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「遊撃-特」(2018/10/21 (日) 23:39:52) の最新版変更点
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#contents(option=word)
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*特別装備
[[武器をまとめて比較する>遊撃-特(性能比較表)]]
**&aname(camouflage,option=nolink){高額明細系統}
#exkp(k){
#asciiart(){
,. - ─ ─ ‐- 、_
/o 。 0 o /o  ̄`ヽ
/⌒ 丶、 ___∠_ ゚_o__ヽ
/ ゚ o (⊂ニニ⊃)´ 。 O`ヽ
{ ゚ , '´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 0 o )
` ー--( o 0 。 ゚ )ー─ '
`ー;─────t'
ノj °ー‐' ° ト、 < 質量を持った残像だというのか!
゙ーヽ ノー'
` ┬r‐┬r '
_ノ j l ヽ、
(_ノ ヽ_)
}}
まずはこの画像をよーくご覧いただきたい。
……おわかりいただけただろうか? トイレ休憩中の麻の隣に、遊が隠れているのだ。
わからなかった方のために、もう一度。麻のすぐそばで……遊がしゃがみこんでいる。麻はまったく気付いていない。
もちろんこのあと遠雷のクリティカルショット。麻はあえなく大破となった。
Crysisごっこの為に実装されたトンデモアイテム。起動時に「クローク★起動」という言葉を若本規夫ヴォイスで脳内再生すべし。
起動するとジワーっと機体が透明になる。まあ素敵!発動中は常にジワジワとSPを消費する。
発動中は&bold(){敵機はこちらをロックオン}できず、&bold(){索敵成功時の赤いコンテナも表示されない。}
それでもバレる要素はあるので注意されたし。具体的には
・そもそも視界から見えなくなるだけなので、&bold(){センサーや偵察機などの偵察装備には無力。}ミニマップにもしっかり映る。
・機体表面以外のエフェクト(ブースト炎、煙、発砲炎、足下の砂埃、影、チャージ系武器のチャージエフェクト)は消せない。
・起動中は独特の駆動音が鳴る。敵によく耳を澄まされるとバレる。
・サイトの敵味方識別カラーでしっかり赤くなるため、敵の照準が自分を掠めてもやっぱりバレる。
・&bold(){被弾すると迷彩効果が低下し、一瞬姿が現れてしまう。}結果、一度見つかると逃げ切るのは困難。
・ステルスLv2以下の迷彩、つまり試作型と耐久型で攻撃能力を持つアクションチップ動作を行った場合、迷彩効果が低下する。(Ver4.5より)
・起動してからステルス発動まで&bold(){1秒間のタイムラグ}が発生する。この間は&bold(){敵のロックオンが持続する。}(Ver.Xより)
以上の特性から、&bold(){敵機のロックオン妨害装置と割り切って発動しながらインファイトで殴り合う}のがボダブレでの主な用途。いやマジで。
対峙してみればわかるが、目の前に居ることが分かっているのにロックオンできないウザさは筆舌に尽くしがたい。
Ver.4.0にてより稼働時間が短縮されている。耐久型以外は多少SP回復は速くなったがどちらにしろ今まで以上に無駄遣い厳禁な調整になっているので気を付けよう。
まだSEGAのターン!!Ver4.5にてそれぞれさらに基礎性能を下げられた。
そもそも4.5からN-DEFによってブラストの耐久力増加≒戦闘時間増加なのに性能が下がっているのだから数字以上の弱体化である。
その上、&color(red){ステルスLv2以下の迷彩は攻撃能力を持つアクションチップ動作を行った場合、迷彩効果が低下するようになった。}
このところはもう弱体化に次ぐ弱体化である。一体どこまで下がるのだろうか…。
そして迎えたVer.X…
さらに稼働時間が低下してしまった。一言で表すと&bold(){修正後の耐久型=修正前の試作型。}いやマジで。
だがそれだけではない、光学迷彩過去最大級の大幅弱体化を食らってしまった。
そう、&bold(){光学迷彩起動から完全に効果が発動するまで1秒間は丸見えな上にその間は敵の近距離ロックはキッチリ継続}するのである。
さらに試作型と耐久型は攻撃によるステルス低下が1秒継続するようになった。
…いやまあ、砂空だの加速迷彩凸だのが横行していたので弱体化されるのはわかるのだが、それにしたってここまで下がるとは…
ちなみに、遊撃兵装の初期支給品がシールド発生装置から光学迷彩・試作型に変更になった…シールドェ…
#include(遊撃兵装-特武器 光学迷彩系統データ)
**&aname(shield,option=nolink){シールド発生装置系統}
#exkp(k){
#asciiart(){
「4人分のシールドで囲めば無敵なんじゃないかな?」
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, -、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |ヘ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`- ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「のび太くん、頭の上から榴弾砲が落ちてきてるよ」
}}
ん?君誰?ふーん、遊撃兵装の訓練中なんだ。ボクも早撃ちには自信があるんだ。なんてったって宇宙の殺し屋とも戦った事があるからね。
君信じてないね。本当なのに・・・ってこんな事してる場合じゃなかった、ジャイアンの奴に仕返しにいかなくちゃ!
