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用語 - カ行 - (2006/10/18 (水) 13:56:38) のソース

&aname(up)
#center{[[カ>用語 - カ行#ka]] / [[キ>用語 - カ行#ki]] / [[ク>用語 - カ行#ku]] / [[ケ>用語 - カ行#ke]] / [[コ>用語 - カ行#ko]]}
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&font(u,b,20){カ}&aname(ka)
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**顔振り子
-分類:テクニック
-CX#31(第5[[シーズン>用語 - サ行#si]]第1回)、[[有野の挑戦>用語 - ア行#a]]『[[海腹川背>ゲーム関連語句 - ア行#u]]』より。
-ルアーを伸ばし、振り子状に揺れる自機の動きに合わせて顔を振り、ジャンプするタイミングを計るテクニック。

**課長
-分類:役職
-[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]が第4[[シーズン>用語 - サ行#si]]第1回~第3回、第6回以降就いていた役職。
-第4[[シーズン>用語 - サ行#si]]になって課長に昇進したにもかかわらず、初回から[[挑戦>用語 - ア行#a]]4連敗を喫し主任にまで転落。&br()その次回『[[クイズ殿様の野望>ゲーム関連語句 - カ行#ku]]』でようやく[[挑戦>用語 - ア行#a]]に成功し、課長復帰を果たした。

**課長代理
-分類:役職
-[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]が第1[[シーズン>用語 - サ行#si]]SP~第3[[シーズン>用語 - サ行#si]]最終回、第4[[シーズン>用語 - サ行#si]]第4回に就いていた役職。

**ガッツポーズ
-分類:行動
-ボス撃破など、難所を突破した際に[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]が必ず取る行動。
-中ボス撃破時は片手のみ、ラスボス撃破時には両手離しでのガッツポーズが多い。
-しかし、その後ラスボスが変身したり、脱出ミッションが存在したりなど、&br()コントローラから手を離してしまったがために、そこまでの苦労を水泡に帰すことも少なくない。

**勝手に予測キック
-分類:テクニック
-CX#21(第4[[シーズン>用語 - サ行#si]]第1回)、[[有野の挑戦>用語 - ア行#a]]『[[ウルトラマン>ゲーム関連語句 - ア行#u]]』にて起用された、AD[[浦川>人物・キャラクター - ア行#u]]の作戦。
-[[ワープ>用語 - ワ行#wa]]する敵の出現位置を予測し、出現より先にあらかじめジャンプキックを放つというもの。
-その効果は絶大だが、有野はあまり上手く使いこなせていなかった。

**株式会社ゲームセンターCX興業
-[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]が所属する会社。
-しかし社員は[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]1人であり、[[課長>用語 - カ行#ka]]以外の役職は第5[[シーズン>用語 - サ行#si]]現在空席となっている。

**株主総会
-分類:業務案内
-[[DVD-BOX>用語 - タ行#te]]及び[[単行本>用語 - タ行#ta]]の発売を記念し、2006年6月24日に秋葉原で開かれた、[[ゲームセンターCX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]興業の株主総会。
-業務報告(新作グッズの制作発表など)や、詰め寄った株主らとの懇親会などが行われた。

**ガメオベラ
-分類:状態
-"GAME OVER"の意。[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]がよく用いる造語。
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&font(u,b,20){キ}&aname(ki)
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**奇跡
-分類:状態
-[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]がたびたび起こすもの。特に[[ワープ>用語 - ワ行#wa]]関連において絶大な力を発揮する。
-『[[トランスフォーマーコンボイの謎>ゲーム関連語句 - タ行#to]]』では、狙うのが困難とされている[[ワープ>用語 - ワ行#wa]]を知らずのうちに達成。
-『[[火の鳥鳳凰編・我王の冒険>ゲーム関連語句 - ハ行#hi]]』では偶然入った[[ワープ>用語 - ワ行#wa]]が最短ルートやラストステージであったりと、奇跡ぶりを遺憾なく見せ付けた。
-しかし『[[カトちゃんケンちゃん>用語 - カ行#ka]]』では、苦労して進んだ途端に前ステージに戻されたり、あるいはクリア条件を満たさずに&br()先のステージに飛ばされ、引き返しを余儀なくされたりと、意図しない[[ワープ>用語 - ワ行#wa]]に苦しめられた。
-また『[[ドラえもん>用語 - タ行#to]]』では、適当に入力したコマンドで[[コンティニュー>用語 - カ行#ko]]を成功させるという奇跡も発揮した。

**ギブアップ
-分類:状態
-[[挑戦>用語 - ア行#a]]断念を意味する、[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]の最終決断。
-第4[[シーズン>用語 - サ行#si]]では、[[課長>用語 - カ行#ka]]昇進による気の緩みからか、あまりに簡単にギブアップしてしまう場面が連続して見られた。
-しかし、主任降格を経てからは、自らギブアップを口にすることはほとんど無くなった。

