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*バレットエディット(BE)について #contents() ---- **バレット紹介ページについて -弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期は[[エディットの心得]]ページを参照。 -なお、各ページで紹介されているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 -属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 **Wiki編集の前に!必読 1.実用バレットを作る場合はまず[[エディットの心得]]を読み、バレットの特性を理解しましょう。 2.その上で載せても良さそうだと思う実用バレットができた方は、 ''事前に''2chの[[バレットエディタスレ>>http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289315527/]]に投稿して意見をもらってください。 (このとき、&font(#BF0030){投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください}。 書き込むときは、どのような用途目的なのか、何が優れているのかを簡単でいいので書いてください。) 3.規制で書き込めない人は大人しく待つか、[[GOD EATER掲示板>>http://bb2.atbb.jp/godeater-wiki/index.php]]に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。 4.ページ容量や見づらさや編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。 ---- **プレビュー画面チェック用の銃身について &bold(){※基本データ欄は「ファルコン」を装備して攻撃系スキルは無し、「氷」属性を使用して測定してください。} 貫通、破砕、非物理属性の倍率が1.0の状態でデータを比較するためです。 (状態異常系や回復弾は属性変更無しでお願いします。) また、消費OPは銃による軽減は無しで記載してください。 ---- **その他/よくある質問 Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの? A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります Q.強いバレット教えて A.Wiki内に載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません Q.この4つ、使うならどれ? A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう Q.例えばスナイパー用で紹介されてるのは他で使っちゃ駄目? A.そんなことはありません。威力に関しては使う銃身の倍率数値と相談してください OP消費量の違いに関しては[[エディットの心得]]ページを参照。 Q.撃てないんだけど A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど A.弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期は[[エディットの心得]]ページを参照。 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう ※ 各ページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 ※ 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です まだまだ研究途中なので、2chバレットエディットスレでは様々な意見を募集しております Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか A.コメント欄では質問は受け付けていません。 wiki検索機能で調べたり、2chゴッドイーター全力スレで質問しましょう Q.Wiki掲載バレットの名称を変えたい! A.ごめんなさい。作成者様が決めた名前が最優先となります。 自分流の呼称は自分のデータ内で変更して楽しんでください。 Q.速射って何さ? A.[[汎用バレット>実用バレット]]にある速射機構をモジュールに組み込むだけ。 速射JGPと呼ばれるものは簡易JGPの6,7に連射機構をセットしたもの。 ■ オマケ ■ どんなバレットにも使い方というのがあるわけで、それを含めると結局「最適なバレット」っていうのは、 「最適な戦い方を実現するためのバレット」と同じになる。 そもそもバレットはプレイスタイルと切り離せない物であり、あるプレイスタイルでもっとも効率の良いバレットは 別のプレイスタイルではそうならない。同じ目的、使い方をするバレットの中で一番優れたものであれば (他のバレットの単純な劣化でなければ)実用とみなしていい。それ以上はプレイスタイルの問題。
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