じゃあまたね!
10分後
うう・・・ドラえもんの嘘つき、なんだいなんだい、シールドはどんな攻撃でも防ぐって言ったじゃないか。
え?説明書が付いてるから読んでみろ?なになに?
「シールドは剣などの強力な近接攻撃は防げない」だって!
ジャイアンの奴、やっと素材が集まったからって買ったばっかのティアダウナーを振り回してたからなぁ・・・。
それに「シールドは目立つからこれを使うって事は自分の場所を自分で晒すようなもの」だって・・・。
でもどうしたらいいんだろう・・・。
あ、そうだ!このシールドを囮に使って、実はボクは別の場所から攻撃するってのはどうだろう!
セントリーガンをシールドで守ってそれに攻撃させたりってのもいいかもなぁ。
うーん我ながらいいアイディア!さっそく行動に移さなくっちゃ!ばいばい!
……のび太君。爆風のダメージでシールドの耐久力がなくなってしまったら、爆風が貫通するから注意が必要だよ…って行っちゃった。
それから、Ver.3.0では、系統全体が軽量化されて、のび太君にも持ち運びやすくなったよ。
あとのび太君には本当に関係ないことかもしれないけど、遊撃兵装実装に伴ってシールド発生装置系統は遊撃兵装の初期武器じゃなくなっちゃったよ。
#include(遊撃兵装-特武器 シールド発生装置系統データ)
**&aname(mag,option=nolink){マグネタイザー系統}
#exkp(k){
#asciiart(){
_____
/ 丶
/ _____|
`| /_ノヽ_| h
レイ -・=)(=・-V|
ヒ( / )ノ
| (_) |
| w竺竺w |
\个ー个/
>w从w<
/|ヽノ|\
/)=| |=(丶
|[]| |[] |
}}
こんにちわ、戦場、カメラマンの、渡部、陽一です。
今日は、皆さんに、こちらの、兵器について、お話し、していこうと、思います。
戦場の、ボーダー達から、『マグネタイザー』と、呼ばれ、主に、遊撃、兵装が、用いる、こちらの兵器は、特殊な、磁場を、発生させる、装置を、設置、することにより、周囲に、特殊な、空間を、形成し、この空間に、侵入した、敵機動兵器に、障害を、発生させる、効果が、あります。
どのような、障害が、発生するかと、言うと、高速で、移動することが、できるはずの、敵機動兵器が、ゆっくりとした、動きに、なって、しまう、のです。
しかも、移動、速度、だけでなく、武器を、変更する、速度も、エリア、移動を、開始する、ための、速度も、弾丸を、リロードする、速度も、低下、します。
ジャンプ、する、高度も、低く、なって、しまいます。
ボーダー、達から、『魔剣』、と、恐れられる、ティアダウナー、も、この、空間の、中で、使うと、致命的な、隙を、生み、出して、しまうことに、なります。
使用、するには、この装備を、選択して、手に、持った後、シールドや、各種先生と、同じように、前方に、投げて、設置します。なお、投げる、フォームが、上手投げなので、先生より、遠くに、飛んで、いくようです。
回収方法は、シールドと、同じです。
ただし、特別、装備、なので、同時に、光学迷彩を、使用できない、という、弱点が、存在、します。敵地、潜入、および、奇襲、には、全く、使い物に、なりません。
