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教えて!神主さん!
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N-DEF
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ユニーク・ジツ
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└付録
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┌(┌^o^)┐ホモォ
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機体レントン
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(o゚ω゚)oウーヽ( ゚ω゚)ノハイッ!
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オ○○○ン湖水基地
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第19代高僧斉藤
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名張岩石砂漠
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ジェルチューブ400円
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老山龍
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禁酒佐官
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猫舌試験場
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恵比寿焦げ付く帯
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待ちわびましたわ半年間
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今日うちカレーにしよ(セール9時)
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田五作耕作島イモホリ
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フィオナ様内部禁域
└
エース来んなコンチキショウ
特殊状況
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ネタイベントバトル戦歴
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試験
運用停止)
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シード
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勲章
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スマイリー勲章アクション
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用例集
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チャット各種
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チャット用例集
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クラン対抗戦の手引き
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クエスト
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編集の解説 天の巻
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地の巻
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ネタうぃきクラン
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合計:
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_,. _.,
,t´ノltiノ!
i匸ニiiニ| <結構鍛えてます
. ゝく_, ,}!
教えて神主さん10
初めまして、 - 名無しさん 2012-08-14 22:44:09
相談というか懺悔・レーダー破壊屋&凸屋二人いた部屋で半ベースニート状態となり、ポイトンは稼げたが敗北・・・自分アウル積んでたから言えた事じゃないけど、誰も偵察&防衛してくれない状況でダラダラと防衛しててよかったものか・・・ - D 2012-08-17 01:09:18
全凸してくる凸屋ならニートもアリだと思います。でもニートするなら徹底的に、支援が強襲の後を追うのはまず無理ですからそれなら迎撃するためにベースで構えておく必要があるからです。またベース内にリムぺ等の設置物系統を置いていると破壊されかねないのでベース外でしかも敵が予想だにしないような場所に設置しておくと思いの外うまく行ったりします。それでも同じところに置くと警戒されるので前にずらしていったり後ろに下げたりと敵の裏をかく様に設置して凸屋との読み合いしてるとニートも楽しくなりますよw - 残さない約150GP@いくらかひおさんから教わった技術でもあるんですがねw 2012-08-17 07:26:04
東方リムペSにて、地面→コンテナ→柱→遺跡のベース側の影と変化させて配置しておりました。流石に4pシュートは止められませんでしたが。なまじ自分がバラ×単改凸できるので迷ってしまったり・・・ - D 2012-08-17 07:34:47
東方×当方? - D 2012-08-17 08:53:38
最近、的よりも照準に意識を向けることでAIMの向上を図っているのですが、上手い人は他にどんな意識を持って戦闘したりしているのでしょう…? あと、撃ち合い時はジャンプ使わない方がいいですかね? - 名無しさん 2012-08-23 18:20:52
自分も決して上手い訳ではないのですが参考までに… 武器の特性を考える、ですかね。武器によって有効射程は変わりますし、相手の武器が分かれば得意距離を外して戦うことも出来ます。あとは連射武器の場合、撃ちっぱなしだと精度が落ちる(ガトリング系は例外)ので適度に止めたりしてますね。 - リンクス崩れ 2012-08-23 23:22:02
S4は踏んだけど何も意識してねぇやwwwまぁあえて意識するなら的をど真ん中に抑え続ける?相手の持ってる武器(ショットガンとかサワードとか)を見てダッシュ入れるタイミング図ったりジャンプして上から攻撃するとか、麻とか重の主武器タイマンとかになるととにかく命中率と被弾率軽減に努める。ジャンプ入れるかどうかはアセン次第です。重量級とかだと左右移動だけで後は装甲に身を任せる方が良いし、軽量級とかだとジャンプしながら相手の周りを飛び回って戦闘するのも(慣れてるなら)有効です。ブースト量が少ないとブースト切れの要因になるのでその場合は控えた方がいいでしょうね。 - 残さない約150GP 2012-08-24 21:52:43
おおお、なるほど…自分は相手をよく観察するという意識を持ってなかったので勉強になります。回答ありがとうございました! - 名無しさん 2012-08-25 03:26:49
砂メインのアセンのチップについて相談したいのですが、フルEDG・βδβδ・絶火RRLZ試作明細(超過160)・スパージ浮気ロビンユニβ(超過330)です。現在のチップは[屈伸2、SB、カメラ制御2、重量1](7スロ)です。屈伸とSB以外のチップについて迷っていまして(4スロ分)、具体的には[リペア適正1、リロード2、重量2、アンブレ1・2、エリア移動2]等が候補かなと考えているのですが、どのような組み合わせが効果的でしょうか?お勧めなどがあれば教えてください。(ちなみに重量1で砂超過80支超過250、重量2で砂超過ナシ支超過80です。)また、候補以外のチップで良い物があれば教えてください。宜しくお願いします. - 名無しさん 2012-08-23 20:43:41
以前、某天才の人が呟いてたんですがδにブーストⅡ付けたら圧倒的SPに杖41に近いブースト量を得て最強に見えなくもないですwwエリチェンは要らないと思います。リペアは弾切れが頻発するならつけるといいかも。自分ならブーストⅡと重量Ⅰですね。頭をδにしてブーストⅡだけ、ってのも有りかと。 - 残さない約150GP 2012-08-24 22:03:43
クラス認定ミッション中にgp切れを起こしてしまいました。最初からやり直しになってしまうのでしょうか? - linx 2012-08-23 22:37:54
まずは落ち着いてこのうぃきにあるクラス認定ミッションで苦戦中の人への所を見るんだ。落ち着いたらもう一度書き込んでほしい - 無名のスナイパー空手家K 2012-08-23 22:52:09
再出動ということでしょうか?んー、分からないorz - linx 2012-08-23 23:10:57
途中退出だから敗北扱いで試合終了。試験の残り時間は次の全国に引き継がれる - サンロ・ユイ 2012-08-24 01:13:26
回答ありがとうございます。確認がてらにプレイして、残り時間で無事に昇格できました! - linx 2012-08-24 22:00:43
