goodgames内検索 / 「02-04」で検索した結果
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2014/11/02-04
武器使用統計 3-2 (Gadgets Explosives編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 132,875名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Hand Grenade 武器名 該当期間内の総装備時間(秒... -
2013/11/02-04
世界人口統計 極めて地味な機能ですが、 自称「日本で一番アクセスされているBattlefield3非公式サイト」であるBattleField 3 日本国内サーバ稼働状況を Battlefield4用に微調整したBattleField 4 日本国内サーバ稼働状況を先日暫定公開致しました。 ここまでは先日もお伝え致しましたが、 Battlefield4ではBattleReportの収集が困難になった代わりに、 世界中のサーバ情報を収集することが容易になったことに気付きました。 試してみたところ、あっさり完了致しました。 世界人口統計 2013/11/02 21 00現在(UTC+9) サーバ登録国 接続プレイヤー数 1 Germany 15475 2 Australia 5941 3 United States 3894 4 United Kingd... -
2013/01/02-04
サーバトラブル 2013/01/02零時過ぎから正午頃まで、 GoodGamesのゲームサーバを制御するための管理用サーバが停止しておりました。 マップローテーション制御やチームバランス処理などが行われない状況となっておりました。 またStatsNow!!のリアルタイム戦績収集も当該時間帯については行われておりませんでした。 StatsNow!!については遡及取得が完了しており、各ゲームサーバの制御状態も通常通りに復旧致しました。 御迷惑をお掛け致しました。 ( - ) -
2014/10/02-04
ChangeLog 2014/09/30-05 最後はアニメーション関連の修正ですが、 こちらはゲーム性に影響を与える修正では無いため 訳文は省略し原文を引用させて頂きます。 ANIMATION BUG FIXES AND IMPROVEMENTS All pistols Removed randomization of iron sights fire animation on most pistols per CTE feedback. All automatic pistols Shortened duration of slide animation during firing animations to prevent slide appearing to not cycle when firing quickly. Automatic rifles Fi... -
2012/07/02-04
Quit率 あまり面白い結果にはなりませんでしたがQuitPercentageの分布状況を調べてみました。 集計前提は下記の通り。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/06/12~2012/07/01 上記対象期間内に20ラウンド以上の戦績があるプレイヤー 対象ラウンドは該当プレイヤーの全てのラウンド つまり最近でもプレイしている人の全ラウンドについてQuit率を調べました。 対象プレイヤー数 25,306名 平均Quit率 6.066% ( - ) -
2014/09/02-04
武器使用統計 2 大型パッチリリース直前の統計情報が欲しいとの希望が何件かございましたので、 久しぶりに集計してみました。 前回同様、基準日時点にて当該カテゴリの武器を全てアンロックしている方のみ集計対象としています。 では、ピストルから参ります。 ( - ) -
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...) 2014/11/02-04 武器使用統計 3-2 (Gadgets) 2014/11/02-03 武器使用統計 3-1 (Grenades) 2014/11/02-02 武器使用統計 3 2014/11/02-01 StatsNow!! 戦績収集漏れ 2014/11/01-03 BFH日本語版の発売は2日遅れ 2014/11/01-02 武器統計やっと公表 2014/11/01-01 プレミアムカレンダー 2014/10/27-06 モード/マップ別人気度統計 12 2014/10/27-05 モード/マップ別人気度統計 11 2014/10/27-04 モード/マップ別人気度統計 10 2014/10/27-03 モード/マップ別人気度統計 09 2014/10/27-02 モード/マップ別人気度統計 08 2014/10/27-01 モード/マップ別人気度統計 07 2014... -
2012/07/02-05
