スカービ渋谷 ~戦線凸破~

スカービ渋谷 ~戦線凸破~



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         <○√
          ∥ 
          くく
しまった!ここはスカンジナビア半島の~先生突破~だ!
オレが止めているうちに他のマップへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!


           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三l
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことよりコア凸しようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_l  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
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ロケテスト段階で発表された、1つ目のマップ。そんなことよりコア凸しようぜ!
「敵ベース壊滅!我が軍の勝利よ!」
細長い渋谷の街が全て戦場で、全ての戦闘スペースを挟んだ両側にベースがある。そんなことよりコア凸しようぜ!
「敵のコアを破壊!やったわね!」
所々に大きい岩や建造物があり、起伏・障害物に富むマップ。そんなことよりコア凸しようぜ!
「コ、コアが…きゃぁぁぁっっ!!」
北側ベースがGRF、南側がEUSTのベース。そんなことよりコア凸しようぜ!
「圧勝です!力の違いを見せつけましたね!」
なお、プレイヤー数の最大は6vs6に制限されている。6人全員でコア凸しようぜ!
「敵コアを破壊!やりましたね!」
ランクがD5のときはここで対CPU軍の集団演習を行うことになる。棒立ちCPU虐めよりコア凸しようぜ!
「私たちの圧勝です!お疲れ様!」

狭い上にコア特攻がしやすいマップなので、かなりの頻度でコアが割れる。だからコア凸しようぜ!
「コ、コアが…なんて事…」
時には戦闘開始から割れるまで一分掛からないこともあるとか。殺られる前にコア凸しようぜ!
「コア消滅…負けるなんて…」
高ランクではCPが大変なことになるが、素材を短期間で集めるにはある意味適している。レア素材のためにもコア凸しようぜ!
「ベ、ベースが…きゃぁぁぁっっ!!」

復活時は、1試合1分かからないのがデフォルトという狂気のマップになっていた。すぐに終わるからコア凸しようぜ!
「格の違いを見せつけましたね!」
参戦時間が3分以内だとクラスアップチャンス敗北以外ではCPが減らないため、SS1目指してコア凸しようぜ!
「そんな…こんなことが…」
絶対にCPの減らないボーダーブレイクとなっていた。クラス認定ミッション中もコア凸しようぜ!
「ま、まさか…そんな簡単に!?」
話によると一日で6階級特進したボーダーも居たとか・・・。次の日降格するけどコア凸しようぜ!
「敵ベース壊滅!勝利しました!」
試合時間より待機時間のほうが長いんじゃね!?と言われるくらいであり、読点打って改行するよりコア凸しようぜ!
「コ、コアが…負けだわ…」
非常にお財布には優しかった。経済的だからコア凸しようぜ!
「敵のコア消滅!我が軍の勝利ね!」

なお、Ver1.0.5が適用された後に、再度このマップが交戦地域に指定されたため、以下、AC慣性が廃止前後の戦術を混在する形で記載されているので注意。(順次、AC慣性廃止後の内容に更新) 。そんなことよりコア凸しようぜ!
「コ、コアが破壊されました!」

こともあろうかACディスタンスと連射式グレネードランチャー追加後に復活してしまった。全員連射式持ってコア凸しようぜ!
「完敗だわ…撤退しましょう…」
全員占拠0だと全員占拠MVPなんだぜ!?占拠しないでコア凸しようぜ!
「圧勝よ!力の違いを見せつけたわね!」
全員戦闘0だとさらに(ry戦闘しないでコア凸しようぜ!
「コア消滅…」
全員貢献0だと(ryもうコア凸もしないで屈伸しようぜ!

牛マン(C)SEGAが、コア食獣に襲われているけど、そんなことよりコア凸しようぜ!
「コアニート宣言した結果が、これっス!」
R団が、コア食獣捕獲を試みて、コア食獣に襲われているけど、そんなことよりポ○モンゲットしようぜ!(あれ…。)
「嫌な感じー!」
R団の護衛用のドッジ子萌えロボの攻撃が、全部R団に当たっているが、そんなことよりジェネ凸しようぜ!(あれれ…。何か間違えた?)
「R団ノ皆サン、スイマセンデシタ。」

時は下り、2015年10月。
タイトルもスクランブルに変わり、その次のバージョンのロケテで盛り上がる中。
3日間のイベント限定でまさかの復活を遂げた。
そのイベントも初期装備限定戦という極めて懐かしいものになっている。
初心に戻って遊んでみるのもいいかもしれない。でもやっぱり早割れしないようにコア凸しようぜ!