A23ルーパーが失礼します。先日A2にて、敵凸屋処理後にトイレ中の味方のリペアを手伝おうと、リペショをぶっかけた後にエリア移動で前線に向かおうとしていたら、その味方が出てきてヴォルペどころか強グレまで使ってFFされてしまいました。状況にもよると思いますが、そんなにNG行動なのでしょうか・・・? - じぐ 2012-08-25 03:33:25
凸処理にご立腹だったんじゃないでしょうか?もしくはただの私怨?リペア自体は何の問題も無いと思いますが。 - 名無しさん 2012-08-25 08:03:39
案外マガジン補給してただけでぶっかけられたからFFと勘違いされたとかあるかもしれないですね。とりあえず「ごめんね~」言っといたらまぁ無難でしょう - 残さない約150GP 2012-08-25 21:00:50
たしかにスウォーム2マガもらってましたね・・・。アヴローラでFFしてるようにも見えますし。意図はわかりましたが、FFなんてされたら楽しくプレイなんてできませんよね・・・(´・ω・`) - じぐ 2012-08-25 21:57:28
麻と砂を兼用しているA2の者です。先日、友達と一緒にプレイしていたときに「中途半端な中量より、いっそのこと軽量機にしたら?」と言われました。そのアセンなのですが蜂γ 玖珂S 刃β 杖48C (6.0) チップ:しゃがみⅡ、カメラ制御Ⅱ、対爆Ⅰ 装備は麻:茄子 41 ジリ マルチⅡ(余剰100) 砂:絶火 マゲバリ LZ先生 試作(余剰20) です。自分としては、近距離でもドンパチ出来るように固めのアセンにしたつもりだったのですが・・・麻と砂を使うなら、軽量機にした方がいいですかね?(武器はこのままの状態で)何かオススメのパーツなどがありましたら、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-08-25 23:45:35
プラ砂するなら硬めのアセンがいいとは思いますが…
AIMの鍛え方を教えてください。BBをする以外にできる練習とかないですかね(何 - 風来坊 2012-08-26 13:04:43
ヴォルペ 演習 で検索 - 通りすがりのA2 2012-09-14 10:16:09
最近また始めたのですが、サテバンを始め新要素が増えてアセンの見直しをする必要があると感じました。 - 復帰勢 2012-08-28 00:39:15
プレイスタイルとしては凸と戦闘が半分半分で強襲麻です。現在のアセンが杖41、蛇3、修羅2、ヤクシャで、サペ、41、デ剣、マルチです。チップは今まだ考慮できていないのでなんとも言えないのですが、全体的に機動を損なわずにより硬くするとしたらどのような選択肢があるでしょうか。BBBも使ったのですがなかなか良い案が浮かばすに悩んでいます。何か意見があればお願いしたいです。ttp://bbb.xandbox.jp/myasm/8dcf7b7b6f8f98205902fd249887c052 - 復帰勢 2012-08-28 00:55:46
頭にdisプロト、胴にHGⅣなんていかがでしょう。凸重視ならACを箪笥にするのもいいですな。チップが欲しいなら頭を毛42にしたら6を確保できるので拡張性upです - リンクス崩れ 2012-08-28 09:47:42
ちなみにBBBはパーツの更新が停止してるので、アセンテストならこのうぃき右上にある「BBZ」もしくは「試作型強度試験装置」を使うと便利ですよん - リンクス崩れ 2012-08-28 09:53:16
久我NX、HGⅣ、蜂β、剣IIで重量耐性Iをつければ天使、41、デ剣、箪笥まで積めてチップ容量6になりますがどうでしょう? - 名無しさん 2012-08-28 14:35:30
お二方ともありがとう。今日仕事帰りに少しプレイしたところ、NXと天使が買えなかったので頭disプロト、胴蛇4でやってみました。前よりも全体的にマイルドになってなかなかいいかんじでした。惜しむらくは初マップだったのと、高低差のあるマップだったので凸もあまりできず剥げてしまいました。またマップが変わったら調整して見たいと思います。複合金属なんて新しい素材見たこともなかったでござる・・・ - 復帰勢 2012-08-28 23:34:26
重火乗りです。
近づいてきた敵をパイクで攻撃するのは賢い戦法なのでしょうか? - 道路に靴が落ちてるのはなぜか? 2012-08-28 11:51:33
ラベージ除きチャージしないと一撃必殺の威力が出ない+範囲が狭いので闇討ちでないと普通は当たりません…極まった達人は正面からブチ当てますけど。近づかれたら副武器を自爆上等でぶっ放すか、ECMを絡めてやり過ごすか、さもなくば高火力の主武器で返り討ちにするか。直接戦闘は重火の得意分野なので頑張りましょう - リンクス崩れ 2012-08-28 14:42:51
ですよねぇ…。ありがとうございます。頑張ります! - 道路に靴が落ちてるのはなぜか? 2012-08-28 16:30:43
凸について少々。 敵陣近くまでは普通に来れても見つかった途端SP無駄遣い+ガス欠を起こす…落ち着けば凸れてるのに・・・ 役弐で支援振りきれないし… なんか逃亡のテクってあります? - 名無しさん 2012-09-06 19:29:32
①遮蔽物を上手く使う②SP管理をしっかりと③たまには味方と一緒に。だいたいこんなもんかな?SP管理の練習は初期ACがおすすめ、容量少ないから使うタイミングを体で覚えられる。はず。 弾薬要請にも耳を傾けると吉 - 名無しの古修羅23ルーパー 2012-09-07 02:39:54
そこそこ機敏に動けて、尚且つしぶとく残りそうなアセンを探しています。現在のアセンは上から杖38、④Ⅰ、修羅Ⅱ、プロトという感じです。支援乗りでワイスマをメイン武器として使っています。しかしこのアセンを強化するとどう言ったアセンになるのかが全然分からないのでこういうアセンが良いんじゃないか的な指南をお願いします。ランクはB3です。 - 大破する支援乗り 2012-09-07 04:10:03
いくらでも改造の余地がありそうですがとりあえず初期パーツでできる改造として今のアセンから脚を初期迅牙に変更するだけでかなり早くなります。それとおそらくまだ買えないでしょうが、フル玖珂Sまたはフル玖珂NXSNXNXを目指すのが無難です。テンプレになるだけの強さがあります。 - 名無しさん 2012-09-07 06:51:21
脚を役者or「BBZ」もしくは「試作型強度試験装置」 - 名無しさん 2012-09-07 14:28:34
途中送信してすみませんでした。脚を役者or迅牙甲にし重量耐性2をつけて「BBZ」もしくは「試作型強度試験装置」で色々なアセンを組んでみるといい。少々重量が超過しても今より硬くて速いアセンが作れるはず - 名無しさん 2012-09-07 14:33:34
接近戦重視のブラストを作りたいのですが、頭部で悩んでいます。頭部候補は焔2C、久我S、disノヴァですが、どれがいいと思いますか? - イエアンw 2012-09-08 12:34:29
追記、入手条件は焔2Cしかみたしてません。胴は路地LM、腕は乱1、脚は初期迅です。 - イエアンw 2012-09-08 12:36:20
近距離で麻ならロジRでおk、ぶっちゃけ麻の主武器のほとんどは補正Bでも過剰なくらいなので。ヴォルペかSTARを使いましょう。あと迅脚ならタッコォ積むと絡めてが増えて尚良し。装甲は正義。 - 無名のスナイパー空手家K 2012-09-08 21:09:41
目押し無理なヘタレですのでその主武器は…デュアル愛用故補正は欲しいです。あと、タッコォって何ですか? - イエアンw 2012-09-10 18:20:05
タッコォはタックルだと思われ。頭は杖38かdisダートでどうでしょう。デュアル系統ならどうせ長距離ではあたらないからとロック距離はあきらめられるならですが。それに脚を迅甲に買い進めてもチップ容量7にできますし。 - 名無しさん 2012-09-10 19:31:01
フル杖愛用のA23ルーパーです。先日、やっと杖41一式揃いました。次は48Cを購入しようかと思ってるのですが、フル杖前提ならどのようなアセンが良いですかね?一応、メインは狙撃でアセンは 41 39 39 41 絶火orヴェスパ RR AC先生 試作 です。どうしても、A23から抜け出せないので・・・(産廃なんて言わないでw - 名無しさん 2012-09-08 22:53:03
41 48c 39 48c なんてどうでしょうか? 胴部は39でも良いと思いますがステップ一回を妥協するだけでsp供給を平均以上確保できるのでこちらの方がいいかと。 ただし絶火を装備すると60超過してしまうのでどうしても重量耐性チップ分の容量が惜しいなら気にしないか39胴でもいいかと思います。 また41脚のままならチップ容量は8確保できるので機動力かチップ容量のどちらかお好みで決めればいいかと思います。 - カノン 2012-09-09 00:25:06
返答遅れてしまいました。早速作ってきました。いつもはA2に上がって、2~3試合したらまたA3・・・って感じなのですが 今日、このアセンでやってみたら、CPが140近く稼げてびっくりしましたwやたら調子が良かったみたいです。 感想としては歩行が上がったおかげで、空中での機動が良くなった(?)感じがしました。チップは、しゃがみⅡ 武器変更Ⅱ 対爆 重量耐性 にしています。こちらでも、何か変更した方が良いものがありましたら(ry この調子でルーパーから抜け出せたらいいなと思ってます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-09-09 19:56:59
正直武器変更Ⅱはほとんど変わらないし味方との共闘を意識すれば案外どうにかなったりもするのでのでどうしてもつけたいのでなければ実弾防御とかをつけた方が前線での生存率が上がっていいかと思います。 - カノン 2012-09-09 21:35:08
