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実用バレット/その他 - (2011/08/03 (水) 19:15:42) の編集履歴(バックアップ)
速射機構 改(ブラスト用:反動軽減パーツ)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
速射機構 改 | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 合計:000 | 14 | 3 | 110fc | 製品版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) | ボタンを押したら | 左120° | ||
2 | └S | 球:その場で停止する弾 | 1と同時 |
◆解説
「速射機構」の改良型。
ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。
ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。
のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。
スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。
また、のけぞり中は無敵になるので、安全に射撃ができる。
「速射機構」の改良型。
ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。
ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。
のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。
スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。
また、のけぞり中は無敵になるので、安全に射撃ができる。
~「速射機構」との違い~
●速射速度がアップし、「速射機構」よりも高速で速射ができるようになっている。
●費用が10fc安くなっている。
●スナイパーで使用した場合、「速射機構」は、何もつけなかった場合に比べて連射力がわずかに落ちるかわりにスタミナ軽減効果が期待できた。が、「速射機構 改」をスナイパーで使用した場合は効果が無い。よってブラスト専用に変わっている。
●Chipが4増加している。
●「速射機構 改」を撃つと装飾レーザーが左斜め後ろに飛んでいき、装飾弾なので実際に当たることはないが左後方のプレイヤーがびっくりする。モジュール1を「装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向)」の右120°に換装すれば、バレット自体の効果はそのままで、装飾レーザーの飛んでいく方向を右斜め後ろに変更できるが、そうすると今度は右後方のプレイヤーがびっくりする。(当然ながら、NPCはプレイヤーでないのでびっくりしません。)
●速射速度がアップし、「速射機構」よりも高速で速射ができるようになっている。
●費用が10fc安くなっている。
●スナイパーで使用した場合、「速射機構」は、何もつけなかった場合に比べて連射力がわずかに落ちるかわりにスタミナ軽減効果が期待できた。が、「速射機構 改」をスナイパーで使用した場合は効果が無い。よってブラスト専用に変わっている。
●Chipが4増加している。
●「速射機構 改」を撃つと装飾レーザーが左斜め後ろに飛んでいき、装飾弾なので実際に当たることはないが左後方のプレイヤーがびっくりする。モジュール1を「装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向)」の右120°に換装すれば、バレット自体の効果はそのままで、装飾レーザーの飛んでいく方向を右斜め後ろに変更できるが、そうすると今度は右後方のプレイヤーがびっくりする。(当然ながら、NPCはプレイヤーでないのでびっくりしません。)
速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
速射機構 | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 合計:000 | 10 | 3 | 120fc | 製品版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:周りを狭く右回転 | ボタンを押したら | 左120° | ||
2 | └S | 球:その場で停止する弾 | 1と同時 |
◆解説
スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。
ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。
のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。
スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。
スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。
のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。
スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。
ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。
のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。
スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。
スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。
のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。
1を追従タイプに換装することでジャンプ撃ちにも対応可。
モグラ弾(支援バレット:索敵牽引)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
モグラ弾 | 破砕:000 | 貫通:030 | 属性:020 | 合計:050 | 22 | 12 | 0200fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 下60° | ||
2 | └S | 装飾弾丸 | 1が地形に衝突時 | 上15° | ||
3 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 2の自然消滅時 | 上120° | ||
4 | └S | 装飾弾丸 | 3の自然消滅時 | |||
5 | └S | 弾丸:射程が短い弾 | 4が地形に衝突時 |
◆解説
地面を潜って離れた敵を狙撃する壁抜け弾です。マップ上で敵のいる方向を確認して撃って下さい。
主な用途は壁の向こうに逃げたアラガミの注意を引き、こちらに呼び寄せることです。
そのため、余ったOPで撃てるように低コストで設計してあります。
ホーミング性能は低いので止まっている敵にしか当たらないことに注意。
この構成は飛距離を優先していますが、「射程が短い」を使えば少しコストカット可能。
4に高性能な全方向ホーミング弾を使用すれば誘導性能が向上、歩く程度の動きなら対応できるようになります。
5に各種状態異常弾を使えばハイドアタック用の奇襲弾になります。
地面を潜って離れた敵を狙撃する壁抜け弾です。マップ上で敵のいる方向を確認して撃って下さい。
主な用途は壁の向こうに逃げたアラガミの注意を引き、こちらに呼び寄せることです。
そのため、余ったOPで撃てるように低コストで設計してあります。
ホーミング性能は低いので止まっている敵にしか当たらないことに注意。
この構成は飛距離を優先していますが、「射程が短い」を使えば少しコストカット可能。
4に高性能な全方向ホーミング弾を使用すれば誘導性能が向上、歩く程度の動きなら対応できるようになります。
5に各種状態異常弾を使えばハイドアタック用の奇襲弾になります。
その他、ホーミング性能付きモグラ弾や通電ちゃんなどは【特定条件用バレット】を参考にしてください。