するTFとを比べるのは疑問である TFとの操作感の違いは使用してみれば一目瞭然であり、TFと比べる理由はどこにも見当たらない マガジン火力は確かに豊富にあるとは言い難いが、むしろこの弾幕をバトルライフルのマガジン火力で張り続けることができる方がおかしな話であり バランスをとる点では当然の措置であるように思える つまりは、この武装はバトルライフル以上に至近距離にて弾を当てることに重視したモデルであると私は思う バトルライフルBFにしか出すことのできない弾幕は確かにこの武器特有のものであり、決して他の武器に負けない魅力があるのだ **スティッキーボム系統 &color(blue){ティンと来た! コア凸特化型狙撃兵としてプロデュースする気は無いかね!?} ***どこが使いにくいの? やはり問題は対BR戦でかなり使いづらく、ただポイポイ投げてても弾の無駄になりやすいと言う事。 使うなら対BR戦では竹槍一本で行くと覚悟を決めるべきか。とにかく接近戦が弱くなる点は留意。 ***正しい使い方 スティッキーボムの運用法の一つとして、吸着と爆発を利用した設置物破壊がある。 迷彩と設置物感知を組み合わせたセンサー破壊スタイルを行えば、相手のセン支の胃にダメージを与える事は間違いないだろう。 また狙撃の他の武器と比べると、投げてさえしまえば1クリックで7000~9000という火力が出せる上に精密なAIMが不要なので設置物を破壊するのに何よりも向いている。 こいつを使うからには徹頭徹尾センサー破壊に勤しんで、主立ったセンサーが無くなったのを見計らって砂凸するというスタイルでも十分に勝利に貢献できるだろう。 もし砂凸の道中のリフト等壊しにくいところにマイン等があっても、こいつで十分除去できるはずだ。 狙撃兵装? いいえ、ニンジャ兵装です。不届き者を爆発四散してやろう。 そしてコア凸能力の高さも評価してやりたいところ。 1投でおにぎりほどではないにせよ、回転率が良く、減衰も無いので高い威力を発揮。 更に言えば、迷彩を使うとロックオンできなくなるので&bold(){同じアセンの麻よりも撃破されにくい}。 強襲兵装では困難な2~3投目への期待値の高さも考慮すれば1チャンスに対するリターンの膨大さに気づくはず。 組み合わせる主武器はやはり近距離戦の適正が高いものが良いだろう。 お勧めはやはり初期バトルライフル。 イーグルアイTFはもちろん、もし扱いこなせるならブレイザー・バーストと共にするのも面白い。 **シールド発生装置系統 &color(blue){ティンと来た! 大きく目立つ囮専門兵装という方針でプロデュースしてみないかね!?} ***どこが使いにくいの? 用途が「敵狙撃兵装のカウンタースナイプ対策」という限定された用途によるもの。 強襲や重火力なら狙撃してきても削りはしても撃破はできないし、 榴弾に無力なのは迷彩と一緒。 ならば、用途の広い迷彩のほうが使いでが良いよね?ってことになりがち。 ***正しい使い方 まず「迷彩までの繋ぎ」として出番がある。 用途が無いわけでもなく、何より狙撃初心者がまずやることは定点狙撃。 そのフォローとしての出番が十分にある。 迷彩入手後はそちらに軍配が上がってしまう点が多くあるが、シールドにしか出来ない芸も無い事は無い。 ・シールドを囮にして別の個所で狙撃する  →敵がシールドに対して無駄弾を使用すれば儲けものである。 ・シールドでセントリー先生を守る ・シールドに寄ってきたら副武器を冷静に使い、頭(銃器)や腰(爆風)をぶち抜く。 ・支援兵装と協力しマインのすぐ前に仕掛ける(マインが見えなくなる) ・同様にボンバーマンの自爆防止に使う。 //余談であるが、エアバーストのテクニカルマニュアルにおいて //セガスタッフがシールド発生装置の人気の無さを何とかしたいと考えている、という一文がある。 //今後の更新次第では化けるかもしれない。 ver.2.5から爆風も防げるようになり、サワードやグレネード、炸薬狙撃銃などのカウンタースナイプもある程度無効化できるようになった。 能登が目の前に落ちてきたときはぜひ「バリアがなければ危なかった」ごっこを楽しもう。仲間も一緒に守れたらポイントは非常に高い。%%まぁ能登は能登で希少種だけど%% ----

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