設置施設一覧

  • プラント
3ヵ所。両ベースの目の前に1つずつ&ド真ん中に1つ。
特にマップ中央にあるBプラントは周辺に重要な施設が多数存在するため、
確保することで優位に立てる重要なプラントであるが
すぐ取り返されるプラントを攻めるよりコア凸しようぜ!

  • リペアポッド
3ヵ所。両ベースの後ろに1つずつ&中央付近の高台に1つ。
中央高台付近のリペアポッドは激戦区にリペアポッドを置いてしまった暴挙により文字通り「処刑椅子」である。
というか、リペアポッドで憩う暇があったらコア凸しようぜ!

  • カタパルト
12ヵ所。両ベース付近に5個ずつ&中央付近の足場に2つ。
特に中央足場にある、AもしくはCプラントへむけて射出される2つのカタパルトはコアへ直接特攻を仕掛けるための足がかりでもあるため非常に重要な施設。
敵コアに攻撃していてかなりダメージを受けたので敵側のカタパルトを使って逃げるという手も一応可能。ただゲームシステム上、撤退するくらいならコア凸しようぜ!。支援で地雷を敵コア付近に捲いた後にスマック片手にコア凸しようぜ!

  • リフト
2セット。中央付近の足場から両ベース方向に1セットずつ。
中央足場へと続く主な移動ルートである。狙撃や到着地点においてある地雷などには注意。
けど貴重な41型を道中で消費したくないしいざとなったらリフトルート使わずにコア凸しようぜ!

  • 自動砲台
4ヵ所。両ベース付近に2つずつ。
ベース入り口の門に設置されているが、ベース内への攻撃は行うことができないため、
砲台なんて無視してコア凸しようぜ!
  • レーダー施設
2ヵ所。両ベースの後ろに1つずつ。
砂なら中央Bリペアポッド付近から狙撃できるものの、このマップは狭い上ベースへの侵入ルートが限られているため
破壊することによるメリットは他のマップに比べると小さくなる。というか皆無。そんなことよりコア凸しようぜ!

  • 中央足場
マップの中央のBプラント横にあり、リフトを使って上ることのできる場所。Bプラントから見てGRFよりにあるボタ山と足場からも移動可能。足場上にカタパルトが2基設置されてある。
敵味方ともに、コアへの突撃路として最重要ポイントであるため、
攻守において完璧だ!これをやぶったボーダーはひとりとしていない!
カタパに乗ってコア凸しようぜ!

+...

     , ィ _ ィ ィ  /l
     / // j ノ  / ヽ     イ  r- '
    _/ Lヽ-´‐'  ヽ ,ゝ  ,.イ〈 ヽ l   ア  か
 /´ィ j-i / /l イ  rーi / ノ ヽ/  |
  ´ ! j / ! 〈/jノ/j >' ィヽ   r-'`ニ´´ ホ  か
  ノ.ノ//   ´l/ 、/ /イl!lll、 / / !
  l / l/    -´、` レ ミ、| リレ ` ;/ィ  j   が  っ
  l′l!       〈 ヽヽjゞ-トー'くノ 'ハ  )
          ヽ ミ/ 、    ヾ!j/イ_ l   ! た
          トノ:!_、__ノ!ト、__ノ_トj, j-lヽ
      l l! /ハ  レlハ、_ノl lヽ_ ヘYl/lヽ! !     な
     l |!rト!ハ ヽト、彡ヽj_'、ミ /ハ/-j、l lヽ
    ト l!|!トl_!Yヽ /:ハl f三ーノ l l / ヽ!ノリ_ ーi┬ー
      !l l!llヽ!jヘrヽ、! lヽ、_r_ ィj //  j / l  l !
     ヽヽ j´ヽ::|i \、ト、彡_/'ノ   /:K l __
―― -- .._l ー'-ヽ   ,>=7 ' l   ノ´ / _ -‐
三=- 、   ヽ、_ ,ゝ-‐ ´`ヽヽ `>ヘ ノー= ミ
 ̄ ̄ ̄ ` ー '´         ヽヽ/r ' ´
                    / !        /
                ノノ 、        !
             , ィ´   `ヽ、