武器の人気度 2 こちらも過去に一度出したような気がする資料ですが 新DLCにて使用可能になった武器を含め再度見直してみましょう。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/06/12~2012/07/01 ※新DLCの追加武器を統計に含んでいるものの、新DLCのマップが統計に含まれていません。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 791,100 2 F2000 368,558 3 M416 305,660 4 AUG-A3 294,580 5 AEK-971 273,057 6 SCAR-L 140,208 7 AN-94 122,247 8 G3A3 110,803 9 FAMAS 66,238 10 KH2002... -
2014/04/02-01
PacketMonitor その2 それなりの説明書きを用意し始めたものの、 それだけで2日かかることが判明したため先にモノを出します。 超々々々簡易説明 ■起動方法と環境など ・ダウンロードした.zipファイルを解凍し中の.exeを起動するだけ ・終了はCtrl + Cを押下 ・NICが複数ある環境の場合、どのNIC(ローカルIPアドレス)を使用するか選択する画面が表示されます(見ればわかると思います) ・IPV6が有効になっている環境では何らかの不具合が発生するかもしれません ・実行には管理者権限が必要です。 管理者権限のあるユーザで実行するか、実行モジュールを右クリックして「管理者権限で実行」を選択して下さい ■仕様 ・UDP 3659に到着した1秒ごとのパケット数をカウントします ・上りのパケット数... -
2014/10/02-02
ChangeLog 2014/09/30-03 第3弾はグレネードとUIまわりが主なテーマです。 グレネードに関する修正 修正のハイライト RGO及びV40の初期携行弾数を1つ減らした RGO及びV40の爆発による影響範囲が減少した。これにより最大のダメージを与えるためには正確な投擲が必要になった 弾薬箱などから補給する時間を増加させた 上記修正はOffensiveとGrenadierのSpecializationを間接的に強化するものである 修正の詳細 RGO 初期携行弾数を2から1に変更 内部爆発範囲を1.65から1.00に変更(*1) V40 初期携行弾数を3から2に変更 爆発範囲を7から6に変更 内部爆発範囲を2.5から1に変更(*1) 弾薬補給時間 Flashbang 5s- 9s RGO 7s- 25s v... -
2014/09/02-05
武器使用統計 2-1 (ピストル編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 94,565件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Pistol 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時... -
2014/10/02-03
ChangeLog 2014/09/30-04 ゲームモードやプラットフォーム別のChangeLogに参ります。 CarrierAssaultに関する修正点 キャリアが開いた際、パラシュート降下中のSpawnが可能となった。 最初のcrate(目標物?)が破壊された際、防衛側はボートに戻るが攻撃側はパラシュート降下によるSpawnのみ可能 (この件が不具合なので修正したのか、このように仕様が変更されたのかが不明) DRAGON’S TEETH のマップ修正 各種衝突判定を修正 高所でのグリッチ対策を実施 屋根(の上?)に進入禁止区域(恐らく画面が赤くなる範囲)を設定した。目的は移動範囲の制限とグリッチ対策 ラッシュに関する修正 CTEにて行われた試験結果をもとにラッシュのマップやルールを調整した。 対象となっているマップは下記の通り。 Flood Zon... -
2014/11/02-03
武器使用統計 3-1 (Hand Grenade編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 1,055,895名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Hand Grenade 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カ... -
2014/04/22-02
マップ別SPM統計 1-1 以前より御依頼頂いておりましたマップ別SPM統計を掲示致します。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 1,321,338件 (TDM) 集計対象戦績総数 119,390件 (SQDM) Team Death Match Map Name Average SPM #Statistics 1 Lost Islands 360.757 35,491 2 Guilin Peaks 339.109 12,510 3 Silk Road 337.774 49,367 4 Operation Locker 329.025 264,102 5 Gulf Of Oman 2014 305.808 6,926... -
2015/01/02-02
