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実用バレット/その他 - (2011/02/11 (金) 09:33:00) の編集履歴(バックアップ)
支援バレット
ベホマ(支援バレット:回復弾)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
ベホマ | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 回復:80 | 23 | 133 | 1000fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | 回復 | 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├回復 | 弾丸 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | ├回復 | 弾丸 | 1が何かに衝突時 | |||
4 | ├回復 | 弾丸 | 1が何かに衝突時 | |||
5 | └回復 | 弾丸 | 1が何かに衝突時 | |||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 |
◆備考
軽減等が無いと撃てないが1発で80点もの回復量を誇る。アサルトでちょうど1発撃てる。
回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。
接続数を変更すれば回復量とコストを調整可能。オススメは1~2個(ベホイミ)。
軽減等が無いと撃てないが1発で80点もの回復量を誇る。アサルトでちょうど1発撃てる。
回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。
接続数を変更すれば回復量とコストを調整可能。オススメは1~2個(ベホイミ)。
エピオン斬り(支援バレット:回復弾)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
エピオン斬り | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 回復:30 | 13 | 78 | 990fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 左120° | ||
2 | └S | 装飾弾丸 | 1の自然消滅時 | 右120° | ||
3 | └回復 | 放射(追従) | 2と同時に | 右90° | ||
4 | ||||||
5 | ||||||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 |
◆備考
正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾
なぜ2がS弾なのかは実際SS弾にして的を少しずつずらしながら撃ってみるとわかると思うが
弾速の関係上味方に当たらないことがあるためあえてSS弾より遅いS弾を使用している。
正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾
なぜ2がS弾なのかは実際SS弾にして的を少しずつずらしながら撃ってみるとわかると思うが
弾速の関係上味方に当たらないことがあるためあえてSS弾より遅いS弾を使用している。
モグラ弾(支援バレット:索敵牽引)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
モグラ弾 | 破砕:000 | 貫通:030 | 属性:020 | 合計:050 | 22 | 12 | 0200fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 下60° | ||
2 | └S | 装飾弾丸 | 1が地形に衝突時 | 上15° | ||
3 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 2の自然消滅時 | 上120° | ||
4 | └S | 装飾弾丸 | 3の自然消滅時 | |||
5 | └S | 弾丸:射程が短い弾 | 4が地形に衝突時 | |||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 |
◆備考
地面を潜って離れた敵を狙撃する壁抜け弾です。マップ上で敵のいる方向を確認して撃って下さい。
主な用途は壁の向こうに逃げたアラガミの注意を引き、こちらに呼び寄せることです。
そのため、余ったOPで撃てるように低コストで設計してあります。
ホーミング性能は低いので止まっている敵にしか当たらないことに注意。
この構成は飛距離を優先していますが、「射程が短い」を使えば少しコストカット可能。
4に高性能な全方向ホーミング弾を使用すれば誘導性能が向上、歩く程度の動きなら対応できるようになります。
5に各種状態異常弾を使えばハイドアタック用の奇襲弾になります。
地面を潜って離れた敵を狙撃する壁抜け弾です。マップ上で敵のいる方向を確認して撃って下さい。
主な用途は壁の向こうに逃げたアラガミの注意を引き、こちらに呼び寄せることです。
そのため、余ったOPで撃てるように低コストで設計してあります。
ホーミング性能は低いので止まっている敵にしか当たらないことに注意。
この構成は飛距離を優先していますが、「射程が短い」を使えば少しコストカット可能。
4に高性能な全方向ホーミング弾を使用すれば誘導性能が向上、歩く程度の動きなら対応できるようになります。
5に各種状態異常弾を使えばハイドアタック用の奇襲弾になります。
緊急回避弾(支援バレット:回避)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
緊急回避弾 | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 合計:000 | 13 | 08 | 0240fc | 敵には当たらない |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御(追従):生存時間が短い弾 | ボタンを押したら | 下90° | ||
2 | └S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 1と同時に | 下90° | ||
3 | ├S | 爆発 | 2と同時に | |||
4 | └S | 球:その場で停止する球 | 2の自然消滅時 | |||
5 | ||||||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 |
◆備考
このバレットは攻撃目的の弾ではなく、自爆することで吹っ飛び中の無敵を利用して
普通には避けきれない敵の攻撃をとっさに回避するための弾です。地上・空中両対応。
このバレットは攻撃目的の弾ではなく、自爆することで吹っ飛び中の無敵を利用して
普通には避けきれない敵の攻撃をとっさに回避するための弾です。地上・空中両対応。
速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
連射機構 | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 合計:000 | 10 | 3 | 120fc | 製品版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:周りを狭く右回転 | ボタンを押したら | 左120° | ||
