共通情報
体力
- 第1形態
- アイスロック+立ちチャージビーム:最低6発
- アイスロック+ジャンプ斜め撃ちチャージビーム:最低4発
- 第2形態
コントロールブリッジのハッチの前に
サムスが到達すると画面右の隠し通路付近から現れる。
※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。
行動パターン
- 第1形態
- アイスビーム
- スーパーミサイル
- 崖つかまり中のみ使ってくる。壁に向かって撃つのでサムスに当たることはない。
- スクリューアタック
- ビームとミサイルに対して無敵。サムスのスクリューアタックで止められる。
- 第2形態
当たり判定
- 第1形態
- 本体
- アイスミサイルで凍らせることができ、凍った状態だとチャージビームが多段ヒットする。
- 凍らせないとチャージビームが多段ヒットしないため時間がかかる。
- スクリューアタックでもダメージを与えられるが、実用性は皆無。
- 第2形態
- 頭(胴体?)
- 最大まで大きくなってからダメージを与えられるようになる。
- チャージビームが多段ヒットする。
戦略
- 第1形態
- 画面内に現れた直後に凍らせたあとは、チャージビームRショット+アイスミサイルでロックをかける。
- 立ち状態の方がやりやすいが、最速はジャンプしての斜め撃ちになる。(体力の項参照)
- サムスとSA-Xが画像の位置だと、第2形態との戦闘がやりやすくなる。
- アイスミサイルを撃つのが遅いとSA-Xが少し移動したりアイスビームを撃ってくる。
- 少し遅い程度ならすぐに凍らせることができる。
- 遅すぎるとスクリューアタックをしてきて凍らせられない。凍らせるのに失敗したときは、落ち着いて凍らせてからロックをかけ直すとよい。凍らせずにチャージビームだけで攻撃するよりはるかに早く倒せる。
- 第2形態
- 大きくなった時に斜め撃ち1発、ジャンプに合わせて真上撃ち1発チャージビーム2発で倒せる。通称、着地失敗。
- 近づきすぎるとジャンプに当たってしまい攻撃がずれるので、足場の端に立ってジャンプに当たらないように気をつける。
- ジャンプの上昇に合わせることで、チャージビームが貫通している時間を延ばすことができる=ダメージを多く与えられる。
- 撃破後は近づかないと擬態解除してコア-Xにならないので注意。
コア-X
体力:ミサイル6発
吸収位置
- 部屋の足場と足場の間のジャンプした高さのところ。所定の位置に移動したところに近づくと逃げられる。
戦略
- 2-2-2の3ターンキルを目指す。
- プラズマビームコア-Xのように、落下中の慣性を利用すると2個当てしやすい。
- ディフュージョンミサイルになって更にクールタイムが伸びているので落下時間は気持ち長めに取ろう。
- Any%の場合はエネルギー残量に注意。接触やアイスビームのダメージで死にうる。
- エネルギーが少ないときは1発ずつ当て、反撃のアイスビームはスクリューアタックの無敵時間で凌ぐと死ににくいか。
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最終更新:2022年11月07日 18:40