新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
ゲームセンターCX用語集 @wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
ゲームセンターCX用語集 @wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
ゲームセンターCX用語集 @wiki
ゲーム関連語句 - タ行
メニュー
お知らせ
用語集
目次
ア行
カ行
サ行
タ行
ナ行
ハ行
マ行
ヤ行
ラ行
ワ行
人名・店名・
キャラクター名
目次
ア行
カ行
サ行
タ行
ナ行
ハ行
マ行
ヤ行
ラ行
ワ行
ゲームタイトル・ハード・
メーカー・ジャンル等
目次
ア行
カ行
サ行
タ行
ナ行
ハ行
マ行
ヤ行
ラ行
ワ行
名言・迷言集
有野語録
目次
ア行
カ行
サ行
タ行
ナ行
ハ行
マ行
ヤ行
ラ行
ワ行
その他の名言・迷言
目次
ア行
カ行
サ行
タ行
ナ行
ハ行
マ行
ヤ行
ラ行
ワ行
データベース
過去の放送スケジュール
第1シーズン
第2シーズン
第3シーズン
第4シーズン
第5シーズン
第6シーズン
LEGEND
BONUS STAGE
ふっかつのじゅもんリスト
第1シーズン
第2シーズン
第3シーズン
第4シーズン
第5シーズン
第6シーズン
LEGEND
CXスタッフ出演ヒストリー
初代AD
:
東島真一郎
2代目AD
:
笹野大司
3代目AD
:
浦川瞬
4代目AD
:
井上侑也
カメラマン
:
阿部浩一
構成作家
:
岐部昌幸
VE(音声)
:
須田祐一郎
プロデューサー
:
菅剛史
(元祖AD
:
山田直喜
)
(謎の人物
:
タニー
)
小ネタ
「たまに行くなら・・・」
index
更新ヘルプ
技術的な更新方法
更新履歴
タ
/
チ
/
ツ
/
テ
/
ト
タ
大魔界村
分類:ゲームタイトル;メガドライブ
CX
#34(第5
シーズン
第4回)の
有野の挑戦
で使用されたタイトル。。
DVD-BOX
vol.3にはディレクターズカット版が収録。
その難易度から多くのプレイヤーを失意の闇に葬った、カプコンの名作アクション『
魔界村
』の続編。
AD陣が事前に2週間かけて
ロケハン
したがクリアを果たせなかった。
浦川
ですらSTAGE4のボス「オーム」までしか行けず、
井上
に至ってはSTAGE2が限界だった。
魔界村
と言えば、前回の挑戦で第1面から
有野
を苦しめ続けた
レッドアリーマー
の存在だが、
『大魔界村』では第1面に
レッドアリーマー
の姿は無く、
有野
は勘を取り戻すように順調に先へ進んでいく。
しかしその後、
レッドアリーマー
に代わる存在である「レッドアリーマーキング」が登場、前回同様に
有野
を苦しめた。
前作に勝るとも劣らない難易度を誇る『大魔界村』であったが、前回の経験を生かし、なんとかラスボスを撃破する。
しかし現れたのは
エンディング
ではなく、1面のスタート地点にたたずむアーサーの姿、
今作も前作と同様、2周クリアしないと
エンディング
達成とはならないシステムであった。
その事実を知った
有野
は即座に
ギブアップ
を宣言。
しかし、視聴者の激励メッセージ・構成作家
岐部
の激励により、徹夜でのプレイ続行、完全クリアを決意する。
憔悴する
有野
を見かねたスタッフとの交互プレイにて、2周目にしてようやく真のラスボス『ルシファー』と対峙。
これを撃破し、19時間ぶっ通しの
挑戦
にようやくピリオドが打たれた。
高橋名人の冒険島
分類:ゲームタイトル;ファミコン
CX
#23(第4
シーズン
第3回)の
有野の挑戦
で使用されたタイトル。
DVD-BOX
vol.2収録。
実在の人物をモデルとした
高橋名人
を操り、全32ステージ攻略に挑むハドソンのアクションゲーム。