元が低すぎると気持ち程度ってことですか・・・wところで、まだ使ったことがないのですが、カメラ制御って被弾中のカメラのブレが無くなるだけでなくて、被弾中でも真っ直ぐ弾が飛ぶようになるのですか?(被弾中だと完全に収束してるのに真っ直ぐ飛ばないことがあって・・・) - 名無しさん 2012-09-09 22:17:33
ブレを抑えるだけで、レティクルの収束はリセットされちゃいます。補正A+だと結構便利ですがAだとそこまで恩恵がないかも知れないですね - リンクス崩れ 2012-09-09 23:13:17
ジリオスの通常が全く当たらないのですが、やはり戦闘では特殊主体のほうがいいですか - 名無しさん 2012-09-11 07:48:31
ジリオス愛好家の者です。元々、この系統のリーチは短いので敵に密着するような感覚で振るのが基本だと思います。(あくまで個人的な意見ですが) 3段目は踏み込むので1、2段よりも3段目が当たりやすい・・・ハズw あとは、使い続けて攻撃範囲を感覚で掴むことです。特殊は上にも判定があるので、魔剣で斬れない範囲を活かしてみるのもいいかと思います。 - 名無しさん 2012-09-11 20:17:28
最近ジリオスをしょっちゅう握ってるので、一応の補足を…横に払う三段目はその踏み込みと範囲故、振る最中にAIMするとひっかけられる…かもw特殊の判定は横には狭いので、(他の武器でも言えることですが)斬る相手を良く見るの大事です。空振って通り過ぎたら大変だぞーw - 辻斬り抜刀斎 2012-09-16 23:55:10
こんなアセンを作ってみました。このアセンの評価を頂きたい。ttp://expz.net/bbasmz/?p=1414131424243313222114322415122134513411222224227301 - 名無しさん 2012-09-16 23:23:56
メインとする兵装や主な戦術が分からないのでなんとも…とりあえず兵装別に。強襲:積載あまってるので主武器を10C、補助武器をマ剣かペ槍にする 重火:特になし 狙撃:S腕では運用が厳しいので除外 支援:SPと持ち替えが標準以下なのでリペショβと偵察機で使い捨て感覚で運用する あと歩行チップは外して他のにした方がいいです。防御チップにするかアンブレなどの機能追加にするかはお好みで - リンクス崩れ 2012-09-17 00:56:08
歩行チップにつきましては空中機動を速くするためにつけたんですが・・・やっぱり、意味ないですかね? - 名無しさん 2012-09-17 01:21:04
某天才曰く、歩行2をつけると世界が変わる、らしいですが。そこは自分の体感ですね - 名無しさん 2012-09-18 11:29:38
分かりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-09-22 11:57:48
重火力のUAD系統は評判は良いのでしょうか?榴弾系から浮気しようかなと考えてます。 - 道路に靴が落ちてるのはなぜか? 2012-09-18 08:53:10
個人的な感想になってしまいますが… ・ロックオンしにくい ・戦闘機動中ではほとんど当たらないと言ってもいい ・壁があると引っかかる 等の弱点があります。機体を軽くするため、ミサイルと同じアラートを鳴らしてブーストを使わせるためといった使い方がメインになるかと。 - 名無しさん 2012-09-22 15:00:52
あんまり良いイメージは無いですね…。ありがとうございます!やっぱり浮気するべきではないですね。 - 道路に靴が落ちてるのはなぜか? 2012-09-23 00:18:52
重火乗りです、怒竜を愛用してるんですが弾がバラケなく飛ぶにはどれ位の反動吸収が必要でしょうか? - 蜘蛛 2012-09-21 22:43:16
弾のばらけ具合は、反動吸収ではなくて射撃補正のパラメータです。全てまっすぐに飛ぶようにするのは難しいので、しゃがんで指切り射撃をするなどを心掛けてみてください。 - 名無しさん 2012-09-22 15:22:09
上の方も言ってますが弾の散りは射撃補正が関わっているので(反動吸収はサイトのブレに関係)射撃補正の高い頭を使うといいかと、個人的には動きながらの射撃用でチップの移動中射撃補正(Ⅰで十分)と静止時の射撃用にしゃがみⅡもあると大分安定します - 名無しさん 2012-09-23 01:56:52
ありがとうございます、さっそく試してみます - 蜘蛛 2012-09-22 23:20:38
私のアセンについて、ご相談にのってください。【プロト・路地R・乱Ⅱ・乱Ⅰ】で素グロを使っています。そこで、もう少し装甲をあげたいと思い質問しました。武器の変更はなしでお願いします - 名無しさん 2012-09-24 00:14:38
素直にノヴァ頭で。使い勝手は変わらず硬くなります。積載に余裕があれば路地LM腕もアリかな?どちらにしろ脚は乱Ⅳまで買い進めることを勧めます - リンクス崩れ 2012-09-24 00:49:07
中量級で久我系列を一切使わないで中量級に乗りたいと思っています。現状は杖41 礼45改 迅甲 素迅 強襲:サペ スヲ ペ槍 箪笥 重火:ラピッド チャーカノC 改良型 T30 狙撃:遠雷 マゲカス AC先生 試作型 支援:虻γ 44浮機 広域 ユニットβ です。チップはエリア移動Ⅱ、歩行Ⅱ、重量耐性ⅠしゃがみⅡです。スロット7は妥協したくない。なるべく全兵装使いまわしたいアセンです。最近伸び悩んでいるのでアドバイスをお願いします。 - 俺がガンダムか? 2012-09-24 02:09:52
歩行重視アセンのようなので機体はこのままでいいかと。武器のほうは麻はスヲームだと戦闘に使いにくいので強Gや鎖Vもしくはナイダス。他は現状でもかまわないですが超過OKなら支援で70デトネですがまぁそこは好みでどーぞ。チップですが重使用率が高いなら充電器は積んでおきたいところ。積むならしゃがみⅠにしてエリチェンか歩行をⅠにしたらいいと思います - 残さない約150GP 2012-09-27 22:04:54
アドバイスありがとうございます!スヲは凸効率を意識して乗せていましたがナイダスに変えてみます。重はわざわざ充電器付けるほど乗らないので初期プラカノ辺にしてみます。デトネは持ってないので買いすすめてみます。 - 俺がガンダムか? 2012-09-27 23:52:18
射撃補正D-反動吸収DリロードDに最適な主武器を狙撃を除く3兵装分教えて下さい。 - 名無しさん 2012-09-24 11:24:28
戦闘距離にもよりますが、その射撃補正なら近距離戦闘になりそうなので。麻:サペ、蠍が割とどんなステでも使えるのでオススメです。 重:象がリロード関係なく使え、近距離なら反動も無視していいかと。1マガジンで倒す自信があるならヴルガンも選択肢に。 支:頭を撃ち抜けるならワイスマ。自信がないなら中距離から垂れ流せてハイエナもできるネイルガン系統がオススメ。射撃補正と反動吸収がD前後だと中距離以遠はきついかと… - 名無しさん 2012-09-26 19:03:36
ありがとうございます。近距離なら象もいけるんですね。使ってみます。 - 名無しさん 2012-09-27 03:44:38
フルHGⅢ、所謂ガチムチでの麻、蛇にオススメの主兵装を教えてください。今はVOLT-Xとグロγを使っているのですが、どうも戦闘がうまくできずに困ってます… - 名無しさん 2012-09-26 19:09:10
ニュード武器は高い射撃補正が必要なのでHGではキツイです。元の精度が高く反動吸収で使いやすくなるガトリング系、特にエレファントやダイナソアがオススメですな。その際は転倒耐性があると回転を止められにくくなるので便利ですよ。麻はデュアルマシンガン系のジェイナスがいいですね。 - リンクス崩れ 2012-09-26 23:17:10
上の方も仰ってるけど、HG乗るならガトの方がいいですぞ。ガトが苦手ならラピッド以降のウィーゼルもオススメ。後HGで麻ならヴォルペやSTARシリーズも捨てがたいですな。特に天使を握らせればAIMと連打次第で超火力に! - B=s 2012-09-27 11:24:15
ありがとうございます!天使ちゃんは持ってないので、ジェイナスと象さんを試してみます - 名無しさん 2012-09-27 20:40:58
戦闘度外視でのコア凸特化の機体がほしいのですが、どんな機体が一番いいでしょうか?今使っているのはヤクシャなのですが、あと少し何かが足りない気がして… - 名無しさん 2012-09-28 18:26:49
ご存知かもしれませんが一般?にゴリラ型とゲスヲ型とフル修羅型の三種類あって、ゴリラ型は名前の通り頭胴(腕)をガチガチに固めてコアまで体力で向かいます。ゲスヲ型はフル夜SBダッシュⅡでスウォームを積みコアまでスピードで向かいます。フル修羅は機動力で向かいます。フル修羅を除きい必要なのは弐脚です。あと、箪笥かMWⅡです。最近はゲスヲ型が主流の傾向にあると思われます。改(or夜)弐改弐が基本型?で夜改改弐にするとチップが6になります。凸に必要な最低限(多分)のスキルとしてブーストSP管理、タイミングの見極め、射線の切り方、敵の撒き方、 - 残さない約150GP 2012-09-29 01:28:59
続き…テンプレセンサー回避ルート把握、マップ確認、撃破ログ確認、くらいですかね。ステキャン、簡易ステキャン、ハフステ、ミラステは後回しでも大丈夫です。知識的な情報しか提供できず申し訳ないですが役に立てば幸いです - 残さない約150GP 2012-09-29 01:34:39
戦闘度外視ならフルBUZも視野に入れてもいいかもしれない。αγγγサペ41ロ槍箪笥で余剰70、余った余剰は主武器に回してもよし。なんといっても凸ルートの幅が広がるのが大きい。その辺はいろいろと動画で上がっているので確認すると面白いです。 - 名無しさん 2012-09-29 06:13:57
あー、追記 チップも8は確保できるので拡張性も高く通常移動が速いので水上での動きにストレスがありません。ただ、ホバー脚特有の癖もあるため好みは分かれてしまいます。練習もしないとホバー特有の凸ルートも活かせないで、ちょっと早い通常機に成り下がることも・・・。後脆い。デ剣通常で吹っ飛ぶので見つかったら逃げるしかないです。エイムに自信があるなら☆10とか遠距離に適性のある武器で後方支援しながら凸の隙を窺うのがスタイルになるかと思います。なんで、凸できなかったら禿げます。 - 名無しさん 2012-09-29 06:24:41