戦術


ずっとコア凸してれば勝てる


・・・・・・というのはやや乱暴な物言いだが、これで大体間違ってないのがこのマップ。
上位になると41型おにぎりを装備していることすら敗因になりうる。
連グレによる天井落としが勝敗の鍵となるだろう。マジで。
コア割れ当たり前、判定決着の方が珍しいここでは、コア凸をいかに上手く行う(または防ぐ)かが勝利のカギである。
下手に掛け持ちしようとすると動きが中途半端になり、結果として禿げ上がる。白黒はっきり決めよう。

強襲で出撃してコアを食い荒らすのが最も単純かつ楽ではあるが、防衛を捨てれば当然自コアも削られる。
「圧勝したいよー」という人は死炎兵装を使い、ベース内警備員になるのも手。ベースニートも許容されるのがスカービクオリティ。
というか、「いかに少人数でコア凸のスピードを落とさせるか」が、勝敗を分けるようになっているのが現状。
下手なベースニートは戦犯になりかねない。

【例1:双方全員がコア凸】
双方のアセン、天井落とし精度で全てが決まる。
正直言って運ゲー。

【例2:コア凸×6(A) 対 コア凸×5+防衛×1(B)】
(例2-1:Aが防衛を無視)
当然Bの方がコアを削るスピードに欠けるが、防衛が2機以上落す、もしくは複数機を一時的にでもダウンさせられれば、そのスピードは逆転する。

(例2-2:Aが防衛を相手にする)
防衛を瞬殺できれば、Aはそのままコアを割れるだろう。
愚かなベースニートには、数の暴力でなぶり殺しにされた挙句自コアを蹂躙される様を間近で眺めさせてやればいい。
…と思いきや、防衛を相手にするということは、すなわちその分コア以外を攻撃するということ。
防衛が生き延びれば生き延びるほど、Bが有利になる計算である。
コアを盾にされたり、コアの後方から爆発物を飛ばされたりすると、Aとしては迷惑極まりない。
あまり長引けば、コア凸要員の誰かが落されてしまう危険も高まる。
かといって、防衛を相手にする人数を増やすと、Bの方がコア破壊のスピードが早くなってしまう。
また、誰が防衛を相手にするかの意思疎通はなかな難しいのも問題。
A1「よし俺がベースニートを落とす!」
A2「A1…俺も協力するぜ相棒!」
A3「ちょお前ら2機も使って防衛相手にしてんじゃ…コア撃ちながらチャットとか無理だコノヤロー!」
B防「勝ったぞぉ!」(A1>撃破>B防)
A1「よし次はコアを」
 コ ア が 破 壊 さ れ ま し た !
A2「なん…だと…?」
こんな事が稀によくあるから笑えない。

防衛する場合、どの兵装でも一応可能ではある。
強襲なら、編成画面では相手側から防衛に何人いるかが非常に分かり辛いため、無いよりはマシ程度の心理戦を仕掛けられる。
副武装が連グレだと防衛に苦戦するが、41型おにぎりであれば敵としては非常に迷惑な防衛になれる。
というか「みんな連グレ持ってるけど俺だけ持ってない!」みたいな部屋に放り込まれたら積極的に防衛した方がいい…かも。
重火力なら、まずベース前に敵麻が到着する数秒前に着弾するようコロ助を全弾発射。当てるものでは無く、弾幕で時間を稼ぐものと考えよう。
ベースに侵入されたら主武器で1体でも多く片付ける。敵の数が多すぎるので瞬間火力よりマガジン(OHまでの)火力が
重要視されるため、ペッカー推奨。
副武器は当てにしない。コングなどで数体吹っ飛ばせれば勝利は確定するが、外したときの主武器持ち替えとモーター回転までの
時間を考えるとリスクが高すぎる。ECM?新型当たっても敵はコアに攻撃出来るので忘れろ。
狙撃兵装なら、ジャンプマインと千鳥先生を設置すると非常に鬱陶しいベースが出来上がる。
ただし、罠設置後は竹槍での迎撃を余儀なくされるため、腕に自信が無いのならオススメできない。
もちろん、コアへ真っ直ぐ向かってくる相手をCSできる腕があるのなら、コアに到達される前に数を減らした方がいい。
支援兵装なら、ボンバーマンになろう。
補助武装は偵察機か田楽BOXがオススメ。
偵察機なら、ボム起爆のタイミングが計りやすくなる。
田楽BOXなら、リムペVを5個設置しての待ち伏せが容易に出来るが、うっかり敵に拾われないように注意しよう。大惨事になる。
ただし得意の死炎結界も、編成画面を見れば「あ、敵に支援いる。こりゃ結界あるな」ということが一目瞭然。
ボムの設置位置には工夫を凝らそう。これは狙撃兵装にも言えることだが。
そのため、とりあえず強襲をえらび出撃地点選択で待機、戦闘開始直後に戻って本命の兵装を選択。あるいはその前の時点で再戦をゆっくり押すことでさも抜けたかのように相手を誤解させるなどの心理戦も重要。