東島
・
笹野
・
浦川
をもってしても、
ロケハン
による事前クリアを果たせなかった初のタイトルである。
その難易度は尋常なものではなく、アクションを苦手とする
有野
には殊更に厳しい挑戦となった。
コンティニュー
を駆使し、なんとかステージを進めるも、7-1まで到達したところでタイムアップ、
後日続行か
ギブアップ
かを迫られた
有野
は、あっさり
ギブアップ
を宣言した。
その後「
浦川の挑戦
」として、計28時間を費やし、幻と謳われた
エンディング
が視聴者に公開された。
後日、
CX
#30(第4
シーズン
第10回)の
たまゲー
で、「
千葉鑑定団
」に売りに出された。買取価格120円。
たけしの挑戦状
分類:ゲームタイトル;ファミコン
「CX」
#01(第1
シーズン
第1回)の
有野の挑戦
で使用されたタイトル。
DVD-BOX
vol.2収録。
「クソゲー」の代名詞として今なお語り継がれる、タイトー社の伝説のタイトルである
有野
は攻略本を片手にプレイを開始するも、メロディに合わせてⅡコンのマイクに熱唱する「カラオケ」で大苦戦。
ようやく「カラオケ」に成功するも、その後宝の地図を入手、「地図を日光に晒す」を選択した後に
実際に1時間放置するという場面で、
有野
は好奇心からボタンに触れてしまい、なんと「カラオケ」からやり直しとなる。
その後もクソゲーのクソゲーたる由縁を満喫しながらプレイ、財宝を発見し見事クリアを果たした。
しかし、その
エンディング
は「えらいっ」「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」と表示されるのみであった。
↑一番上へ
チ
チャレンジャー
分類:ゲームタイトル;ファミコン
CX
#02(第2
シーズン
第2回)の
有野の挑戦
で使用されたタイトル。
悪玉ドン・ワルドラドにさらわれたマリア王女救出を目指す、全4ステージ構成のハドソンのアクションゲーム。
「Bでジャンプ・Aで攻撃」という、マリオなど従来のゲームとは真逆の操作性に
有野
は四苦八苦。
100画面分という広大な第2ステージと、そこに登場する、ナイフの効かない敵やアリ地獄の罠などに大きく足止めを喰らうが、
この回から初参戦となるAD
笹野
の好サポートにより、最終第4ステージに到達、得意の連打で無事ボスを撃破、クリアを果たした。
しかし
エンディング
は始まらず、難易度の上がった2周目が即座に開始され、戸惑う
有野
はボタン間違えにより即死した。
「最高難易度からスタート、そしてクリアすれば
エンディング
に辿り着けるのではないか」との疑問に
AD
笹野
が挑戦したが、それでも結局2周目に突入、チャレンジャーに
エンディング
は存在しないことが判明した。
↑一番上へ
ツ
ツインビー
分類:ゲームタイトル;ファミコン
DVD-BOX
vol.3映像特典として、
有野の挑戦
に使用されたタイトル。
これを挑戦する理由はシューティングの克服であった。しかし初プレイは僅か25秒でゲームオーバー、不安な立ち上がりになった。
その後はベルのパワーアップを駆使して順当に進むが1機やられただけであっという間にゲームオーバーにされた。
さらにコンティニューもないのでなかなか3面を通過出来ないでいた。
そこでジョイスティックを導入した上で
井上
と協力プレイをするもやはり息が合わずミスを連発。
しかしプレイを重ねるうちに面も進み何とか最終面まで到達する。だが何度やってもボスに遭えなかった。
今度は
浦川
同時プレイをするも最終ステージに到達できない展開も相次いだ。
結局最後の挑戦も
浦川
と協力プレイするも遂に最終ボスには一度も会えず挑戦失敗となってしまった。
挑戦終了後、
浦川
と
井上
が協力プレイし、最終ボスを撃破するがエンディングは現れず難度が上がった1面が始まっただけだった。