ttp://bb.libris.jp/idx_t30.html?sd=aaTlusniacqhcfnmlgxkibcC1dP 評価お願いします。麻蛇砂支の使用率は1:1:5:3くらいです - 名無しさん 2012-09-30 10:19:01
なぜにδ胴ww や、SPが欲しいのは分かるんですがね… バトライで前線に出るなら装甲は並程度はないときついかと。頭:杖39 胴:久我Sor迅真 腕:迅甲 脚:迅 胴が迅真でチップ8に出来ますが正直そこまで要らないんで久我Sがオススメです。タックルにしてスナイパー空手をはじめてみても面白いですよ - リンクス崩れ 2012-09-30 11:58:46
スナイパー空手なら杖41S蜂γ役改 連式JMorJMSAC先生迷彩 これオススメ。芋仕様のその装備でなんでバトルライフルなのか不明だわ。その装備使いたいならヴェスパあたりがいい - 名無しさん 2012-09-30 19:29:32
なるほど!参考にさせていただきます。空手も試してみます。やっぱりδ胴で前線に出るのは無理が有りましたか…お二方共ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-10-02 08:42:59
ttp://expz.net/bbasmz/next/?p=1413141461341113221411323221114112513112227304228211223 重火力=支援>強襲>>>>狙撃 中途半端もいいとこですが - 名無しさん 2012-10-01 21:46:30
速さ求めつつも装甲も気にした重支…って感じですか?これならランバラルⅣ脚キメラの方がいいと思います。例:乱Ⅳ毛42NX乱Ⅳ(ttp://expz.net/bbasmz/next/?p=F36114F361341113221411323221114112513112304228211223227)これだとイロイロ諦めた代わりにチップ一個増やしてほぼ超過しない。フルクガNXは強襲メインでする時のためにとっておいては? - 名無しさん 2012-10-02 01:30:09
砂をやってみたいのですが、安価な機体で砂に向いている機体を教えていただけませんか? - 名無しさん 2012-10-03 12:10:04
どういう砂をやりたいかにもよりますね。とりあえず持ってないならEDGα、買えるならEDGβ腕、頭はEDGαか杖などの射撃補正が高めな物、足は積載にもよりますが初期役とか迅牙か迅牙甲辺り。胴体はネレ45改や毛の42.44や路地R、円1等色々あります - 名無しさん 2012-10-03 16:20:49
試すだけならフルのツェーブラ38、本気でやるならEDGβまでは欲しい - 名無しさん 2012-10-04 00:48:59
ありがとうございました、まず杖で砂の主武器ってどんな感じか掴んでみようと思います - 名無しさん 2012-10-04 17:25:39
重火主武器について質問です。乱2424で出撃していまして、乱2腕の反動吸収D-で扱える武器として土竜の購入を検討しています。集弾性や反動について、素ガトやラピッドと比べて土竜はどんな感じか教えて下さい! - 名無しさん 2012-10-04 16:00:54
いつも楽しくROMらせて頂き有難う御座います。初めて御相談差し上げるのですが、支援の主武器について教えて下さい。現在クイスマまたはスマSPを愛用しているのですが、チップとかで皆さんが硬くなってしまいうち負ける様になりました。そこで虹γとレイジの採用を考えているのですが、どちらがより使いやすいでしょうか。アセンは役2、役、役改、役2で、チップはタックル、投擲適性、ブースト回復、セットボーナスです。支援の他の兵装は初期飛んでくリムぺ、ロビン、ポストγです。副兵装の正式名称を忘れてしまい申し訳ありませんがお願い致します。 - 長靴の人 2012-10-08 14:56:28
飛んでくリムペ=デトネーター、ですかね。アセンですが、支援ならそこまで早さは重要でないので 頭:役 胴:役弐 腕:役改 脚:役改 ってとこでしょうか。タックルのために脚は歩行重視で。 主武器については、レイスマはワイスマ以上に接近する必要があるので軽量機にはあんまり向いてないと思います。役改のリロードを活かして虻γにするのが無難かと。あとデトネは投擲物じゃないんで投擲適正は外しておk。最後に、3.0になったらパーツ・武装の性能がかなり変わるのでそれに備えて新しくアセンを組むことを忘れずに… - リンクス崩れ 2012-10-08 16:20:37
現在実弾耐性チップが流行っているのでγ以外のLSGもなかなか活躍できますよスマspと使用感が似ている素虻とかいかがでしょう? - 名無しさん 2012-10-08 16:48:39
お礼の書き込み先を間違えました申し訳ありません。教えていただいた通りトライしてみます。有難う御座いました! - 長靴の人 2012-10-08 23:00:32
アセン診察してくださいませんかね? 役改円|刃β役弐のチップ重量||実耐|しゃがみ。麻支主体で凸麻とネクロマンサーでキル試合対策の編成してます。麻は紫電ゲスヲデ剣生AC、支はクイック初期機雷ロビン初期ポスト。よろしくお願いしまふ - ある生 2012-10-08 18:55:13
凸ならニュード入ってる紫電より天使の方が良いんじゃないですか?と言うわけで、路地R円1バズγ役弐_天使スオロ槍生AC_虻γ初期浮気軽量センサーユニβでいかがでしょう?装甲値が10パーセント向上します。 - 名無しさん 2012-10-11 02:11:51
追記、キルデス対策に再起動用ならリペアショットでもいいかも。役弐だし、軽いし - 名無しさん 2012-10-11 10:25:15
返信ありがとうございます、生ACへの愛着が伝わっていたようで何よりです。参考にはしますけどまだまだ完成には程遠いのでたぶんまた来ますねw - ある生 2012-10-13 17:48:34
リンクスさん、名無しさんご回答有難う御座いました。素虻と虻γを試してみたいと思います。投擲適正は麻・重火用&ポスト用です。…もしかしてポストには関係ないのでしょうかwとりあえず、3.0になったら何を使うか考え込んでみたいと思います。あと、飛んでくリムぺはデトネのことです。なぜ名前を忘れてしまったのか…。 - 長靴の人 2012-10-08 22:57:46
やっとA5に上がった者ですが、最近、エンフォーサーⅢをつくろうと思いまして、固定褒章は取れたんですが、Ⅱではどうしようもない性能なので、修羅を使おうと思ってますが、Ⅲを作るのに凸やらな取れない章があるのですが、A5の僕にはあと5個は少し無謀でしょうか? コア凸の仕方は大体よくわかってきましたが、うまく行きません。アドバイスをお願いいたします(;^ω^) - 贅沢微糖 神さま@乙www.. 2012-10-09 21:01:37
そんな無垢なる羊たる君に朗報だ。ver3.0になれば円|||勲章無しで買えるぞ?kwskはウィキを見てくれ - ある生 2012-10-09 21:28:36
凸はセイバーじゃないか?あとフルセット予定? - 名無しさん 2012-10-09 22:17:06
ttp://bbb.xandbox.jp/myasm/ff6e87f66e2ee99233a880eee7c4e80f 評価をお願いします 使用兵科 麻≧重>支>>>>>狙 - 名無しさん 2012-10-10 13:12:54
このURLは…BBB…?今年の1月頃に更新停止して以来更新されてないから武器とかチップがあまりにも… - サンロ・ユイ 2012-10-10 15:59:21
ttp://bbb.xandbox.jp/myasm/ce3da4db1b99e395c9bf7d47496d8340 とりあえず、3.0での無料支給や勲章条件緩和も想定に入れました。 PCで使える環境ならば次はこちらをttp://expz.net/bbasmz/ 使ってください。 - サンロ・ユイ 2012-10-10 16:12:06
ありがとうございます。 今後のアセンの参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2012-10-14 15:40:41
TFを使い始めてツボにはまりましたが、どうも弾切れになりがちです。どのような状況で撃つのが一番ですか?(とりあえず撃ちまくっている) - イエアンw 2012-10-13 16:35:30
TFを打ちまくると、つまり二射目はすぐに打っていると。それだとレクティルが開きっぱなしなのでひと呼吸待ちましょう、すぐに最大まで閉じますから。参考に自分は前線を動き回りながら機会を探してますね。特に自分を見つけて「狙撃がいたぜ!ポイトンウマウマ」とか言って真っ直ぐ突っ込んでくる敵にすぐにカーソルを合わせて即座に6倍率にしてぶっぱすれば全弾当たりやすいですよ。後は単純にAIM磨いてください - ある生 2012-10-13 17:55:27
つまり、収束を待って確実に撃てばいいのですか? - イエアンw 2012-10-13 19:02:04
基本ぶっぱでいいですよ←ぇw ただ確実に言えるのは、弾切れをあまり起こすような遠距離で使う武器ではないですね。プラントから60~100離れた場所からの有効打、迷彩を使い真後ろからの竹槍りなど使い方はかなりあります。やはり慣れですかねこの辺は。たぶんかなり後ろから狙ってるんじゃないですか?もしそうなら6発全て当てるのはさすがに無理かと…ジャンマSとAC先生との一人クロスレンジはプラ戦においてかなり強力なのでお試しあれ - ある生 2012-10-13 22:39:19
成程、参考になりました!!迷彩が買えないけど… - イエアンw 2012-10-14 11:40:21