2 | └S | 球:その場で停止する弾 | 1と同時 | |||
3 | ||||||
4 | ||||||
5 | ||||||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 |
◆備考
スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。
ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。
のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。
スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。
スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。
のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。
スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。
ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。
のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。
スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。
スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。
のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。
脳天直撃弾かんたん組み立てキット(アサルト:誘導・部位破壊)
◆説明
ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。
(高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。
ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。
(高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。
◆バレットの構成
○ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式)
○ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 上90° | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 1の自然消滅時 | 下120° | ||
3 | └S | 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 | 2と同時に | 下45° |
消費OP 10or(13)
ホーミングは近距離での横(周囲)に強い。プレビューのエイムモードで横限界でも当たる。
至近距離からそれなりに遠距離にも届く。遠距離では斜めに当たりやすいか。
ホーミングは近距離での横(周囲)に強い。プレビューのエイムモードで横限界でも当たる。
至近距離からそれなりに遠距離にも届く。遠距離では斜めに当たりやすいか。
○ホーミング部分その二(バレットエディットスレ8>>871式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 上60°or90° | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短く下を向く弾 | 1の自然消滅時 | |||
3 | └S | 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 | 2と同時に |
消費OP 10or(13)
1の角度を変えることにより距離調節が可能だが想定距離外には届き難い。
ホーミングは近距離での横(周囲)に強く、想定距離内ではしっかり脳天直撃する。
1の角度を変えることにより距離調節が可能だが想定距離外には届き難い。
ホーミングは近距離での横(周囲)に強く、想定距離内ではしっかり脳天直撃する。
○ホーミング部分その三(バレットエディットスレ8>>867、旧くの一式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:中間で湾曲する弾 | ボタンを押したら | 上90° | ||
2 | └S | 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 | 1の発生から0.5秒 | 下120° | ||
3 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 2が敵に衝突時 | 下120° |
消費OP 12or(15)
3に攻撃用の弾があるのでダメージが増加。後半の構成次第では減衰するので注意。
※200のラピッド引用型だと225になるが、4が制御で5が4と同時の180だと179に。
ホーミングは前後(飛距離)に凄く強い。ホーミング弾の射程限界まで届く。
近距離での横(周囲)はあまり届かないが、遠距離ではかなり左右に振っても当たる。
3に攻撃用の弾があるのでダメージが増加。後半の構成次第では減衰するので注意。
※200のラピッド引用型だと225になるが、4が制御で5が4と同時の180だと179に。
ホーミングは前後(飛距離)に凄く強い。ホーミング弾の射程限界まで届く。
近距離での横(周囲)はあまり届かないが、遠距離ではかなり左右に振っても当たる。
○ホーミング部分その四(バレットエディットスレ9>>106式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 上90° | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 1の自然消滅時 | 下120° | ||
3 | └S | 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 | 2の自然消滅時 |
消費OP 13or(16)
敵が視界に入ってなくても、それこそ後ろ向いてても当たる誘導性能。
さらにその3と同じくホーミング弾の射程限界まで届く長距離全周囲弾丸。
2と3が自然消滅時なので発射から着弾まで時間がかかるのが難点。
敵が視界に入ってなくても、それこそ後ろ向いてても当たる誘導性能。
さらにその3と同じくホーミング弾の射程限界まで届く長距離全周囲弾丸。
2と3が自然消滅時なので発射から着弾まで時間がかかるのが難点。
●ダメージソースその1(バレットエディットスレ8>>871式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
4 | └M | 制御:生存時間が短く下を向く弾 | 3が敵に衝突時 | |||
5 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4と同時に | 下60° | ||
6 | │└S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 5が敵に衝突時 | 下60 | ||
7 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の発生から0.2秒 | 下60° | ||
