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産廃研究所/強襲 - (2012/06/06 (水) 17:26:56) の編集履歴(バックアップ)


強襲兵装

M90サブマシンガン、M90Cサブマシンガン、M91サブマシンガン

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どこが使いにくいの?

サペが強すぎてサペを買ったらお蔵入りに‥
M91にはサペにない継続火力があるが、結構散る上にリロードが長い事を考えると‥

正しい使い方

サペの繋ぎの装備と考えるなら十分以上の働きがある。
サペを買うまでいろいろ使ってみてAIMを鍛えるのにいいだろう。
  • M90
全主武器中ネイルガンと並び最軽量、反動は系統中最少、そしてリロードが強襲の主武器では最速、かつサペに次ぐ秒間火力‥と
意外と底力はあったりする。エッジβ腕と合わせて運用するとほぼワンステップ分の時間でリロードが完了する。
  • M90C
M90と同じく反動は系統中最少で、連射精度も高め。
「サペの反動強すぎます><」という人‥向け?
  • M91
マガジン装弾数が飛び抜けている為、サーペントには無い独特の強みがある。
やや離れた位置から弾を大量にばら撒く簡易版の支援火器として使えるが、純粋な火力、命中率では劣る為、ピン立ちには向いていない。
一応1マガジン撃ち切るまでならコア凸火力はサーペントに勝る。

ヴォルペ突撃銃、ヴォルペ突撃銃C

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どこが使いにくいの?

スコが強すぎて(ry
Cは精度が良くヴォルペ系の長射程を生かせるが、スコでできない場面が少なすぎるのが問題。

正しい使い方

スコの繋ぎなら(ry
サブマシンガン系との違いを確認するのにちょうどいい。
または、「M90C、M91ではサペまでのつなぎとして火力がイマイチ」と感じるのなら、
「M90→初期ヴォルペ→素材が揃ったらサペ」というテクニカルな持ち替えにも。
理論値でならやはり重火力並のポテンシャルがあるので、スコで超過するなら使ってみるのもよい。
エアバースト以降スコよりCの方が弾数が6発も多く撃ててかつリロードも0.1秒早い。
またマガジン総火力も微妙にCや初期の方が上。

地味な話だが突撃銃は、初期の物でありながらVOLT-Xを上回る瞬間火力と0.6秒早いリロード、100しか変わらないマガジン火力を有していたりする。
乱戦の中ではスコーピオの高い瞬間火力を完全に引き出せるボーダーは、上位でもそれほど多くないので、中距離を立ち回る分にはスコーピオと突撃銃・Cにそれほど差は無い。
限りあるお金や素材を他の武器に機体にまわしたい初心者や、麻以外メインのボーダーにお勧めであるといえる。
もっとも、連射精度の低さによる散り方はどうしてもスコーピオに軍配が上がるが‥。

ヴォルペ突撃銃FAM

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どこが使いにくいの?

フルオートで重火力なみの瞬間火力がだせる素敵武装。
だが、もの凄く散る、反動が強い、すぐにリロードするのにリロードが遅い、装弾数が少ない、等問題がたくさんある。

正しい使い方

どんなに射撃補正を上げても散るものは散るので近距離に近づいて撃つようにする。
反動吸収とか考えなくてもいいくらいに。
後、リロードの高い腕を使おう。
フルで当たったときの爽快感は非常に高く中毒者多数。
1マガジンを一瞬で撃ち切れ瞬間火力だけは高いので生存時間が短いコア凸にも。
仮に長生きしてしまった場合は副武器に切り替えて誤魔化そう。
セガと契約してFAM使いになってよ!(◕‿‿◕)

ヴォルペ・メガロ

このまま。許され・・・た?

どこが使いにくいの?

系統最終型の癖にスコーピオに勝る点が秒間火力のみ。その秒間火力は一応5000を超えているが
それにしたってひどい性能。連射精度は系統中最下位タイ、リロードも遅い、重いと良いところがほとんど無い。
一応スコーピオと同じマガジン火力を、スコーピオより0.2秒ほど速く撃ち切れるが‥。
更には近年登場した天使ことSTAR-10Cにすべての性能で負けてしまっている。
当てやすさでは勝っているが、マガジン火力で大幅に負けているので実際はどっこいどっこい。

正しい使い方

天使の究極連射ができないというなら選択肢に入る。
連射速度が遅い分指に負担がかかりにくいのもポイント。
使い方としてはともかく全弾当てる事、それこそがこの武器の正しい使い方である。
なんせ仮に理論値で目押しできたとしても、1発でも外してしまったら秒間火力5000という唯一の長所がなくなる。
なので1発でも外してしまうようなら、大人しく連射精度や反動面で扱いやすいスコーピオを使う方が良い。

電磁加速砲・壱式

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どこが使いにくいの?