結局2人とも2週目の最終ステージに辿り着けないまま力尽き、ここで挑戦は終了となった。
この挑戦でわかったことはツインビーにはエンディングがないことと長時間シューティングはやらない方がいいということであった。
↑一番上へ
テ
鉄騎
分類:ゲームタイトル;XBOX
「CX」
#03(第1
シーズン
第3回)の
有野の挑戦
で使用されたタイトル。
二足歩行ロボットを操縦する、という目的のみに焦点を置いたシミュレーションゲーム。
その専用コントローラはまさにロボットのコックピットを模したもので、
スティック2本、シフトレバー、フットペダル3つ、そして40個を越えるボタンを実装し、その全てに意味があるという。しかし、本作を手がけた稲場氏はコントローラーも全て鉄で作りたかったと語る。
ぜひ整えられた環境でプレイして欲しい、とのクリエイターの言葉を受け、フジテレビの大型スクリーンにてプレイ。
その壮大なサウンド・グラフィックを堪能する間も無く
有野
は即死する。
しかしその世界観にハマり始めた
有野
は試行錯誤のプレイを続け、18回目のリトライで、ようやくミッションを達成した。
↑一番上へ
ト
ドアドア
分類:ゲームタイトル;ファミコン
「CX」
#08(第1
シーズン
第8回)の
有野の挑戦
で使用されたタイトル。
画面上の敵を全てドアに閉じ込めるとクリアとなる、エニックス(現スクウェア・エニックス)の全50面のアクションパズルゲーム。
挑戦は、
エンディング
ではなく、「6匹同時閉じ込め」時に出現する隠れアイテム「中」の入手を目標とされた。
「中」とは麻雀の「中」牌で、チュンソフトの「チュン」、また製作者である
中村光一
氏の頭文字「中」とかかっている。
有野
はそのアクション要素に全く手が出ず、製作スタッフをゲストに招き入れ、お手本を見せてもらう。
そして「6匹同時閉じ込め」を成功させ、「中」が出現した瞬間に交代してもらうという姑息な手段を用いたが、
「中」の手前の落とし穴に落ちてしまい、失敗。その後同じ手段でようやく「中」の入手に成功した。
突撃!風雲たけし城
分類:ゲームタイトル;ファミコン
CX
#02(第2
シーズン
第2回)、
有野の挑戦
に使用されたタイトル。
ファミリートレーナーを使用し、参加者となり城主たけし討伐を目指す、バンダイの体感アクションゲーム。
ずっと帰宅部だった
有野
は、その体感アクションというジャンルに拒否反応を露にする。
さらに、一度全てのミニゲームをこなし、城主たけしに敗北しない限りは
ゲームオーバーにならないというシステムに、
有野
は1プレイ目にして早くも疲労の色を隠せなかった。
城主たけしに惨敗を喫した
有野
は、休憩も兼ねてD
笹野
・AD
浦川
を投入、
見かけによらず運動部出身の両名により、ミニゲームで上々の結果を残し、城主戦への戦闘を楽にする。
その甲斐もあり
有野
は城主たけしを撃破、見事
挑戦
を達成した。
しかし、ゲーム開始時に
笹野
がちゃっかり自分の名前を入力していたため、
エンディング
には「よくやった、ささのくん!」と表示され、
有野
は「なんで
笹野
やねん・・・」と崩れ落ちた。
ときめきメモリアル ~forever with you~
分類:ゲームタイトル;PS
CX
#13(第3
シーズン
第3回)の
有野の挑戦
で使用されたタイトル。
高校生活の中で様々な女の子たちと恋愛を育む、恋愛シミュレーションブームの先駈けとなったコナミの名作。
本来は別のタイトルに
挑戦
予定であったが、
有野
の結婚が報道されたことにより急遽タイトルを変更、
既婚者
有野
の恋愛テクニックを試すため、学園のアイドルである最難関キャラ・
藤崎詩織
の攻略を目標とされた。
有野
は
挑戦
中に、持論である「
有野の恋愛哲学
」を次々と披露。
