格闘兵装


兵装特性


 この兵装はフィクションです。
 実際の人名、団体及びブラストに関係などあるのでしょうか?

ある事情によって追加された第5の兵装。条件を満たすと自動的にこの兵装で出撃する。
装備重量が極めて軽いため、他の兵装では重量オーバーするようなセッティングでもペナルティなしで動ける。
格闘兵装と聞いて射程が短いとイメージしがちだが、装備次第では遠距離戦も十分にこなせる。
装備毎に特性が異なるため、新しい装備を搭載する場合個人演習等で十分に試してからにしたい。
装備の組み合わせ次第で戦闘スタイルが大きく変わるので、もっともプレイヤーの個性の出る兵装といえるだろう。

主武装


パンチ系統


名称 重量 威力 総弾数 連射
速度
リロード
時間
条件 素材・勲章 GP
ジャブ 0 80 連打回数を反映 - 初期装備 なし なし
せいけんづき 0 2500 2x∞ 1/min 1.5sec なし 近接戦章x1 100
バーンナックル 0 3000 1x∞ 1/min 1sec なし 挑発/銀x5 250
昇竜拳 0 3200 1x∞ 1/min 1sec なし 近接戦章x10 250
ファルコンパンチ 0 2500~18000 1x∞ 1/min 1.5sec なし 紅蓮の戦士x1 250
駄々っ子パンチ 0 100 120x∞ 2/min 3sec なし 挑発/金x5 350
百烈張手 0 200 150x∞ 3/min 3sec なし ゲイヴン/金x1 500
ワイヤードフィスト 100 2500~5000 2x∞ 2/min 30sec なし 飛翔章x2 500
グルグルパンチ 0 10 1/min 耐久力が残り僅かになる 中国武術章x4000 なし
AGGAIパンチ 0 0~∞ AGGAI愛に依存 - AGGAIを愛す AGGAI章x④ 20000万


ブラストの拳で殴る。間接がダメになると整備兵長が怒っているがキニシナイ。
全般的に射程が短いが威力は高め。単発のパンチとラッシュをかけるものがある。
なお、腕部パーツで性能に差が出るかは未検証

  • ジャブ
ごく普通のパンチ。威力は低いが隙が極めて小さく連打力も高い。ボコボコにしてやんよ。
プレイヤーの連打力次第で爆発的な威力を出せるが、Rグリップのダメージも半端無いので多用は禁物だ。

  • せいけんづき
NIPPONの神秘「KARATE」。極めるといい音が出ますよ。
当たると痛い、とても使いやすい攻撃。
ただし「KARATE」の「残心」まで再現してるので連打は出来ない。
射程も攻撃範囲もいまひとつなので当てるのには慣れが必要。

使った瞬間BRが白いDOUGIを纏うとか纏わないとか…

  • バーンナックル
前方にダッシュしながら炎をまとった拳を突き出す。
他のパンチに比べ当てやすいのが特徴だが、攻撃後の隙がやや大きいので闇雲に出すと簡単に迎撃されてしまう。

  • 昇竜拳
ジャンプしながらアッパーを繰り出す。上昇中は無敵なので、うまく使えば回避にも利用できる。
ただし下降中は隙だらけなので注意。
ダッシュ中に繰り出すと斜め前方にジャンプしながら繰り出す。相手との距離に合わせて使い分けよう。
なお、都市伝説レベルを出ないが、この装備を使うと報酬の引きが悪くなるという噂がある。
なんでも天に拳を突き出す行為が罰当たりだとか…。

  • ファルコンパンチ
左クリックを押すとチャージを開始し、離すと発動する。
チャージ中は移動が出来ないため、使うタイミングには気をつける必要があるが、
フルチャージでの威力はガチムチ相手でも1撃で行動不能に持ち込むことが出来る。
また、吹き飛ばし能力が高いので、これが決まると敵を戦線から大きく弾き飛ばすことが出来る。

  • 駄々っ子パンチ
腕をぐるぐる回して相手を殴りつける。
AC等と同じくON/OFF切り替え式だが他の武器を併用することは出来ない。
威力は低いが攻撃判定をまといながら移動できるのが強み。

  • 百烈張手
前方に無数の張手を繰り出す。当たると相手が軽くノックバックする。
張手中はしゃがみ状態と同じ速度で移動できるので、ノックバックした相手を追撃しよう。