8 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 7が敵に衝突時 | 下60° |
消費OP 9 合計 180 瞬間ダメージ。
減衰を受ける。ラピッドと違いサイズが変えられるのでDPS調整可能。
減衰を受ける。ラピッドと違いサイズが変えられるのでDPS調整可能。
●ダメージソースその2(バレットエディットスレ8>>890式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
4 | └M | 制御:生存時間が短く下を向く弾 | 3が敵に衝突時 | |||
5 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4と同時に | 下60° | ||
6 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の発生から0.2秒 | 下60 | ||
7 | │└S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 6が敵に衝突時 | 下60° | ||
8 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の自然消滅時 | 下60° |
消費OP 9 合計 200 若干遅延ダメージあり。
その1が減衰を受けなくなった。8が少し当たり難いがバランスが良い。
その1が減衰を受けなくなった。8が少し当たり難いがバランスが良い。
●ダメージソースその3(バレットエディットスレ8>>867式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
4 | └SS | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 3が敵に衝突時 | 下120° | ||
5 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4と同時に | 上120° | ||
6 | │└S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 5が敵に衝突時 | 下60° | ||
7 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の自然消滅時 | 上120° | ||
8 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 7が敵に衝突時 | 下60° |
消費OP 9 合計 200 瞬間ダメージ。ラピッドショット引用型。
上記に比べ前後の動きに強い。ただし前に動かれると減衰する。
上記に比べ前後の動きに強い。ただし前に動かれると減衰する。
●ダメージソースその4(旧脳天直撃弾式)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
4 | └M | 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 | 3が敵に衝突時 | |||
5 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の発生から0.2秒 | 下60° | ||
6 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の発生から0.2秒 | 下60 | ||
7 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の発生から0.5秒 | 下60° | ||
8 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 4の発生から0.5秒 | 下60° |
消費OP 10 合計 180 張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。
5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。
転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。
全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。
5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。
転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。
全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。
◆備考
組み合わせの一例
組み合わせの一例
- その一+その4:旧脳天直撃弾に一番近い。張り付くので安定。
- その三+その3:DPO特化(9.375)。ラピッドを脳天に利用。
- その二+その2:DPSと距離の調節型。特定敵相手に短期決戦。
- その四+その4:命中、安定特化。消費OPは高いが大器晩成。
- その一+その3:バランス型。
テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用)
◆説明
DLC ver1.1収録『クイックドロー』攻略用。
このミッションはコクーンメイデン8体を30秒以内に倒すと言うもので、
クリア自体は難しくないがSSS+の時間条件が5秒以内と厳しい為、
一回の射撃でより多くの敵を一掃する事を目的としたバレット。
DLC ver1.1収録『クイックドロー』攻略用。
このミッションはコクーンメイデン8体を30秒以内に倒すと言うもので、
クリア自体は難しくないがSSS+の時間条件が5秒以内と厳しい為、
一回の射撃でより多くの敵を一掃する事を目的としたバレット。
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
テキサスショット | 破砕:??? | 貫通:??? | 属性:??? | 合計:??? | 50 | 69 | 1930fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 | ボタンを押したら | 左5° | 上5° | |
2 | └M | 制御:その場でゆっくり回転 | 1の発生から0.5秒 | 上15° | ||
3 | └L | 放射(追従) | 2の発生から0.2秒 | 右90° | ||
4 | L | 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) | ボタンを押したら | 左60° | ||
5 | └L | 放射(追従) | 4の発生から0.5秒 | 上90° | ||
6 | L | 装飾弾丸:射程が長い弾 | ボタンを押したら | 右5° | ||
7 | └M | 装飾弾丸:射程が長い弾 | 6が何かに衝突時 | 右90° | ||
8 | └L | 放射(追従) | 7の発生から0.5秒 | 右90° |
◆備考
開始と同時に銃形態にする→撃つ。
この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。
開始と同時に銃形態にする→撃つ。
この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。
推奨スキル:器用※
※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。