国内サーバ平均RSPM統計 御依頼がありましたので5ヶ月ぶりに再集計致しました。 ■集計前提 集計対象戦績収集期間 2014/11/01~2014/12/31 (日本時間) 対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 対象サーバ ランクサーバ及びオフィシャルサーバ 対象地域 日本のみ 最低戦績総数 1280 集計対象条件1 当該ラウンドのプレイ時間が300秒以上の戦績のみ収集 集計対象条件2 アワードスコアを1点以上取得していること 集計対象条件3 ファーミング用である旨のサーバ名が設定されているサーバは除外 集計対象条件4 サーバ名に武器制限を行っていると明記されているサーバは除外 集計対象条件5 RSPディフォルトのサ... -
2014/01/02-02
世界人口 日本のプレイヤー数も徐々に落ち着いて来ました。 年末年始の影響や中国の検閲問題もあるのかもしれませんが、 ここ数日はピーク時のプレイヤー数が4,000人を割り込んでいます。 それに対し世界の総プレイヤー数はまだ大きく変動しておらず、 ピーク時(日本時間の早朝)には大凡40,000人程度の方がプレイしています。 某サイトのプレイヤー数よりかなり少ない数字になっているとのお問い合わせを数回頂いておりますが、 一説によればOriginのログイン者数であるとか、BattleLogへのログイン者数であるとの話もあり、 なぜあちらが大きな数字になるのかは不明です。 既に取得を中止しましたが、ゲーム機のプレイヤー数を取得していた頃、 上記のサイトの数字と比較したところ、各機種ともに近い値になっており、 PC版だけが大きく乖離していました。 何か... -
2012/06/02-02
12時間耐久レース いきなり余談から。 若かりし日に4輪のレースをやっていたもので無駄な知識として知っているのですが、 ルマン24時間耐久レースって一年で一番昼間の長い週末を使うらしいですね。 何らかの地域差によるものでしょうが夏至が日本よりもやや早かったはず。 もしかするとこの週末かもしれません。 調べました。2週間も先の話でした。ほとんど日本とかわりませんね。(笑) ついでに知ってしまいましたが、またトヨタ参戦するんですか。 昔、乗用車専用クラスに、どう見ても乗用車に見えないTS020-GT1なる凄いレーシングカーで参戦して 全車リタイアした光景を記憶していますが。(苦笑) まるでnoob様専用サーバに3桁ランクの方が入ってきて(略) さて本題。 昨日は残念ながらサーバダウンにより3時間でリタイアしてしまった15000Tickets C... -
2014/10/02-01
ChangeLog 2014/09/30-02 ビークルと武器に関する修正について。 JETに関する修正 3人称視点にてカメラが真上か真下を見ている際、適切な方向が表示されないことがある不具合を解消した 3人称視点のカメラ表示にて新たなカメラ位置が選択可能となった 3人称視点のカメラ表示時に武器のレティクルが表示されるようになった 3人称視点のカメラ表示時にカメラが(?)ロールするかをon/off制御するオプションが追加された SU50及びF35が被弾した際、既に出火していると(?)正しい被弾音が再生されていなかった不具合を解消した ジェットの機銃に於ける「ビジュアルリコイル」の効果を修正前と比較し30%まで低減した ジェットが上昇限度に達した際に発生するストール時の挙動を改善した 攻撃機のコックピット内に描画されるオブジェクトによりHUDが見づらくなっていた不具合を解消した ... -
2014/04/29-04
武器使用統計 1-3 (ShotGun編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 3,973件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category ShotGun 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当期間内の総キル数 集計対象... -
2014/05/02-01
武器使用統計 1-6 (LMG編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 36,452件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category LMG 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該... -
2014/11/02-05
武器使用統計 3-3 (Underslung Launchers編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 33,316名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Underslung Launchers 武器名 該当... -
2014/02/02-02
MantleRelease 2 かなり残念でございます。 その後も色々と情報を頂きましたおかげで、 Mantleは並の環境では全くと言って良い程効果が無い事がわかってしまいました。 手元にあったのはBattlefield4推奨環境に挙げられているHD7870 さらに近所の某氏から急遽借用したHD7950 しかし、このクラスのGPUとIntel 4Coreの組み合わせだと ほとんどMantleが効果を発揮することが無いとの情報を多数入手してしまいました。 ※一つ前の記事で10%程度は性能向上するらしいと書いてしまった結果「そんなに上がらない」とのお叱りの声が... そこで... 買ってきました。 R9 280X あとで記念写真でも撮りますか。(笑) 290Xは予算の関係で諦めましたが。(苦笑) まぁ3万5000円ぐ... -