また、敵の、銃弾や、ビームは、遅くなりません。敵を、空間に、誘い込み、「NDK?、NDK?」、とかやってたら、プラカノネオが、直撃、する姿を、私は、戦場で、見ました。
ちなみに、シュラゴンに、使用しても、効果が、あるようです。シュラゴンを、見かけたら、マグネタイザーの、空間の中で、じっくり、観察した後、脚部に、アグニフルチャージを、撃ち込んで、あげましょう。
検証動画の、結果から、ブラストの、旋回速度(ただし、感度が、もの、すっごく、鈍る。)、ブラストから、放たれる、弾丸、設置武器、ガンターレットの、リロードは、影響されない、ことが、判明、しました。
範囲外から、範囲外へ、ACで、思いっきり、突っ切ると、あまり、影響を、受けないような、印象が、あります。(要計測検証)
ワフトローダーも、効果を、受けないかと、思われて、いましたが、検証の、結果、[[効果が、あることが、分かりました。>http://www.nicovideo.jp/watch/sm15600024]]
また、水中に、投げ込むと、付近の、水上にいる、ホバー脚の、BRを、水中に、引きずりこむ、ことが、できる、らしいです。
他にも、ホバー脚限定で、効果範囲内での、ジャンプを、無効化する、効果も、ある、そうです。
Ver.3.0では、系統全体が、軽量化され、ました。
また、ver.4.0では、リチャージ時間が、短縮された、ようです。
Ver.Xでは、フィールドの、範囲が、1m、増えました。
#include(遊撃兵装-特武器 マグネタイザー系統データ)
**&aname(eus,option=nolink){EUS系統}
よう、俺はトマスってんだ。お前さんアロルデシュのクーデターは知ってるか? 知らねぇ? まぁそれは今はいいんだ、ガハハ。
んで、こっちが・・・
#exkp(k){
#asciiart(){
_ /
__.-''" そ / __|__
∠_ヽ ・ | / .ノ|
-―――――-、 ´⌒y′ / / ノニ7
/______ ヽ / 〈 ノ
/ 。° ゚。 \ 」/ ̄| / | |‐┬
|―[三]――[三]――L/ /① | | | | | \ ノ
| 。° ⊂⊃ ゚。 .〈:―┘ ヽヽ| \ ┼┼
ヽ (0)二) ゚。 / >,__,タ__.、 ヽ \ ノ
_>―r-------┬''" 〃' 〃\ \シ \ 、
/ / ゚ | | ° / ̄`ヽ \ 、/
L_,| 。 |. | 。 | 〉
/~| (c_) (.c.) ヽ、__/ヽ
__ __ ./ | 。| | 。 ヽ ,ゝ、
( ‐ヽ_/ -ヽ‐''''" ̄\| 〔ム~ぅ /`---/\‐''" ̄ ̄ ̄\ノ
/. . 〈. |a/b、ス― 、 /<!> <!> ヽ___.....-|
〉‐----‐ _.ノ、___/`ー--―'''" ヽ 〈 モ♀チ ,ノ ° °ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ 〈 X ,ノ `ー〒―''''"`ー―┬‐''"
`ー―――''''" ヽ° _, く
/ \ \_..-''" ヽ
/`Y / `>-------------く ___ !
