ここでは全レギュレーションにおいて、全体的に使える移動技や知識をまとめます。
常に最速を意識してこれらを心がけるのが記録への大きな足掛かりとなるはずです。
なお主観で、ページ後半になるほど難しいものを記します。


移動速度論

サムスの移動速度は
シャインスパーク>ダッシュ>>地面移動>空中回転>空中
となっており、スピードブースターを起動していない限りは地面に足をしっかりと着けて走ることを意識するべきである。ただし後述するが例外も存在する。
また、シャインスパークとダッシュの差は微々たるものであり、発射する際の硬直と衝突時の硬直を考えると結果的にダッシュの方が早くなる。
結果的にシャインスパークは多用せず、できる限り地面で走り続け、空中にいるときは回転する。ことが基礎的な考えとなる。
また、モーフボール状態では空中で遅くなる。やはり回転しておこう。

例外的に、サムスが最高速になる前にジャンプするタイミングがある場合は異なる。つまり階段を次々と上り下りするような場面では、より長く空中にいることになるが一気に段差を飛ばして移動した方がよい。ここでは直降りと表現している。
要所要所のジャンプの可否について、更に詳しくは右メニューのルート案を見ましょう。

ビームキャンセル

回転ジャンプ中にビームを発射するとサムスが棒立ちになる。
必要最低限の高度まで上昇したらビームで上昇を止め、ぴったりと着地できる。

キッククライム

壁を蹴り上がって移動する。今作は慣性が強く乗るため勢いよく移動することが可能。
より長く空中にいることになるため、目的地が高い場所だったり地面に敵が多い場面で有効。
また、キッククライムから空中で回転すれば、通常より1.5倍ほど横速度が大きい。

崖チャージ

チャージを溜めた状態で崖をよじ登る最中に発射すると、地面に沿って発射できる。
梯子が多いセクター4での使用頻度が高い。

空中モーフボール

ボールへの変形は空中で変形すると早いため
小ジャンプして滞空中に変形する技。
「地上での変形はジャンプできない場所でない限り行わず、変形は空中で」を意識しよう。

ジャンプ変形解除

ボールから変形解除をするとサムスはしゃがんだ状態になるが、そこから小ジャンプで立ち上がると早い。

弾み防止

高いところからボールで落下するとサムスは弾んで失速する。
着地前に解除し、着地寸前でボールになるとよい。

疑似クライム

スペースジャンプ装備+梯子の状態で使える技。梯子から反対方向に飛び上がりを繰り返して上昇する。
見た目が過去作の片面キッククライムに似ている。梯子で移動するよりは早い。

Rショット

チャージを溜めた状態でRを押すと発射できる。肝心なのはビームキャンセルと異なり、回転状態ならサムスは回転を続ける。
スピードブースター状態でハッチを開いたり、足場の乗り継ぎ中に敵を撃破したりと用途は多い。

ジャストグリップ

パワーグリップを最速で発動させる。
パワーグリップはサムスが落下中にのみ発動するため、目当ての高さまで飛んだらAを離して意図的に落下を始めると可能。
目測を誤ると掴めずに落下するので相当リスキーであるが、リターンは大きい。

クイックライズ

崖つかまり状態で十字キーを入れずにジャンプするとよじ登りよりも早い。
しかしジャンプしすぎると遅くなる。



その他

動作のテクニックではないが、要所要所での基礎的な考え方をまとめる。

・大きな落下は小ジャンプから

ほんの少しだけ回転ジャンプをして落下すると、勢いがつくので多くの場合早くなる。
ただし段差を降りる程度では逆効果。


・ボムは置かない

今作のボム爆発は非常に長い。単体のボムブロックはスクリューで壊せるほか
パワーボムを事前に置いておけばよい。
ほとんどの場合、パワーボムの爆風が届く場所に来たらすぐに置いた方が、進んでボムを置くより早い。

・ゲートはチャージを放す

ハッチに入った直後にゲートがある場合、事前にチャージをしておき
画面遷移中にBを放せば必ずヒットする。
ただしセクター5は例外、詳しくはルート案を見よう。
















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最終更新:2022年11月06日 14:50