  • ワイヤードフィスト
150m先まで攻撃できる。腕による性能差がとても大きい。
前方ダッシュ中に使用すると、腕を飛ばさずに体ごと突っ込む。
その際の威力は通常時の2倍x残段数となる。
追加パーツが必要になるので、重量がある。

  • グルグルパンチ
おそらくは……たぶん……人類最古――否ッ、ブラスト最古の最終兵器(わざ)である。
自らの武が及ばぬを知り、自を捨て武を守る決死の攻撃。
だが威力はたかが知れた物であり、何ともいたわしい光景である。
尚、中国武術章4000個持っている場合に体力が残り僅かになると強制的にこの武器が発動する。


  • AGGAIパンチ
④実装と同時に追加された謎の武装
購入には入手がとんでもなく難しい勲章が含まれることに加え、20000万GPという馬鹿みたいなGPを要求されるため全国大戦では今まで一度も見られたことがない
威力はAGGAI愛に依存するとかしないとか…

噂ではこの武装を使った牛マンに撃破された人がいるとかいないとか…
牛マンめ…どんな汚い手を使ったんだ…


副武装


キック系統


名称 重量 威力 総弾数 リロード
時間
条件 素材・勲章 GP
とびひざげり 0 2000 - 初期装備 なし なし
竜巻旋風脚 0 1000 - 男性アバター 近接戦賞x3 100
スピニングバードキック 0 1000 - 女性アバター 近接戦賞x3 250
リフレクトストライフ 0 3000 5x∞ 3sec 男性アバター KY賞x5 250
トライデントアーツ 0 2000x3 3x∞ 5sec 女性アバター KY賞x5 250
スーパーイナズマキック 0 10000 1x∞ 30sec 女性アバター くーがーファンx5 500
サマーソルトキック 0 3200 1x∞ 1sec なし KY賞x15 250
サンダーボルトスクリュ- 0 4500 1x∞ 30sec なし 天空真拳x20 750


足技。全般的にパンチ系統より隙が大きいが、移動を伴うので当てやすいものが多い。
一部の武装がアバターの性別によって取得に制限があるのが特徴。
脚部パーツで性能に差が出るかは未検証。

  • とびひざげり
タイプ/かくとう ぶんるい/ぶつり いりょく/100 めいちゅう/90
前方に小ジャンプしながらひざげりを繰り出す。バーンナックルに近い性能を持つが、
こちらの方が隙が小さく、威力と移動距離で劣る。
外すと自分がダメージを受ける。これによって行動不能になると自爆(貢献-10)扱いとなる

  • 竜巻旋風脚
片脚を伸ばした状態で回転しつつ前方に浮遊移動する。この状態で敵が脚に当たるとダメージを与えられる。
攻撃の終わりに隙があり、射程もそこまでではないので攻撃用としては使いにくいが、
前方に浮遊移動する特性上、移動にも使えるのが特徴。
攻撃に使う場合、相手に接近した状態で使うと連続ヒットするので、できるだけ相手の近くで発動したい。
男性アバター限定の武装

  • スピニングバードキック
逆立ち状態から脚をプロペラの様に回転させつつ前方に浮遊移動する。
基本的な特徴は竜巻旋風脚と一緒だが、こちらの方が打点が高い。
女性アバター限定の武装

  • リフレクトストライフ
相手の裏に回りこむようにステップをしてから飛び蹴りを繰り出す。
ロックした相手を追尾するように繰り出し、攻撃範囲も悪くないので使い勝手がいい。
しかもステップ中は無敵なので接近戦では無類の強さを誇る。
男性アバター限定

  • トライデントアーツ
3回連続で回し蹴りを繰り出す。
蹴りに大き目の衝撃波が付与され広範囲を攻撃できるので複数の敵を相手にするのに最適。
攻撃後の隙の大きくないので使い勝手がいいが、弾切れには気をつけたい。
女性アバター限定

  • スーパーイナズマキック
その場で高く飛び上がり、斜め前方に降下しながら蹴りを繰り出す。
全身に電撃と衝撃波をまとうためく攻撃範囲が広く、威力も高い必殺技。
最初は残弾がなく、出撃後にリロードを開始するためすぐには使えない。
リロードは長いのでそれまで落とされないようにしたい。
女性アバター専用

  • サマーソルトキック
前方に飛び上がりながら蹴り上げる。
しゃがんでいる間のみリロードが行われ、繰り出さずに立ち上がると弾切れになる特殊な仕様。
本武装装備中はしゃがみ中がガード判定となり、受けるダメージを大きく減らせるので上手く利用したい。