強襲での防衛をする場合、魔剣を手にベースニートという1周まわって新しい防衛術を提唱したい。
他のマップでは、動き回る敵凸に対し、当たり外れの大きい魔剣で防衛にあたるなどもってのほかであるが、
ここでは基本的に「敵より早く割る」ことだけを考えたアセンを組んでいる人が大半。
ほとんどの人が「相手より先にコアに到達し、出来る限りこぼさずに連グレ天井落としを決める」ことしか考えてないのである。
仮に、「連グレ」「箪笥」「リロードA以上」「ダッシュA以上」という条件でアセンを組むと、ほぼすべてのアセンで装甲値95%を割らざるおえない。加えて、天井落としは撃つ瞬間には静止していなければ安定しない。ということで考えると、天井落としを決めようとしている敵機を一体一体魔剣の立ち切りで処理することなど造作も無いことである。
開幕は自動砲台の裏あたりにしゃがんで息を殺し、相手がドフリーだと安心して天井に狙いを定め始めたら外側から一機づつ切り刻んでいこう。

味方に防衛が多すぎると感じた重火力と狙撃、支援は、バラージかTFかリムペV持ってコア凸しようぜ!
・・・・・・敵ベースに着くまでに割れてることも稀によくあるけど。

一回でも防衛に回ると次の試合では警戒されフルボッコにされることも。部屋を抜けることも考慮に入れよう。

戦術(笑)

この戦場は、全員、コア凸に夢中になって、プラントの防衛が疎かになる。だから、ベース前のプラントでも奇襲できるぞ。もし、③とδが欲しいなら積極的に狙おうぜ。くれぐれもや狙いすぎは、控えよう。やり過ぎるとFFされるぞ。それでも、奇襲したいなら、次の戦闘でやろう。何だって、1試合1分かからないのがデフォルトだから。

スカービが無くなるって本当ですか?

+・・・

       _({})      
      ノノノ小ヽ    
    川`;ω;´)  < スカービ! 出ていらっしゃい!  
    ,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、   
    `~ェ-ェー'′


         ,r '" ̄"'''丶,
        ./.゙゙゙゙゙   .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
      . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ  'i::`i,
      .| ′ .゙゜  .゙゙゙″ .:::l::::::!
      |,   ,r'!ヾ・ ヽ,  .::::.|:::::::i  アイツはもう消した!
      .i,  ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
      ゙ヽ、  .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ  
        `'''゙i ._____ l /ヽ 
    /\ へ  ゙ヽ ___ノ’_/          
    へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
  / / ̄\ |  >| ̄|Σ |  |
  , ┤    |/|_/ ̄\_| \|
 |  \_/  ヽ
 |   __( ̄  |
 |   __) ~ノ
 人  __) ノ


(・[x]・) <だからお前は誰なんだよ

(´髭`) <マグメルも一枚岩ではないからな
[ 悪 ] <マグメルも一枚岩ではないからな
oo(~∀~) <マグメルも一枚岩ではないからな
(´・д・) <IKKOさんは関係ないだろ
J('ー`)し <実は私がスカービです

(・[x]・) <完全に一枚岩じゃねーか
川´_ゝ`) <ここまでテンプレ



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