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2014/04/02-01 - (2014/04/02 (水) 21:32:40) のソース
**PacketMonitor その2 それなりの説明書きを用意し始めたものの、 それだけで2日かかることが判明したため先にモノを出します。 ---- ***超々々々簡易説明 &b(){■起動方法と環境など} &b(){・ダウンロードした.zipファイルを解凍し中の.exeを起動するだけ} &b(){・終了はCtrl + Cを押下} &b(){・NICが複数ある環境の場合、どのNIC(ローカルIPアドレス)を使用するか選択する画面が表示されます(見ればわかると思います)} &b(){・IPV6が有効になっている環境では何らかの不具合が発生するかもしれません} &b(){■仕様} &b(){・UDP:3659に到着した1秒ごとのパケット数をカウントします} &b(){・上りのパケット数はカウント不能です(理論的に不可能)} &b(){■その他} &b(){・現時点に於けるFrostbite3の仕様では下りのパケット数は毎秒20パケットと規定されています} &b(){・但し、下記のケースではパケットの流量が意図的に制限されるようです} &b(){ メニュー表示中、Respawn画面表示中、小スロット機または高スロット機でもプレイヤー数が少ない場合} ---- ***起動直後 &image(PacketMonitor_20140401_03.png) &b(){まだゲームサーバに接続されていないため、パケットが流れていません。) ---- ***比較的快適な状態 &image(PacketMonitor_20140401_01.png) &b(){概ね毎秒20パケット受信しています。たまに20パケットを下回りますが、この程度なら体感的な問題にはならないようです。} ---- ***微妙な状態 &image(PacketMonitor_20140401_02.png) &b(){毎秒15パケット程度から怪しくなってくるようです。さらに低下するとガクガク状態に陥ります。} ---- ***モノ [[こちら>>http://www.goodgames.jp/etc/BF4PacketMonitor.zip]]からどうぞ。 ブラウザによっては「怪しいけど本当にいいの?」と聞かれるかもしれません。 ---- 詳細は明日(and/or)明後日掲示致しますが、 国内サーバの場合、時間帯による差が激しいので23時前後に測定するとをお勧め致します。 (&Counter())