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23-01
最終更新:
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BF3用RCON公開
多忙の極みで二週間ほどご無沙汰になりました。
2号機は契約期間満了に伴い無事(?)閉鎖。
1号機も数日後には閉鎖の予定です。
2号機は契約期間満了に伴い無事(?)閉鎖。
1号機も数日後には閉鎖の予定です。
需要がありそうなら、ラグくなくなったGS機で復活の予定でございます。
さて表題の件、BF3のRCONプロトコルが公開されました。
これなんじゃ?
って人が大多数でしょうが、ゲームサーバと鯖缶マシンの間で用いられるプロトコルですね。
これなんじゃ?
って人が大多数でしょうが、ゲームサーバと鯖缶マシンの間で用いられるプロトコルですね。
端的に言ってしまえば、これによって何が出来て、何が出来ないのかはだいたいわかってしまうわけです。
と言うわけで、先に結論。
BFBC2そっくりです。
BFBC2そっくりです。
まぁそりゃそうだ。
BC2は実質的なBF2.9であり、BF3はBC2.1なわけだから...
BC2は実質的なBF2.9であり、BF3はBC2.1なわけだから...
詳細をここで述べても仕方ないので面白そうな部分だけ列挙します。
- マップは9枚 (ベータで使われた2枚を含む)
- ラッシュは32人まで (64人ラッシュが存在すると思ってました)
- PunkBuster関連は何も変わらず (ただし、BackEnd側にて修正が入っているかもしれません)
- 被弾ダメージを調整可能 (但し、設定値が0~100%となっているので、ダメージを増やすことは出来ないらしい)
- ディフォルトのゲームモードでは分隊長以外からもSpawn/Respawn可能 (設定変更可能)
- BC2同様、ハードコアモードもある (このモードでは分隊長からしかSpawn/Respawnできず、プレイヤーのHPは自動回復しない)
- そして... ハードコア以外のモードではディフォルトでFF=OFF設定 (ONに変更も可能)
こりゃBC2.1と言うよりR12だな。
マジでBC2ユーザーには無料配布すべきでしょ。(笑)
マジでBC2ユーザーには無料配布すべきでしょ。(笑)
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