/ ├-∠、 / ヽ_/ ヽ_|__
∧ ,/ ̄~|`'く / | 、___ノ| |
| | ゚ | / `ー―'′ |
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 ̄ ̄
}}
俺の乗るシュネッケ社製の「嫌なヴァンツァー」っていうヤツさ。
見た目に反して結構強いぜ。特に肩の「おたけさん」は強力で・・・
何?お前も「おたけさん」使いてぇのか。
わりぃが、これ一品ものでな、こっちの「EUS」って武器で我慢してくれ。
EUSも「おたけさん」みたいに肩に載せて展開する。
感知範囲内の敵を、自動で攻撃する自立攻撃ユニットだ。
重火力兵装以外で、はじめて敵を直接攻撃できる特殊武器だな。
お前んとこの戦場でも、「先生」って呼ばれてるセントリーガンがあんだろ? 一言で言うなら、アレが自機にくっついた感じだ。
現在肩乗り先生とか肩先生とか呼ばれてるな。実際は背中の真ん中にマウントされ、頭の上から撃つから…正確には頭乗り先生ってとこか。
背部展開式だから、武器を持ちかえずに機能する。
スコープ中はもちろん、サテライトバンカー、要請兵器使用中であっても攻撃してくれる所は、「おたけさん」より優秀だな。ま、流石に火力は劣るが、そこは工夫次第だぜ。
従来のセントリーガンと同じく一度の攻撃で撃てる弾数に限りがある。撃ち切るごとにリロードが入り、腕部のリロード性能によってリロード完了までの時間が増減するぞ。
とはいえ、特別装備だからSP切れさえしなければ弾切れしねぇ。ここは「おたけさん」と同じで弾数∞ってわけだ。
SPに関してはマグネタイザーと同じく連続稼働時間のみで、弾を撃ってもSPは減らないみたいだ。
火力の底上げから周辺索敵まで、用途は多岐に渡る。
今までの狙撃の不安要素であった『近距離戦』と『ベース防衛』の二点に対しての答えになりうる特別装備だな。
ただし、障害物で射線が遮られちまうと、弾を出さねえのはいいんだが、今まで補足してた相手への補足まで切れちまうから注意しとけ。
施設ごしでも補足しなくなるし、施設を攻撃もしてくれねえから、そこは別の手段を考えるんだ。後、コアも同様な。
それから集団戦だと敵が多すぎて誰を攻撃するか把握しづらくなっちまうし、これもちょっと苦手だな。
ちなみに「&bold(){E}scort&bold(){U}nit&bold(){S}ystem」の略らしい。
エスコートつったら男性が女性を~といった意味が強ぇ、だって?まぁお前んとこの国なら違和感感じるかもな。もともとは「護衛」という意味なので間違っちゃいねぇんだが。
だがセントリーガンも全員ロッキーみたいにイケメン(断定)って言われてるから、間違ってねぇさ。ガハハ!
ん?何だロズウェル?向こうで足の細い珍しいヴァンツァーみたいなの見たから、探してくる?
バカ、そんなもん追っかけんなよ・・・って、もういねぇ。
ちょっと連れ戻しに行ってくる。じゃあな!
Ver.Xじゃあ、系統全体が軽量化と威力低下のパラメーター調整を受けたらしい。
遊撃兵装は狙撃と違って近距離戦が得意だから、それゆえの調整だろうな。
#include(遊撃兵装 特武器 EUS系統 データ)
**&aname(eus,option=nolink){PHユニット系統}
せんきょしよう!
