ガンダム・ラトレイア


オールラウンダー
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5
1 454 140 188 148 対 物理格闘 14.75%
対 物理射撃 20.26%
100 2,472 250 714 563 対 ビーム格闘 15.24%
対 ビーム射撃 20.01%

目次

特徴・評価

  • 本作のライバルキャラ、ハーメス・マーキュリーの愛機。にして、ラスボス「ガンダム・テオストリアス」のコアユニット
  • 本作オリジナルの「どこの時代にもいないガンダム」
  • スペック的にはオールラウンダー機としては全体的に高水準。ダメージカット性能はまんべんなく高く、強化系機体を除くと総合的な防御力は全機体中1位
    • Gジェネレーションシリーズのオリジナル機体「フェニックスガンダム」シリーズとの類似点(四基のバインダーで形成されるメガ・ビーム・キャノンに相当するクアッド・メガ・ランチャーやバードモードそっくりの形態から繰り出すフェニックス・ライダー)を持つ。他にもGユニバースのシステム内に「ジェネレーション・システム」が存在している事がディレクトリ1以前のオープニングミッションで言及されていたり、「水星の魔女」放送局前のタイミングで発表された本機のパイロット名が「ハーメス・マーキュリー」であるなど匂わせ設定が多い。
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
2hit 330 4hit 800 2hit 1570 3 4hit 984 1 4hit 720 6hit 6000
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)

武器性能

メイン格闘

ビーム・セイバー/ビーム・バルディッシュ

通常 特殊 属性
3 1
  • ビームセイバーとバルディッシュ二刀流での3ビーム段格闘。最終段で両武器を投擲するが射程は普通の格闘の範囲。
  • 特殊格闘は相手の頭上を飛び越えながらビーム・ラピッドガンを撃ち込むというもので、正面から繰り出せば2撃目は確実にバックアタックになる。こちらはビーム射撃扱い(Iフィールドで防がれる)なので注意。
  • 打上攻撃はνガンダムと同じくヒット時に自動追撃でビーム射撃を行う。

メイン射撃

ビーム・ラピッドガン

弾数 リロード時間 属性
8 11.0s
  • 二挺同時発射型のビームライフル。同系統のメイン射撃と同じく2発命中分で威力が少し高い。
  • 弾数も多めなのでヒット数稼ぎもしやすい。

サブ兵装1

クアッド・メガ・ランチャー

弾数 リロード時間 属性
3 26.0s
  • バインダー内のビームキャノンから4本の貫通ビームを発射する。
  • 機体は硬直するがビームは即着弾するタイプなので使いやすい。

サブ兵装2

ゼロ・ブロッサム

弾数 リロード時間 属性
1 10.0s
  • 相手の目の前に瞬間移動して拘束、ビーム・ラピッドガンを接射で撃ち込む。ダメージ倍率が高くリロードも早いのでガンガン使いたいが、隙も大きいので乱戦時は拘束中に横槍を入れられることも。
  • 特筆すべきは「相手のコンボ中に確定で割り込める」ということ。初撃を当てた時点でバランサーゲージを削り切れれば、コンボを無理やり中断させてこちらのターンにできる。コンボが長く鬱陶しいコマンドガンダムやレギンレイズ・ジュリアなどと戦う時に重宝するが、味方のコンボにも割り込んでしまうので使いどころには注意。

SPA

フェニックス・ライダー

タイプ 発動条件 属性
攻撃 -
  • フェニックスガンダムのバード形態によく似た形態に変形し炎を纏って突撃、着地点に炎の竜巻を起こして追撃を与える。
  • 突撃時に敵機を貫通し背後に回り本命の打ち上げ攻撃に移行する為、攻撃の大部分がエリアルバックアタック(ダメージ1.5倍)となり、非常に威力の伸びがいい。

コンボ例


入手方法

設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考
設計図Ⅰ D7Fイレギュラー ミッションクリア時に入手
設計図Ⅱ D5Eイレギュラー プネウマ・ブル HARD限定
設計図Ⅲ D6Dイレギュラー ミッションクリア時に入手
HARD限定
設計図Ⅳ D7Fイレギュラー ミッションクリア時に入手
HARD限定

機体名 ガンダム・ラトレイア
形式番号 GUZ-PT/0000002
ロール オールラウンダー
僚機時パイロット ハーメス・マーキュリー
作品 SDガンダム バトルアライアンス

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最終更新:2024年04月20日 00:27
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