  • サンダーボルトスクリュー
高所からの急降下飛び蹴り、困ったことに高所からの限定攻撃なので非常に使いにくい、ただ当たると死ねるまさに必殺技
この技最大の特徴は出すたびに技の名前が変ることである(ストームキック・サンライズボンバーなど10種に変化する)
使いにくいのに愛用者が多い理由はただ一つ、当たると凄まじく気持ちいいからに他ならない


ガード系統


名称 重量 威力 総弾数 リロード
時間
条件 素材・勲章 GP
体育座り 0 0 - AGGAIを愛す AGGAI章x⑬ 20000万
白羽取り 0 0 - なし 近接戦章x5 200
心頭滅却 0 0 - なし 再起章x10 200
流影陣 0 0 - なし 工作章x3 200

ガード技。左クリックを押している間ガード状態となり、ダメージを大きく減らすことができる。
ただしガード中の移動は一切できないうえに、接地状態でなければ効果を発揮しない。
また副武装に切り替えた瞬間から高速下降が働くため、間違っても選択した状態でカタパルトに乗ってはいけない。

  • 体育座り
BRが体育座りをする。
見た目はとっても地味だが、条件さえそろえばギガノト榴弾砲の直撃はもちろん、リムペットボムV60個直張り→同時起爆ですらノーダメージでやり過ごす能力をもっている。
ただし、これを装備すると30秒以上水に触れないと秒間5割ものダメージを食らうため、スカービ渋谷では使えない。

AGGAIパンチと同じく牛マン以外に使用している人が発見されていない。

  • 白羽取り
敵の剣を受け止めへし折る。他の攻撃には無力な反面、成功すれば相手の剣を消失させてしまうので、近接戦闘で圧倒的アドバンテージを得ることができる。

  • 心頭滅却
悟りを開くことで、熱の感覚神経を制御し爆風系のダメージを無効化する。

  • 流影陣
敵の銃弾をそのまま跳ね返す。敵の狙撃兵装などに多大なプレッシャーを与えることが可能。

補助武装

名称 重量 威力 総弾数 連射
速度
リロード
時間
条件 素材・勲章 GP
波動拳 0 1000 3x250 2/min 0.5sec なし 初期武装 なし
北斗無想流舞 0 - 100x1 100/min - なし 多亜烈徒スキル/金x1999 3500
ソニックブーム 0 1000 1x250 1/min 1sec なし KY賞x15 500
ペガサス流星拳 0 100x1000 1000x3 1000/min 4sec なし 財布ブレイク/メタモx5 500
獅子戦吼 0 4500 1x10 1/min 5sec なし 被処刑賞x10 500
超級覇王電影弾 0 15000 1x5 1/min 50sec なし 東方不敗x1 500

特殊技系統


気功術等を使った遠距離攻撃が多い。中遠距離戦闘の苦手な本兵装において、相手の射撃戦に対抗しうる生命線ともいえる。

  • 波動拳
両手を開いた状態で突き出し、波動エネルギーを相手に向けて撃ち出す。
癖が少なくて使いやすいため、これを装備することで汎用性が大きく高まる。

  • 北斗無想流舞
攻撃力は無いが半無敵状態で高速移動が可能な超兵器。隙も小さく連続使用も出来る。
連続で使用することで相手を翻弄できる。コア凸にも大変有効。
欠点を挙げるなら入手条件が恐ろしく厳しいくらいだろうか。
使いすぎると晒されてもおかしくないくらい強力だが、つま先に当たり判定があるので爆発物には注意。

  • ソニックブーム
波動拳に近い性質を持つが、後退中のみリロードが行われるという特徴がある。
サマーソルトキックと同様、後退をやめると弾切れになる。
これを装備すると後退中はガード判定になりダメージを大きく減らせ…たが、④実装と同時にガードが削除された模様。
代わりに某青いハリネズミ張りの超高速ダッシュが可能になる。

  • ペガサス流星拳
前方に向けて無数の拳を連射する。当たれば大破確定の高威力だが、発動前に構えを取るので隙が大きい。
相手の眼前で繰り出すのは危険なので上手く隙を突いていこう。