//某管理団体に見つかったら面倒なので変更。
#exkp(k){
#asciiart(){
n n
/ニ ̄ニ\
|● ●|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ
| OO |
\ ヽノ /
Σ<ニニ⊃
/_ _\
(_(() ())_)
| |
\__/
( () )
(ニ人ニ)
}}
エックスゼロプラス稼働開始直後に実装された最新鋭の特殊武器。
ロックを妨害する迷彩、機動力を殺ぐマグネ、火力を上乗せするEUS、これらいずれとも異なる
その最大の特徴はなんと&bold(){「プラント占拠」}。SPを占拠力に変換する、
曲者揃いの遊撃-特殊の中でもひときわトリッキーな代物といえるだろう。%%シールド?誰そいつ%%
プラント円内に投げ込めば、スーパーハカーがあなたの味方になってプラント選挙…もとい占拠を協力してくれる。
ただし先生と違ってこいつには&bold(){一切の攻撃能力がない。}バレれば簡単に壊されてしまう。
同様に激戦区にそのまま投げ込んでも爆風の雨で簡単に溶かされてしまうため
非戦闘状態のプラントに仕込んで敵を釣ったり、自機と一緒に踏ませて素早く奇襲したりなど
&bold(){陽動・ブラフを仕掛けることに特化}した玄人向けの逸品。
プラント内に敵ブラストがいると、その分SPの減りが早くなるのが弱点。
またリムペやセントリーガンのように下手投げで設置するため、遠投はできない点にも注意。
…ストーリー設定上の話をすると、無人型プラント制圧装置はVer3.0の時点でエイジェンが戦闘機能付きで「Drone」として実用化している。
コスト等諸々の理由は考えられるが、プラント制圧装置はもっと早い段階で世に出回っていいはずなんだが…、
まさかこれもフィオナのいんぼ(ピッ)
#include(遊撃兵装 特武器 PHユニット系統 データ)
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#contents(option=word)
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*特別装備
[[武器をまとめて比較する>遊撃-特(性能比較表)]]
**&aname(camouflage,option=nolink){高額明細系統}
#exkp(k){
#asciiart(){
,. - ─ ─ ‐- 、_
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/⌒ 丶、 ___∠_ ゚_o__ヽ
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ノj °ー‐' ° ト、 < 質量を持った残像だというのか!
゙ーヽ ノー'
` ┬r‐┬r '
_ノ j l ヽ、
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まずはこの画像をよーくご覧いただきたい。
……おわかりいただけただろうか? トイレ休憩中の麻の隣に、遊が隠れているのだ。
わからなかった方のために、もう一度。麻のすぐそばで……遊がしゃがみこんでいる。麻はまったく気付いていない。
もちろんこのあと遠雷のクリティカルショット。麻はあえなく大破となった。
Crysisごっこの為に実装されたトンデモアイテム。起動時に「クローク★起動」という言葉を若本規夫ヴォイスで脳内再生すべし。
起動するとジワーっと機体が透明になる。まあ素敵!発動中は常にジワジワとSPを消費する。
発動中は&bold(){敵機はこちらをロックオン}できず、&bold(){索敵成功時の赤いコンテナも表示されない。}
それでもバレる要素はあるので注意されたし。具体的には
・そもそも視界から見えなくなるだけなので、&bold(){センサーや偵察機などの偵察装備には無力。}ミニマップにもしっかり映る。
・機体表面以外のエフェクト(ブースト炎、煙、発砲炎、足下の砂埃、影、チャージ系武器のチャージエフェクト)は消せない。
・起動中は独特の駆動音が鳴る。敵によく耳を澄まされるとバレる。
