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アンケートについて(2011/05/27)
マップローテーションとサーバ設定について2種類のアンケートを用意いたしましたので、
御手数ですが協力願います。
御手数ですが協力願います。
※一度しか回答出来ないため御不明な点がありましたら回答前に掲示板にて御質問願います
1.マップローテーションのアンケートはこちら
2.サーバ設定のアンケートはこちら
(下記の補足事項を参照しながら回答して下さい)
■問 1. チケット数について
関連情報がこちらにありますので参照願います。
関連情報がこちらにありますので参照願います。
■問 2. 芋キックについて
関連情報がこちらにありますので参照願います。
関連情報がこちらにありますので参照願います。
■問 5. Uneven解消方式について
ラウンド開始時に発生するUnevenについてはプレイヤーを即時移動する方式を採用しており、この点を変更する予定はありません。
この際、常連度の低いプレイヤーほど移動対象として選択される可能性が高くなります。
(ほとんどのケースで外国人が選択されるようです)
ラウンド開始時に発生するUnevenについてはプレイヤーを即時移動する方式を採用しており、この点を変更する予定はありません。
この際、常連度の低いプレイヤーほど移動対象として選択される可能性が高くなります。
(ほとんどのケースで外国人が選択されるようです)
今回のアンケートではラウンド開始後に発生するUnevenの解消について回答願います。
■問 6. Respawnの待ち時間について
Respawnの待ち時間を短くすると拠点占領時に、一度クリアした敵がすぐに復活するため、拠点占領がやや困難になります。
待ち時間を長くすると拠点占領は比較的容易になりますが、自分のRespawnも長くなるため、
ラウンド中の総時間に対する実際のプレイ時間は短くなります。(蘇生されなければSPM低下に直結します)
Respawnの待ち時間を短くすると拠点占領時に、一度クリアした敵がすぐに復活するため、拠点占領がやや困難になります。
待ち時間を長くすると拠点占領は比較的容易になりますが、自分のRespawnも長くなるため、
ラウンド中の総時間に対する実際のプレイ時間は短くなります。(蘇生されなければSPM低下に直結します)
■問 7. 再接続禁止時間設定について
御案内を忘れておりましたが、以前は600秒に設定されていた再接続禁止時間を既に300秒に変更しております。
御案内を忘れておりましたが、以前は600秒に設定されていた再接続禁止時間を既に300秒に変更しております。
■問 8. バランサーの精度について
関連情報がこちらにありますので参照願います。
尚、チケット差の少ないゲームが多発すると「サーバによってゲームを作られている」気分に陥り、
努力する気が失せるかも知れません。
関連情報がこちらにありますので参照願います。
尚、チケット差の少ないゲームが多発すると「サーバによってゲームを作られている」気分に陥り、
努力する気が失せるかも知れません。
■問 9. 分隊構成について
自動で分隊構成を行う際のアルゴリズムに関する質問です。
能力の近いプレイヤー同士で分隊構成を行う場合、上手い人同士の分隊は問題無いと思います。
しかし、アレ分隊に所属してしまった場合、恐らく本人がそれに気づきモチベーション低下を招く恐れがあります。
自動で分隊構成を行う際のアルゴリズムに関する質問です。
能力の近いプレイヤー同士で分隊構成を行う場合、上手い人同士の分隊は問題無いと思います。
しかし、アレ分隊に所属してしまった場合、恐らく本人がそれに気づきモチベーション低下を招く恐れがあります。
■問 10. ボイスチャットについて
TeamSpeak3(御存知でない方はこちらを参照下さい)の導入を検討しています。
当然ですが所属するチーム(US/RUS)のプレイヤーとだけ通話が可能です。
クライアント側にソフトウェアの導入が必要になりますが費用はかかりません。
もちろんヘッドセットなどは必要ですが。
TeamSpeak3(御存知でない方はこちらを参照下さい)の導入を検討しています。
当然ですが所属するチーム(US/RUS)のプレイヤーとだけ通話が可能です。
クライアント側にソフトウェアの導入が必要になりますが費用はかかりません。
もちろんヘッドセットなどは必要ですが。
また使用の有無によりプレイヤーの戦績(つまりランキング)に大きな影響が生ずることも想定されます。
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