フルHG+強襲兵装で装甲を盾にソードをぶん回したり、近距離でデュアルマシンガンをぶち撒けたいのですが、、どのフルHGが向いてますか、管制室!すぐに回答しろ! - 名無しさん 2012-10-13 19:59:29
そんな運用をするなら、素直にディスカスに乗りなさい。以上…というのは半分冗談で、それなら頭3orG胴3or4腕4脚4がいいと思います。装甲かブースト、補正かロックのお好みで - イエアンw 2012-10-13 22:04:44
↑ありがとうございました、早速戦場に行って来ます。 - 名無しさん 2012-10-14 05:59:32
フル久我SでTF砂兼支援を目指していますが、支援の主武器で迷っています。近中距離で戦うならどんな武器がいいですか?(ワイスマは射程の関係でNG) - イエアンw 2012-10-14 11:44:12
ならばレイジかRX・・・ウソです。久我S腕は反動吸収が優秀でその他が平凡なので、連射できる武器のハガードRFやラピッドネイル、なければスイーパーRでしょうか?あと、大穴でクイスマ。ブレにくいし全段当たればでかいです。リロードの隙は物陰に隠れてやりすごしましょう。 - $450 2012-10-14 14:10:32
テンプレディスカスで支と蛇をメインにしているのですが、蛇での装備がなかなかしっくりきません。ファンネ○かバリアを前提とした、お勧めの武装はありますでしょうか? - 名無しさん 2012-10-14 16:59:09
ディスカスはパーツごとの性能が違いすぎてアセンを言ってくれないとなんとも・・・ただ重量カツカツ前提なのでメインは素ガト、またはヴルガン系、副はCCCとかネオとかコングとか、あとSP供給を生かすためにバリアじゃなくT30やT10も悪くないよ。 - 無名のスナイパー空手家K 2012-10-17 21:37:24
ユニオンバトルに出てくるエース機に重火力の副武器を当てたいんですけど、プラズマカノンとMLRSのどっちがいいでしょうか? - 道路に靴が落ちてるのはなぜか? 2012-10-15 13:24:49
正直諦めてくださいと。相手してる暇があるならプラ守るなら砲台破壊しろと言いたいのですが、まぁあえて言うならプラカノですかね・・・MLRSはACfaの○ワイト・グリ○トもびっくりの変則機動のせいでまず当たりません - ある生 2012-10-17 22:06:50
はぁ、そんなに厳しいんですか…。良いこと聞きましたありがとうございました。 - 道路に靴が落ちてるのはなぜか? 2012-10-17 22:56:38
一応強化型、多連装型は命中しましたよ。動きが遅くなるタイミングが有るのでそこを狙うといいかと。具体的には味方を攻撃してるときや、地上に降りている時などです。ぷらかのは正直当たらんと思います。 - 名無しさん 2012-10-19 04:18:19
ユニオンバトルで強襲の主武器でデュアルを使うのはやめておいた方がいいですか?(砲台破壊の関係でヴォルペCかサペ、副武器は味噌をを使う予定、この二つならどちらがいいですか?) - イエアンw 2012-10-19 12:00:34
デュアルはAIM次第ですが、Droneとか相手なら問題ないかと。砲台にはブレまくりで難しいです。主武器はその二つなら使い慣れた方でいいかと。 - 名無しさん 2012-10-19 12:24:27
ttp://expz.net/bbasmz/?p=3333323352132112111111111111111141221111112227228302223 現在このようなアセンなのですが、腕と脚をwに変えようかと思うのですがどうでしょうか?アドバイスお願いします - ぬかずけ 2012-10-19 21:24:56
機体換装はいいと思います。チップ増えるし。ただフル修羅で漢撃ちなんてしたら一瞬で溶けるのでしゃがみはⅠでおk。おにぎりの爆発範囲が拡がっても実感できる程変わらないのでコレもカット。重量耐性ⅠつけてACを箪笥かイェイⅡに。あとの容量3は各種防御やアンブレ、大破防止、搭乗適正などいろいろと選択肢はありますので好みやマップで変えてみて下さい。 - リンクス崩れ 2012-10-20 01:49:21
ありがとうございます!やはりしゃがみは1の方が良いですか、もしw脚にした時はタックル積むってのはアリですかね?歩行がA+を超えると屈キャンがいらないと聞いたので… - ぬかずけ 2012-10-20 13:41:53
横入りですまないがしゃがみでいいんじゃないかな?タックル、そりゃ決まれば強いよ?でも外したら修羅とか一瞬で溶けるから…しゃがみを使いなれてるならなおさらだし。まぁ試してからでも遅くはないけどオヌヌメはしない - ある生 2012-10-20 20:46:09
パーツの足りないB2です。支援メインで玖珂1プロト迅牙①で次に何処を換装する、武器をどうするかか悩んでます。オススメとか教えてください(′・ω・`) - 名無しさん 2012-10-23 10:17:56
今使ってる武器は?とりあえずは…頭をプロトにして硬く、脚を迅牙にして操作性を上げると良いと思う。 - 名無しさん 2012-10-23 19:10:20
今のところ…クイスマorワイスマ(まちまち)、初期マイン、ラーク、初期ユニ…ほとんど初期と変わらない状態です。 - 名無しさん 2012-10-23 22:28:49
腕を修羅1にしたらどうかな?軽量化には最適。ただしやわらかくなるけど。武器は将来セン支をやりたいのか偵察支援をやりたいのかで適正武器が変わってくるけど…ワイスマ&アヴγ&ユニβド安定 - ある生 2012-10-23 22:44:44
機体は脚を②にするか頭か腕を軽くしてもっと重量耐性を上げる方向で、支援専門でいくならSB強化チップでSPが更に10%上がるフルディスカスあたりもお勧めしたい。武器に関してはスマックSP(とにかく使い易い)とマインをVまで(要求素材的に作りやすい上に即死威力)買い進めるぐらい?偵察機とリペアは初期でもそこそこ使えるし(ニュード系素材を要求してくるから買い進めにくいってのもあるけど)あと回しでいいかも - 名無しさん 2012-10-23 23:01:20
ふーむ…とりあえず修羅1はあるので、修羅2狙い&アヴγ+リペβ狙いですかね…素材が足りればフルディスカス狙って見る方向でいきますか。②脚はおいおい③脚までいければいいなぁ…。ありがとうですた! - 名無しさん 2012-10-23 23:40:08
ttp://bb.libris.jp/index.html?sd=aafeuuaaaaniclaaaaxqcpl1vP 現在こんなアセンなのですが、怒竜の使い味をなるべく落とさずに機動性を上げる、もしくは装甲を上げる場合どういうアセンがいいでしょうか?ご意見のほど宜しくお願いします - 名無しさん 2012-10-24 00:50:42
bb.libris.jp/index.html?sd=aaEx1bGaaaandflaaaaxqcpl1fIP 今のマイアセン。装甲重視だけど。貴方のアセンは持ち替えが低く、即発性のある怒竜のメリットを消しています。それを踏まえて、アセンを組むべきかと。あと機動性を重視するなら装甲は妥協せざるを得ないのでご注意。 - 名無しさん 2012-10-28 23:08:50
ありがとうございました!上のアセンを参考に組みなおしてみる事にします - 名無しさん 2012-10-29 22:55:52
UAD系統を使ってみたいのですが、正直どういうアセンにすればいいのかわかりません。相性がいい機体、武器、とるべき戦術を教えていただきたいです。 - 名無しさん 2012-10-29 01:29:22
とりあえず、何のアセンを使っているか書き込まないと何もアドバイスもできないし、○○の装備は用意できないとか後で言われても、そうですか^^;ってなるので前提は書き込もう。アセンはNXSNXNX 主武器はガト以外で即応性の高いやつ。武器もっと積みたい、装甲固くしたい!なら欄Ⅳ脚オススメ - 名無しさん 2012-11-03 12:08:34
戦術はUADからの副武器または主武器。武器変更早い腕がいいし、副武器もコングとかCCCよりプラカノや魔窟などの弾多い即応性の高いもの。ガト積みたいなら正直UADやめたほうがいい。 - 名無しさん 2012-11-03 12:13:16
電磁加速砲系統に憧れていますが、どうゆう使い方をすればいいですか?(いつもはデュアルを使用、運用的には慎重に、確実に当てる物だと思っている。) - イエアンw 2012-11-02 22:41:00
頭を狙う、リロード高め、得意な距離で戦う(近づきすぎない)が重要。いつもデュアルでバリバリプレイばっかしてんならぶっちゃけお勧めしない。ただ威力が上がって普通に強いんでブラスト戦重視なら鍛える価値はある。 - 名無しさん 2012-11-02 22:55:27
あー、一応紫電とか二式とかのばあいねこれ。一式はわけわからん秒間火力で近距離ごり押し武器だから。射撃時間よりもリロの方が長いから。一式は初心者向けじゃないからな! - 名無しさん 2012-11-02 23:01:09
今重火メインでやってるんですが最近ペナルティーの話が出てきましたよね?装備もそこそこ揃ってきたんですが誤射や自爆でのペナルティーが恐くて…メインを変えた方が良いでしょうか?アセン関係ないけど返答お願いします… - 新米重火 2012-11-03 00:17:36
そもそもペナルティーはわざとやらんと無理なくらいに高く設定されているので気にせんで良い。重火は自爆と誤射とはお友達。 - 名無しさん 2012-11-03 09:29:17
武器や、装備の質問する方へ、どういうアセンで使うのかによって向き不向きがありますので前提事項はなるべく書こうね - 名無しさん 2012-11-03 12:10:19
ありがとうございます、また重火で暴れることができます! - 新米重火 2012-11-03 15:58:54
bb.libris.jp/index.html?sd=aancItecaaddbkwbbfdhcbvPU (現在のアセン) レイジ+タックル型の2脚支援を考えているんですが副武器と脚部に悩みます、偵察機・ユニット型なので積載も厳しいです(S脚やポストが素材的に入手が後になりそうなので)、おすすめの装備はないでしょうか - 名無しさん 2012-11-11 16:13:04