2012/12/02-01
StatsNow!! R.19 その2 以前に一度予告した件ですが、 ようやくArmoredKillを別モードとして分離計算する処理への対応が完了いたしました。 本日(2012/12/02)21 00リリース予定です。 ( - ) -
2014/06/02-01
BF3 × 4 ≒ BF4 またまた日本は特殊な事情があるようです。 何度もお伝えして参りました通り、Battlefield3は無料化によりプレイヤー数が急増しております。 その結果サーバ稼働率は連日100%超となっています。 誰しも気になるのは、もっとサーバがあったらどれだけの人が集まるのか? 調べました。 日本時間2014/06/02 20 00現在の世界中のプレイヤー数です。 ランクサーバのみとなりますが... Battlefield3 約68,000人 Battlefield4 約16,000人 この数字から逆算するとBattlefield3の日本国内サーバは単純計算で5,000スロット超の需要があります。 また、当時の知識ですがBattlefield3は香港にサーバが存在しないため、 さらに需要が多いとも考えられ... -
2014/11/02-01
StatsNow!!の戦績収集漏れについて 2週間も気付きませんでした... 10月中旬より昨日(2014/11/01)までの間、 新しく稼働開始したサーバにて生成された戦績が収集対象となっておりませんでした 申し訳ございません... BattleReportを使用せずに戦績収集を行っております関係上、 ゲームサーバからラウンド情報を得る必要があります。 従って、まずはゲームサーバの存在を把握する必要があるのですが、 そのための処理が停止しておりました。 1.5%程度の戦績が収集されなかったと考えられます。 2014/11/02 13 30現在、ほぼ全てのサーバが戦績収集対象となっております。まだゲームサーバ情報の収集処理が継続しております。 御迷惑をお掛け致しました。 -
2012/07/02-03
マップの人気度 2 以前に一度作成した記憶のある資料ですが 最近のデータに限定したマップ別ラウンド数をまとめました。 集計前提は下記の通り。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/06/12~2012/07/01 下記Playersは1人が1ラウンドした時に1とカウントしている No. Map Name Players 1 Operation Metro 290590 2 Caspian Border 198232 3 Kharg Island 177302 4 Noshahr Canals 117279 5 Grand Bazaar 114273 6 Operation Firestorm 109086 7 Seine Crossing 78748 8 Strike At... -
2013/02/02-02
マップ投票 その3 暫定版ですがこの週末の間に開始出来る見込みです。 ( - ) -
2011/07/02-01
鯖群消滅 おいおい。EAさんまともなサーバ使ってくれ。 ゲームサーバが半分も見えないんですが。 アジア圏でも世界中でも40%ぐらいしかブラウザに表示されてません。 ウチのも2台しか表示されませんよ。 しかし!! なんと裏から見ると全機満員御礼!! なるほど。環境依存でしたか。 キャラ名ってことは無いだろうから、IPアドレスの末尾かな。 しかし固定IPなのでIPアドレスを変更出来ずに試せません。 モシヤと思いテスト用のサブアカウントで... ほら、全部のサーバが表示されましたよ。(笑) ゲームサーバの情報を格納する管理用サーバが分散されているのは当然としても、 アカウント毎にどのサーバに接続するかが決定しているのはイマイチですね。 分散された管理用サーバの一部にトラブルが発生し、 いつもそこに接続することになっているア... -
2012/06/02-01
3時間でダウン 本日(2012/06/02)午前1時頃より開始された2つのラウンド。 15000チケットのCaspian Border 21000チケットのOperation Metro どちらも12時間程度のラウンド時間を見込んでいましたが、 残念なことにCaspian Borderは3時間経過したところでサーバダウン。 このダウンの数時間前に一度再起動しているのですが効果は無かったようです。 プレイして下さった方、ごめんなさい。 方やOperation Metroは11時間程度のラウンドが無事終了。 そのまま2週目(笑)に突入しています。 しかもこの15000チケットは3日連続で実施しており、 その間に再起動は行っていません。 この原因は明確ではありませんが最大の差は言うまでもなくマップですね。 次はRSPが違うこと。Caspian ... -
2012/07/02-06
