猫舌試験場~修造 ああ、散々~
はじめに
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//::::: ', / ,:'゙ 猫枠その1
↓モスキートの大群に驚いて声が出ない
,. -=''''=‐- ‐''" ̄`''ー- 、
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' .ト、./ /:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.\ ヽ/( ノ`´
概要
決死行の末にネソス島を奪還したGRFは相次ぐEUSTの急襲に備えるためドームの各所に防衛用バリケードを設置して一時的に侵入経路を>遮断。
さらにドーム内の監視体制を強化するために索敵施設の増設を行った。
これに対してEUSTは総力を結集して進攻の準備を整え、攻略戦に乗り出した。
各所に設置されたカタパルトを利用することによって、主戦場となる中央のセルまでの到達が容易となっている。
両陣営のベース付近のセルには索敵施設が配備されており、さらに侵入者には自動砲台の攻撃が容赦なく襲う。
奪取する際には、自動砲台を確実に破壊しておきたい。
戦場内のプラントの価値は高く、特にプラントB・Eは上層と下層の両方から占拠ができ、激戦が予想されるので頭上や足元からの奇襲には警戒が必要。
前線への進攻と、プラント占拠のどちらに重きを置くかは、戦況に応じて柔軟に対応していきたい。
2017/05/15から初公開となるネソスの新バリエーション。
大攻防戦後の展開と思われる説明文だが、急襲に備えると言っておきながら歯抜けの破壊不能バリケードだの上層部にだけ破壊可能バリケード置いてたりと対応が色々おかしい。主戦場がエイオースに移りがちだからっていい加減にもほどがありませんかね?
全体図
公式サイト
で確認できる。
(2014/10/01のオフィシャルレイアウト更新によるアドレス変更対応済)
設置施設一覧
6つ。詳細は後述。
EUSTベース内に2基。GRFベースに2基。
他、プラントBとプラントEに1基ずつ設置。
EUSTベース内に2基、GRFベース内に2基。
他、プラントA、プラントB、プラントE、プラントFに2基ずつ。ブロアのセルに1基。
プラントAのある部屋に1基、プラントBのある部屋に2基、プラントEの部屋に1基。ブロアのセルに1基。
いつもあった今回索敵施設のあるセルからトラザのセルに繋がるリフトが何故か撤去された。
EUSTベース内7基、GRFベース内7基。
プラントAとプラントFのあるセルに1基ずつ、索敵施設のあるセルに1基ずつ。
EUSTベース、GRFベース共に、コア後方。
ガンタレG:2基。
プラントB北スロープ終点とプラントE北側円筒形の建物の外周に1基ずつ。
たくさん。
各ベースに3基ずつ、他の部屋に1~5基ずつ。ただし、あってほしい所にはほとんど置かれていない。特にGRFベース側。
2か所。α、β共にベース付近外側のセルに配置。索敵半径は共に55m。
プラント周辺のコメント
分割プラント。
EUSTベース
1部屋まるごとベースとなる。
上層下層の2ヶ所あるのでどちらかだけ守ってるともう一方から侵入されるので注意
外側をむいてる自動砲台が無い点に注意。
上層出入り口の2基はベース外から簡単に壊されてしまう。
守るEUSTは:
ここまで来られると被弾不可避。
ガーデニングに勤しむよりも、できるだけ中距離で相手を削れる兵装(麻・重など)で対応したほうが安全。
(設置した場合も、、大抵の場合は凸者のおにぎりで爆散させられる場合が多いため)
プラントA(EUSTベース前の部屋の中央スロープ)
研究所らしい機械的な場所。どこの戦場が参考になっているのだろうか(情報求む)
プラント柱は下層にある。上層にも占拠範囲が届いている。
柱の真上あたりに感圧シャッターがあったり。
(マップページのスクリーンショットも参照)
EUSTは:
絶対防衛プラント。
・・・といっても大抵の敵ブラストには無視されるかわいそうなプラント。
気付いたらスネークに盗まれることもあるので、凸処理後は念のため周囲の目視をすると安全。
序盤は、砲撃持ち重火力などの先行できないブラストで奪取しておくと良。
カタパルトが2つあるが、飛んで手前のカタパがC行きのカタパに、奥のカタパがB直行となっている。
GRFは:
最前線プラント。もちろん奪取できれば一斉侵攻の幕開け。
基本的にはB~Eを奪取した跡にベース侵攻班と分担して奪いに行く体制になる。
凸麻はここ取るよりもベースに飛び込んで、どうぞ(迫真)
また、ふとした瞬間に迷彩砂でスネークでの奇襲占拠も選択肢に入る。
優雅に粛々と攻め入りましょう。
プラントB(中央に四角い塔らしきものがある部屋の中央)
プラントAよりも入り組んだ形になった部屋、中央に複層構造の塔?がある。
こちらもその中央やや南にプラント柱。
連動リペアポッドはAプラのあるセルのつなぎ目あたりに設置。
リスポン位置の関係で使いづらい。
なお、概要の所にも書いてあるがガンタレGの下にある空白部分に破壊不能バリケード、鉄骨と鉄骨の間の隙間はガラ空き。
EUSTは:
Cプラント陥落時はここが前線プラントとなるが、実質最終防衛ライン。
開幕は前線構築の都合スルーでも良いが奇襲には要警戒。
かなり守りにくい上に取り返しにくいプラント。理由は占拠範囲が建物内部にも入っており、構造上流行りのブレイズなどの副武器も通りにくいため。射線を切りながら通れるほぼ最短ルートの凸にも警戒が必要。大外はリスポンの都合何とかならない事もないが二正面作戦を取られると辛い。
プラント防衛の際は、上の階層から強烈な一撃をカマすなどの奇襲が有効。
万一、プラント南東のパワーバウンダーを利用された場合は、
後方を追いかけるだけだと引き離される危険性大。出口に回り込むなどしてお出迎えしましょう。
GRFは:
第二次侵攻目標プラント…だが、ここを取らなくても凸はそこそこ通る。
Cプラント制圧後は、市街地からのすり抜け凸と共に奪取を狙いたい。
比較的占拠しやすいがプラント上方からの奇襲一閃に注意。極力複数ブラストでの侵攻を行いたい。
プラントC(バレリオのセルEUST側出口)
使われていなかったこのセルにプラントが配置された。
バレリオという事でブロアよりも入り組んでおり乱戦になりがち。
出口側でセルとの区切りの段差があったり家屋などのオブジェが邪魔したりでリペアや再起がしづらいこと、ブロアのセル出口上層に置いてある破壊可能バリケードを壊されて凸ルートを増やされる点に注意。
EUSTは:
開幕はほぼ全員でここを目指す。ここを足がかりとしてDプラやEプラに進行していきたい。
ブロアのセルを素通りしてバウンダーからの裏回りに注意。
取られたとしてもBプラからカタパで飛んでいけるが迎撃されやすい。
GRFは:
Dが取れたら次はここ。もっともここを攻める振りをしてBやA、ベースに向かうという手もある。
リス位置がブロアセルEUST側出口なので…?