脚は手持ちのものとすぐに買えそうなのが分からないからコメントしようが無いけど(本当に何でもいいならS脚だし)、レイジスマックは接近戦で効果を発揮する武器なので副武器は主武器のリーチの無さを補うべく中距離以遠にも届く武器がいいかと、デトネイター系列やホバーマインSがお勧め。リムペVより軽いから多少足の遅さは改善されるよ - 名無しさん 2012-11-12 01:29:34
ありがとうごさいます!S脚でもいいのなら繋ぎとして③脚購入して使ってみようと思います。 - 名無しさん 2012-11-12 07:32:01
現在杖41 路地R+ 修羅1 毛44 で重火と支援に乗っていますが、現在A4で伸び悩んでいます。胴体のブーストを補うために脚部は歩行重視にしてあります。武装は重火が機関砲改 バラージ 試験型 初期バリアで、支援がアッパーネイル 44浮遊機雷 ラークか初期レーダーユニット リペアβです。 チップはしゃがみ2 歩行UP2 SP供給2です。 自分自身どれを伸ばしたいとか解らなくなっていまして、皆さんの「自分ならこうする」というのを参考にしたいと思い、書き込みさせていただきました。どうか救いの手を〜… - 新人ベテラン 2012-11-14 20:17:01
bb.libris.jp/index.html?sd=aaoVDGaaaalidlaaaaxchbluP 色々変更点多いからアセン貼っておく、上記アセンだとダッシュが遅い割に装甲が弱いから頭の性能・SP供給・歩行・腕の性能を下げた分ブースターとダッシュを速くして装甲を増した感じ。重火の武器はECM以外似たような性能でより軽いものを装備。支援の武器は長時間の生存向けにしてあるけど、死に補給前提の偵察機なら副武器と補助はとリムペVにアウルで。レーダーユニットは正直軽量級みたいな性能じゃないと運用はおすすめしない - 名無しさん 2012-11-15 02:16:54
ありがとうございます〜 そのアセンを参考に組み直してみます! - 新人ベテラン 2012-11-18 16:03:18
bb.libris.jp/index.html?sd=aamonodnmcriahlbbfmhabu1eF 現在このアセンで支援と重火力をメインに、ときどき強襲を使っています。が、強襲&重火力の主・副武器がしっくりきません。前線病の私によさそうな武器はありますでしょうか? - 名無しさん 2012-11-14 20:56:58
こんばんは、ver2.7のときにやり混んでいたリターンボーダーです。支援メインで、ディスカスプロト頭/HG1胴/ランバル2腕/迅牙真脚、武器はアッパーネイル/デトネーター/ファルコン/ユニットβ、です。撃ち合いはあまりせず、あくまでも回復、偵察に徹するスタイルです。ver2.7ではそこそこ硬く、速く、SP回復もまずまずで重宝していましたが、ver3.0になって、この装備は如何でしょうか?今ならこれを変えよう!という部分があったら教えて下さい。 - シンセイ 2012-11-16 22:26:40
必要以上に固くしすぎていると思います。真足は重火で使うにしてもあまり速いほうではないので支援専だとさらに遅いかと。偵察回復だけやるというなら足はB以上欲しい。偵察機もファルコンからアウルかロビンへ変えた方がいいでしょう。まあその辺考えるとフル久我フル役が安定だと思います。 - 名無しさん 2012-11-16 23:44:28
遅くなりました、アドバイスありがとうございます。まずは軽量化を考え、動ける支援を目指します。久我S胴や修羅2腕なんかで、迅牙甲脚に何とかのせられたらいいですね! - シンセイ 2012-11-21 21:11:35
凸用のアセンを考えてるのですが、どうでしょうか?今のアセンはS毛44剣1R?。チップはしゃがみ1、リロード1、対実2、対爆1。装備は蠍41デ剣初期ACです。出来れば箪笥、役弐は使わないで欲しいです。 - 名無しさん 2012-11-17 21:59:17
追記 ?は修羅5です - 名無し 2012-11-17 22:00:57
戦闘をあまりしないのであれば、凸効率のいいM92かデュアル系統を主武器に据えるといいかもしれません。同じ理由でデ剣をリヒトⅠにするとパーツにも武器にも余裕ができるでしょう。最近出た、8ptシュートを狙えるフレアも凸には便利です。その場合は、しゃがみ以外を外して爆発範囲Ⅱをつけるのが妥当でしょう。まぁ、私個人の意見なので少しでも参考になれば… - 名無しさん 2012-11-18 00:41:10
凸アセンは基本超過しないようにするのがセオリーだと思います。この場合ダート①修羅W修羅Ⅴヴァイパー41滅殺マルチ 重量1で超過10 このへんがいいかと。残りは対爆対実しゃがみでいいかと - 名無しさん 2012-11-18 17:49:34
今、重火力メインでやってるのですが支援もやろうかなと思ってます。素材的に毛45が買えませんので、毛44でも十分つかえますか? - 名無しさん 2012-11-18 00:36:48
ぶっちゃけ、使いたい武器も欲しい性能も、どの部位が毛44なのかもわからないので詳しいことは言えませんが…。45は44の完全上位互換ではないので、性能が劣っているわけではありません。むしろ、支援に必要な武器切り替えとSP供給が落ちることを考えると45よりも44の方がいいのでは…?と思いますね。 - 名無しさん 2012-11-18 00:56:05
すいません。脚が毛44です。武器は特にこれというのはないですが、多少は動けるアセンがいいいです。ちなみに今のアセンは 杖38 ④Ⅲ 玖珂Ⅱ 毛44 です。 - 名無しさん 2012-11-18 01:46:37
そのアセンならば支援兵装で重量過多になることはないと思われるので…ちょっとダッシュが速くなるけど、素材がないなら無理して買うほどではないかと思われ。 - 名無しさん 2012-11-18 17:30:56
リペアユニットγを持っている方に質問したいのですが、βと比べると使い勝手はどうでしょうか?また、購入する価値はあるでしょうか? - 名無しさん 2012-11-18 00:59:15
比べるならβより初期の方で考えると分かり易いかな、初期の回復量を1.5倍にしてSP消費を2倍にしてチャージ時間5秒減らしたものと考えるといいかも。βと比べると射程が短くSPチャージが長い分再起動と自己回復が速いけどSPの減りがハンパないからうまく切り替えないとすぐにSP切れになる。いつもリペアユニットでどういう仕事をしているのかにもよるけど施設修復にはあまり向かないし、再起動も一機が限界。高速修復(ポストγやセントリーβよりも回復量は低いけどユニットの仕様上武装を選択してから回復に入るまでが速い)に魅力を感じるなら買ってもいいと思う。 - 名無しさん 2012-11-18 01:34:44
念願のフル路地(R、LM、R、LM)になりましたが、どんな立ち回りをすればいいですか?(個人的にはバリア張って魔窟で爆撃、あるいはホバー後退してリモートで爆殺) - イエアンw 2012-11-18 16:47:38
まず機動性が低いこと考えるとどちらもあまりよくないと思います。バリア使うなら象+コング安定でしょうし(魔窟は相手に当てるものだと思ってるので機動性低い路地が使うものではないかと)。支援ならデトネとかのほうがいいと思います。ホバーと路地でクラン戦とかで練習がいいと思います。2足とホバーじゃ全然違うので。 - 名無しさん 2012-11-18 17:43:37
試験稼働はしていますが…素材が厳しくてコングもデドネも買えません… - イエアンw 2012-11-21 18:32:54
ふるろじならチャカノの方が適正高いのでは? - 名無しさん 2012-11-24 03:01:18
まず、LMのsp供給で支援はきついので支援に乗る機会が多いならR胴の方が良いかと(自分ならR+胴を使用します)。支援なら生存能力を生かしてマインVを主体に攻め、主武器はRFや雪崩など遠距離まで届く武器を選択してはいかがでしょうか。重火力では素ガト、チャカノなどこちらも射程距離重視で、敵の死角から奇襲・強襲することを念頭に置けば、まず撃ち負けることはないと思います。後は機動力に難があるので、孤立すると撤退できずに撃破されますので、中量機以上にMAPを良く見て一対多にならないように注意が必要だと思います。 - あくまで個人の感想です 2012-11-24 03:26:18
みなさんはアセンを組む時、チップをどれくらい意識してますか? 自分の場合ですと 杖38 HGⅣ 玖珂S 毛45でチップ7.8になるのですが装甲110%で麻でもある程度使いたいと考えるとチップは妥協した方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2012-11-20 23:32:29
あくまでチップは弱点を補ったりするオマケ的なものなのでその為にBRの性能を落とすのは本末転倒です。何と併用するかは知りませんが麻以外では大幅に重量超過する、又はダッシュC以上は厳しいと思ってください。 - 無名のスナイパー空手家K 2012-11-21 21:23:10
今までメインをガチムチ重火(フル路地RRRLM 単式炸薬 試作ECM バラージ ケリブ)のみでやってきました。しかし現在ロマンあふれる竹槍NINJAワールドに憧れ、スナに手をつけようと画策しているのですが、迷彩スナ砂(TF 試作迷彩 JMV LZ先生…できればニーキックll)と固めの重を両立させることが可能なアセンてありますでしょうか・・・?今まで装甲にしか注目していなかったもので四苦八苦しています。どうか救いの手を・・・ - 名無しさん 2012-11-24 00:19:14
まずニーキックは(タックルに比べて)出は早いですが硬直が長いのでニーキック→TFのコンボを狙っているのでしたらタックル→TFにした方がいいと思います。与ダウン力的にも。 - 名無しさん 2012-11-24 03:41:20