途中、
片桐彩子
・古式ゆかり・朝日奈夕子らにうつつを抜かすも、最後はきっちりと
藤崎詩織
を攻略した。
ドラえもん
分類:ゲームタイトル;ファミコン
CX
#26(第4
シーズン
第6回)の
有野の挑戦
で使用されたタイトル。
各所に捕らえられた仲間を助けながらポセイドン撃破を目指す、全3ステージのハドソンのアクション・シューティング。
有野
はアクション面である第1ステージ「開拓編」をなんとかクリアするも、
第2ステージ「魔境編」は突如シューティングに移行、これを苦手とする
有野
は大きく足止めを喰らう。
苦しむ
有野
にここでジョイカードが投入され、AD
浦川
のサポートもあり、ようやく「魔境編」ボスを撃破する。
しかし、撃破直後に
有野
がカメラ目線で
ガッツポーズ
をかましている間に、ドラえもんが壁に接触、死亡。
再開地点はもちろんボス撃破前の「魔境編」中盤であった。
その後自力にて「魔境編」をクリア、最終ステージもなんとか攻略し、ラスボス・ポセイドンを撃破、クリア達成となった。
その後、
CX
#30(第4
シーズン
第10回)の
たまゲー
で、「
千葉鑑定団
」に売りに出された。買取価格100円。
単行本
vol.2では、第2~4
シーズン
の
有野の挑戦
の中で唯一未収録となった、いろいろと大人の事情が交錯するタイトル。
そのため
DVD-BOX
への収録は絶望的と思われる。
トランスフォーマー・コンボイの謎
分類:ゲームタイトル;ファミコン
DVD-BOX
vol.1映像特典として、
有野の挑戦
に使用されたタイトル。
ウルトラマグナス
となりデストロン軍団の壊滅を目指す、タカラトミーのアクションゲーム。
「トランスフォーマー ザ・ムービー」が日本で上映されなかったため
「コンボイが死んだ!」キャンペーンを実行した際に生まれたゲームで
コンボイ何故死んだのかを解明していく内容・・・のつもりがまったく
それについては語られておらず、コンボイの謎は謎ままで終わってしまうという内容となってしまった。
「ファミコンなんでね」と高をくくった
有野
であったが、あっという間に3機を失い、
DVD-BOX
映像特典にもかかわらず、
有野の挑戦
ゲームオーバー最速記録を樹立。
融通の利かない操作性、当たり判定の小さい敵、目測さえ困難な極小の敵弾丸など、その難易度はまさに「理不尽」の域であった。
開始から1時間、スタート地点付近から全く進めない有野を見かねて
浦川
がお助けプレイ、
「ひたすら走り抜ける」という単純かつ豪快なプレイスタイルで、あっさりと1面のボスに到達、
有野
をサポートした。
2面も苦戦する
有野
であったが、終盤でいきなり画面がフラッシュ、わけもわからないうちに突如4面まで
ワープ
した。
(これは特定のザコ敵を破壊することで発生する現象だが、高速で画面上を飛行し、
更に1発当てると人型になり高速で逃げ出すため、狙って破壊することは困難とされている)
持ち前の
奇跡
体質も発揮され、順調かと思われた
有野
だったが、ここで痛恨の
コンティニュー
ミス発動。
(このゲームの
コンティニュー
コマンドは「"GAME OVER"表示中にA・Bを押しながらスタート」であったが、
ぼけっとしていた
有野
は表示をやりすごし、タイトル画面まで戻ってしまい
コンティニュー
不可となった)
たまゲーのロケの時間が来てしまいタイムオーバー、
挑戦
は失敗に終わった。
その後、エンディング画面はAP
東島
の手によって公開されたがそのプレイ時間は18時間にも及んだ。
有野
なら間違いなく
ギブアップ
したに違いない。
↑一番上へ
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「ゲーム関連語句 - タ行」をウィキ内検索
最終更新:2009年12月11日 17:48