サーバ設定変更 12 すみません。 先程お問い合わせがありまして記載忘れがあったことに気付きました。 ■[JPN] GoodGames Conquest for Expert 及び [JPN] GoodGames Conquest for All Players ランクリミッタ系以外に2点変更がございます。 マップローテーションの変更 All Playersの時間帯についてはB2Kマップをローテーションから除外する予定ですが、 自動化されていないため今日は昼休みに手動で変更しました。 その影響で昨日まではローテーションに含まれていなかったOperation Firestormが含まれています。 これは手作業のため除外することを失念していたためですが、 こちらを見る限りではこのマップも含まれていてもいいのかもしれません。 暫くは手作業が続... -
2012/09/02-03
Premium所有率 その2 ランキングイベントの影響で集計処理が非常に容易になったため、 また集計してみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD 対象期間 2012/08/12 18時頃~2012/09/02 21時頃 プレイヤー数 所有率 総数 116,275 プレミアム所有者 38,701 33.284% B2K単体所有者 29,318 25.214% CQ単体所有者 3,779 3.250% 前回の調査ではプレミアム所有率が約40%となっていましたので、 かなり減少してしまった計算になりますが、 その理由は新規のプレイヤーさんが急増していることと考えて良さそうです。 前回調査の2012/08/14から1日ずつ所有率を計算していくと、 クライアントラ... -
2012/09/02-02
3号機設定変更予定 GoodGames Conquest for All Players の設定について。 当面の主な用途はTeamControlerの新DLC対応試験用になります。 この新DLCリリースが2012/09/11(火)であると仮定すると、 その直後の週末に某コミュニティ(?)で大きなイベントが計画されているらしく、 そのために当該サーバを貸出す予定となっておりますので、 それまでの一週間弱の間は新DLC専用機となります。 リリースまでまだ10日程ありますが、 色々と構成については御意見を頂いており、 人柱用サーバとしてフル活用したいところですが、 大変恐縮ながらここのところ仕事が多忙になっている関係上、 あまり時間を割けないのが現実です。 比較的御意見が多く、 また簡単に設定変更が可能な作業と言うことで マップローテーショ... -
2013/02/02-01
メトロも芋蹴り2 指数計算式を一部修正しました。 積極性指数 = (Kills + Deaths * n) / 当該ラウンド接続時間 nが重要になりますが、Killsのみが大きい方は 遠くからM320やRPGなどを階段めがけて発射していると予想出来ます。 それでは積極的と言い難いため「積極的に行くとDeathも増えるはず」との観点から、 Deathsを重視した計算式に修正しております。 nの具体的な値は適宜変更しますが、まずは2.0を設定しております。 また、Deathsは蘇生されてもカウントされますので、 蘇生が多発してDeathsが少ないケースでも不利になることはありません。 各プレイヤーの積極性指数とチーム平均がリアルタイムで比較され、 大きく下回る場合には警告メッセージが表示されます。 数回警告を受けるとキックになりま... -
2014/05/02-02
雑感0055 ■StatsNow!!最新状況 せっせと進めておりますがデータ収集側が約90%のところで足踏み状態になっております。 理由はアワードの詳細なスコアを分析するのに時間を要しているため。 例えばリボン。一つ何点か御存知ですか? 多くの方は200点と答えられるでしょう。 しかし「多くは200点ですが、一部は0点」これが正解です。 0点なリボンの一つにCONQUEST FLAG CAPTURE RIBBONが挙げられます。 一生懸命拠点を占領してリボンをもらっても0点。 残念。 さらに厄介だった(過去形)なのは兵科別ServiceStarです。 Assault Service Starなど。これは10,000点ですが、このまま処理すると大きな問題が。 同じ兵科のService Starは14回までしかスコアが付きません。... -
2011/07/02-02
台湾鯖終了 一夜明けましたが、昨日のトラブルらしき状況は何ら変らず。 私のメインアカウントでは半分のサーバも見えず、テスト用アカウントでは全てのサーバが表示... あ、やはりEATWだけは復旧してないようですね。 深夜までプレイされていた方々もお休みになられたようで、 何もなかったかのように過疎化したアジアサーバ群に戻りました。 しかし... プレイヤーさんが居るサーバは4台しかありませんが、その中に見覚えのないサーバが。 EATW - Taiwan - Say Goodbye 本当に終了ですか? 昨日、GS機を使用したニセのEATWサーバが立ったのを確認しているのでソレかと思いましたが、 pingが東京のサーバとは考えられない値であり、過去の台湾サーバ群と同じような値になってます。 まずはサーバのIPアドレス確認。 本... -
2013/01/02-02