正直砂と重火は両立させることが困難なので、どちらかに寄ったアセンにして狙撃も[重火も]乗れるアセンにするしかないと思います。そうすると、(LMRLMLM猛虎バラージ試作ケリブ、炸薬連式JMVLZ先生試作迷彩〈チップ〉ニーキック2残り4)や(杖41玖珂Sジンガ真円3素ガトプラカノ新型レモラ、TFJMVLZ先生試作迷彩〈チップ〉ニーキック2重量耐性2残り1)などでしょうか。前者を使うならタックル→連式のコンボがかなり強力ですのでタックル2をお勧めします。LM頭の射撃補正ではTFはきついので前者のアセンでは連式が最適でしょう。後者は重量耐性2を付けても重火力で20(0.5%)超過します。また固めとはいっても装甲値は100%なので路地から乗り換えると柔らかく感じるかと思います。ただ、砂としては十分な装甲と射撃能力があるので、狙撃を使いたいなら私は後者をお勧めします。 - ※あくまで個人の感想です 2012-11-24 04:05:08
質問させていただいたものです。主武器での追撃をからめることでタックルllの方が有益であるという情報や、参考となるアセンを提案していただきありがとうございました。とりあえずはスナの適正を推し量るために提案していただいたスナより(後者)のアセンで竹槍デビューしてみようかと思います。ありがとうございました! - 名無しさん 2012-11-24 22:00:41
タックルの攻撃判定の伸びは歩行性能に依存しているので、素ジンガ脚なども使ってみてください。 - 名無しさん 2012-11-25 02:57:00
玖珂一ジンガ真礼45玖珂S_タックル2ニュード上昇2大破防止_素アブマインV軽量ユニβ……改良点ありますか? - 通りすがりのセン支 2012-11-24 03:06:19
自分なりに改良(?)したものを。乱Ⅱ毛44役改玖珂S_タックル2大破防止索敵延長歩行2_虻γマインV軽量ユニβ 超過120とチップ容量6を看過出来るならありかと。部分的な装甲の強化と腕の性能向上、ロックオン距離の延長とブースト増加を図っています。ユニットのSP効率を考えるとC+程度でも十分ですし、頭は射撃補正の影響が少ないのでロックオンを重視しています。腕は支援で必要とされる武器変更速度と虻を持つ上で不可欠なリロードを両立、反動は棄てました。タックルからCSを狙うコンボでも、虻γ採用で相手が生き残った場合の確殺性を上げています。歩行2チップはお好みで変更をば。自分はマインの使い方があまりわからないので、そこはそのままにしました。あと、センサー自貼りで前に出られる程度には硬くなっていると思います。でも爆発はかんべんな。ここまでだらだらと垂れ流しましたが、それなりに強襲の適正もあるので(天使強グレ尻♂イェイで超過なし)純粋な戦闘に対する適正は上がっているかと。……長文失礼しました。 - 自分ならスタナー一択 2012-11-25 15:34:35
おお!ほぼ上位互換になってる(驚愕) ありがとうございます!! エリア移動が少し怖いですが、早速実践で試用してみます。マインも浮気にして超過を無くしてみます。 ところでこのアセンにニュー度強化2を積むのはやめたほうがいいでしょうか(大破防止と索敵延長の価値は、虹γのマガジン火力472UPより大きいでしょうか)? - 名無しさん 2012-11-25 17:18:42
乳怒強化2は…火力を重視するならありかと思われます。が、このチップの最大の恩恵である「よろけ・ダウンのとれる装甲値が増える」と言う点が虻γでは感じにくいかと。虻のなかでもγは手数で攻める特異物質ですので、折角なら初期虻やラドゥエで長所を伸ばしたいですね。索敵延長は個人的にセン支必須だと思ってます。今まで散々おしおきされてきたセンサーに救いの手が舞い降りた感じです。具体的に、センサー類は範囲から出られると2秒しか索敵状態が継続しません(一時は防衛ファルコンに乗り換える人も…)ので、相手が熟達した凸屋なら知らない間に抜けられていたなんてこともしばしば。ですが、いくら上手い凸でも見つけてしまえばこっちのもの。相手がどんなスピードで駆け抜けようが、4秒もマップ上で見つからないことはまずありえないでしょう。このチップは自分や味方の益になることはもちろん、相手の安易な凸を抑制するのにも有効といえます。大破防止ですが、アンブレに比べて効果を実感しづらいと言われる方もいます。確かに、チップの効果が発揮されるのはあくまで「撃破されたとき」ですので、「味方にピロピロして貰わないと意味ないじゃん」といわれることも。ですが、裏を返せば「味方と足並み揃えて行動しているときこそ真価を発揮する」ともとれるのです。上手く使うことが出来れば、キルデスはもちろんポイトンウマーまで幅広く活躍してくれますよ。あと、エリア移動を重視するなら乱Ⅳもおすすめです。 - また長文じゃないですかやだー 2012-11-26 01:51:09
ナルホド、やっぱり索敵力を重視しなければ支援に乗ってる意味無いですよね。初心に戻って大破防止と索敵延長つけてみます。あと、もしよろしければ、「支援兵装はベース防衛に戻るべきか?」と「せっかく索敵延長つけたなら高機能索敵もつけたほうがいいか?」についてご教授願えませんでしょうか。何度もすみません。 - 名無しさん 2012-11-26 02:16:19
いえいえ、自分程度の知識でよろしければ。まずベース防衛についてですが、武器による、と言わせて頂きます。初期虻を使っていたなら「防衛しに来たはいいけど弾があたんねぇ」と思ったことがあるのではないでしょうか。その通り、虻系統は中遠距離からの牽制、(通常支援の射程外からの)不意打ちに秀でた武器です。つまり、「攻め」に特化した武器であり、反面攻められるのにはめっぽう弱いと言えます。ではどういった武器が防衛向きかというと、皆さん御用達のワイスマリムぺが挙げられます。ワイスマは言わずと知れた近接キラーですが、あくまで本質は「至近距離における超ストッピングパワー」であって、真っ向から攻めて行ける程の性能は持っていません。つまり、自己「防衛」用の火器であり、逆に相手に見つかっている状態で攻めなければならない局面は苦手と言えます。リムぺも然り。しかし、ベース防衛においてはなにもしなくても相手が突っ込んでくるので、自然と必殺距離になる関係上超得意だと言えるでしょう。支援でのベース防衛は、しっかりと目的意識を持った武装の選択をしなければ足手まといになりかねない、ということを念頭に置きましょう。次に高機能索敵ですが、「あると便利」くらいの捉え方で大丈夫です。これは、このチップの効果が頭部の性能に左右されることから言えます。特にセン支の場合、出来る限り死なない立ち回りが求められることから、今回提示した乱?との相性は良好とは言えません。一番相性がいいのは勿論杖48Cうわなにをするやm …えー、つまり、極端に言うと人間索敵機になる哀しみが背負えるならありと言えます。戦闘寄り支援との相性は(ロックオン報告の関係で)良好ですが、立ち回りにある程度制限のかかる広域以外のセン支は、それこそ頭部の選択によって戦闘スタイルを変える必要が出てくるので、「どうしても俺はこうしたい!」という目的意識がなければやめておいた方がいいかもしれません。 - さっき下で長文怒られたばっかりなのに… 2012-11-26 13:36:14
ありがとうございます。人によって支援は防衛に戻るなとか、支援こそ人任せにせず自分で防衛しろとか言われて混乱してました。思い切って味方に任せたいと思います(え!とりあえず高機能も諦めて、堅実な支援目指して提示して頂いたアセンで頑張ります!丁寧に教えて頂き本当にありがとうございました。 - 私は、内容が誤解なく伝わるので、長文の方が好きです。少なくとも一連の説明は長くても読みやすい文章だったので読んでて楽しかったです。ありがとうございました。 2012-11-26 23:47:52
現在、杖41初期役刃β初期迅(麻、砂、ときどき支援使い。麻ではデュアルおにぎりマ剣素AC。砂はTFマゲカスAC(素材が無いので)シールド。ネイルリモートラークリペア)ですが、より前線よりにするには、どこを改良すればいいですか?(チップはしゃがみⅡ、装甲Ⅱ、重量Ⅰ実弾防御Ⅱです。) - イエアンw(長文失礼) 2012-11-25 20:24:35
今回提案させていただくのはこちらのアセンとなっております。【杖41玖珂S迅真ライカ燕・弐式41デ剣生AC・TFマゲカスAC先生試作迷彩・スパージ初期浮気軽量ユニβ〈チップ〉タックルⅡ移動中射撃補正Ⅱ】コンセプトは、ハイエンドパーツ群による前線の戦闘に耐えうる装甲とストレスのない機動性の確保です。まずβ腕ではTFの反動を抑えるのに苦労するため、反動と装甲値に優れている迅真腕に換装いたしました。次に前線戦闘に耐えうる装甲値にするために初期役胴から玖珂S胴に換装これによりSP供給が35%改善しております。最後に上記パーツを乗せれる最速パーツを吟味したところ、ライカ燕脚に積載することになりました。装甲値は98%、提示いただいた最初のアセンより装甲値を14%向上させることに成功しました。また、強襲の主武器はせっかくの高射撃補正、高反動吸収、高リロードを生かすために、電磁加速砲・弐式の使用を提案します。狙撃兵装において0.75%の重量超過を引き起こしますが、誤差の範囲といえるでしょう。また支援兵装でも4.5%の超過が起きますが、速度はダッシュB相当を維持しているので、スポット的な運用ならば問題は無いかと思います。チップについて、前線砂のスタイルであれば、(砂であっても)しゃがみよりもタックルの方が有用だと思います。しゃがまなくてもちゃんとレティクル絞ればまっすぐ飛びますし、何よりTFで芋砂はあり得ないと思うので敢えてここではタックルを提示させていただきます。移動中射撃補正Ⅱは特に意味はないので、フレキシブルに変更してください。このアセンに限りませんが、最も重要なことは試作迷彩を購入することでしょう、今回提示したアセンから他の武器やパーツを変更することは大いに有意義だと思いますが、試作迷彩だけは変更不可能だと思います。(100歩譲ってマグネでしょうか…)とにかくまず迷彩を購入し、その後他パーツ等をそろえられてはいかがでしょうか? - 名無しさん 2012-11-25 23:05:32
