ガンダム

オールラウンダー
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5
1 408 120 171 136 対 物理格闘 6.51%
対 物理射撃 10.76%
100 2,225 220 653 517 対 ビーム格闘 5.85%
対 ビーム射撃 5.77%

目次

特徴・評価

  • 格闘性能や武装特性などはまさにスタンダードなオールラウンダーといった構成。扱いやすいがこれといった長所もない。特徴が無いのが特徴。
  • オールラウンダー入門用と言った性能だが早期解放特典なしだと入手時期がやや遅めで、ぼちぼち他ガンダムが手に入ってきた後だとやや地味な機体という印象になってしまうか。
  • アップデート前は他のオールラウンダーよりもリペアキットが1つ少ない(3つ)という苦境に立たされていた。現在は他のオールラウンダーの標準値と同じ5つになっている。
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
300 7hit 715 1050 3 984 1 435 10hit 7200
各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
156 7hit 471 543 3 644 1 285 10hit 3730
レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ


武器性能

メイン格闘

ビーム・サーベル

通常 特殊 属性
3 1
  • ビーム・サーベルによる3連撃。初段の踏み込みがかなり早い。
  • 特殊格闘はバックステップ→サーベル刺突での吹き飛ばし。単調な敵の格闘ならかわしてカウンターする事もできるが無敵判定やすり抜けなどはないので注意。打上・打下・両サブへキャンセル可能。

メイン射撃

ビーム・ライフル

弾数 リロード時間 属性
6 10.0s
  • 攻撃倍率、弾数、リロード時間、歩き撃ち可能とまさにスタンダードなメイン射撃武装。
  • 発射時に足が止まらず、地上でなら射撃中もブーストゲージが回復する。

サブ兵装1

ビーム・ジャベリン

弾数 リロード時間 属性
1 10.0s
  • ビーム・ジャベリンでの突撃。最大7ヒットで拘束・吹き飛ばし効果あり。リロードも早くコンボに組み込みやすい。投擲はしない。
  • 上下方向への誘導は無い。本作の格闘武装の殆どはこの仕様なので覚えておこう。
  • サブ1でバランスを削りきって打ち上げたり、空中コンボの〆としてサブ1→打ち下ろしなどに使える。
  • 特格・サブ2からのキャンセルが可能で、キャンセル先には打上・打下がある。

サブ兵装2

ハイパー・バズーカ

弾数 リロード時間 属性
3 27.0s
  • 弾速が遅めで着弾時に爆発し周囲の敵を巻き込めるバズーカカテゴリの武装。
  • 距離が離れると横移動で回避されるので近づいたり空中から撃ち下ろせば当てやすい。
  • タイミングがややシビアだが打上→地上サブ2(→メイン射撃)→メイン格闘→打上~とお手玉ループコンボが可能。

SPA

ハイパー・バズーカ(連射)

タイプ 発動条件 属性
攻撃 なし
  • その場でバズーカを10連射する。一年戦争系機体ではトップクラスの威力。

コンボ例

  • 打上コンボ 打上>ジャンプ→格闘2段→格闘3段→サブ2(or特格)>サブ1>打下
 コンボ継続力が頼りないため以下のコンボとの併用がおすすめ。
  • お手玉コンボ 打上→射撃→サブ2(敵落下)→格闘3段→打上~
 格闘タイミングがややシビア。数回繰り返してから打上コンボへ移行するとコンボ火力を伸ばせる。
  • バズーカコンボ 打上>ジャンプ→格闘3段→急降下→地上サブ2(敵落下)→格闘3段→打上~
 格闘での追撃を増やしたバージョン。ブースト消費量は増えるがダメージを稼ぎやすい。

入手方法

設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考
設計図Ⅰ 2 D1Aトゥルー グフ
設計図Ⅱ 2 D2Dイレギュラー プラグイン・P
設計図Ⅲ 3 D3Cトゥルー ビグ・ザム
通常通りに設計図で入手する他、パッケージ版早期購入特典・ダウンロード版予約購入特典で先行開放権を得られる。

機体名 ガンダム
形式番号 RX-78-2
ロール オールラウンダー
僚機時パイロット アムロ・レイ
作品 機動戦士ガンダム

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  • 動かしてみると特格が引いて突くタイプのせいで時間かかるせいでコンボに入らないし素直には使いにくい。バズーカも空中叩きつけにキャンセルできない。意外と動けないのも問題だが、ただでさえオールラウンダーはロールアクション再発動でのリペアキット補給に時間がかかるのに、なぜか初期所持数3ってのがよくわからん。なじぇ…? - 名無しさん (2022-10-10 15:45:45)
    • 本来は初期機体でガンキャノンより動ける代わりにキット数減らして調整してあるとかだったかもしれない - 名無しさん (2022-10-10 17:01:24)
    • こう、あれだ。アムロと仲良くなって好感度5になったら専用限界突破パーツとかもらえて、ガンダム(マグネットコーティング)とかなってパワーアップとかしないかな~…キャンセルポイントとリペアキット数上昇とか - 名無しさん (2022-10-10 17:37:23)
  • 格闘1段目の判定が上に強いから切り上げ→バズーカ→通常格闘3段でループできる。エリアルコンボでダメージ稼げないけど、パーツ厳選すればコンボダメージ4万程度見込める - 名無しさん (2023-01-24 19:05:42)
  • 空中コンボ性能が低い為に横槍で潰されやすいお手玉コンボへの依存度が高めなのが難点。弾数2倍ビルドでバズーカ打ち放題にするとシンプルに射撃戦楽なのと大抵のMAを弾切れ前にダウン奪えて便利 - 名無しさん (2023-12-31 10:17:28)
最終更新:2024年03月20日 15:16
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