GGC閉鎖 既に御存知の通り、BanList所有数では世界最大(だと思う)のAntiCheatNetworkであるGGC-STREAMが閉鎖されました。 ウチの各サーバもこちらと相互接続されていましたが、 BanListの供給が絶たれたため、推定15,000名のチーターさんが野に放たれました。 昨日(2013/01/01)だけ見てもチーターさんが多かったのは納得出来ます。 早速対策を開始しますが折角の正月休みはこれで無くなりそうです。 ( - ) -
2014/11/02-02
武器使用統計 3 大型パッチリリース直前の統計情報が欲しいとの希望が何件かございましたので、 久しぶりに集計してみました。 初回同様、基準日時点にて当該カテゴリの武器を全てアンロックしている方のみ集計対象としています。 また人気度の変化を容易に把握出来るよう、同一カテゴリ内での装備時間の割合(%)を表記致しました。 この項目は過去の発表では記載しておりませんでしたが、 遡って過去の統計情報に追記しておりますので、 過去の統計と比較することで人気度の変化を把握することが可能となります。 尚、集計には膨大な計算を要するため、全カテゴリの発表が終わるまでに数日を要する見込みです。 ( - ) -
2013/02/02-03
CDNと著作権 (この記事はほとんどゲームとは無関係です) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 みなさま良く御存知のCaspianBorderのイメージ画像です。 この画像(JPGファイル)はオリジナルのコピーをこのサイト(atwiki)に置いたのではなく、 オリジナルへのリンクを設定しています。 この世界で飯を食わせて頂いている身分ですから著作権には相応の注意を払う必要がありますが、 国内法ではこの画像へのリンクについて明確な規定が無いそうです。 また、リンク先のサーバがどこの国(地域)に存在するかによって著作権法(またはそれに準ずる法律)は異なり、 また権利者がどこの国(地域)に存在するかも重要な要素になります。 著作権表記上の所有者は言... -
2012/07/02-02
StatsNow!! Beta11 メンテナンス終了。 マップ別補正係数を最新状況に併せて修正致しました。 多くのマップは+5%~-5%の変動となっていますが、 Wake Islandは前回修正時47%だったにも関わらず今回は11%と大幅に修正値が減少しています。 Wake Islandに代って最大のプラス修正となったのがOperation Firestorm。 こちらは51%と大きなプラス補正になります。 その他にはGoogleのクローラがStatsNowで検索を試みエラーになるケースがあったため、 Google様はお断りするよう修正致しました。 ( - ) -
2014/02/02-03
MantleRelease 3 少しだけ御機嫌でございます。 さすがにここまで差が無いのもいかがなものかと思い、 海外のそれ系サイトを偵察してきたところ多くのサイトが Siege of Shanghaiでベンチマークを実施していることに気付きました。 なるほど。 異常にCPU負荷が高くまともにプレイ出来なかったベータテストもこのマップでしたね... Siege of Shanghai (1920 * 1080) GraphicsQuality Ultra 画質Ultraではフレームレートが伸びないため全くMantleの効果が現れていません。 寧ろ後半部分ではDirectXの方が高い性能を発揮しているように見えます。 Siege of Shanghai (1920 * 1080) GraphicsQuality Low 画質... -
2014/07/02-02
Premium所有率統計 5 PC版Battlefield4のプレイヤーに占めるPremiumオーナーの割合を調査致しました。 前回調査から1ヶ月半が経過致しましたが... ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/07/01 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 限定せず 世界中のプレイヤーを対象としたプレミアム所有率統計 集計対象総プレイヤー数 877,526名 うちプレミアム所有者数 479,258名 プレミアム所有率 54.617% 前回調査より5%以上の大幅減となりました。 新規のプレイヤー増を意味しますのでこれ自体は喜ばしいことですが、 総プレイヤー数が減少していることを鑑みると、 新... -
2013/11/02-02
i3D全然ですね ちょっとだけ遊んでみようかと。 2歩進んでグニグニ。これの繰り返し。そんな馬鹿なと測ってみました。 いつの間にかBF3になってしまったようです。 安いお店で買ったのが失敗だったか。(そんなことは無い) 気を取り直してシンガポールへ。快適と申しますがこれが普通です。 こちらも測ってみました。 ああ、そうですか。 後程掲示します。 ( - ) -
2013/09/22-04
BF4推奨環境の検証4 前回の作業でOSとBF3クライアントの導入は完了いたしました。 ここから実際にBF3のマルチプレイヤーゲームを使用してフレームレートの測定に入ります。 「推奨」ですので相応に見栄えのする設定が妥当であろうとの予想から、 画面解像度はFullHD(1920*1080)に固定し、画質設定を低から高まで変化させ、フレームレートを測定しています。 ではいってみましょう。 画質設定「低」編 大人気マップCaspianBorderです。 前回の試験では色々とマップを変えましたがほとんど差が見られなかったので、 今回はあまりマップを変えずに試験しています。 基地内を歩いている分には60fps維持可能でした。さすが推奨環境。 水の描画は半透明処理や乱反射の再現が必要なため比較的負荷が高いと言われていますが、 それでも... -