・サイトの敵味方識別カラーでしっかり赤くなるため、敵の照準が自分を掠めてもやっぱりバレる。
・&bold(){被弾すると迷彩効果が低下し、一瞬姿が現れてしまう。}結果、一度見つかると逃げ切るのは困難。
・ステルスLv2以下の迷彩、つまり試作型と耐久型で攻撃能力を持つアクションチップ動作を行った場合、迷彩効果が低下する。(Ver4.5より)
・起動してからステルス発動まで&bold(){1秒間のタイムラグ}が発生する。この間は&bold(){敵のロックオンが持続する。}(Ver.Xより)
以上の制約から、&bold(){敵機のロックオン妨害装置と割り切って発動させながら殴り合う}のがボダブレでの主な用途。いやマジで。
対峙してみればわかるが、目の前に遊撃が居ることが分かっているのにロックできずピョンピョン跳ね回られた挙句撃ち負けるウザさは筆舌に尽くしがたい。
Ver.4.0にてより稼働時間が短縮されている。耐久型以外は多少SP回復は速くなったがどちらにしろ今まで以上に無駄遣い厳禁な調整になっているので気を付けよう。
まだSEGAのターン!!Ver4.5にてそれぞれさらに基礎性能を下げられた。
そもそも4.5からN-DEFによってブラストの耐久力増加≒戦闘時間増加なのに性能が下がっているのだから数字以上の弱体化である。
その上、&color(red){ステルスLv2以下の迷彩は攻撃能力を持つアクションチップ動作を行った場合、迷彩効果が低下するようになった。}
このところはもう弱体化に次ぐ弱体化である。一体どこまで下がるのだろうか…。
そして迎えたVer.X…
さらに稼働時間が低下してしまった。一言で表すと&bold(){修正後の耐久型=修正前の試作型。}いやマジで。
だがそれだけではない、光学迷彩過去最大級の大幅弱体化を食らってしまった。
そう、&bold(){光学迷彩起動から完全に効果が発動するまで1秒間は丸見えな上にその間は敵の近距離ロックはキッチリ継続}するのである。
さらに試作型と耐久型は攻撃によるステルス低下が1秒継続するようになった。
…いやまあ、砂空だの加速迷彩凸だのが横行していたので弱体化されるのはわかるのだが、それにしたってここまで下がるとは…
ちなみに、遊撃兵装の初期支給品がシールド発生装置から光学迷彩・試作型に変更になった…シールドェ…
#include(遊撃兵装-特武器 光学迷彩系統データ)
**&aname(shield,option=nolink){シールド発生装置系統}
#exkp(k){
#asciiart(){
「4人分のシールドで囲めば無敵なんじゃないかな?」
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
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「のび太くん、頭の上から榴弾砲が落ちてきてるよ」
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ん?君誰?ふーん、遊撃兵装の訓練中なんだ。ボクも早撃ちには自信があるんだ。なんてったって宇宙の殺し屋とも戦った事があるからね。
君信じてないね。本当なのに・・・ってこんな事してる場合じゃなかった、ジャイアンの奴に仕返しにいかなくちゃ!
じゃあまたね!
10分後
うう・・・ドラえもんの嘘つき、なんだいなんだい、シールドはどんな攻撃でも防ぐって言ったじゃないか。
え?説明書が付いてるから読んでみろ?なになに?
「シールドは剣などの強力な近接攻撃は防げない」だって!
ジャイアンの奴、やっと素材が集まったからって買ったばっかのティアダウナーを振り回してたからなぁ・・・。
それに「シールドは目立つからこれを使うって事は自分の場所を自分で晒すようなもの」だって・・・。
でもどうしたらいいんだろう・・・。
あ、そうだ!このシールドを囮に使って、実はボクは別の場所から攻撃するってのはどうだろう!
セントリーガンをシールドで守ってそれに攻撃させたりってのもいいかもなぁ。
うーん我ながらいいアイディア!さっそく行動に移さなくっちゃ!ばいばい!