STAR-20にさまざまな面で敗北している。
秒間火力、マガジン火力、連射速度、連射精度、リロードで負けている。
フルオートであるため当てやすいと思いきや連射速度と連射精度の低さがそれを台無しにしてくれる。
長所ともいえるCSによるノックバックすら最近はNX頭や転倒耐性チップの流行により怪しいレベル。
そういうわけでピーキーな癖に大した戦果が期待できないという需要不明の装備になってしまった。

正しい使い方

STAR-20は系統最終段階であるのに対し、こちらは系統初期段階。
なので、単発高火力の武器を触ってみようという人にはお勧めできる。
フルオートであるため連射で指を痛めないということと反動が弱いのもポイント。

電磁加速砲・特式

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どこが使いにくいの?

アクをとってマイルドにしたら強みもスポイルされてしまったレールガン。
CS一発で動きを止めてそのまま一気飲み…という調理の方程式が使えなくなったのは辛い。
扱い易さの代償が小さくない為、電磁加速砲系列の扱いに慣れれば慣れる程、特式を積極的に選ぶ理由が無くなっていってしまう。
特式に限った話ではないが、攻撃属性的にも正直中途半端なのでそこに活路を見出すのも難しい。
単品で見るならFAMたんと同じ火力で中距離戦もできるいい子なのに…

正しい使い方

フルオートな上、壱式にあった癖がかなり無くなっているので系統中での扱い易さだけなら一番。
マガジン装弾数が増えており、連射精度も改善されているので中距離戦をするなら最もAIMが楽。
弐式のバーストには慣れなかったが、緊張感のある射撃戦をしたいなら使うのもいいだろう。
近距離戦だと壱式には出来ても特式には出来ない事が増えてしまうので、そういった意味でも中距離戦を主眼にした方が良い。
但し、FAMと同じ火力があるのも確かなので、いざという時は強引に押し込んで使う事も出来るのは忘れずに。

VOLT-R

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どこが使いにくいの?

そもそもコア凸に向いてないため、強襲の仕事にマッチしていないと言われるVOLT系。
その中でも、初期マシンガン以下の秒間火力という戦闘にも施設破壊にも向いていない銃。
地味に要求射撃補正も高いため、タップ撃ちが推奨されたりするが、それだったらなおのこと他のVOLTを持つべきである。
他のVOLTはそれほどタイトな連射を要求しないことも含め、フルオートの利点があまり生かされていないところが悲しいところ。
レーダーの破壊も初期VOLTに劣る。

正しい使い方

それでも戦闘中はフルオートじゃないと扱いづらい。
そんな人で、更にVOLT系統を使いたい人が使うのがいいだろう。
タップ撃ちなど煩雑な操作をしても、結局敵に当たらなければ意味が無いのだから。
三点バースト系は実質火力が極端に劣ってしまう人もいるので、カタログスペックのみを見ずに自分にあったものを選ぼう。

40型手榴弾

このまま。許され・・・た?

どこが使いにくいの?

スーパーボールのごとくよく跳ねる。
おかげでとても使いづらい。コア皿に入らないよう(´;ω;`)。
よく跳ねる特性を利用して色々悪さができるが、素人にはお薦め出来ない。
数を活かした面制圧用としてはGランチャーで事足りてしまうのも問題。

正しい使い方

7個あることを利用した面制圧を行える。
たしかに爆破半径は他の手榴弾に比べれば小さめだがそれでも18mもある。
削りには最適だろう。
Gランチャーでは重いというのなら選択肢になりうる。
壁に当てても良く跳ねるので、曲がり角の向こうに隠れた敵を削る使い方には適している。

『旧ブロア市街地ベース小屋側侵入口の、その小屋の上から特定の角度で40型を投げるとコアに当たる』
これが、ボーダーブレイクで最初に報告されたベース外コア攻撃手段である。
ver 1.05を中心として猛威を振るったことで、ボーダーは41型の4ptシュート、コングシュートの可能性に気付いていった。
現在では後2者がメジャーとなりすぎたゆえに、40型シュートについてはほとんど研究されていない。
当然、防衛側はおにぎりシュート・コングシュートポイントを中心にマークしているため、今あらためて40型を使うことで、
思わぬ地点から思わぬ攻撃を食らわせることができるかもしれない。
現在でもごく少数がスーパーボール使いとして40型シュートを研究しているらしい…。

MSL-ハイヴ

このまま。許され・・・た?

