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バレットエディット注意事項 - (2011/06/03 (金) 09:48:06) の最新版との変更点
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*バレットエディット(BE)について
#contents()
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**バレット紹介ページについて
-弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期は[[エディットの心得]]ページを参照。
-なお、各ページで紹介されているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。
-属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。
**Wiki編集の前に!必読
1.まず[[エディットの心得]]を読み、バレットの特性を理解しましょう。
2.その上で載せても良さそうだと思うバレットができた方は、
''事前に''2chの[[バレットエディタスレ>>http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/]]に投稿して意見をもらってください。
(このとき、&font(#BF0030){投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください}。
書き込むときは、どのような用途・目的のバレットなのか、何が優れているのかを簡単でいいので書いてください。)
3.規制で書き込めない人は大人しく待つか、[[GOD EATER掲示板>>http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/index.php]]に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。
4.ページ容量や見づらさ、編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。
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**プレビュー画面チェック用の銃身について
&bold(){※基本データ欄は「ファルコン」を装備して攻撃系スキルは無し、「氷」属性を使用して測定してください。}
貫通、破砕、非物理属性の倍率が1.0の状態でデータを比較するためです。
(状態異常系や回復弾は属性変更無しでお願いします。)
また、消費OPは銃による軽減は無しで記載してください。
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**よくある質問/オマケ
Q.バレットエディット(BE)ってやるべき?/どれ使えばいいの?
A.するのとしないのとでは、ミッションの難易度が劇的に変わります。
よくわからない人はとりあえず[[汎用バレット]]で紹介されているバレットをどうぞ。
更に用途に合わせて[[特定条件用バレット]]などの中から好きなものを選んで使ってみてね。
Q.強いバレット教えて
A.Wiki内に載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。
Q.例えばスナイパー用で紹介されてるのは他で使っちゃ駄目?
A.そんなことはありません。威力に関しては使う銃身の倍率数値と相談してください。
OP消費量の違いに関しては[[エディットの心得]]ページを参照。
Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。
Q.それでも撃てない…/その部分がおかしい
A.もしかしたら掲載内容にミスがあるかもしれません。
明らかにおかしい部分や間違ってるとわかった箇所は編集するか、コメント欄にお願いします。
ただし、いちいち煽る必要はありません。丁寧に指定してあげましょう。
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期は[[エディットの心得]]ページを参照。
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。よろず屋で売っているバレットが流用できることも。
※ 各ページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。
※ 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。
Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか?
A.コメント欄では質問は受け付けていません。
wiki検索機能で調べたり、2chの「ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ」で質問しましょう。
Q.Wiki掲載バレットの名称を変えたい!
A.ごめんなさい。作成者様が決めた名前が最優先となります。
自分流の呼称は自分のデータ内で変更して楽しんでください。
Q.速射○○って何ですか?
A.[[汎用バレット]]にある速射機構をモジュールに組み込むだけ。
速射JGPと呼ばれるものは簡易JGPの6,7に連射機構をセットしたものです。
Q.簡易JGPで頭を狙ってるけど全然壊れない。何で?
A.撃つ距離が近すぎて首~胴体に攻撃判定が吸われている可能性が高い。
少し離れて放射の先端を当てるように、そして真正面ではなく頭部の斜め~真横から撃つと当てやすい。
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
まだまだ研究途中なので、2chバレットエディットスレでは様々な意見を募集しております。
Q.バレットエディットスレが見つからない…
A.2011年4月現在、携帯ゲーソフト板から携帯ゲー攻略板に移動しました。
[[【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成>>http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/]]を再利用しています。
Q.せっかくネタバレット投下したのに反応がない><
A.泣かない><
Q.WIkiのページ名/実用バレットから汎用バレットに名称変更した理由は?
A.「実用=実戦で使えるリスト、それ以外は産廃(キリッ」と誤解釈すると荒れちゃうので、
「様々な用途に利用できること」の意味である汎用に変更となりました。
Q.汎用の掲載数が少ない理由は?
