 |
Lv |
HP |
ブースト |
格闘 |
射撃 |
リペアキット数 |
4 |
|
1 |
513 |
145 |
206 |
113 |
対 物理格闘 |
5.11% |
対 物理射撃 |
4.21% |
100 |
2,795 |
250 |
787 |
431 |
対 ビーム格闘 |
10.48% |
対 ビーム射撃 |
10.06% |
目次
特徴・評価
- 特典配布やDLCを除けば最序盤で入手可能な主役ガンダムタイプのインファイター機。
- 物理格闘に特化した機体で射撃は足が止まるメインのみ。各種格闘が扱いやすくキャンセルコンボなどを意識せずとも性能を発揮してくれる、ゲームを始めたてのプレイヤーに優しい機体。
- 格闘・物理威力とジャストガード時間などの拡張パーツで性能を伸ばしやすく、EX系高難易度ミッションでのMS戦でも高い安定感を発揮できるポテンシャルをもつ。
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
300 |
7hit 751 |
3hit 1396 |
3 |
984 |
2 |
825(405+420) |
4hit 3700 |
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
130 |
7hit 596 |
3hit 1099 |
3 |
776 |
2 |
650(319+331) |
4hit 2914 |
レベル100・パーツなし・エリアル&バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ
武器性能
メイン格闘
レンチメイス
通常 |
特殊 |
属性 |
3回 |
2回 |
  |
- メイン格闘は3連続のメイス打撃。3段目までのテンポがよくステップで後隙をキャンセルするだけで密度のある攻撃を続ける事ができ扱いやすい。
- 回転攻撃は2段ヒットタイプでメイン格闘から繋げやすいのも◎。空中では打下・サブ1・サブ2にキャンセル可能。
- 特殊格闘は珍しい2段目派生があるタイプ。1段目で一瞬の溜めの後メイスで横なぎ。もう一度特格を追加入力で勢いのままメイスを一回転する2段目が出る。メイン格闘と共に連発させやすく地上での追撃で活躍させやすい。しかしキャンセルルートには恵まれず、キャンセル元はサブ1からのみでキャンセル先も1段目のみ打上と打下だけな上、殴る前の溜めモーション中の先行入力は受け付けないなど若干シビア。地上では安定した使いやすさだが空中では2段目はほぼ当たらないと思っていい。
メイン射撃
170mm機関砲
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
4 |
8.0s |
  |
- 物理属性の単発射撃。ダメージや弾数はインファイターにありがちな弾数の少ないビームライフルと同じだが、射撃する度に足が止まる上、撃ちながらのブースト回復が出来ないなど使い勝手はよくない。
サブ兵装1
レンチメイス(挟み)
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
2 |
26.0s |
  |
- レンチメイスの先端で敵を挟み、内部のチェーンソーで刻みながら突撃する。最大7ヒット。
- ややモーションが長めだがガンダムのビームジャベリンの物理版といった感じの武装。
- キャンセルルートは空中回転攻撃→サブ1→特殊格闘(or打下)がある。
サブ兵装2
レンチメイス(投擲)
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
1 |
16.0s |
  |
- メイス投擲と太刀での追撃の2段階に別れた物理格闘。更に追加入力で追撃の2発目が発生。追加入力部分ヒットで空中コンボの拾い直しが可能。
- 1段目のメイス投擲は射出速度は遅いものの射撃武器と同等の射程があり、敵に当たると短く怯ませる。2段目の太刀は追加入力込みでも踏み込みがかなり短く、メイン格闘の吸い付き範囲以下。2段目も当てたいならメイン格闘などの後に使うか空中回転攻撃からのキャンセルで発動するなど敵に離れられないようにしたい。
- 2段目が届かない事はよくあるが逆に1段目がかわされたのに2段目は当たるなんてこともある。
SPA
滅多斬り
タイプ |
発動条件 |
属性 |
攻撃 |
初段命中 |
  |
- 増加装甲をパージして太刀での4連撃を浴びせる物理格闘乱舞。
- 一撃目には踏み込みがあるが、カットイン演出の後なのでMAなどには逃げられがち。
- 脱ぎ捨てた装甲は攻撃終了時に復活するので第5形態への移行はしない。
コンボ例
- 打上コンボ:打上>ジャンプ→格闘2段→格闘3段→回転>サブ2→サブ2追加入力→格闘2段→格闘3段>回転>サブ1>打下
- カウンター始動コンボ:カウンター→ジャンプ→特格→特格→急降下(着地)→サブ1>打上(背後に回る)→格闘3→格闘2→回転>サブ2→サブ2→格闘3→格闘2→回転>サブ1>打下
入手方法
設計図 |
必要数 |
ステージ |
ドロップ |
備考 |
設計図Ⅰ |
1 |
D1Bトゥルー |
グレイズ・アイン |
|
機体名 |
ガンダム・バルバトス(第6形態) |
形式番号 |
ASW-G-08 |
ロール |
インファイター |
僚機時パイロット |
三日月・オーガス |
作品 |
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ |
情報提供欄
このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。
編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。
編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。
最終更新:2025年02月15日 11:50