……のび太君。爆風のダメージでシールドの耐久力がなくなってしまったら、爆風が貫通するから注意が必要だよ…って行っちゃった。
それから、Ver.3.0では、系統全体が軽量化されて、のび太君にも持ち運びやすくなったよ。
あとのび太君には本当に関係ないことかもしれないけど、遊撃兵装実装に伴ってシールド発生装置系統は遊撃兵装の初期武器じゃなくなっちゃったよ。
#include(遊撃兵装-特武器 シールド発生装置系統データ)
**&aname(mag,option=nolink){マグネタイザー系統}
#exkp(k){
#asciiart(){
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こんにちわ、戦場、カメラマンの、渡部、陽一です。
今日は、皆さんに、こちらの、兵器について、お話し、していこうと、思います。
戦場の、ボーダー達から、『マグネタイザー』と、呼ばれ、主に、遊撃、兵装が、用いる、こちらの兵器は、特殊な、磁場を、発生させる、装置を、設置、することにより、周囲に、特殊な、空間を、形成し、この空間に、侵入した、敵機動兵器に、障害を、発生させる、効果が、あります。
どのような、障害が、発生するかと、言うと、高速で、移動することが、できるはずの、敵機動兵器が、ゆっくりとした、動きに、なって、しまう、のです。
しかも、移動、速度、だけでなく、武器を、変更する、速度も、エリア、移動を、開始する、ための、速度も、弾丸を、リロードする、速度も、低下、します。
ジャンプ、する、高度も、低く、なって、しまいます。
ボーダー、達から、『魔剣』、と、恐れられる、ティアダウナー、も、この、空間の、中で、使うと、致命的な、隙を、生み、出して、しまうことに、なります。
使用、するには、この装備を、選択して、手に、持った後、シールドや、各種先生と、同じように、前方に、投げて、設置します。なお、投げる、フォームが、上手投げなので、先生より、遠くに、飛んで、いくようです。
回収方法は、シールドと、同じです。
ただし、特別、装備、なので、同時に、光学迷彩を、使用できない、という、弱点が、存在、します。敵地、潜入、および、奇襲、には、全く、使い物に、なりません。
また、敵の、銃弾や、ビームは、遅くなりません。敵を、空間に、誘い込み、「NDK?、NDK?」、とかやってたら、プラカノネオが、直撃、する姿を、私は、戦場で、見ました。
ちなみに、シュラゴンに、使用しても、効果が、あるようです。シュラゴンを、見かけたら、マグネタイザーの、空間の中で、じっくり、観察した後、脚部に、アグニフルチャージを、撃ち込んで、あげましょう。
検証動画の、結果から、ブラストの、旋回速度(ただし、感度が、もの、すっごく、鈍る。)、ブラストから、放たれる、弾丸、設置武器、ガンターレットの、リロードは、影響されない、ことが、判明、しました。
範囲外から、範囲外へ、ACで、思いっきり、突っ切ると、あまり、影響を、受けないような、印象が、あります。(要計測検証)
ワフトローダーも、効果を、受けないかと、思われて、いましたが、検証の、結果、[[効果が、あることが、分かりました。>http://www.nicovideo.jp/watch/sm15600024]]
また、水中に、投げ込むと、付近の、水上にいる、ホバー脚の、BRを、水中に、引きずりこむ、ことが、できる、らしいです。
他にも、ホバー脚限定で、効果範囲内での、ジャンプを、無効化する、効果も、ある、そうです。
Ver.3.0では、系統全体が、軽量化され、ました。
また、ver.4.0では、リチャージ時間が、短縮された、ようです。
Ver.Xでは、フィールドの、範囲が、1m、増えました。
#include(遊撃兵装-特武器 マグネタイザー系統データ)
**&aname(eus,option=nolink){EUS系統}
よう、俺はトマスってんだ。お前さんアロルデシュのクーデターは知ってるか? 知らねぇ? まぁそれは今はいいんだ、ガハハ。
んで、こっちが・・・
#exkp(k){
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俺の乗るシュネッケ社製の「嫌なヴァンツァー」っていうヤツさ。
見た目に反して結構強いぜ。特に肩の「おたけさん」は強力で・・・
何?お前も「おたけさん」使いてぇのか。
わりぃが、これ一品ものでな、こっちの「EUS」って武器で我慢してくれ。
EUSも「おたけさん」みたいに肩に載せて展開する。
感知範囲内の敵を、自動で攻撃する自立攻撃ユニットだ。