プラントD(バレリオのセルGRF側出口)
プラントCとほぼ同じ。
EUSTは:
Cが安定出来たら次はここ。
ブロアのセルを素通りしてバウンダーからの裏回りに注意。
GRFは:
まずはここを全員で踏みに行って前線構築すること。ただしDプラからEに行く敵はかなり見やすいので警戒を怠らないこと。ブロアのセルと合わせて最終防衛ラインのつもりで。
EUST側も同じだが、こちらはEプラが守りにくいためここで食い止めないと最悪防衛が崩れてゲームセットとなる可能性があるため。
取られたとしてもEプラからカタパで飛んでいけるが迎撃されやすい。そしてその間にEが落ちたりしたら目も当てられない。
プラントE(円筒状の建物があるセル、建物中央よりやや南)
円筒の形状から察するに高層サイトをモチーフにした部屋。その割に原点にはない自動ドアが追加されているが
連動リペアポッドはFプラのあるセルとのつなぎ目に設置。
EUSTは:
第二次侵攻目標プラント・・・と言いつつも、こちらを取らずとも凸が通りやすくなっている。
占拠範囲が建物内部にも入っていることを利用すれば奪取はたやすい。
もちろんここをスルーして敵ベースに向かってもいい。
GRFは:
非常に守りづらい。理由はEUST側に書いてある通り。それに加えて大外や建物中央からの凸にも対応しなければならなくなるため。
防衛で手いっぱいになってジリ貧になりがち。幸い最短ルートは何故かリフトが撤去されたおかげで無くなっている上に取り返す事はそこまで難しくないのだが。
EUSTと同じく連動リペアポッドも使いづらい。
プラントF(GRFベース前、トラザを模した部屋の東側)
トラザ山岳基地のEUST寄り、△を形成するアーチ岩周辺を再現してある部屋。
この部屋は川の水まで再現されている。
その東側にプラント柱。
EUSTは:
ほぼ無視して問題のないプラントではあるが、もちろん取得できれば一斉侵攻待ったなし。
上下からの侵攻で相手の的を絞らせずに凸が可能になるので取る価値は十分ある。
GRFは:
絶対防衛プラント。ここまで攻め入られているとマジでベースがヤヴァイ。
プラントを無視してのコア凸がまかり通りやすいので、敵の見落とし等ないようにしよう。
もしプラントが奪取されたら、ベース防衛と並行して取り返す必要が出てくるので負担倍増。
ベースからほぼ射線が通らないのでベースを離れなければならない。
前のカタパはEプラ向け、バウンダー近くのカタパはD行きのカタパ直行。
GRFベース
EUSTベースと同様、一部屋まるまるベースとなる。
特徴もほぼ同じ。違うのは、接続する部屋くらいか。
守るGRFは:(EUSTと共通)
ここまで来られると被弾不可避。
ガーデニングに勤しむよりも、できるだけ中距離で相手を削れる兵装(麻・重など)で対応したほうが安全。
戦術
両陣営共に第3プラントまではカタパルトを乗り継いで到達できるため敵に一方的に自陣第3プラントを占拠されている状態にならないようにするのが基本。
自陣第4プラント以降のリス位置は前寄りになっているため安定させれば敵陣を封じ込めることが可能で、第5まで取れればほぼ勝ち。
逆にこちら側はそこまで攻め込まれると取り返すどころか踏ん張ることすらできずに終わってしまうことが多い。
幸い自陣第1、2プラントは防衛寄りのリス位置で第3に向かうカタパがあるため攻め込まれた場合はカウンター凸か第5奇襲からの殴り合いに
持ち込むこともできるっていうかそうするしかない。
施設は総じて「置いてほしい所になく、無くてもいい所に置いてある」不便な位置にあるものが多く、ベース内リペアポッドも4基から2基に減少、連動リペアポッドも使いづらいため罠を多用する(=リペアポッドを多用する)センサー支援は苦労するだろう(体験談)。
索敵施設もその位置と索敵半径から存在意義が皆無でガンタレGに至ってはむしろ邪魔(Lなら使えたのに)。
バリア+ブレイズランチャーXやモスキートP、インペイル麻にインジェクター付き凸といった強い武器・行動を相手に押し付けてそのまま潰す「守ったら負ける、攻めろ!」というマップである。(索敵できる味方がいることが前提だが)
最終更新:2017年05月22日 11:39