**究極のクソゲー
-分類:二つ名
-有野の後輩、アメリカザリガニの[[平井善之>人物・キャラクター - ハ行#hi]]が『[[元祖西遊記スーパーモンキー大冒険>ゲーム関連語句 - サ行#ka]]』に付けた呼称。
-その名に恥じぬゲーム性、そして[[エンディング>用語 - ア行#e]]に、[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]も終始圧倒されていた。

**業界の脱がせ屋
-分類:二つ名
-[[CX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]#05(第2[[シーズン>用語 - サ行#si]]第5回)、[[有野の挑戦>用語 - ア行#a]]『[[メトロイド>ゲーム関連語句 - マ行#me]]』で、[[エンディング>用語 - ア行#e]]で主人公サムスが脱ぐという噂を聞き、&br()[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]が突如名乗りだした二つ名。

**今日の神様
-分類:役職
-[[CX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]#24(第4[[シーズン>用語 - サ行#si]]第4回)、[[有野の挑戦>用語 - ア行#a]]『[[アクトレイザー>ゲーム関連語句 - ア行#a]]』で[[ホワイトボード>用語 - ハ行#ho]]に書かれていた言葉。
-矢印が丁度、[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]を指している。

**ギリジャン
-分類:テクニック
-足場のギリギリの地点からジャンプする事。『[[アトランチスの謎>ゲーム関連語句 - ア行#a]]』や『[[ソロモンの鍵>ゲーム関連語句 - サ行#so]]』クリアに必須のテクニック。
-「連続ギリジャン横っ飛び(連続でギリジャンで横っ飛びをする)」等の更にハイレベルなテクニックも存在。

**疑惑
-分類:その他
-ゲームの進行上、やや辻褄が合わない場面などが幾つかあり、そのため一部視聴者の間で噂される疑惑。
-『[[ソロモンの鍵>ゲーム関連語句 - サ行#so]]』完全クリア、『[[ときめきメモリアル>ゲーム関連語句 - タ行#to]]』[[藤崎詩織>人物・キャラクター - ハ行#si]]攻略などが該当する。
-しかし、公式ホームページの[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]日記には&br()「[[ゲームセンターCX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]はゲームの攻略番組ではないのです。あの面を通過してないからヤラセじゃないかとか、&br()あのアイテムを取ってないのにクリアは不可能だとか、そんな所は割愛される訳です。」と記されている。
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&font(u,b,20){ク}&aname(ku)
//―――――――――――――――ここから「ク」です。―――――――――――――――//
**くりぃむレモン
-分類:ジャンル
-[[CX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]#25(第4[[シーズン>用語 - サ行#si]]第5回)、[[有野の挑戦>用語 - ア行#a]]『[[クイズ殿様の野望>ゲーム関連語句 - カ行#ku]]』にて、有野が得意分野として示したジャンル。
-フェアリーダスト製作のちょっとHなビデオ。
-「知っとったわけじゃないよ」
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&font(u,b,20){ケ}&aname(ke)
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**契約書
-分類:文書
-[[CX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]#26(第4[[シーズン>用語 - サ行#si]]第6回)、[[たまゲー>用語 - タ行#ta]]枠で放送された「DVDBOX発売記念スタンプ会」にて、視聴者が持ってきたもの。
-その内容は「[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]課長一人の手でエンディングを迎えること」。
-流れ作業にうっかりしていた[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]は、認印としてスタンプを押してしまった。

**ゲームセンターCX
-分類:テレビ番組
-→[[ゲームセンターCX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]

**ゲームセンター「CX」
-分類:テレビ番組
-[[ゲームセンターCX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]の前身として放送されていた番組。全10回+スペシャル放送1回の計11回が放送された。
-番組内容も現在の[[ゲームセンターCX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]とはかなり異なるもので、毎回ひとつのゲームタイトルもしくはメーカーに焦点を絞り、&br()[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]がクリエイターや関係者にインタビューを行い、当時の製作秘話などを聞き出すのがメインとされていた。
-現在のメインコーナーである[[有野の挑戦>用語 - ア行#a]]も第1回から存在はしたが、あくまで10分程度のミニコーナーであり、&br()その内容も目標をエンディングに定めず、タイトルに応じてさまざまな課題(特定の敵の撃破・面のクリアなど)が与えられていた。
-[[ゲームセンター「CX」>用語 - カ行#ke]]スペシャル放送後、これの続編として[[ゲームセンターCX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]が誕生、&br()番組タイトルからカギカッコ(「」)が取れ、番組構成も[[有野の挑戦>用語 - ア行#a]]をメインとした現在のものが確立された。&br()クリエイターインタビューも、ミニコーナー「[[この人に会いたい>用語 - カ行#ko]]」として継続されたが、第3[[シーズン>用語 - サ行#si]]以降は放送されていない。
-礎となった[[ゲームセンター「CX」>用語 - カ行#ke]]は「第1[[シーズン>用語 - サ行#si]]」として分類され、&br()続編である[[ゲームセンターCX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]は「第2[[シーズン>用語 - サ行#si]]~」として、現在は第6[[シーズン>用語 - サ行#si]]まで製作が決定されている。
-しかし、[[ゲームセンター「CX」>用語 - カ行#ke]]と[[ゲームセンターCX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]は現在別番組として扱われ、&br()[[ゲームセンター「CX」>用語 - カ行#ke]]の第1回(#1)は「タイトー」、[[ゲームセンターCX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]の第1回(#1)は「『アトランチスの謎』を解け!」とされている。 