重火力兵装以外で、はじめて敵を直接攻撃できる特殊武器だな。
お前んとこの戦場でも、「先生」って呼ばれてるセントリーガンがあんだろ? 一言で言うなら、アレが自機にくっついた感じだ。
現在肩乗り先生とか肩先生とか呼ばれてるな。実際は背中の真ん中にマウントされ、頭の上から撃つから…正確には頭乗り先生ってとこか。
背部展開式だから、武器を持ちかえずに機能する。
スコープ中はもちろん、サテライトバンカー、要請兵器使用中であっても攻撃してくれる所は、「おたけさん」より優秀だな。ま、流石に火力は劣るが、そこは工夫次第だぜ。
従来のセントリーガンと同じく一度の攻撃で撃てる弾数に限りがある。撃ち切るごとにリロードが入り、腕部のリロード性能によってリロード完了までの時間が増減するぞ。
とはいえ、特別装備だからSP切れさえしなければ弾切れしねぇ。ここは「おたけさん」と同じで弾数∞ってわけだ。
SPに関してはマグネタイザーと同じく連続稼働時間のみで、弾を撃ってもSPは減らないみたいだ。
火力の底上げから周辺索敵まで、用途は多岐に渡る。
今までの狙撃の不安要素であった『近距離戦』と『ベース防衛』の二点に対しての答えになりうる特別装備だな。
ただし、障害物で射線が遮られちまうと、弾を出さねえのはいいんだが、今まで補足してた相手への補足まで切れちまうから注意しとけ。
施設ごしでも補足しなくなるし、施設を攻撃もしてくれねえから、そこは別の手段を考えるんだ。後、コアも同様な。
それから集団戦だと敵が多すぎて誰を攻撃するか把握しづらくなっちまうし、これもちょっと苦手だな。
ちなみに「&bold(){E}scort&bold(){U}nit&bold(){S}ystem」の略らしい。
エスコートつったら男性が女性を~といった意味が強ぇ、だって?まぁお前んとこの国なら違和感感じるかもな。もともとは「護衛」という意味なので間違っちゃいねぇんだが。
だがセントリーガンも全員ロッキーみたいにイケメン(断定)って言われてるから、間違ってねぇさ。ガハハ!
ん?何だロズウェル?向こうで足の細い珍しいヴァンツァーみたいなの見たから、探してくる?
バカ、そんなもん追っかけんなよ・・・って、もういねぇ。
ちょっと連れ戻しに行ってくる。じゃあな!
Ver.Xじゃあ、系統全体が軽量化と威力低下のパラメーター調整を受けたらしい。
遊撃兵装は狙撃と違って近距離戦が得意だから、それゆえの調整だろうな。
#include(遊撃兵装 特武器 EUS系統 データ)
**&aname(eus,option=nolink){PHユニット系統}
せんきょしよう!
//某管理団体に見つかったら面倒なので変更。
#exkp(k){
#asciiart(){
n n
/ニ ̄ニ\
|● ●|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ
| OO |
\ ヽノ /
Σ<ニニ⊃
/_ _\
(_(() ())_)
| |
\__/
( () )
(ニ人ニ)
}}
エックスゼロプラス稼働開始直後に実装された最新鋭の特殊武器。
ロックを妨害する迷彩、機動力を殺ぐマグネ、火力を上乗せするEUS、これらいずれとも異なる
その最大の特徴はなんと&bold(){「プラント占拠」}。SPを占拠力に変換する、
曲者揃いの遊撃特殊枠の中でもひときわトリッキーな代物といえるだろう。%%シールド?誰そいつ%%
プラント円内に投げ込めば、スーパーハカーがあなたの味方になってプラント選挙…もとい占拠を協力してくれる。
ただし先生と違ってこいつには&bold(){一切の攻撃能力がない。}バレれば簡単に壊されてしまう。
同様に激戦区にそのまま投げ込んでも爆風の雨で簡単に溶かされてしまうため
非戦闘状態のプラントに仕込んで敵を釣ったり、自機と同時に踏んで素早く奇襲したりなど
&bold(){陽動・ブラフを仕掛けることに特化}した玄人向けの逸品。
プラント内に敵ブラストがいると、その分SPの減りが早くなるのが弱点。
またリムペやセントリーガンのように下手投げで設置するため、遠投はできない点にも注意。
…ストーリー設定上の話をすると、無人型プラント制圧装置はVer3.0の時点でエイジェンが戦闘機能付きで「Drone」として実用化している。
コスト等諸々の理由は考えられるが、プラント制圧装置はもっと早い段階で世に出回っていいはずなんだが…、
まさかこれもフィオナのいんぼ(ピッ)
#include(遊撃兵装 特武器 PHユニット系統 データ)
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