A.どれ使えばいいのかわからん人用にシンプルに。
他は別のページに区別して各自それぞれ取捨選択すればよいのでは?という意見から今の形になっています。
■ オマケ ■
人それぞれ、プレイスタイルで何が実用かなんて千差万別。
どんなバレットにも適した使い方というのがあるわけで、それを含めると結局「最適なバレット」というのは、
「最適な戦い方を実現するためのバレット」と同じになる。
そもそもバレットの選択はプレイスタイルと切り離せないものであり、あるプレイスタイルでもっとも効率の良いバレットが
別のプレイスタイルでもそうなるとは限らない。
同じ目的、使い方をするバレットの中で優れたものであれば(他のバレットの単純な劣化でなければ)実用とみなしていい。
それ以上はプレイスタイルの問題になる。
*バレットエディット(BE)について
#contents()
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**バレット紹介ページについて
-弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期は[[エディットの心得]]ページを参照。
-なお、各ページで紹介されているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。
-属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。
**Wiki編集の前に!必読
1.まず[[エディットの心得]]を読み、バレットの特性を理解しましょう。
2.その上で載せても良さそうだと思うバレットができた方は、
''事前に''2chの[[バレットエディタスレ>>http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/]]に投稿して意見をもらってください。
(このとき、&font(#BF0030){投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください}。
書き込むときは、どのような用途・目的のバレットなのか、何が優れているのかを簡単でいいので書いてください。)
3.規制で書き込めない人は大人しく待つか、[[GOD EATER掲示板>>http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/index.php]]に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。
4.ページ容量や見づらさ、編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。
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**プレビュー画面チェック用の銃身について
&bold(){※基本データ欄は「ファルコン」を装備して攻撃系スキルは無し、「氷」属性を使用して測定してください。}
貫通、破砕、非物理属性の倍率が1.0の状態でデータを比較するためです。
(状態異常系や回復弾は属性変更無しでお願いします。)
また、消費OPは銃による軽減は無しで記載してください。
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**よくある質問/オマケ
Q.バレットエディット(BE)ってやるべき?/どれ使えばいいの?
A.するのとしないのとでは、ミッションの難易度が劇的に変わります。
よくわからない人はとりあえず[[汎用バレット]]で紹介されているバレットをどうぞ。
更に用途に合わせて[[特定条件用バレット]]などの中から好きなものを選んで使ってみてね。
Q.強いバレット教えて
A.Wiki内に載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。
Q.例えばスナイパー用で紹介されてるのは他で使っちゃ駄目?
A.そんなことはありません。威力に関しては使う銃身の倍率数値と相談してください。
OP消費量の違いに関しては[[エディットの心得]]ページを参照。
Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。
Q.それでも撃てない…/その部分がおかしい
A.もしかしたら掲載内容にミスがあるかもしれません。
明らかにおかしい部分や間違ってるとわかった箇所は編集で修正するか、コメント欄にお願いします。
ただし、いちいち煽る必要はありません。お互い丁寧な言葉遣いを心がけましょう。
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期は[[エディットの心得]]ページを参照。
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。よろず屋で売っているバレットが流用できることも。
※ 各ページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。
※ 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。
Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか?
A.コメント欄では質問は受け付けていません。
wiki検索機能で調べたり、2chの「ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ」で質問しましょう。
Q.Wiki掲載バレットの名称を変えたい!
A.ごめんなさい。作成者様が決めた名前が最優先となります。
自分流の呼称は自分のデータ内で変更して楽しんでください。
Q.速射○○って何ですか?
A.[[汎用バレット]]にある速射機構をモジュールに組み込むだけ。
速射JGPと呼ばれるものは簡易JGPの6,7に連射機構をセットしたものです。
Q.簡易JGPで頭を狙ってるけど全然壊れない。何で?
A.撃つ距離が近すぎて首~胴体に攻撃判定が吸われている可能性が高い。
少し離れて放射の先端を当てるように、そして真正面ではなく頭部の斜め~真横から撃つと当てやすい。
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
まだまだ研究途中なので、2chバレットエディットスレに投稿してみてください。
Q.バレットエディットスレが見つからない…
A.2011年4月現在、携帯ゲーソフト板から携帯ゲー攻略板に移動しました。
[[【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成>>http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/]]を再利用しています。
Q.せっかくネタバレット投下したのに反応がない><
A.泣かない><
Q.スレで変な子が暴れてます/気に入らない奴がいる!
A.注意しても逆効果です。相手にせず、各自NGワード登録&華麗にスルーしてあげてください。
Q.WIkiのページ名/実用バレットから汎用バレットに名称変更した理由は?
A.「実用=実戦で使えるリスト、それ以外は産廃(キリッ」と誤解釈すると荒れちゃうので、
「様々な用途に利用できること」の意味である汎用に変更となりました。
Q.汎用の掲載数が少ない理由は?
A.どれ使えばいいのかわからん人用にシンプルに。
他は別のページに置いて各自それぞれ取捨選択すればよいのでは?という意見から今の形になっています。
■ オマケ ■
人それぞれ、プレイスタイルで何が実用かなんて千差万別。
どんなバレットにも適した使い方というのがあるわけで、それを含めると結局「最適なバレット」というのは、
「最適な戦い方を実現するためのバレット」と同じになる。
そもそもバレットの選択はプレイスタイルと切り離せないものであり、あるプレイスタイルでもっとも効率の良いバレットが
別のプレイスタイルでもそうなるとは限らない。
同じ目的、使い方をするバレットの中で優れたものであれば(他のバレットの単純な劣化でなければ)実用とみなしていい。
それ以上はプレイスタイルの問題になる。
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