2012/06/12-04
あっちもこっちも 21時から行われたBattleLogのUpdateでもまたやってくれたようです。 プレイヤー数が更新されなくなりました。 本当に困った人達だ... 方や壊れてしまったメトロ用サーバ、一時間前に問い合わせたところ「今、日本のエンジニアがモニターつないでるところ」との返事が。 モニターつなぐのに1時間もかかるか? ついでに「今日中に復旧できれば良いけど」とのことですが、どの国の「今日」なんでしょうか。 チャットの相手はオランダに居ます。 ( - ) -
2013/01/02-06
banlist.txt PBBansとGGCそれぞれが所有しているBanListを合成したBanListを BF3標準のbanlist.txt形式で配布しようと考えました。 しかし... (BF3 Server Administration Manualより引用) The banlist can contain up to 10.000 entries. ダメじゃん。(苦笑) 少なくとも20,000件は存在するはず。 ( - ) -
2011/08/02-01
BSN動いてる見たい トップページに書きましたがなぜか動いてるみたいです。 取り敢えずNOOB様仕様で様子を見ましょう。 初稼働までの所要時間は243時間でした。(苦笑) ちなみにGSは2回とも契約から1時間程度でサーバが稼働開始しましたけどね。 半ギレ状態に陥ったサポート担当の害人と戦って疲れたから寝ます。 後日、すべて纏め直して3社比較の一覧表でも作りましょう。 BF3のサーバを立てる方々のお役に立てれば幸いです。 ( - ) -
2014/07/02-01
DICE 3 RUSH 3 を横向きのハートだと理解させるのは少々無理があるような... アスキーアートのクオリティは国産が圧勝していると思います。 CTEにてまたパッチがリリースされました ハートマークを見て小保方さんを思い出したのは私だけでは無いと思います。 ラッシュ、もの凄い力の入れようです 次々とマップやビークルのRespawn時間が変更されています。 正直なところ、読む気が起こらないほどのChangeLogになっています。 (元がそれほどアレだったと考えることも) なぜこれほどラッシュに力を入れているのか勘繰りたくなるところですが... 次にコンクエストの番がやって来ると期待しましょう。 尚、ラッシュだけではなく他のゲームモード共通で 一部の武器に関するリコイル関係のエフェクトが修正されているようで... -
2013/12/02-01
20131203版パッチ 毎週月曜日にモジュールアップデートのお知らせが出るのは恒例行事となりました。 さて今回も超訳モードで参ります。 ■12月3日版クライアントパッチについて (訳注、拡張パックチャイナライジングへの対応とセットになるので、過去の経験的にだいたいトラブルが起ります。) アップデートは日本時間の19時より開始され、20時にはチャイナライジングもプレイ可能になります。 サーバへのアップデートモジュール供給の都合もあり、この前後の時間帯はプレイ出来なくなる可能性があります。 As ususal, we will continue to iterate on stability and tweak the game based on your feedback. Stay tuned. (訳注、ususalは恐らくタイプミス) ... -
2014/08/02-01
32vs32 アジア大会 何かの大会が行われているようです。 すみません。良くわかっておりません。 アジア主要国のナショナルチームが参加する32vs32の大会が開催されているようです。 きっと19時に試合が開始されているためBattleLogからスコアボードを覗いてみると、 やはりランク120オーバーの方が多数を占めています。 残念ながら私のようなアレな方の出番は無いようです。 Private(いわゆるUnrank)サーバですので限定された方しか接続出来ないのですが、 64/64(3)になっているのが謎だったりします。 この3名はどこの方でしょうか... ちなみにサーバは物理的な中間点となるシンガポールで稼働しています。 公式サイトは恐らくこちら 本大会の詳細はこちら こちらに試合表もあります ... -
2012/09/02-01
8月の2XPイベント終了 公式HPとTwitterで異なる開催期間が告知され、 しかも実際に開始された日時がどちらとも一致していなかった8月の2XPイベント。 1週間が経過しても終了せず「いつまでやる気?」と興味津々でチェックしていたところ、 181時間(7日と13時間)で無事(?)終了しました。 終了日時は裏イベントの結果によって変動する旨の告知がありましたが、 最大の変動幅でもここまで長くなる予定では無かったはずなのですが... (その後、イベントの変更が告知されているかも知れませんが未確認です) ( - ) - @wiki全体から「02-04」で調べる