スタナーK

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スタナーK - (2012/04/15 (日) 21:11:06) の編集履歴(バックアップ)


スタナーk

大撃破カーニバルで解放されたスタナーの三段階目。JとくればQだろJKなのに、何故かアルファベット順のK。

あえて言おう、Ka○uであると!

最大5秒チャージで、1秒キープの麻痺を起こさせる。
…いやあの5秒チャージで1秒しか止まらないってどうなんですか?それ。

確かにフルチャージ時の範囲は非常にデカく、魔剣の通常切りと同じくらいの範囲がある。
が、近接戦闘でのんびり5秒もチャージ出来るハズもなく、
普段は相手に気付かれないようにスネークしながら一段階チャージで運用していくべき武器。
一応一段階チャージでスタナーJ2のフルチャージと同じような感覚で当てる事が出来る。
ついでに地味に威力も上昇している。

…勿論コイツを積めば索敵は出来なくなるため、
生まれた時から死んでた、とか系統が産廃、とか言われているのは伊達ではなく、
全国で見かける事は少ないだろう。

ただクラン戦で決闘をするならかなり優秀な近接武器。近接攻撃の癖に隙らしい隙が無い。
大攻防戦のような敵味方が密集、かつ、偵察の必要性の低い戦場では、光輝く可能性は秘めている。

ちなみに爪の部分がくるくる回っている無駄ギミックがあったりする。

なお、牛ったーによれば、スタナーの意義はロ☆マ☆ンという回答が返ってきた。。
そうだよね、ECMとか千鳥先生もいるし、近接武器はロマンだよね。
でも、ロマンに生きてもいいんじゃないかな。
無論、生きる以上はしっかり使いこなして貢献してね(近接使いの主張)。

ver2.7においてチップシステムが導入、これによりスタナーとタックルやジャンプキックでコンボができるようになった。
他の近接に比べてスタナーシリーズはスキがないという特徴があるため、ローリスクハイリターンの攻撃ができるようになった。

索敵が無い時点でリスク?知らんな。


スタナー
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