**ゲームセンターCX BONUS STAGE
-分類:特別編
-地上波のフジテレビ系列で不定期に放送される、過去の名作回を再編集した特別編。現在は第7回まで放送されている。
-この番組から[[ゲームセンターCX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]を知り、スカパー及びフジテレビ721に加入する視聴者も多い。

**ゲームセンターCX レジェンド
-分類:特別編
-第4[[シーズン>用語 - サ行#si]]と第5[[シーズン>用語 - サ行#si]]の間に放送された、全4回の特別編。
-第4[[シーズン>用語 - サ行#si]]終了時に、[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]がプロデューサーに育児休暇を申請、これが承認されたため、穴埋めとして放送された。
-放送内容は過去に放送された[[有野の挑戦>用語 - ア行#a]]・クリエイターインタビューなどの総集編に加え、&br()育児休暇中の[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]がなぜか北海道に出張し、日本最北端のゲームセンターを探す「[[最北端ゲーム紀行>用語 - サ行#sa]]」で構成される。
-第5[[シーズン>用語 - サ行#si]]は、レジェンドの4回でその枠を消費したため、[[シーズン>用語 - サ行#si]]唯一の全6回となっている。

**ゲームオーバー地獄
-分類:状態
-特定の難所でハマり、ゲームオーバーと[[コンティニュー>ゲーム関連語句 - カ行#ko]]を繰り返す行為。

**ゲーム合宿
-分類:合宿
-[[CX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]#10(第2[[シーズン>用語 - サ行#si]]第10回)で、[[ホテルサンハトヤ>人物・キャラクター - ハ行#ho]]に泊り込みで『[[スーパーマリオブラザーズ3>ゲーム関連語句 - サ行#su]]』への[[挑戦>用語 - ア行#a]]を行ったもの。
-[[ホテルサンハトヤ>人物・キャラクター - ハ行#ho]]の[[ゲーム合宿プラン>用語 - カ行#ke]]を活用した。

**ゲーム合宿プラン
-分類:受付嬢のアドリブ
-伊東[[ホテルサンハトヤ>人物・キャラクター - ハ行#ho]]にあると言われている合宿プラン。
-事前に申し込んでおけば、ゲーム機とソフトをフロントで用意してくれる。
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&font(u,b,20){コ}&aname(ko)
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**この人に会いたい
-分類:コーナー名
-第1[[シーズン>用語 - サ行#si]]のメインを構成していたクリエイターインタビューの流れを汲み、&br()クリエイターに限らず、漫画家・コレクターなど、ゲームに関わるあらゆる人物の元を[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]が訪れるコーナー。
-第3[[シーズン>用語 - サ行#si]]以降は放送されていない。

**CONTINUE
-分類:ゲーム雑誌
-CX#30(第4[[シーズン>用語 - サ行#si]]第10回)で、[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]が育児休暇を申請してきた際に、プロデューサーが読んでいた雑誌。
-[[vol.28>http://www.amazon.co.jp/dp/4778310241?tag=gamecewiki-22&camp=0&creative=0&linkCode=as1&creativeASIN=4778310241&adid=06GZH1D0WPFPZ1HXFCXG&]]・[[vol.29>http://www.amazon.co.jp/dp/4778310322?tag=gamecewiki-22&camp=0&creative=0&linkCode=as1&creativeASIN=4778310322&adid=1KCZ6YMVFDYTSZYF9SPA&]]では、[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]や[[AD>用語 - ア行#e]]陣へのインタビュー、[[ロケハン>用語 - ラ行#ro]]の様子など、[[ゲームセンターCX>http://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]]の特集記事が掲載されている。

**コンティニュー
-分類:テクニック
-ゲームを有利に進める必須テクニックだが、[[有野>人物・キャラクター - ア行#a]]は気を抜いているとよくミスる。
-[[挑戦>用語 - ア行#a]]『[[迷宮組曲>ゲーム関連語句 - マ行#me]]』や『[[コンボイの謎>ゲーム関連語句 - タ行#to]]』では幾度となくコンティニューミスを繰り返し、その度にスタッフから悲痛な溜息が漏れた。
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#right{[[↑一番上へ>用語 - カ行#up]]}