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産廃研究所/強襲 - (2011/05/03 (火) 14:21:30) の編集履歴(バックアップ)


強襲兵装

M90、M90C、M91

どこが使いにくいの?

サペが強すぎてサペを買ったらお蔵入りに‥
M91にはサペにない継続火力があるが、結構散る上にリロードが長い事を考えると‥

正しい使い方

サペの繋ぎの装備と考えるなら十分以上の働きがある。
サペを買うまでいろいろ使ってみてAIMを鍛えるのにいいだろう。
武器単体で見るなら若干火力不足だが十分扱えるので、倉庫から引っ張り出して昔を懐かしむのもいいだろう。
M91はマガジン装弾数が飛び抜けている為、サーペントには無い独特の強みがある。
やや離れた位置から弾を大量にばら撒く簡易版の支援火器として使えるが、純粋な火力、命中率では劣る為、ピン立ちには向いていない。

ヴォルペ、ヴォルペC

どこが使いにくいの?

スコが強すぎて(ry
Cは精度が良くヴォルペ系の長射程を生かせるが、スコでできない場面が少なすぎるのが問題。

正しい使い方

スコの繋ぎなら(ry
サブマシンガン系との違いを確認するのにちょうどいい。
または、「M90C、M91ではサペまでのつなぎとして火力がイマイチ」と感じるのなら、
「M90→初期ヴォルペ→素材が揃ったらサペ」というテクニカルな持ち替えにも。
理論値でならやはり重火力並のポテンシャルがあるので、スコで超過するなら使ってみるのもよい。
エアバースト以降スコよりCの方が弾数が6発も多く撃ててかつリロードも0.1秒早い
またマガジン総火力も微妙にCや初期の方が上なのも書いておこう

ヴォルペFAM

どこが使いにくいの?

フルオートで重火力なみの瞬間火力がだせる素敵武装。
だが、もの凄く散る、反動が強い、すぐにリロードするのにリロードが遅い、装弾数が少ない、等問題がたくさんある。

正しい使い方

どんなに射撃補正を上げても散るものは散るので近距離に近づいて撃つようにする。
反動吸収とか考えなくてもいいくらいに。
後、リロードの高い腕を使おう。
フルで当たったときの爽快感は非常に高く中毒者多数。
1マガジンを一瞬で撃ち切れ瞬間火力だけは高いので生存時間が短いコア凸にも。
仮に長生きしてしまった場合は副武器に切り替えて誤魔化そう。
セガと契約してFAM使いになってよ!(◕‿‿◕)

電磁加速砲・特式

どこが使いにくいの?

アクをとってマイルドにしたら強みもスポイルされてしまったレールガン。
CS一発で動きを止めてそのまま一気飲み…という調理の方程式が使えなくなったのは辛い。
扱い易さの代償が小さくない為、別に特式じゃなくてよくね?という声が大きくなってしまう。
特式に限った話ではないが、攻撃属性的にも正直中途半端なのでそこに活路を見出すのも難しい。
FAMたんと同じ火力で中距離戦もできるいい子なのに…

正しい使い方

フルオートな上、壱式にあった癖がかなり無くなっているので扱い易さだけなら一番。
よって中距離戦をするなら最もAIMが楽。
弐式のバーストには慣れなかったが、緊張感のある射撃戦をしたいなら使うのもいいだろう。
FAMと同じ火力なので強引に押し込んで使うことも出来なくないだろう。

VOLT系

どこが使いにくいの?

そもそもコア凸に向いてない上、戦闘でも微妙。強襲の仕事にマッチしてない。
バーストなのにサペと同じくらいの火力ってどういうことだキバヤシ!
地味に要求射撃補正も高い。
どうしても施設破壊したいんだったら連グレ持てばいいので、全体的に産廃臭い。

正しい使い方

連グレをレーダーに使ったらコアに攻撃できないじゃないか!俺は主武装でレーダーを壊すぞ!
そんな時にVOLTを持って出かけよう。
ワンチャンレーダー破壊してコアに連グレをたくさん突っ込むという夢が実現できるかもしれない。
奇跡は待つんじゃない、自分で作り出すんだ!という人は使ってみるのもいいかも。
もしくは、ワフトローダー対策として。
実弾が0.8倍、ニュードが0.9倍のダメージとなるため、微差ではあるがワフトローダーには強くなる。
ヴォルペやサブマシンガン系列と比べ反動が小さく弾も収束するため
中遠距離でもまとまったダメージを与えることができる。
スコーピオの優秀さ故に陰に隠れがちだがマガジン総火力もスコーピオより全部上で
Rも含めリロード基準速度は2.0秒と同じなのもここに書いておこう

40式手榴弾

どこが使いにくいの?

スーパーボールのごとくよく跳ねる。
おかげでとても使いづらい。コア皿に入らないよう(´;ω;`)。
よく跳ねる特性を利用して色々悪さができるが、素人にはお薦め出来ない。
数を活かした面制圧用としてはGランチャーで事足りてしまうのも問題。

正しい使い方

7個あることを利用した面制圧を行える。
たしかに爆破半径は他の手榴弾に比べれば小さめだがそれでも18mもある。
削りには最適だろう。
Gランチャーでは重いというのなら選択肢になりうる。
また、反射を利用して窪みに突っ込んだり、思わぬところからコア攻撃ができるようになれば、この手榴弾を活かすことができるはず。

リヒトメッサー

どこが使いにくいの?

威力が低すぎてよろけしか取れない。
故に当てても不利になってしまうこと多々。
スキも短いが、移動距離も短いのでダッキャンにも使えない。
中量級以上だと通常斬りでは怯みすら取れず、短いとは言え硬直はあるので、半端な死角から斬り付けると手痛い反撃を貰う事も。
流し斬りが完全にはいったのに…

正しい使い方

振った瞬間から当たり判定がでるので当てやすくはある。
自分がミリ残りで相手が3分の1程度残っているなら狙ってみてもいいかもしれない。

コア防衛、コア凸について言えば、近接武器はほとんど使わない。
見られているなら基本的に当たらず、闇討ちしている暇があればコア凸にいく。
ほとんど使わないのならそれは死重であり、できるだけ少なくすることは合理的。
そのような考えを持つ人が使う物。  使う…?
振らないことに意義がある不思議な武器。
一応、攻撃属性との兼ね合いで、施設破壊には使えなくもない。