なんかノリノリで書いてしまった。長文失礼しました。 - 名無しさん 2012-11-25 23:06:19
最近ver. 2.5から復帰しました。惹かれたものだけ変えてbb.libris.jp/index.html?sd=aancWMfiaapcblyebfxhduvFPの機体を使っています。普段は砂で前線に遊びに行っています。迷っているのはチップについてで、前線砂としてより適当なものはありますか?また、胴をsから甲に変えてまでチップ数を増やす必要はありますか?いまどきこの装備は・・・みたいな意見も是非。 - ぽろろっか(文を短くできない・・・) 2012-11-25 23:19:35
せっかくニュード威力上昇つけたのに、なんでLZ先生にされないんですか? - 名無しさん 2012-11-26 00:07:37
あと、自分ならこうします→bb.libris.jp/index.html?sd=aafuW1cncmcphllyecfmkib1PP ニュー度強化Ⅱは7%なのでⅠとはダンチですよ!! - 名無しさん 2012-11-26 00:15:34
コメントありがとうございます。先生は完全に耐久力で選んでいました。せっかくだからLZ使ってみます。変更案については、強襲、重火→コア凸、砂、支援→ぷらふみと使い分けていたので、バラージは残したいです。センサー支援は使ったことがないのですが、使用感はどんな感じなのでしょう?やはり最前線でキルデスを回すのはまずい?提案されたアセンで頭をダートに帰るとバラージ持ったままでも速度が上がって威力も上がるのは面白そうですね~まずはニュード強化IIを作るところから始めてみますw - ぽろろっか 2012-11-26 00:49:19
でしたら、装甲とビジュアルに妥協できるなら思い切って bb.libris.jp/index.html?sd=aan1cW1cnnmcpcllyecfmhdb1PP これもアリかなと思います。 センサーについては、確かにセン支は面倒なので、専門に乗るのでないならロビンでフォローでもいいと思います。軽量化の意図もあって軽量にしました。確かに←くらい薄っぺらいアセンなら偵察機のほうが役に立つ場面も多いと思います。 - 名無しさん 2012-11-26 02:01:12
あとご存知かもしれませんが最近、フレアぐれねーどを用いたゲスフレアという強襲の凸方法が編み出されまして、これがバラージも真っ青な鬼畜な凸方法ですので、強襲を凸メインに考えていらっしゃるなら是非動画などで検索してみて下さい。 - 名無しさん 2012-11-26 02:12:01
ビジュアルは妥協できますが、装甲は難しいです・・・強襲の武器として天使とフレアは考えました。たぶんこれが凸ダメ一番安定しそう。ただ、いまはAIM矯正中なのであえてヴォルペを使っています。リハビリが大変です・・・スウォームより連グレなのは、その方が平均点、爆発力共に高そうな気がしたからです。というかまさかのメタル不足でスウォーム買えませんでした・・・いろいろなアドバイスありがとうございます。 - ぽろろっか 2012-11-26 02:40:03
説明が長いと読みにくい。読む気が失せる。言いたいことはわかるけど、もう少し簡略して欲しい - 名無しさん 2012-11-26 03:48:57
ごめん - 名無しさん 2012-11-26 04:11:31
ごめんなさい - 名無しさん 2012-11-26 09:27:01
今、重火力・支援メインでやってるのですが、頭と腕を玖珂Sにしようとしてるのですが勲章の関係でどちらか一つしか取れません。どちらを優先した方がいいでしょうか? ちなみにいまのアセンは 頭:杖38 胴:HGⅣ 腕:玖珂Ⅱ 脚:毛45 です。 - 名無しさん 2012-11-26 20:10:20
使っている武器がわからないので一概には言えませんが、まずは腕を玖珂Sにすることをオススメします。玖珂S腕は玖珂2の完全上位互換ですので、変更することで使用感に随分違いが感じられると思います。中重量級キメラでもJINGA真腕と並んでお世話になることが多い腕ですので、作っておいて損はないと思います。逆に頭ですが、現在の杖38から玖珂Sに変更しても「変わるのは装甲とロック距離のみ」ですので、腕程の劇的な使用感の向上は感じられないと思います。重火でガトリング系統を使っているなら、そのまま杖41まで強化するのを勧めます。 - 名前あった方がいいんだろうか… 2012-11-27 09:06:22
ありがとうございます。まずは腕を狙っていきます。よーしあと10勝がんばってきますか!! - 名無しさん 2012-11-27 18:55:06
いつもお世話になっております。この度雷花ちゃんの魅力にやられて、フル役からフル燕に変更しました。そこで質問なのですが、フル燕にセットボーナスチップって意味ありますか?また、燕胴に合う重火特別兵装ってなんですか? - 長靴 2012-12-01 15:13:31
SB強化でブースターがC+相当(95→101)になってステップ回数も一回増えるから大いにアリだと思う。装備はUADでいいんじゃないかな、元々積載的に余裕は無いし燕胴のSP供給は割とあるから - 名無しさん 2012-12-01 21:09:13
名無しさん、ご回答有難う御座います。UADの使用はロマンも含めて検討してました。ただ使ってみると今一強く無いんですよね。元々戦闘酎だったせいか、UADの間合いだと、ペッカー撃ち込んだ方が強いというか。 - 長靴 2012-12-01 21:45:02
途中送信申し訳ありませんでした。UADのレモラってケルブに比べてどうですか?戦術火力は高いって聞くんですが。 - 長靴 2012-12-01 21:49:28
横槍失礼します。UADについてですが、ケリブはメイン、レモラはサブと割り切るのがいいかと思われます。ケリブを持つ場合は重火特別枠最軽量の特権を捨てる事になりますので、使用するならばこいつをメインに戦術を考え、頭や腕のパーツを吟味する必要があります。重量分増えた火力を殺してしまっては元も子もありませんし。逆にレモラですが、最軽量というだけで載せている方も見受けられます。しかし、それでは折角の武装枠が一つ減っただけのデッドウエイトですので、そういう場合は素直にバリアβをオススメします。仰る通り、戦闘重火にとってタイマンは独壇場と言っても過言ではないでしょう。しかし、ペッカーの様な高精度・低単発火力武器は余程の事がない限り多人数戦では不利になります。多対多ならまだしも、一対多の場合は一機堕とすのに時間のかかる武器では割に合わない事も出てくると思います。で、レモラが働くのはそういう場面です。ロックすれば相手をアラートで揺さぶり、尚且つ爆発ダメージで周囲にいる敵機を散らす事も出来ます。つまり、レモラは一対多の状況から一時的にタイマンの状況を作り出すのに有用だと言えます。全機射出したときのダメージは馬鹿になりませんし、狭い爆風半径も相手が動き回る事によって自然と広がります。回転率もいいので、プラント戦で味方と歩調を揃える(もしくは一歩前に出る)重火にうってつけと言えるのではないでしょうか。 - バリアでいいとか言わないで 2012-12-07 11:59:38
バリアでいいとか言わないでさん、ご回答有難うございました。全く仰る通りだと思います。今回、雷花を採用した理由の一つがUAD系の使用でもあったので、レモラ、インパS、兎または機関砲系をトライしてみます。…すると役改腕を使いたくなるんですけどね(笑) - 長靴 2012-12-07 12:50:07
いきなりすみません(^_^;)まだA下位のボーダーなんですが、FAMにすごく興味があります。現在円1円1円1素ジンガ - FAM使いたい 2012-12-02 15:16:43
えっと、これは「FAMを使いたいんだけどどんな武器なの?」って事なんでしょうか。それとも「FAM使うから良いアセンくれ」って事なんでしょうか。詳しくお願いします - メガロ使ってます 2012-12-03 02:01:10
現在支援メインでbb.libris.jp/index.html?sd=aagcpsdfaaacalaaaahkfba1gDSのアセンを組んでいます。支に乗る分には特に不満は無いのですが、麻でコア凸を狙う場合、迅牙の微妙なダッシュがどうにもネックになるため、上手くチャンスを掴めない事が多々有ります。多少歩行(と装甲)を落として、今のアセンの使用感(SPや武器変更)をなるたけ残したまま、麻のダッシュ力を上げる事は出来ないでしょうか - 機雷スキー 2012-12-08 18:11:47
こんばんわ。たとえば、頭を雷花・燕、足を迅牙・甲に変えるとかはどうでしょう?全体的に早くなりますが、頭の装甲が下がるので - ぽろろっか 2012-12-08 20:24:45
誤爆orz。下がるので撃ち合いに弱くなります。射撃補正が低くなるのも気になります。あるいはチップ-1にして頭をダート、足を役者(or改)でしょうか?ダートのロック距離は戦闘面ではほぼ気にならないと思います。ただしロック報告の時にストレスを感じるかもしれない・・・いずれにせよセンサー支援ならアンチブレイクがあると安心だと思います。 - ぽろろっか 2012-12-08 20:28:41
回答有難うございます、今のアセンから足を役改にすることで落ち着きました。このまま使い続けられそうです、感謝 - 機雷スキー 2012-12-10 03:18:46
役改を使うのが一番変更が少なくてリーズナブルですね(個人的にはダート>円Iだと感じますが)。言うまでもないことですが、最初のアセンは歩行を気にしなければ、NXSNXNXのスケールダウン版になっているので、素材と相談しながら久我を買いそろえていけばいいと思います。もちろんダッシュA-の使用感次第では軽量に下りてくるのも面白いと思います。 - ぽろろっか 2012-12-10 04:27:32
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最終更新:2013年01月23日 20:16