どこが使いにくいの?

当たらないと評判のミサイルスロアー系の中で、一応高めの誘導性能を持ち、BR戦闘に向いているはずの武器だが…
実際の所、他のミサイルスロアー系と比べ弾速が落ちたことによりBRに当たりにくくなってしまっている。
近距離でも即起爆する性質を利用して、コア凸に用いる場合もあるがその用途だと他のミサイルスロアー系に比べ劣ってしまうことも欠点。

正しい使い方

他のミサイルスロアー系にはない上向き撃ちによる障害物回避が可能。
重火力のミサイルのように極端な上向き撃ちはできないが、チョットの障害物であれば無視することが可能だろう。
他のミサイルスロアー系に比べ誘導兵器である利点が活かしやすい。
MSL系統のリロードがver2.7で改善したので、ある程度使いやすくはなったか。

40型クラッカー

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どこが使いにくいの?

投げてから0.5秒で起爆する性質を利用して近距離戦で使える装備のように思える。
しかし、投擲速度が速すぎてプラント戦で扱うなら地面に投げつける必要があり利点を余り生かせない。
対空攻撃でも試作型ECMのようなことは同じ理由により活かせる場面がかなり限定されてしまう。

正しい使い方

クラッカー系統中最も多い弾数を利用しとにかく投げまくれるのがいいところ。
もったいない精神を発揮しガンガン行こう。
アドラ火山連峰のCプラントのように対空攻撃が有効な場所もある。

チェインボム(初期型及びS型)

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どこが使いにくいの?

圧倒的にコア攻撃に向かない。これが全ての原因である。
地走型の爆発がコア内でも発生するかと思いきや、1回爆発すれば御の字であるという程度のレベル。本当に雀の涙程しか削れない。
アンダースローだからコアに入れにくいというのも大きなマイナスポイント。
強襲兵装が持つ役割であるコア凸に使えないとなるとなかなか厳しいものがある。

他にも、状況に関係なく地面に設置する前に跳ね返ってきた場合は爆発がこちらに向かってくる。
設置位置が近いと自身もダメージを受ける(当然、自爆もあり得る。)。
飼い犬ならぬ飼いボムに手を噛まれるとはこのことである。ちぇんが猫であるという突っ込みは厳禁。
また、攻撃範囲が広いうえに火力も低くないため誤射や味方のノックバックを誘発する可能性が高い。

正しい使い方

「地走型」という性質上、「地面にある」設置物の破壊や乱戦での援護には有効。
だが、ある程度高い位置にある設置物(センサー等)には無力である。
必然的にプラントなどで乱戦が発生する大攻防戦では光ることも。(下田Pより)
まぁ制圧力がそこそこあるためプラント戦で使うにはなかなかの性能である。
というかここにいる理由が大体コア凸できないからなので、戦闘では十分な戦果が期待できると思ってもらって間違いない。
人数的に不利になったらガンガン投げて荒らしていこう。ただし、誤射は覚悟すること。
あとは主武器にコア凸効率が良い武器を選び、チェインボムで敵のベース防衛を排除した後に主武器でコアをprprするという戦法を取ればよい。
ん?敵ベース防衛の排除は強グレや41手榴弾でもできるって?ナニィ~?聞こえんなぁ~。
あくまで「削る」武器なので「破壊力」を求めるなら上記の通り41おにぎりor強グレを使おう。

リヒトメッサー

このまま。許され・・・た?

どこが使いにくいの?

威力が低すぎてよろけしか取れない。
故に当てても不利になってしまうこと多々。
スキも短いが、移動距離も短いのでダッキャンにも使えない。
中量級以上だと通常斬りでは怯みすら取れず、短いとは言え硬直はあるので、半端な死角から斬り付けると手痛い反撃を貰う事も。
流し斬りが完全にはいったのに…
あまりの使いにくさに一部では重量180の重りと揶揄されるほど。ちなみにこれに重りを10付けるだけでロ槍が装備できちゃう。そのため10超過してでもロ槍を持つ人が多い。

正しい使い方

振った瞬間から当たり判定がでるので当てやすくはある。
自分がミリ残りで相手が3分の1程度残っているなら狙ってみてもいいかもしれない。

コア防衛、コア凸について言えば、近接武器はほとんど使わない。
見られているなら基本的に当たらず、闇討ちしている暇があればコア凸にいく。
ほとんど使わないのならそれは死重であり、できるだけ少なくすることは合理的。
そのような考えを持つ人が使う物。  使う…?
振らないことに意義がある不思議な武器。
一応、攻撃属性との兼ね合いで、施設破壊には使えなくもない。