  • 獅子戦吼
前方に獅子型の闘気を撃ち出す。射程は短いが威力が高く、当たった相手を大きく弾き飛ばすことが出来る。
尚、一試合中にパンチ系統:30回、キック系統:30回、獅子戦哮:280回使用すると、上位技である獅哮爆砕陣が使用可能となる。
獅子戦吼を使用中に、もう一度獅子戦吼を出す事で発動。
個人的な意見だが、皆口裕子の声で技を発動してもらいたい。

  • 超級覇王電影弾
全身に竜巻状の闘気を纏い前方に突撃する。闘気を纏ってから前進するまで時間がかかるが威力と攻撃範囲に優れる必殺技。
敵の戦線を砕くのに有効だが、発動前の隙を撃ち抜かれないように気をつけたい。
ちなみに、移動前の闘気にも攻撃判定があるので敵中で発動するのも面白い。
最初は残弾がなく、出撃後にリロードを開始するためすぐには使えない。
リロードは長いのでそれまで落とされないようにしたい。
男性アバター専用

特別武装


名称 重量 威力 チャージ
時間
条件 素材・勲章 GP
元気玉 0 10000~50000 150 - 初期武装 -
北斗有情破顔拳 0 必殺 0 北斗無想流舞購入後 なし 4500
石破ラブラブ天驚拳 0 45000 150 - 東西南北中央不敗x1 1500
風の拳"不滅" 0 5000 120 - 無職章 -
セガサターン 5 - - セガサターンをリアルで所持 なし 0

いわゆる必殺技。どれも当たった相手を1撃で大破させる威力がある。
他の兵装と異なり、使用するには一定の条件を満たす必要があるのが特徴。
どれも非常に強力なので上手く立ち回って条件を満たしていきたい。

  • 元気玉
使用時に味方全員のHP、SPゲージ、ブーストを25%消費する。不足している場合は消費しない。
吸収に成功した味方の数に比例して威力と攻撃範囲が増加する。
発動が目立ち、撃つまで隙だらけなので一見ただの的に見えるが、
攻撃終了まで行動不能にならないという特性があるので心配無用。

  • 北斗有情破顔拳
この武器を装備すると相手に死兆星ゲージが見えるようになり、このゲージがゼロになった相手に対してのみ使用できる。
死兆星ゲージは自分が与えたダメージに応じて減少し、北斗有情破顔拳を受けない限り回復しない。
範囲内の相手なら何機でも同時に必中するのが強み。

  • 石破ラブラブ天驚拳
味方異性アバターと接触している場合にのみ使用可能。
2機で台詞をしゃべりながらポーズとった後、変なおっさんの形をした闘気を飛ばす。
障害物を貫通するのでどんなMAPでも威力を発揮できる。
台詞は長いが、その間は無敵なのでなんの心配も無い。つか邪魔スンナ。
出撃時はSPゲージが0で、異性アバターの近くにいるとゲージが回復していく。
なお、少女アバターは少年アバターとの組み合わせでのみ発動可能。
また、ベテランは発動できないほか、セクハラ・逮捕状を取得した場合も発動できない。
ゲイブンを持った男性アバター同士の組み合わせでも発動可能であることが判明している。
ちなみに、ゲイブン/金同士だと撃ち出されるオッサンが「あの人」に変わる。

…お気づきだと思うが、イケメン、またはゲイブン以外は条件を満たす前に「セクハラ/鉛」を取得してしまうため発動できない。切ねぇ。

  • 風の拳"不滅"
いわゆる「当て身投げ」系。
一定距離内からの攻撃に対して発動すると、反撃が発動。
相手の攻撃は直撃するが、この攻撃で相手を戦闘不能にすると、相手は現戦線での敗北を認め、戦線を離脱する。

この離脱では、戦闘評価が行われず、常にCP増減なしとなる。
力量の低い相手を強敵と化けさせるのも、心の力である。

  • セガサターン
この装備は戦闘中常に起動し続ける。攻撃性能は持たないが、機体性能を全て1ランク上昇させ、武器の威力を25%上昇させる効果を持つ。
また、この武装を装備すると、BRとアバターがDOUGI姿になり、BGMとして大音量であのテーマソングが流れる。
このテーマソングは近くにいるBRにも聞こえるので本武装を装備しての敵陣潜行は困難となる。
漢なら堂々と正面から乗り込め。

セガタ-サンシロウ♪
 セガタ-サンシロウ♪
  セガサターンシロ-♪

最終更新:2010年05月23日 03:23